Лучшие посты

Heroes of the Storm Онейра Онейра

Матчи в Heroes of the Storm стали длиннее

Матчи в Heroes of the Storm стали длиннее
Пользователь Reddit Yutingxiang использовал данные с сайта Hotslogs, чтобы вычислить среднее время игры в Heroes. Он выяснил, что этим летом матчи стали длиннее и в большинстве своем превышают 20 минут.

Тем не менее, они по-прежнему короче по сравнению с играми в Dota 2 и League of Legends. Напомним, разработчики неоднократно подчеркивали, что быстрота матчей – одна из особенностей Heroes.

Yutingxiang отмечает, что время матчей увеличилось после того, как разработчики улучшили качество подбора игроков в зависимости от их опыта.
14.08.2015 15:44 3621 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Что ждет класс друидов в World of Warcraft: «Легион»

Что ждет класс друидов в World of Warcraft: «Легион»
На случай, если вы провели последние несколько дней в Изумрудном Сне, Blizzard анонсировала World of Warcraft: Legion и теперь у нас есть десятки новых вещей, которые нужно обсудить. Дополнение выглядит интересно, особенно учитывая кучу изменений для друидов всех специализаций. Давайте посмотрим на то, что же ждет наш самый пушистый класс на Расколотых островах.

Артефакты

Каждая специализация в игре получит свое уникальное оружие-артефакт практически сразу после появления на Расколотых островах. По мере прокачки и выполнения контента вы будете получать силу артефакта, которую можно тратить на разблокирование улучшений и новые способности в дереве талантов оружия. Каждый артефакт имеет несколько вариантов модели, а также набор раскрасок, которые можно открыть разными способами.

Это обзор артефактов в общем. Теперь поговорим о «Силе зверя» и «Стражах». Как было сказано на презентации, кошки и медведи не имеют в руках видимого оружия, и поэтому получат уникальный артефакт. Когти первого саблезуба — реликвию, которая позволит настроить внешний вид вашей кошки или медведя в добавок к изменению вида оружия в обычной форме. Также стало известно, что «Сила зверя» получит обновленную модель. Когда друиды находятся вне формы, оружие будет кинжалом (скорее всего парой).


Для фералов такие изменения просто замечательны. Последние несколько лет жалобы такого плана были главными для этих специализаций. В отличии от других классов, друиды не могли показать насколько крутая у них экипировка в форме кошки или медведя. В последнее время, конечно, разработчики пытались с этим бороться, вводя специальные визуальные эффекты для оружия, или игрушки, но такого рода изменения как сейчас — захватывают.
14.08.2015 14:39 20466 2
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 2)

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 2)
В предыдущей части биографии Иллидана мы узнали, какую роль он сыграл в Войне Древних, как приобрел новые «глаза» и каким образом превратился в демона. История заканчивалась на изгнании героя Малфурионом. В этой статье речь пойдет о последовавших событиях, вплоть до гибели Иллидана во времена Burning Crusade.

Демон

Иллидан теперь стал одним из тех созданий, против которых он так яростно сражался. И он сполна за это заплатил. Когда Легион был повержен, Иллидана встретил лицом к лицу Кил’джеден, который предоставил ему последний шанс послужить на благо Легиону.

Выяснилось, что Артас на самом деле не был союзником Легиона, но действовал против него вместе с Королем-личом, и потому Кил’джеден хотел уничтожить последнего, так как мощь его возросла настолько, что Легион не мог лича контролировать.

Очень кстати Иллидан обнаружил странное свойство у черепа Гул’дана — он хранил в себе воспоминания чернокнижника, и среди них ощущался могущественный артефакт — память о вещи, которую давным-давно пытался заполучить орк.
14.08.2015 14:11 7653 2
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Меч из World of Warcraft Кель’Делар создали для «Скайрима»

Меч из World of Warcraft Кель’Делар создали для «Скайрима»
Постоянный поставщик экипировки, и в частности легендарного оружия из WoW, создал для Skyrim копию меча Кель’Делар. Оригинальная версия эпического качества была актуальна для игроков во времена «Гнева Короля-лича».

Модификация включает два меча: одноручный и двуручный. Чары отсутствуют на обоих – как рассказал автор, он хочет, чтобы у игроков был выбор, какие эффекты использовать.

14.08.2015 13:38 9497 4
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Хитрости для охотников в цитадели Адского Пламени

Хитрости для охотников в цитадели Адского Пламени
Сегодня мы рассмотрим советы по игре охотником в цитадели Адского Пламени. Хотя автор и рекомендует выбирать специализацию стрельбы на всех боссах, советы подойдут и другим спекам. Считайте эту статью шпаргалкой, которую вы можете достать в любом новом сражении. Все эти маленькие хитрости подходят для нормальной и героической версии рейда, но в ЛФР их тоже можно применять.

Штурм цитадели Адского Пламени

  • Рекомендуется выбрать талант, и поставить символ для повышения мобильности — «Быстрая реакция» и символ отрыва (хотя бы что-то одно).
  • «Шквал» здесь тащит. Возможно, единственное сражение, где можно сбросить «Звериный натиск» в пользу «Стаи воронов». На этом бою монстры не живут так долго, чтобы мы могли получить выгоду от использования «натиска».
  • Хотя это АоЕ-сражение, урон в одну цель должен быть первым в вашем списке приоритетов.

Железный разоритель

  • «Сдерживание» защитит от большинства механик боя, в том числе от «Тяжкого удара» и «Обстрела».
  • Не нужно недооценивать урон «Обстрела», особенно учитывая, что вы будете стоять далеко от босса.
  • Выбирайте позицию где-то посредине, во время воздушной фазы. Это позволит задеть каждую бомбу, особенно с дополнительными ~5 метрами от «Снайперской подготовки».

Кормрок

  • Во время «Хватких дланей» становитесь на край, чтобы достать все руки своим «Шквалом».
  • Используйте «Крадущийся тигр, затаившаяся химера» для поглощения большего количества «Взрывающихся рун» под «Сдерживанием».
  • Если у рейда есть проблемы со скоростью убийства рук, подумайте над переключением в повелителя зверей.
  • Не забудьте поставить символ духа гепарда. С ним очень удобно добираться до «рун» и уклоняться от «волн».

Верховный совет Адского Пламени

  • Если один из боссов скоро доберется до отметки в 30% здоровья, отложите свои кулдауны, такие как «Сконцентрированный огонь», «Звериный гнев» и «Быстрая стрельба», до момента, когда он перейдет на фазу ниже 30% здоровья. Для рейда будет намного полезнее ваш бурст на этой фазе, чем перед ней.
  • Становитесь так, чтобы «Шквал» цеплял как можно больше зеркальных изображений и боссов.

Килрогг Мертвый Глаз

  • Если вы спускаетесь вниз за «Видением смерти», сохраняйте кулдауны до момента, когда вернетесь наверх.
  • Аддов можно замедлять. Используйте «Контузящий выстрел» и «Ледяную ловушку», чтобы получить больше времени на вливание урона.
  • Если играете в стрельбе, всегда открывайтесь на аддах при помощи «Прицельного выстрела». Это даст возможность получить бонус за «Верную цель», и вернуть большую часть фокуса обратно.

Кровожад

  • Когда вы получаете «Касание рока», вы можете использовать «Сдерживание» и сбросить его в существующий «Колодец рока». Это позволит оставить больше свободного места.
  • Откладывайте свои кулдауны до «Пиршества душ». Первое проходит около второй минуты, так что «Быстрая стрельба» к этому моменту будет доступна. Но следующее «Пиршество» пройдет только через три минуты после окончания предыдущего. Это значит, что вам придется попридержать вашу третью «Быструю стрельбу» на целую минуту. Если вам повезет, второй «Звериный натиск» тоже сойдется с «пиршеством».

Повелитель теней Искар

  • Охотники могут пережить «Ирреальные ветра» без эффекта «Глаза Анзу». В этом помогает «Дух гепарда» с символом, и «Нитроускорители» в качестве последней надежды.
  • Откладывайте кулдауны, если надвигается вторая фаза (та, что с аддами). Вторая фаза начинается, когда у босса 70%, 45% или 20% здоровья. Под кулдаунами лучше бить стражей и жрецов когтя.

Сокретар Вечный

  • На первой фазе, если вы выбраны целью «Нестабильной сферы Скверны», просто выбегайте из группы, жмите «Сдерживание» и ловите удар. Кайтить по округе ничего не нужно.
  • На второй фазе навязчивых духов можно замедлять и оглушать, что делает «Ледяную ловушку» и «Связующий выстрел» бесценными (особенно для тех аддов, которые потерялись и не были правильно проведены через огонь).
  • Используйте «Встречный выстрел» для прерывания применения заклинаний у призывателей теней (адды-маги). Это заставит их забежать в группу и получать кливы игроков в ближнем радиусе. Конечно, не делайте этого, если вас поставили сбивать заклинания на основном боссе.
  • Становитесь так, чтобы душа Сокретара была между вами и порталом с навязчивыми духами. Таким образом вы сможете разбить их «Шквалом», если они подойдут слишком близко к группе.

Деспотичная Велари

  • «Сдерживание» полностью блокирует урон от «Эдикта осуждения». Его даже можно использовать, чтобы поглотить последний тик. Конечно, это рискованно, и нужно удостовериться, что рядом с вами никого нет (иначе они умрут). «Сдерживание» также блокирует урон от «Удара аннигиляции».
  • Отложите свой «Звериный натиск» до второй фазы (обычно тогда же используют «Героизм» или «Жажду крови»).
  • Используйте «Отрыв» для передвижения по возможности на первой фазе. Хотя вы будете получать тики за передвижение, их будет меньше, чем если бы вы просто шли.

Повелитель Скверны Закуун

  • «Сдерживание» можно использовать для избегания всего урона от волн.
  • Если на вас висит дебафф «Латентная энергия» за поглощение лужи, «Сдерживание» не предотвратит взрывы, которые последуют за контактом с волной. Вы избежите урона, а вот ваш рейд нет.
  • Это единственный бой с одной целью в подземелье. Здесь вы можете использовать «Мощный выстрел» и «Бросок глеф», если хотите сменить темп (повелители зверей продолжают использовать «Шквал»).

Ксул'горак

  • Два больших адда, которые появляются в этом бою (Передовой боец Аккелион и Омний) получают урон, когда его получает босс. И наоборот. Если вы играете в в ветке стрельбы, можете повысить свой урон за счет выбора цели, у которой осталось больше 80% здоровья и бонуса за «Верную цель».
  • Повелитель зверей в этом бою чувствует себя хорошо, особенно если вас поставили на бесов. Он не так хорош, если вы убиваете темных аддов, из-за времени которое питомец тратит на перебежки.
  • «Сдерживание» не блокирует урон от «Сингулярности» «Черной дыры». У меня есть счет за ремонт, который это доказывает.
  • «Сдерживание» препятствует наложению «Тронутого Скверной» и «Тронутого Бездной», во время пробежки через огонь. Это позволит пройти прямо посреди огня до срабатывания «Аннигиляции Тьмы и Скверны», что в свою очередь позволит зачистить большую территорию.

Маннорот

  • Если инферналы слишком близко к рейду, «Взрывная ловушка» с символом поможет их отбросить.
  • «Сдерживание» блокирует весь урон от «Искателя Скверны» и страх от «Взгляда Маннорота». Это особенно полезно, если в кругу недостаточно людей (урон все ещё делится, но вы не получаете свою часть).
  • Отложите свой «Шквал» до появления бесов, и приготовьтесь отстреливать тех, которые будут далеко от рейда.
  • «Отрыв» может спасать жизни. Если вас отбросило «Искателем Скверны» на край, «Отрыв» может вернуть вас на платформу. Также он помогает на время остановить отталкивание во время «Темной мощи».

Архимонд

  • «Сдерживание» блокирует практически весь урон в этом сражении, включая «Теневой взрыв» (подбрасывание), «Устроенный хаос» и проход по огню на полу.
  • На третьей фазе вы можете расположить «Связующий выстрел» посреди «Разрыва Пустоты», чтобы сразу же оглушить живую тень, которая появляется.
  • Используйте «Отвлекающий выстрел», чтобы разделить настакавшихся в одном месте инферналов — вестников погибели. Инферналы могут быть замедлены «Контузящим выстрелом», и оглушены «Свяжующим выстрелом».
  • Если вас поставили ходить в Круговерть Пустоты, «Контузящий выстрел» работает на Звезде Бездны, позволяя больше времени наносить урон (очень важно).
  • Мне кажется, что в любой другой специализации, отличной от стрельбы, будет сложно играть на Архимонде. На этом бою попросту слишком много мест, для которых нужен бурст в одну цель.

Ответы на вопросы охотников

Все спрашивают

Правда ли, что «Выживание» станет специализацией ближнего боя в Legion?

Да, «Удар ящера» снова может стать фишкой специализации, как бы страшно это не звучало. Я точно не ожидал этого, но охотников ждут большие изменения в Legion. Возможно, эти изменения будут масштабнее, чем у любого класса.

Выживание будет специализацией ближнего боя с использованием питомца. «Повелитель зверей» будет такой же как и сейчас. А «Стрельба» станет полностью свободной от питомцев. Можно даже поспорить, что таланты переработают, чтобы они соответствовали этой новой парадигме.

Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.
13.08.2015 16:12 8021 7
Читать далее
Overwatch Онейра Онейра

Кнопка установки Overwatch в клиенте Battle.net оказалась багом

Кнопка установки Overwatch в клиенте Battle.net оказалась багом
Об этом на Reddit сообщил комьюнити-менеджер Lylirra. Некоторые игроки накануне смогли нажать кнопку установки игры в клиенте, после чего увидели сообщение об ошибке. По словам Lylirra, они столкнулись с багом, и бета начнется как и было обещано: осенью.

«Мы добавили Overwatch в клиент Battle.net, чтобы дать игрокам, незнакомым с игрой, возможность узнать о ней больше, и чтобы своевременно информировать их о последних обновлениях разработки. Хотя добавление игры также важный шаг к грядущей бете, у нас еще достаточно работы до того момента как мы будем готовы к публичному тестированию», — рассказал комьюнити-менеджер.

По его словам, в клиенте большинство игроков должны видеть исключительно стартовый экран Overwatch. Над устранением ошибок работают.


13.08.2015 15:02 6689 4
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 1)

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 1)
Иллидан — одна из самых известных фигур в игре. Большая часть его истории разворачивается задолго до событий World of Warcraft, а впервые он появился в Warcraft 3. Однако, его корни восходят к началу бурной истории Азерота, на десять тысяч лет назад, ко временам Войны Древних. Скоро Иллидан возвращается, поэтому давайте вспомним с чего все начиналось и чем закончилось.

Во время войны Иллидан, по-видимому, решил предать своего брата, примкнул к силам зла, затем снова обернулся против них, успев вовремя спасти мир. Однако руку милой ему дамы он не завоевал — и несмотря на безмерную любовь к Тиранде, одних лишь чувств оказалось недостаточно для завоевания её сердца.

За время своей истории, Иллидан побывал на Азероте, затем в Запределье, вернулся обратно, затем оказался на ледяных пиках Нордскола, после чего в конце-концов — в Черном храме. И история эта отнюдь не о любви, хоть поначалу она на может таковой показаться — вместо этого, она о человеке настолько прямолинейном, и столь одержимым правым делом, что на своем пути к свершению абсолютного добра, он совершенно не обращал внимания на все те неправедные поступки, которые ему на этом пути пришлось совершить.
13.08.2015 14:55 11519 7
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

На тестовый сервер добавили предметы из коллекционной Legion

На тестовый сервер добавили предметы из коллекционной Legion
Это питомцы Зерадар и Зубастик (Nibbles), а также ездовой ловец Скверны иллидари. Кроме того, в файлах игры нашли Мурчедана – подарок за билет на BlizzCon 2015, питомца Ярколапа и маунта-лося Стража Рощи из магазина.

За путешествия во времени можно будет получить драконодора затмения и железного скакуна гнева, а за 300 собранных маунтов – яркого лазурного облачного змея. По информации Wowhead, его впервые добавили несколько лет назад в Mists of Pandaria.

13.08.2015 13:59 9241 7
Читать далее

Подкаст «Типичный Галлахорн»: выпуск 12



Подкаст по Destiny снова в эфире! В этом выпуске «Типичного Галлахорна»: цены и предзаказ на The Taken King в России, Destiny 2 на PC и будущее серии, много новых подробностей следующего дополнения, свои гардианы на Gamescom, а также рубрики «Сельское верование» и «Экзотик недели».
12.08.2015 20:31 2120 0
Читать далее