В игру вернулась PvP-потасовка, изменяющая формат и правила сразу трех полей боя: сражения 6х6 на переработанном Ущелье Песни Войны, Сверкающих копях и Храме Котмогу.
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ШЕСТЕРКА [3-10 АПРЕЛЯ] БОРЬБА ЗА РЕСУРСЫ
В потасовке «Великолепная шестерка» двум командам из шести игроков предстоит сражаться на трех знаменитых полях боя: «Ущелье Песни Войны», «Сверкающие копи» и «Храм Котмогу». Формат схваток на каждом из полей боя отличается от стандартного. К примеру, флаги на поле боя «Ущелье Песни Войны» расположены ближе друг к другу, в «Сверкающих копях» нужно сопровождать меньше вагонеток, а в «Храме Котмогу» появляется только две сферы.
Лучшее дополнение World of Warcraft

Давайте будем честны, за последние полгода Blizzard и WoW получили много негатива в свой адрес. В основном, все сводится к следующему: многие аспекты Битвы за Азерот до сих пор разочаровывают большинство игроков. У Blizzard впереди есть еще несколько патчей, чтобы исправить ситуацию, поэтому слишком рано судить о том, как БзА войдет в историю. Legion тоже имел проблемы на старте, но Blizzard удалось исправить почти все свои косяки, превратив его в отличное дополнение.
Отбросим весь этот негатив и сосредоточимся на вещах, которые сделали WoW особенным. История WoW полна невероятных инноваций и захватывающих сюжетных поворотов, подкрепленных игровым процессом. Но какую эпоху истории WoW можно назвать лучшей? Давайте посмотрим что хорошего принесло нам каждое дополнение и попробуем разобраться!
Diablo 3 вероятно главная причина, почему нет Diablo 4

Третья часть Diablo вышла в мае 2012. Семь лет назад. Blizzard удалось провести потрясающую работу по ее поддержке. Сезоны и приключения делают игру актуальной до сих пор.
Но влияет ли текущее положение дел на шансы выхода новой части? Если игроки и так довольны Diablo 3, зачем нужна Diablo 4?
Мы знаем, что они работают над четвертой частью – Blizzard это признала. Но понять причины, почему до сих пор не было внятного анонса сложно. У них есть игра во франшизе Diablo, которая актуальная, полна контента и готова к покупке игроками.
Сколько стоит быть лучшей PvE-гильдией в мире

Рейды требуют немалых вложений при хардкорном подходе. Выбившись в топ нужно идти на крайние меры и использовать все доступные преимущества, чтобы оставаться там. Хорошо известно, что высококлассные рейдеры тратят много сил, чтобы оставаться в лидерах, начиная от множества часов гринда ресурсов, до отгулов на работе, чтобы посвятить игре целую неделю или две.
Недавно вышло пост-рейд интервью с гильдией Method, в котором они детально описали происходящее в гильдии. Члены гильдии занимались фармингом островных экспедиций ради силы артефактов, получая до 500 единиц в неделю, с использованием расходников, которые сокращали их до 2-3 минут, чтобы достичь более высоких уровней Сердца Азерота. Мы также узнали о рейдах для фарма Пыли титанов для покупки снаряжения у торговца, что в итоге привело к хотфиксу.
Команда по Overwatch строит первый в Северной Америке киберспортивный стадион

Philadelphia Fusion из Overwatch League заявила о планах начать строительство арены в Филадельфии уже этим летом. Стадион хотят открыть в 2021 году.
Арена будет вмещать 3500 зрителей. Это первый подобный стадион в Северной Америке. Проект берет лучшее из подобных арен в Азии.
Владелец команды, Comcast, выступает главным спонсором строительства. Здание займет более 5 тысяч квадратных метров и будет включать залы для тренировок, трансляций и офисов команды.
Все тайные локации World of Warcraft: Classic

Уже совсем скоро Blizzard предаставят нам возможность поиграть в официальную версию World of Warcraft: Classic, однако многое из того, что можно было обнаружить в игре образца 2004-го года будет утеряно, а именно различные занимательные секретные локации и тайные места. О многих из них вы наверняка слышали, но даже не могли представить зачем они на самом деле были нужны, а о некоторых из них даже не встречали упоминаний. Сегодня в центре нашего внимания окажется 43 из 45 доступных тайных локаций Vanilla версии игры.
Сравнение старой и новой Низины Арати

Низину Арати переработали. Многие текстуры стали выглядеть приятнее, на карте появились новые здания и детали. Но цветовая гамма поля боя стала гораздо темнее.
![]() | ![]() |
Мне нравится Альянс, поэтому начнем с этой перспективы. Кладбище в старой Низине и новая стартовая локация с воротами.
![]() | ![]() |
В обновлении добавили продавцов и починку, но не очень понятно зачем они здесь. Покупать еду прямо в Арати не очень выгодно, ведь у еды нет никаких бонусов в PvP.
Blizzard запретит обмен лутом в подземельях Classic

На BlizzCon разработчики объявили, что добавят в классическую версию возможность обмениваться экипировкой, которая становится персональной при получении, в течении 2 часов. Однако после долгих обсуждений и жалоб от игроков, систему переработали.
На официальном форуме Kaivax рассказал, что разработчики согласились с аргументами игроков про возможные манипуляции с лутом в подземельях на 5 игроков.
Согласно схеме, если несколько человек из группы знают друг друга, при возможности моментально передать выигранный лут, ничто не остановит жать "нужно" на все, а позже просто передавать лут друг другу, эффективно оставляя "случайного" напарника без лута.
Призовой фонд AWC и MDI пополнят за счет игрушек
Поддержите киберспортивную программу WoW, купив две новые игрушки, уже доступные в магазине Blizzard на сайте и внутриигровом магазине.
Во время действия акции 25% всех средств, полученных от продажи «Маяка превращателя» и фейерверков «Мощь Орды» и «Гордость льва», поступят в призовые фонды финальных LAN-турниров Arena World Championship (AWC) и Mythic Dungeon International (MDI). Минимальный размер призовых фондов в сумме составит 500 000 $ (по 250 000 $ на каждый турнир). А благодаря вашей поддержке награды на киберспортивных состязаниях по WoW могут стать еще внушительнее!
Эфириалы приготовили новый неприятный сюрприз и готовы пройти сквозь пространство, чтобы помочь вам устроить на поле боя хаос и неразбериху. Воспользуйтесь маяком, чтобы призвать эфириала-превращателя, способного превратить вас и ваших товарищей в самых грозных созданий в истории Азерота.
Синематики Warcraft III улучшили нейросетями

Пользователь Reddit под ником DagothHertil работает над проектом по улучшению качества кинематографических роликов из старых игр при помощи нейронных сетей. Он уже обработал 2 ролика из Warcraft III — финал кампании Reign of Chaos за людей и финал кампании Frozen Throne за нежить.



