Я использовал эту систему в течение трех последних дополнениях, и каждый раз зарабатывал 5000 золота, чего достаточно для покупки 50-ти наборов карт из следующего дополнения не тратя ни копейки. Ниже будет описанно как это делается.



Всем привет! Работа над классической версией World of Warcraft продолжается, и мы рады поделиться с вами подробностями о встававших перед нами вопросах и способах их решения, которые мы сейчас прорабатываем. Как уже упоминалось на прошедшем BlizzCon, процесс реставрации классической версии игры сопряжен с рядом нюансов. Мы не жалеем времени и прикладываем максимум усилий, чтобы все получилось как надо. Наша работа включает анализ различных версий, данных, алгоритмов и числовых показателей, а также тщательную оценку изменений, внесенных на протяжении многих лет. Команда разработчиков, занимающаяся классической версией World of Warcraft, трудится в поте лица, чтобы воплотить проект в реальность.
Одним из первых — и наиболее важных — решений, которые нам требовалось принять, заключалось в том, чтобы выбрать, какую версию игры мы возьмем за основу. Как многие из вас уже отмечали, классический период WoW длился два года, и за это время игра серьезно изменилась. В рамках отдельных обновлений мы добавляли поля боя и многие известные подземелья и рейды. По размышлении мы решили остановить свой выбор на версии 1.12, также известной как «Барабаны войны» (Drums of War), так как она представляет собой наиболее полное собрание классических материалов.
Установив точку отсчета, мы начали упорядочивать наши сведения о содержимом исходного кода и решать, какие возможности можно реализовать. В этой связи мы провели тщательный анализ оригинальной базы данных. Разобравшись в ключевых элементах, мы подготовили восстановленную версию 1.12 и провели ее закрытое тестирование. Разработчики могли создавать новых персонажей, развивать их и выполнять базовые задания — разумеется, не избежав множества смертей. Но все это делалось в целях тестирования. А как же иначе?
World of Warcraft и метал снова встретятся на 13-м по счету фестивале на открытом воздухе Hellfest! Мы рады возможности вновь вернуться во французский город Клисон и принять участие в одном из крупнейших музыкальных фестивалей в Европе, который состоится 22-24 июня. А еще мы приведем на фестиваль особого гостя!
Известный актер и диджей — и к тому же любитель метала и World of Warcraft — Кристиан Нэрн прибудет на мероприятие, пообщается с музыкантами и обсудит с ними их общую любовь к видеоиграм и гитарным риффам.
Кроме того, мы будем вести прямую трансляцию пяти музыкальных концертов на канале World of Warcraft в Twitter при содействии ARTE Concert и Hellfest Productions. Таким образом все, у кого нет возможности посетить фестиваль лично, смогут присоединиться к всеобщему веселью! Перед каждым выступлением в специальных видеовставках Кристиан Нэрн будет рассказывать зрителям о сногсшибательном сочетании WoW и метала, а также делиться своим игровым опытом.
Работая над каждым дополнением, наши кудесники-композиторы вкладывают всю душу в музыкальные шедевры, которые будут сопровождать ваши новые приключения. Развивая музыкальные мотивы, созданные для World of Warcraft на протяжении многих лет, композитор Гленн Стаффорд наполнил своим уникальным волшебством музыкальную композицию для главного меню Battle for Azeroth, названную «Перед бурей» (Before the Storm). Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и позвольте музыке унести вас в самое сердце Азерота.
«Перед бурей» (Before the Storm): автор музыки и аранжировки Гленн Стаффорд. В композиции используются отрывки произведений Нила Акри, Сэма Кардона, Клинта Баджакяна и Дэвида Аркенстоуна, а также классических музыкальных тем World of Warcraft за авторством Джейсона Хейса.
