Воин в WoW: Forever первый по силе в группе и последний в одиночной прокачке: так его ставят рейтинги Maxroll. Лечить себя он почти не умеет, а на старте у него мало кнопок. Гайд показывает, как обойти эту слабость: какую ветку взять, как копить ярость и когда стоит менять стойку.
Содержание
Основа гайда — данные клиента сборки 1.60.1.70707 и заметки Blizzard. Бета закрылась на 30-м уровне, поэтому всё выше 30-го проверено только по данным клиента. Правки сервера от 30 октября деревья воина не изменили. Игра выходит в ночь на 5 ноября по московскому времени: после этого гайд обновится. Маршрут по зонам смотрите в разделе о прокачке, здесь только то, что касается воина.
Что изменилось с классики
Воин остался классом ярости и стоек, но ярость теперь работает иначе. Вот что меняет игру сильнее всего.
- Ярость не зависит от урона оружия. Blizzard пересчитала её от скорости оружия. Критический удар даёт вдвое больше ярости. Ярость от полученного урона теперь не снижается от брони.
- Победный раж с 20-го. Бесплатная атака после убийства лечит на 10% здоровья. Это главное самолечение воина.
- Кровопускание и Удар грома растут от силы атаки. Удар грома работает и в Оборонительной стойке, но бьёт раз в 6 секунд.
- Щит стал источником ярости. Специализация на щитах даёт 5 ярости за блок, Мастер обороны столько же за уклонение и парирование.
- Тактическое превосходство учит наставник на 14-м. При смене стойки остаётся 10 ярости, с талантом до 25.
- Большие способности больше не делят восстановление. Возмездие и Глухая оборона теперь по 15 минут.
- Вихрь всегда бьёт двумя оружиями. Отдельный талант для этого не нужен.
Разбор каждого таланта и заметки Blizzard со сверкой по данным клиента есть на Bind on Forever.
Все изменения талантов и способностей
Сильные и слабые стороны
Method объясняет разницу между этими местами так: с лекарем рядом воин становится очень сильным, а один теряет время на восстановление. В сводке Bind on Forever воин и друид стоят последними на уровнях 1–20. При этом Xaryu дошёл до 20-го за 12 часов на воине Небеснорождённых в Защите, а Bajheera за 18 часов на человеке. Blizzard называла средним значением для всех классов 20,5 часа. Выше 30-го скорость никто не измерял.
Какую ветку выбрать
Защита
Для кого: игра в одиночку, первый воин и танк в подземельях.
Оружие: одноручное и щит с высокой бронёй.
Когда раскрывается: на 16-м приходит Блок щитом, на 25-м Авангард, на 40-м Сокрушение щитом. Убивает чуть медленнее других веток, зато почти не отдыхает.
Оружие
Для кого: прокачка с лекарем и урон в подземельях.
Оружие: медленное двуручное. По Mobalytics, лучше всего мечи, затем топоры и древковое, затем булавы и посохи.
Когда раскрывается: на 30-м приходят Размашистые удары, на 40-м Смертельный удар. Самолечения нет, больше всего зависит от оружия.
Неистовство
Для кого: тем, кто хочет два оружия и не собирается быть танком.
Оружие: два одноручных с 20-го. С 36-го лучше два медленных.
Когда раскрывается: поздно, на 36–37-м: Упоение кровью лечит при ударах, а Вихрь бьёт обоими оружиями.
Если вы сомневаетесь, начинайте с Защиты. Её выбирают Mobalytics (обновлён 2 ноября), Zockify и Bajheera, а Method советует её для одиночной игры. Источники спорят только о группе: Method и Mobalytics считают Оружие лучшим для пары с лекарем, а Warcraft Tavern пишет, что на прокачке подходят все три ветки. На 40-м откроется вторая сборка: можно держать Защиту для подземелий и Неистовство или Оружие для заданий. Mobalytics и Zockify предлагают именно это.
Таланты
Первое очко приходит на 10-м уровне, затем по одному за уровень, всего 51. Бонус наследия Талантливый герой сдвигает первое очко на 5-й уровень: порядок тот же, очки приходят раньше. Двигайте ползунок: деревья покажут сборку на вашем уровне, а список покажет порядок очков.
Защита
- 10–14 Специализация на щитах ×5
- 15–17 Улучшенный реванш ×3
- 18–19 Улучшенный удар грома ×2
- 20–21 Мастер обороны ×2
- 22 Ни шагу назад
- 23 Улучшенный удар грома
- 24 Улучшенная кровавая ярость
- 25 Авангард
- 26 Улучшенная кровавая ярость
- 27–29 Неукротимость ×3
- 30 Оглушающий удар
- 31–33 Сосредоточенная ярость ×3
- 34 Улучшенная глухая оборона
- 35–39 Бастион ×5
- 40 Сокрушение щитом
- 41–43 Улучшенное кровопускание ×3
- 44–48 Отражение ×5
- 49–53 Безжалостность ×5
- 54–55 Улучшенный рывок ×2
- 56–60 Длительная ярость ×5
Оружие
- 10–12 Улучшенное кровопускание ×3
- 13–14 Отражение ×2
- 15–16 Улучшенное превосходство ×2
- 17–18 Улучшенный рывок ×2
- 19 Отражение
- 20–22 Глубокие раны ×3
- 23–24 Отражение ×2
- 25–26 Прокалывание ×2
- 27 Пробивающий удар
- 28–29 Специализация на двуручном оружии ×2
- 30 Размашистые удары
- 31–34 Кровавый восторг ×4
- 35 Улучшенное сокрушение
- 36 Кровавый восторг
- 37–39 Мастер боя ×3
- 40 Смертельный удар
- 41–42 Мастер боя ×2
- 43 Улучшенное сокрушение
- 44–48 Безжалостность ×5
- 49 Специализация на двуручном оружии
- 50–54 Необузданный гнев ×5
- 55 Пронзительный вой
- 56–58 Длительная ярость ×3
- 59–60 Улучшенная кровавая ярость ×2
Неистовство
- 10–14 Безжалостность ×5
- 15–19 Необузданный гнев ×5
- 20–22 Неистовая точность ×3
- 23 Пронзительный вой
- 24 Длительная ярость
- 25–29 Специализация на бое двумя оружиями ×5
- 30 Инстинкт смерти
- 31–35 Исступление ×5
- 36–37 Упоение кровью ×2
- 38–39 Шквал ×2
- 40 Кровожадность
- 41–43 Шквал ×3
- 44–48 Отражение ×5
- 49–51 Улучшенное кровопускание ×3
- 52–53 Улучшенное превосходство ×2
- 54–55 Улучшенный рывок ×2
- 56–58 Улучшенное тактическое превосходство ×3
- 59–60 Улучшенная ярость берсерка ×2
Что важно в основной сборке:
- 10–14-й, Специализация на щитах. Первые пять очков почти не заметны: до 16-го нет Блока щитом. Зато потом каждый блок даёт 5 ярости.
- 15–17-й, Улучшенный реванш. Реванш стоит 5 ярости и теперь наносит на 60% больше урона.
- 20–21-й, Мастер обороны. Ярость приходит и от уклонений с парированиями.
- 25-й, Авангард. Рывок работает в Оборонительной стойке, поэтому менять стойку перед боем больше не нужно.
- 31–39-й, Сосредоточенная ярость и Бастион. Способности дешевле на 3 ярости, а весь урон со щитом выше на 10%.
- 40-й, Сокрушение щитом. Главная атака ветки. Её урон растёт от показателя блока щита.
Есть и другие порядки. В подсчёте Talents Forever после щита чаще всего идут Улучшенный удар грома и Улучшенная кровавая ярость, а уже затем Реванш. Если вы не будете танком в подземельях, можно отложить талант Неукротимость: он только повышает угрозу.
Как играть
Главный навык воина — решить, когда тратить ярость. Цель, у которой осталось мало здоровья, лучше добить автоатакой. Лишняя ярость перейдёт на следующий бой, и там вы сразу поставите Кровопускание и Деморализующий крик. До 10-го нажимать почти нечего.
- Боевой криквсегда держать
- Рывокс 4-го, только по одной цели
- Кровопусканиеесли цель доживёт
- Удар громас 6-го, цель реже бьёт
- Удар героятолько лишняя ярость
- Боевой криквсегда держать
- Рывокдо Авангарда из Боевой стойки
- Блок щитомсразу, как готов
- Победный ражс 20-го, если нужно лечение
- Реваншсразу, как доступен
- Сокрушение щитомс 40-го
- Деморализующий крикдержать на целях
- Кровопусканиеесли цель доживёт
- Удар громанесколько целей или сильный враг
- Удар герояот 60 ярости
Порядок взят из гайда Mobalytics. Блок щитом почти ничего не стоит: он тратит 10 ярости, а два блока возвращают столько же.
- Победный ражесли нужно лечение
- Размашистые ударыс 30-го, от двух целей
- Превосходствоесли эффект заканчивается
- Деморализующий крикдержать на целях
- Кровопусканиеусиливает Кровавый восторг
- Мощный удартолько с Улучшенным сокрушением
- Смертельный ударс 40-го
- Инстинкт смертипораньше и почаще
- Кровавая яростьвключает Упоение кровью
- Деморализующий крикдержать на целях
- Превосходствовыгоднее всего по ярости
- Кровопусканиеесли цель доживёт
- Кровожадностьс 40-го, в приоритете
Как выбирать между кнопками:
- Деморализующий крик окупается почти всегда. Mobalytics называет его одной из самых сильных способностей: враги заметно слабее бьют, а вы меньше отдыхаете. Против заклинателей он и Удар грома не нужны.
- Казнь часто бесполезна. Она тратит всю ярость и бьёт больше, чем нужно. Применяйте её близко к 15 ярости: следующий враг иначе начнёт бой без ослабления.
- Перед сменой стойки потратьте ярость. Сверх 10 она пропадает, если нет таланта. Пока нет таланта Авангард, Maxroll советует как можно дольше стоять в Оборонительной стойке. Пока нет таланта Улучшенное тактическое превосходство, он советует оставаться в Боевой, а не в Стойке берсерка.
- Копите ярость на слабых врагах. Перед сильной целью побейте кого-нибудь рядом. Длительная ярость даёт больше времени до следующего боя.
- Рывок на нейтрального врага не начинает бой. Если не бить его, это просто быстрый способ приблизиться.
Несколько целей
До 20-го лучше биться с одной целью. Способы справиться с большим числом врагов:
- Удар грома бьёт до четырёх врагов. В Защите он дешевле на 6 ярости.
- Рассекающий удар с 20-го заменяет Удар героя, если рядом вторая цель.
- Размашистые удары с 30-го дают Оружию самый сильный урон по двум целям.
- Вихрь с 36-го бьёт до четырёх врагов, но требует Стойку берсерка. Method пишет, что в одиночку он не впечатляет, зато очень полезен, когда рядом есть другие игроки.
Блок щитом не работает против большинства элементалей: от них можно блокировать только атаки земляных. Защита там остаётся без главного источника ярости, поэтому берите такие цели по одной.
Если бой пошёл плохо
- Подрезать сухожилия: враг замедлен на 15 секунд, можно уйти или держать его на расстоянии.
- Устрашающий крик и бинт: до пяти врагов бегут 8 секунд. Основная цель стоит на месте, любой урон её освобождает.
- Ни шагу назад в Защите: на 20 секунд запас здоровья выше на 30%. Потом лишнее здоровье пропадёт.
- Глухая оборона с 28-го: на 60% меньше урона на 12 секунд. Нужны щит и Оборонительная стойка.
- Возмездие с 20-го в Боевой стойке: на 15 секунд контратакует всех, кто бьёт вас спереди.
Warcraft Tavern напоминает: большие способности лучше использовать часто, чтобы брать больше врагов за раз. Если они постоянно готовы, вы теряете скорость прокачки.
Что учить и когда
Наставник учит новые способности и ранги на чётных уровнях. Если вы рядом с ним, зайдите. Если нет, не пропускайте уровни из списка. Когда не хватает денег, Mobalytics советует не покупать лишние ранги: старшие ранги Удара героя, Рассекающего удара и Превосходства. Первого ранга достаточно у трёх способностей: Перехват, Удар щитом и Зуботычина.
- 4 Рывок КровопусканиеС этого уровня есть цикл боя
- 6
- 8 Подрезать сухожилияЗамедление, чтобы уйти от врага
- 10 Оборонительная стойка Раскол брони Провокация Кровавая яростьКлассовое задание и первое очко таланта
- 12 Превосходство Удар щитомПервое прерывание
- 14 Реванш Деморализующий крик Тактическое превосходствоОснова Защиты
- 16 Блок щитом Дразнящий ударЗащита становится сильной
- 18
- 20 Победный раж Мощный удар Рассекающий удар ВозмездиеГлавный поход. Классовое задание на кольчугу, два оружия и древковое
- 22
- 24
- 26
- 28
- 30 Стойка берсерка Перехват Ярость берсеркаСтойка и Перехват только через классовое задание
- 36
- 38 ЗуботычинаПрерывание в Стойке берсерка
- 40 Латы, верховая езда, вторая сборка талантов
- 50
Первое задание на 10-м выдаёт наставник. Списки взяты из Warcraft Tavern, Maxroll и маршрутов Bind on Forever. 10-й, Оборонительная стойка, Раскол брони и Провокация: 20-й, кольчуга. Небеснорождённые идут по цепочке своей фракции: 30-й, Стойка берсерка и Перехват: Островитянин у наставника в столице, кроме Дарнасса, затем Побоище на Острове Битв рядом с Кабестаном. 30-й и позже, оружие Смерча, Альтеракские горы: Ветростраж, Циклониан, Призыв, Оружие Смерча. Награда на выбор: Топор Смерча, Меч Смерча или Боевой молот Сердца Вихря. Цепочка сложная для 30-го. Mobalytics советует не проходить её на старте игры, если рядом нет помощников. Часть материалов можно купить на аукционе. Источники расходятся. Маршруты Bind on Forever ведут дворфов и гномов также через задания Бартлби, а орков, троллей и тауренов через Диллинджера. Warcraft Tavern и Maxroll указывают цепочки выше. Проверим после запуска.
Классовые задания по расам
Стойки и ярость
Какая стойка на что
В каждый момент активна одна стойка. Смена стоит 1 секунду восстановления и сбрасывает лишнюю ярость.
- Боевая стойка. Обычная стойка без бонусов. Здесь работают Рывок, Превосходство, Возмездие и Дразнящий удар.
- Оборонительная стойка, с 10-го. Получаемый и наносимый урон ниже на 10%, угроза выше на 30%. Здесь работают Реванш, Блок щитом, Провокация, Разоружение и Глухая оборона.
- Стойка берсерка, с 30-го. Шанс крита выше на 3%, получаемый урон выше на 10%. Здесь работают Вихрь, Перехват, Зуботычина, Ярость берсерка и Безрассудство.
Сразу в двух стойках работают Кровопускание, Удар грома и Удар щитом (Боевая и Оборонительная), а также Казнь и Подрезать сухожилия (Боевая и Берсерка).
На прокачке Mobalytics советует и Неистовству оставаться в Боевой стойке: +3% к шансу крита не окупают дополнительный урон по вам. В Берсерка переходите ради Вихря, Зуботычины и Ярости берсерка.
Откуда берётся ярость
- Удары по врагу. Количество зависит от скорости оружия, а не от урона. Критический удар даёт вдвое больше.
- Полученный урон. Броня и поглощение щитов не снижают ярость.
- Рывок. 9 ярости на первом ранге. Талант Улучшенный рывок добавляет ещё 6.
- Кровавая ярость. 20 ярости раз в минуту, но за счёт здоровья. Ещё она включает Упоение кровью в Неистовстве.
- Щит. Специализация на щитах за блоки, Мастер обороны за уклонения и парирования.
- Левая рука. Специализация на бое двумя оружиями увеличивает её урон и ярость от неё.
Вне боя ярость быстро убывает, поэтому двигайтесь сразу к следующей цели. Кровопускание и Раскол брони мгновенно закрепляют цель за вами: это полезно в зонах, где много других игроков.
Характеристики и снаряжение
- Урон оружияглавное улучшение
- Духменьше отдыха
- Сила2 силы атаки за очко
- Ловкостькрит, уклонение, броня
- Выносливостьважнее в подземельях
Порядок взят из гайда Mobalytics: воин получает больше всех классов здоровья от духа. Maxroll смотрит на это иначе: сила, сила атаки и выносливость, а также самая высокая броня. Mobalytics оговаривается, что после 30-го дух, скорее всего, опустится ниже выносливости, а в подземельях выносливость важнее уже сейчас. Интеллект на воине лишь немного ускоряет рост навыка оружия.
Из второстепенных характеристик Mobalytics советует сначала меткость до 8%, затем мастерство, крит и скорость. Точила и грузила заметно усиливают ранние уровни: Грубое точило, Грубое грузило.
Новый тип оружия учат наставники оружия в столицах: Ву Пинг в Штормграде (мечи и древковое), Бульвайф Крепкорук в Стальгорне (топоры и дробящее), Арчибальд в Подгороде (мечи и древковое), Ханаши и Сайок в Оргриммаре (топоры), Ансеква в Громовом Утёсе (дробящее). Два оружия и древковое доступны с 20-го. До 40-го воин носит кольчугу, на 40-м приходят латы.
- Молот Оргриммара задание, Огненная пропасть
- Серповидная секира Даргена Чертоги танов
- Крыло-клинок задание, Пещеры Стенаний
- Жестокая колючка Мёртвые копи
- Истертый клинок стража смерти задание, Степи
- Подчиненный драконий клык элитное задание, Болотина
- Колун Хрупконога Тюрьма Штормграда
- Outlaw Sabre задание, Непроглядная Пучина
- Pronged Reaver Лабиринты Иглошкурых
- Молотящий клинок задание, Мародон
- Закаленный бурей защитник задание Небеснорождённых
- Найденный деревянный ростовой щит задание нежити
- Сварной щит задание, Степи
- Щит Фаэрлеи задание, Серебряный бор
- Позолоченный кулачный щит Мёртвые копи
- Стальной щит задание, Тёмные берега
- Спина Крига Пещеры Стенаний
- Зеркало Рат'маэля Руины Лордерона
- Рыцарский щит командора Крепость Тёмного Клыка
- Арктический кулачный щит задание, Непроглядная Пучина
- Топор Оргриммара задание, Огненная пропасть
- Стальгорнский большой молот задание, Чертоги танов
- Большой топор Отрекшихся задание, Руины Лордерона
- Тяжелая кувалда задание, Раскопки: Болотина
- Defender of Dalaran задание, Даларан
- Striking Staff задание, Даларан
- Топор Смерча классовая цепочка
- Забытая свирепость задание, Пустоши
Начало полосы показывает уровень предмета или задания, конец показывает, когда замену обычно уже можно найти. Цвет показывает, кому удобнее идти за предметом. Списки составлены по гайдам Mobalytics и Zockify. Концы полос мы задали сами, примерно. Новые предметы проверены только до 30-го уровня.
Защите оружие важно меньше всего: большая часть её урона идёт от Реванша, Сокрушения щитом и Удара грома. Для неё смотрите на урон в секунду, чуть лучше более медленное оружие, а из щитов берите с самой высокой бронёй. Оружие и Неистовство зависят от оружия намного сильнее: Method пишет, что 95–100% урона воина на прокачке связаны с ним.
Какую расу выбрать
Разница невелика: Mobalytics оценивает её примерно в 1% в PvE, поэтому выбирайте то, что нравится. Если важен результат, смотрите карточки. Они учитывают правки расовых способностей от 26 октября, которые придут к релизу.
Человек: лучший общий выбор Альянса
Беспощадность: +1% к шансу крита. Воля к жизни снимает оглушение, что очень сильно в PvP.
Ночной эльф: танк и урон в PvE
Свет Элуны: +10% к шансу крита на 15 секунд, хорошо совпадает с Инстинктом смерти. Расторопность добавляет уклонение и немного скорости.
Небеснорождённые: новая раса
Благословение ветра: +2% к скорости атаки. +5% к урону по элементалям. Высший орден лучше отдыхает, Ваятели ветра быстрее бегают. Нужен платный набор.
Гном: PvP
Мастер побега снимает замедления. Эврика! усиливает способности, но не автоатаку. Mobalytics считает гнома заметно слабее в PvE. Лишний запас ярости воину почти не нужен.
Дворф: прокачка на животных
Охотник на крупную дичь: +5% к урону по животным. +1% к шансу попасть, полезно на старте. Каменная форма пригодится танку.
Тролль: лучший выбор на прокачке
Регенерация особенно сильна у воина: он получает больше всех здоровья от духа. Быстрая регенерация лечит без еды, Убийство животных ускоряет задания.
Нежить: сильный урон
Могильное касание наносит урон и лечит. Воля Отрекшихся воину почти не нужна. Каннибализм слаб: ману он не использует.
Орк: хороший общий выбор
Кровавое неистовство: +10% к силе атаки на 15 секунд. Твердость сокращает оглушения. Прибавка к урону питомцев воину бесполезна.
Таурен: танк и PvP
Закалка: +5% к здоровью. Громовая поступь оглушает врагов рядом и прерывает заклинания. Бег по равнинам полезен до коня на 40-м. Для урона слабый выбор.
Оценки взяты из гайда Mobalytics от 2 ноября, он написан уже после правок. Сентябрьские подборки на Bind on Forever советовали гнома и орка, но опирались на старые бонусы.
Профессии и лагерь
Лучшая пара для спокойной прокачки: кузнечное дело и горное дело. Её советуют Method и Zockify. Кузнец делает Грубое точило, кольчугу и латы, подробности в разделе о профессиях. Снятие шкур проще всего поддерживать, и оно быстрее приносит деньги на коня на 40-м. Если вы хотите дойти до 60-го как можно быстрее, Mobalytics советует не качать основные профессии выше 20-го навыка: этого уже хватает для предметов лагеря. На 60-м обзор профессий советует горное дело и инженерное дело.
Вторичные профессии берите все:
- Первая помощь. Для воина обязательна. Бинт и зелья заменяют лечение, которого у класса нет.
- Кулинария. Открывает костёр и еду с прибавкой к опыту.
- Рыбная ловля. Даёт материалы для кулинарии и Аквариум для лагеря.
Из усилений лагеря воину важнее всего Лагерный стул (снятие шкур, шанс крита), Лагерная палатка (кожевничество, больше всего опыта в час) и Круг для заточки (кузнечное дело, сила). Магнетит не складывается с Благословением могущества, поэтому рядом с паладином бесполезен. Правила лагеря описаны в разделе о прокачке.
Первые очки наследия Zockify советует вложить в Приключенческий азарт: после убийства вы восстанавливаете здоровье, и отдых становится короче.
Подземелья
Подземелья для воина важнее, чем для других классов: Method пишет, что именно там он получает оружие, с которым начинает обгонять врагов своего уровня. По заданиям там даются гарантированные награды. Подробности об опыте за походы смотрите в разделе о прокачке.
Если вы танк:
- Держите щит и Оборонительную стойку. Неукротимость работает только со щитом.
- Ударьте каждую цель хотя бы раз сразу в начале боя, затем переключайтесь между ними.
- Удар грома нажимайте сразу, как готов, даже если эффект уже висит на целях.
- Если Реванш и Сокрушение щитом не готовы, ставьте Кровопускание на разные цели.
- Раскол брони на боссе нужен всем, кто наносит физический урон.
- Провокация возвращает врага, а Вызывающий крик собирает всех рядом.
- Удар щитом закрепите на самом опасном заклинании.
Если вы наносите урон:
- Стойте за целью: спереди атаки парируют.
- Деморализующий крик ставьте на каждую группу. Целитель тратит меньше маны, и весь поход идёт быстрее.
- Кровопускание на нескольких целях выгоднее Удара героя и Рассекающего удара.
- С трёх целей Удар грома выгоднее Рассекающего удара.
- В Оружии держите Размашистые удары. На две цели и больше переходите в Стойку берсерка: там работает Вихрь.
- В Неистовстве оставайтесь в Стойке берсерка и никогда не заменяйте Кровожадность Рассекающим ударом.
- Раскол брони до пяти раз на боссе. Договоритесь с другими воинами и разбойниками.
Что искать в подземельях до 34-го:
- 13–18, Чертоги танов: Ремень возжигателя, Ботфорты голема-защитника, Нагрудник голема-стража.
- 13–18, Огненная пропасть: Подземная накидка, Наручи пещерного жителя.
- 15–20, Руины Лордерона: Кости поганища, Атрофический ремень, Поножи распада костей, Призрачная броня.
- 17–22, Крепость Тёмного Клыка: Фамильная печать Сильверлейнов, Полусъеденные сапоги, Накидка волчаря, Призрачная броня.
- 18–23, Мёртвые копи: Шахтерская накидка, Перстень первого помощника, Накидка братства.
- 18–23, Пещеры Стенаний: Перевязь Кобрана, Кираса из чешуи мутанта.
- 25–30, Тюрьма Штормграда: Захваты огра, Взломанные кандалы.
- 25–30, Даларан: Refractory Scaleguards.
- 26–31, Раскопки: Болотина: Supple Bellyskin Leggings, Reliquary Mantle.
- 27–32, Непроглядная Пучина: Водрослевые боевые перчатки, Сапоги коварства.
- 27–32, Монастырь Алого ордена, кладбище: Polished Skullcap, Ironspine's Eye, Ironspine's Ribcage.
- 29–34, Гномреган: Лапы грязнюка.
Список составлен по Maxroll и сверен с базой Wowhead. Где брать задания на подземелья, смотрите в разделе о прокачке.
Макросы
Откройте /macro, создайте макрос и вставьте текст. Названия здесь русские: в русском клиенте английские названия не работают. Макросы собраны нами, в игре мы их не проверяли. Номера стоек: 1 Боевая, 2 Оборонительная, 3 Берсерка.
Удар героя с автоатакой:
#showtooltip Удар героя
/startattack
/cast Удар героя
Рывок из любой стойки. Первое нажатие меняет стойку, второе выполняет Рывок. После Авангарда он не нужен:
#showtooltip Рывок
/cast [nostance:1] Боевая стойка; Рывок
Одна кнопка прерывания. В Стойке берсерка работает Зуботычина, в других Удар щитом:
#showtooltip
/cast [stance:3] Зуботычина; Удар щитом
Провокация по цели под курсором, иначе по текущей:
#showtooltip Провокация
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Провокация
Глухая оборона из любой стойки. Первое нажатие меняет стойку, второе включает способность:
#showtooltip Глухая оборона
/cast [nostance:2] Оборонительная стойка; Глухая оборона
Частые вопросы
У него мало кнопок, почти нет лечения, а урон зависит от оружия. Положение меняется с Блоком щитом на 16-м и Победным ражем на 20-м. Bind on Forever отдельно отмечает, что воин и друид начинают медленно и становятся заметно сильнее к 20-му.
Почему воин такой слабый до 20-го?
Да, это и есть основной вариант. Method пишет, что сборка хороша для одиночной игры, а Mobalytics добавляет, что между врагами почти нет отдыха. Талант на угрозу можно отложить.
Можно ли качаться в Защите без группы?
Mobalytics признаёт, что убивает она чуть медленнее других веток. Зато время не уходит на еду и восстановление, поэтому общая скорость остаётся высокой. Точных замеров выше 30-го нет.
Защита убивает медленно. Это проблема?
Оружие сильное, но цепочка трудна для 30-го. При первой прокачке Mobalytics советует её отложить, если нет друзей или воина высокого уровня, а закончить ближе к 40-му. Method напоминает, что часть материалов можно купить на аукционе.
Стоит ли идти за оружием Смерча на 30-м?
Чаще всего вы тратите её на добивание и начинаете новый бой с нуля. Оставляйте цели с низким здоровьем автоатаке. Удар героя нажимайте только от 60 ярости. Перед сменой стойки тратьте лишнюю ярость.
Почему кончается ярость?
Если цель и так умрёт от следующего удара, не нажимайте ничего. Казнь используйте, когда цель нужно быстро добить, и лучше при 15 ярости: лишняя ярость в ней работает плохо. По расчёту Mobalytics, первые 15 ярости дают 8,33 урона за единицу, а дальше только 3.
Когда нажимать Казнь?
Что известно о 60-м уровне
Рейдов пока никто не видел, поэтому лучших предметов и рейтингов здесь нет. Вот что уже известно.
- Maxroll ставит воина в верхнюю группу по урону, но это прогноз по игре до 30-го.
- В подсчёте Talents Forever на 60-м чаще всего встречается Неистовство (36% сборок), хотя качаются чаще в Защите. Многие игроки просто планируют сменить ветку.
- Сокрушение щитом получило больше урона от показателя блока, а Бастион добавляет 10% ко всему урону со щитом. Защита рассчитана на то, чтобы часть ярости приходила от блоков, поэтому Icy Veins предупреждает: если вас не бьют, ярости и угрозы становится меньше.
- Мастер боя заменил все специализации на оружии: мечи дают дополнительную атаку, топоры и древковое шанс крита, а булавы и посохи игнорируют часть брони.
- Двойная специализация позволит держать сборку для заданий и сборку для группы.
Раздел дополним после релиза.
Как собран этот гайд
Таланты и способности взяты из данных клиента и калькулятора Wowhead. Правки сверены с заметками Blizzard на Maxroll и с разбором Bind on Forever, включая правки от 2 октября. Сборки, цикл боя и оценки рас взяты из гайда Mobalytics. Советы сверены с гайдами Method, Maxroll, Warcraft Tavern, Zockify, Icy Veins и Talents Forever. Русские названия взяты из клиента через Wowhead.
Изменения
- 2 ноября 2026. Первая версия: сборка 1.60.1.70707.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий