Шаман в WoW: Forever на прокачке бьёт в основном автоатакой большого двуручного оружия. Заклинания быстро съедают ману, а обычная регенерация идёт только через 5 секунд без трат, поэтому главный навык шамана здесь — вовремя перестать нажимать кнопки. Гайд показывает, какую ветку взять, какие таланты брать на каждом уровне и за какими тотемами идти на 4-м, 10-м, 20-м и 30-м.

Содержание

Основа гайда — данные клиента сборки 1.60.1.70707, заметки Blizzard и гайды, обновлённые до 2 ноября. Правка сервера от 30 октября дерево шамана не изменила: мы сверили его с данными калькулятора Wowhead. Бета закрылась на 30-м уровне, поэтому всё выше 30-го проверено только по данным клиента. Игра выходит в ночь на 5 ноября по московскому времени: после этого гайд обновится. Маршрут по зонам смотрите в разделе о прокачке, здесь только то, что касается шамана.

Что изменилось с классики

Тотемы остались, но возиться с ними стало намного проще. Совершенствование получило большую часть новых инструментов. Вот что меняет игру сильнее всего.

  • Тотемы ставятся одной кнопкой. Зов Стихий с 20-го ставит сразу четыре заранее выбранных тотема за 3 секунды. Проецирование тотемов с 22-го переносит их на 30 метров, а Возвращение тотемов убирает и возвращает 25% маны.
  • Постоянные тотемы живут 5 минут вместо 2. Общее восстановление у тотемов теперь 1 секунда вместо 1,5.
  • Чары на оружии длятся час вместо 5 минут и работают вместе с точилами, грузилами и маслами.
  • Кольцо огня теперь заклинание с 12-го. Оно бьёт вокруг вашего огненного тотема, а сам тотем остаётся на месте.
  • Удар бури стал намного доступнее. Он приходит на 25-м вместо 40-го, а восстанавливается 8 секунд вместо 20.
  • Двуручное оружие теперь без таланта. Топоры и булавы можно выучить в любой ветке. Weapon Mastery тоже стал базовым, а парирование теперь даёт Духовное оружие.
  • Шаман теперь есть у Альянса. Это дворф. Перекручивания тотемов больше нет: Тотем неистовства ветра стал усилением группы.

Все изменения талантов и способностей

Разбор каждого таланта со сверкой по данным клиента есть на Bind on Forever.

Сильные и слабые стороны

Оценки расходятся. Mobalytics называет Совершенствование самым быстрым и простым путём до 60-го. Maxroll ставит шамана в нижнюю часть списка одиночной прокачки и выше в списке прокачки в группе. Оба списка основаны на игре до 30-го и прогнозе.

Какую ветку выбрать

Совершенствование

Для кого: игра в одиночку и первый шаман.

Оружие: медленное двуручное. Для опасных врагов держите одноручное оружие и щит.

Когда раскрывается: на 25-м приходит Удар бури, на 30-м Оружие неистовства ветра, на 39-м полный Оружие Водоворота, на 40-м Ярость предсказателя.

Стихии

Для кого: тем, кому нужны только заклинания издалека. Лучше с 40-го, когда уже собраны вещи для магии.

Оружие: одноручное с силой заклинаний и щит или посох.

Когда раскрывается: на 30-м приходит Выброс лавы. Maxroll и Warcraft Tavern предупреждают: на прокачке мана заканчивается слишком быстро.

Исцеление

Для кого: постоянный лекарь в группе. Для заданий в одиночку подходит плохо.

Оружие: одноручное с силой исцеления и щит.

Когда раскрывается: на 20-м Водный щит, на 40-м Быстрина. До уровня около 40 лечить подземелья можно и без этих талантов.

Начинайте с Совершенствования, даже если потом хотите лечить. Для ранних подземелий хватит отдельного набора вещей с интеллектом и исцелением. Двойная специализация открывается на 40-м: тогда можно держать одну сборку для заданий, а вторую для группы.

Таланты

Первое очко приходит на 10-м уровне, затем по одному за уровень, всего 51. Бонус наследия Талантливый герой на всех рангах сдвигает первое очко на 5-й уровень: порядок тот же, очки приходят раньше. Двигайте ползунок: деревья покажут сборку на вашем уровне, а список покажет порядок очков.

Совершенствование

Основная сборка: двуручное оружие
  1. 10–14 Грохочущие удары ×5
  2. 15–17 Гибкость разума ×3
  3. 18–19 Улучшенный призрачный волк ×2
  4. 20 Концентрация шамана
  5. 21–23 Оружие стихий ×3
  6. 24 Предчувствие
  7. 25 Удар бури
  8. 26–29 Шквал ×4
  9. 30–31 Ментальная скорость ×2
  10. 32–33 Улучшенный удар бури ×2
  11. 34 Шквал
  12. 35–39 Оружие Водоворота ×5
  13. 40 Ярость предсказателя
  14. 41 Духовное оружие
  15. 42–46 Приливная концентрация ×5
  16. 47–49 Вдумчивость ×3
  17. 50–51 Тотемное средоточие ×2
  18. 52 Водный щит
  19. 53–57 Сотрясение мозга ×5
  20. 58–60 Опустошение Духов стихии ×3

Если не хватает маны

Совершенствование: сначала Водный щит
  1. 10–14 Грохочущие удары ×5
  2. 15–17 Гибкость разума ×3
  3. 18–19 Улучшенный призрачный волк ×2
  4. 20 Концентрация шамана
  5. 21–23 Оружие стихий ×3
  6. 24 Предчувствие
  7. 25 Удар бури
  8. 26–29 Шквал ×4
  9. 30 Улучшенный удар бури
  10. 31–35 Приливная концентрация ×5
  11. 36–38 Вдумчивость ×3
  12. 39–40 Тотемное средоточие ×2
  13. 41 Водный щит
  14. 42 Улучшенный удар бури
  15. 43–44 Ментальная скорость ×2
  16. 45 Шквал
  17. 46–50 Оружие Водоворота ×5
  18. 51 Ярость предсказателя
  19. 52–56 Сотрясение мозга ×5
  20. 57–59 Опустошение Духов стихии ×3
  21. 60 Духовное оружие

Стихии

Стихии: заклинания издалека
  1. 10–14 Конвекция ×5
  2. 15–19 Сотрясение мозга ×5
  3. 20–22 Зов пламени ×3
  4. 23–25 Стихийная стремительность ×3
  5. 26 Концентрация стихий
  6. 27–29 Око шторма ×3
  7. 30 Выброс лавы
  8. 31–33 Электрическая перегрузка ×3
  9. 34 Предел стихии
  10. 35–39 Неистовство стихий ×5
  11. 40 Покорение стихий
  12. 41–45 Приливная концентрация ×5
  13. 46–48 Вдумчивость ×3
  14. 49–50 Тотемное средоточие ×2
  15. 51 Водный щит
  16. 52–56 Грохочущие удары ×5
  17. 57–58 Улучшенный призрачный волк ×2
  18. 59–60 Тотемное средоточие ×2

Исцеление

Исцеление: лекарь в группе
  1. 10–14 Улучшенная волна исцеления ×5
  2. 15–17 Вдумчивость ×3
  3. 18–22 Приливная концентрация ×5
  4. 23 Водный щит
  5. 24–26 Исцеление предков ×3
  6. 27–29 Средоточие исцеления ×3
  7. 30–34 Мастерство владения приливами ×5
  8. 35 Тотем прилива маны
  9. 36–38 Путь исцеления ×3
  10. 39 Природная стремительность
  11. 40 Быстрина
  12. 41–45 Восстанавливающий тотем ×5
  13. 46–50 Чистота ×5
  14. 51–55 Знания предков ×5
  15. 56–60 Грохочущие удары ×5

Что важно в основной сборке:

Вкладка «Если не хватает маны» даёт Водный щит на 41-м вместо 52-го, зато Ярость предсказателя приходит только на 51-м. Такой порядок советует Mobalytics. Maxroll тоже предлагает вариант, где раньше берут Водный щит: меньше пить, но ниже урон на старте.

Как играть

До 10-го цикл простой: начните издалека и добейте автоатакой, пока мана восстанавливается.

Уровни 1–9, обычная цель
  1. Оружие Камнедробителяна оружие, держится час
  2. Щит молнийс 8-го
  3. Молнияначать бой издалека
  4. Земной шокс 4-го, сразу после молнии, если хватает маны
  5. Автоатакадобить без расхода маны
Уровни 10–24, обычная цель
  1. Опаляющий тотемтолько если цель крепкая
  2. Огненный шокесли цель проживёт все 12 секунд
  3. Автоатакаосновной урон
  4. Земной шоккогда шок готов и маны хватает
  5. Волна исцелениямежду боями, если не хватило здоровья
С 25-го, обычная цель
  1. Автоатакане прерывайте её заклинаниями без нужды
  2. Удар бурисразу, как готов
  3. Земной шоксразу после удара: на 20% сильнее
  4. Молнияс 39-го, только при пяти зарядах

С 30-го замените Оружие Камнедробителя на Оружие неистовства ветра. До 30-го Method и Maxroll советуют оставаться на Оружие Камнедробителя: она даёт больше всего силы атаки. Оружие языка пламени медленнее, но Zockify рекомендует её в подземельях: Оружие Камнедробителя поднимает угрозу.

Как выбирать между кнопками:

  • Цель с 20% здоровья добивайте автоатакой. Регенерация маны начнётся раньше. Mobalytics считает это главным приёмом на всю прокачку.
  • Шоки делят одно восстановление. Если враг лечится или читает заклинание, оставьте Земной шок для прерывания.
  • Маленьким рангом удобно начинать бой. Первый ранг Молния читается быстрее и стоит дешевле. Первый ранг Земной шок дёшево прерывает. Для урона берите старший ранг: у низких рангов ниже и шанс некоторых срабатываний.
  • В группе следите за угрозой. Если угрозы слишком много, бейте Ледяной шок вместо Земной шок.
  • Тотемы только по делу. На лёгкой цели достаточно Тотем силы земли. Не тратьте ману на четыре тотема ради одного врага.

Несколько целей

Шаман плохо справляется с толпой. Начните с двух-трёх врагов.

Несколько врагов
  1. [Опаляющий тотем](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=3599) или [Тотем магмы](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=8190)рядом с врагами, тотем магмы с 26-го
  2. Кольцо огняс 12-го, раз в 10 секунд, бьёт вокруг тотема
  3. Удар бурипо самой крепкой цели
  4. Огненный шокпо другим целям, если хватает маны
  5. Проецирование тотемовесли бой сместился

Кольцо огня стоит дорого и бьёт только вокруг огненного тотема. Если тотем стоит далеко от врагов, урона не будет.

Если бой пошёл плохо

  1. Тотем каменного когтя: притягивает врагов рядом на себя на несколько секунд.
  2. Тотем оков земли или Ледяной шок: враги замедлены, можно отойти. С талантом Узы земли тотем на 5 секунд останавливает их совсем.
  3. Призрачный волк: с двумя очками таланта мгновенный. Бегите в сторону, где уже нет врагов.
  4. Малая волна исцеления с 20-го: быстрое лечение. Волна исцеления эффективнее, если есть время дочитать.
  5. Ярость предсказателя: быстрее закончить бой, когда до победы немного.
  6. Восстание из мертвых с 30-го: воскрешение на месте раз в час. Нужен предмет Крест.

Земной шок сбивает заклинание врага-лекаря или врага-мага и может спасти бой сам по себе. Тотем трепета снимает страх, подчинение и сон, поставьте его заранее. С 30-го Астральное возвращение работает как второй камень возвращения раз в 15 минут.

Что учить и когда

Наставник учит новые способности и ранги на чётных уровнях. Если вы рядом с ним, зайдите. Если нет, не пропускайте уровни из списка: двигайте ползунок, и список покажет следующий важный поход.

Способности и задания по уровням
  1. 4
    Земной шок Тотем каменной кожиПервое классовое задание: тотем земли
  2. 6
    Тотем оков землиПомогает отойти от врага
  3. 8
    Щит молний Тотем каменного когтяЗапас на случай лишнего врага
  4. 10
    Огненный шок Опаляющий тотем Оружие языка пламени Тотем силы землиЗадание на тотем огня. Первое очко таланта
  5. 12
    Кольцо огня Развеяние магии Дух предковПервый урон по площади и воскрешение союзников
  6. 16
  7. 18
    Тотем трепетаСнимает страх, подчинение и сон
  8. 20
  9. 22
  10. 24
  11. 26
    Тотем источника маны Тотем магмы Дальнее зрениеТотем источника маны сильно помогает на месте
  12. 28
  13. 30
  14. 32
    Цепная молния Тотем неистовства ветраТотем неистовства ветра нужен группе
  15. 34
  16. 36
  17. 38
  18. 40
    Цепное исцеление Зов ДуховВерховая езда, кольчуга и двойная специализация
  19. 42
    Тотем легкости воздухаОсновной тотем воздуха для игры в одиночку

С 51-го по 60-й новых способностей нет, только ранги. Точные уровни взяты из данных клиента, поэтому в старых списках могут отличаться: например, в разборе Blizzard Зов Духов указан на 30-м, а Зов Предков на 40-м, в клиенте наоборот.

Классовые задания на тотемы и оружие

Каждое задание выдаёт предмет, который должен лежать в сумке, иначе тотемы этой стихии не работают. Сапта из цепочки позволяет видеть духов стихий. Цепочки длинные: они начинаются на указанном уровне, а последние шаги рассчитаны немного выше.

Тотем земли, 4-й уровень:

Тотем огня, 10-й уровень. В награду также дают реликвию Тотем заряженного пламени.

Тотем воды, 20-й уровень. Последние шаги рассчитаны на 22–23-й.

Тотем воздуха, 30-й уровень:

Оружие, цепочка с 30-го. Начинается заданием Elemental Aid у Орды и Elemental Aid у Альянса, ведёт в Лабиринты Иглошкурых. Дальше Storm, Earth, and Fire, затем бой в Heed My Call у Орды или Heed My Call у Альянса. Поздние шаги рассчитаны на 40-й, поэтому возьмите группу. Завершает цепочку The Tempest's Weapons у Орды или The Tempest's Weapons у Альянса.

В конце можно выбрать одно оружие:

Zockify и Warcraft Tavern пишут, что заклинатели также получают щит Бастион повелителя стихий. На Wowhead он есть только в задании Альянса, у Орды там другой предмет. Проверим на релизе.

Где учиться. Дворф учится у Тео Молотошторм в Дун Мороге и у Элдрун Тучегон в Стальгорне. Орда, по данным Warcraft Tavern, идёт за поздними тотемами в Оргриммар или Громовой Утёс.

Тотемы

Как это работает

На каждую стихию действует один тотем. Постоянные тотемы живут 5 минут и достают на 30 метров. Опаляющий тотем, Тотем магмы, Тотем каменного когтя, Тотем оков земли и Тотем заземления живут намного меньше. Панель показывает активные тотемы, а правый щелчок по значку сразу убирает тотем.

  • Зов Стихий, Зов Предков и Зов Духов. Три набора по четыре тотема, 3 секунды на установку. Стоит столько же маны, сколько все тотемы вместе.
  • Проецирование тотемов. Переносит все активные тотемы на расстояние до 30 метров. Восстановление 1 минута, 25% базовой маны. Это дешевле, чем ставить четыре тотема заново, если бой сместился.
  • Возвращение тотемов. Убирает тотемы и возвращает 25% их цены. Нажимайте перед уходом. В разборе Blizzard на бете отмечена ошибка, из-за которой мана не возвращалась; проверим на релизе.

Какой тотем ставить

Земля (с 4-го):

Огонь (с 10-го):

Вода (с 20-го):

Воздух (с 30-го):

В заданиях хватит Тотем силы земли и Опаляющий тотем. Набор на все четыре стихии Mobalytics советует держать для группы или тяжёлых боёв.

Характеристики и снаряжение

Совершенствование: что смотреть на вещах, по порядку
  1. Урон оружиямедленное двуручное
  2. Сила1 сила даёт 2 силы атаки
  3. Интеллектпосле Гибкости разума 1 к 1 в силу атаки
  4. Шанс критаважен для Шквала
  5. Выносливость
  6. Духесли много отдыхаете

Порядок выше основан на Maxroll и Zockify. Другие источники расходятся: Mobalytics ставит крит первым, Method ловкость выше силы, Warcraft Tavern меткость первой. Оружие первым ставят Maxroll и Zockify. Mobalytics считает меткость неважной на прокачке, потому что враги близки к вам по уровню.

Для Стихий смотрите на силу заклинаний и интеллект, затем крит и дух. Урон оружия на молнию не влияет. Для Исцеления важны интеллект и сила исцеления.

Новый тип оружия учат наставники оружия, по данным Mobalytics по 10 серебра: Бульвайф Крепкорук в Стальгорне (топоры и двуручное дробящее), Ханаши и Сайок в Оргриммаре (топоры), Ансеква в Громовом Утёсе (двуручное дробящее). Мечи и древковое оружие шаману недоступны. На прокачке шаман носит кожу, кольчуга приходит на 40-м.

Двуручное оружие для Совершенствования на шкале уровней

Начало полосы показывает уровень предмета или задания, конец показывает, когда замену обычно уже можно найти. Цвет показывает, кому удобнее идти за предметом. Список составлен по Zockify и Maxroll и сверен с базой Wowhead. Новые предметы проверены только до 30-го уровня.

Для Стихий к 40-му соберите отдельное оружие: Капкан молнии из классовой цепочки и Illusionary Rod из Монастыря Алого ордена. Реликвия Тотем заряженного пламени слабо помогает Совершенствованию. Mobalytics советует Polished Driftwood Icon из наложения чар: профессию потом можно бросить.

Какую расу выбрать

Разница невелика: выбирайте то, что нравится. Если важен результат, смотрите карточки. Они учитывают правки расовых способностей от 26 октября, которые придут к релизу.

Дворф: единственный вариант Альянса

Каменная форма снимает кровотечения, яды и болезни, снижает физический урон на 10% на 8 секунд. +1% к шансу попасть. Охотник на крупную дичь: +5% к урону по животным.

Ваятели ветра: новая раса

Благословение ветра: +2% к скорости атак и заклинаний. Небесный взор ускоряет бег пешком и верхом, сильнее у слияния стихий. Нужен платный набор. Данных пока мало.

Источники спорят, кто лучше у Орды. Подборка Bind on Forever от сентября выбирает орка. Mobalytics называет тролля самым сильным по урону, а Maxroll считает Ваятелей ветра выбором для PvE, а орка выбором для PvP. Часть этих советов написана до правок 26 октября.

Профессии и лагерь

Лучшая пара для прокачки: Кожевничество и Снятие шкур. Её советуют Method и Maxroll. Кожевник делает вещи, которые долго не надо менять, а снятие шкур даёт материалы и деньги. Кузнечное дело и горное дело дают оружие и камни для заточки, а инженерное дело бомбы для тяжёлых боёв. Все пары расписаны в обзоре профессий.

Вторичные профессии берите все:

Из усилений лагеря шаману важнее всего Лагерный стул (снятие шкур, шанс крита), Лагерная палатка (кожевничество, отдых), Аквариум (рыбная ловля, все характеристики) и колодец маны (алхимия). Магнетит из горного дела хорош, если рядом нет паладина с Благословением могущества. Круг для заточки не складывается с Тотем силы земли. Правила лагеря описаны в разделе о прокачке.

Подземелья

Шаман может пойти в подземелье в любой из трёх ролей без смены ветки. Каждое задание подземелья проходите один раз: награды сильно помогают на прокачке.

Если вы наносите урон:

Если вы лекарь:

Если вы танк:

Что искать в подземельях до 30-го:

Список составлен по Maxroll и сверен с базой Wowhead. Где брать задания на подземелья, смотрите в разделе о прокачке.

Макросы

Откройте /macro, создайте макрос и вставьте текст. Названия здесь русские: в русском клиенте английские названия не работают.

Удар бури с автоатакой:

#showtooltip Удар бури
/startattack [harm,nodead]
/cast Удар бури

Огненный шок с автоатакой:

#showtooltip Огненный шок
/startattack [harm,nodead]
/cast Огненный шок

Земной шок по врагу под курсором, иначе по текущей цели. Сначала прерывает ваше чтение:

#showtooltip Земной шок
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Земной шок

Перенести тотемы туда, где стоит курсор:

#showtooltip Проецирование тотемов
/cast [@cursor] Проецирование тотемов

Волна исцеления по союзнику под курсором, затем по цели, иначе на себя:

#showtooltip Волна исцеления
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Волна исцеления

Мгновенная волна исцеления с талантом Природная стремительность:

#showtooltip Волна исцеления
/stopcasting
/cast Природная стремительность
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Волна исцеления

Выброс лавы, а с зажатым Shift Огненный шок:

#showtooltip
/cast [mod:shift,harm,nodead] Огненный шок; [harm,nodead] Выброс лавы

Макросы взяты у Zockify и Mobalytics и переведены на русский. В игре мы их не проверяли.

Частые вопросы

Почему кончается мана?

Чаще всего вы тратите её слишком часто, и 5 секунд без трат не наступают. Добивайте цели автоатакой, берите Концентрация шамана к 20-му, ставьте Тотем источника маны только если задержитесь на месте. Возвращение тотемов вернёт часть маны за тотемы, если уходите. Мало и этого, берите вкладку «Если не хватает маны», где раньше приходит Водный щит, и пейте дешёвые зелья маны.

Может ли шаман бить с двух рук?

Нет. В Forever шаман не бьёт с двух рук и не носит мечи и древковое оружие. Для Совершенствования подходит двуручное оружие, а одноручное и щит оставьте для опасных врагов.

Нужно ли брать все четыре тотема в каждом бою?

Нет. На прокачке это лишняя трата маны и времени. Хватит Тотем силы земли и иногда Опаляющий тотем. Набор нужен в группе и тяжёлых боях.

Покорение стихий убрали?

В разборе Blizzard на старте беты сказано, что талант убрали. В клиенте сборки 70707 и в калькуляторе Wowhead Покорение стихий есть, Zockify и Maxroll его описывают. Мы ориентируемся на клиент.

Зачем Стихиям оружие и щит, если бьёт магия?

Урон оружия на заклинания не влияет, поэтому смотрите на силу заклинаний и интеллект. Щит даёт больше брони, когда враг дошёл до вас. Посох тоже подойдёт, если у него лучше характеристики.

Что известно о 60-м уровне

Рейдов пока никто не видел, поэтому лучших предметов и рейтингов здесь нет. Вот что уже известно.

Раздел дополним после релиза.

Как собран этот гайд

Таланты сверены с данными клиента и калькулятора Wowhead. Заметки разработчиков взяты из разбора Blizzard на Maxroll и сверены с Bind on Forever. Задания и их начало взяты из базы Wowhead. Сборки и советы взяты из гайдов Zockify, Mobalytics, Maxroll, Method, Warcraft Tavern, Talents Forever и Icy Veins. Русские названия взяты из клиента через Wowhead.

Изменения

  • 2 ноября 2026. Первая версия: сборка 1.60.1.70707 и правки сервера от 30 октября.