Blizzard — 25 лет! В феврале 1991 г. основатели компании решили вместе делать компьютерные игры. И вскоре взялись за создание первой собственной игровой вселенной Blizzard Entertainment — Азерота.
В Азероте, а затем и на Дреноре, непрестанно разворачиваются новые сюжеты, появляются новые манеры и форматы игры. История Warcraft и история Blizzard Entertainment неразрывно связаны между собой. Каждый год открывает в Warcraft новую эпоху. Те, кто познакомился с Warcraft восемь лет назад, начал играть в эру Burning Crusade. Двенадцать лет назад — в эру Reign of Chaos.
Высокорожденные были изгнаны со своей родины, но даже несмотря на свои проступки — их жизнь сохранили. Куда они отправились и какова судьба их ожидает?
Лок-тар друзья! В новом выпуске вас ждет продолжение и завершение истории легендарного меча — Шаламейна. История получилась довольно короткая, но вытягивать из неё не нужные факты нет смысла.
В событиях Катаклизма драконы Азерота судя по всему потратили все свои силы, но остается один род, которого происки Смертокрыла, кажется, не затронули.
Да, мы победили Дорнозму в Конце Времен, но драконы бесконечности вернулись в романе War Crimes, события которого разворачиваются после Mists of Pandaria. Это ещё один индикатор того, что с драконами бесконечности ещё не кончено. На самом деле, кажется всё только начинается.
Хотя может и конечно. По крайней мере для одной из временных линий. Не стоит конечно забывать природу бесконечности — возможно победить их невозможно, так как сражение просто перейдет на другой день, или другое время.
Вождь Вол'джин — интересная аномалия в лоре Warcraft. Он правит Ордой, изначально сформированной орком Траллом и полностью встроенной в общество орков. Но сам он тролль.
И получил он это повышение благодаря организации гибели последнего вождя-орка, Гарроша Адского Крика. Восхождение Вол'джина доказало две вещи:
Первое — Орда перестала быть исключительно для орков. Теперь она как никогда олицетворяет союз объединенных рас под одним зонтиком, который пытался отобрать Гаррош.