World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

IP-адреса BattleNet попали в черный список Роскомнадзора

IP-адреса BattleNet попали в черный список Роскомнадзора
Сегодня пользователи BattleNet столкнулись с проблемами подключения, однако проблема не наблюдается по всему миру. Оказалось, что некоторые IP-адреса появились в списке Роскомнадзора, как подлежащие к блокировке.

Официальный русскоязычный твиттер Blizzard сообщает о проблемах с подключением.

17.06.2018 20:17 7104 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

А как же гномы?

А как же гномы?
Я начинаю волноваться о гномах. Многие считают их шуточной расой, и не воспринимают всерьез. Они маленькие, милые, и до недавнего времени не светились в трейлерах и кат-сценах.

Мало кто вспоминал о существовании Гелбина Меггакрута до ролика на Расколотом берегу, а ведь именно он разрабатывал самое смертоносное оружие для Альянса, например, дворфийский осадный танк. И несмотря на то, что его вид механическом боевом костюме вызывает улыбку, очень хорошо, что кто-то наконец-то вспомнил о гномах, и о том, что они — часть Альянса.

Но Битва за Азерот снова заставляет беспокоиться. На стороне Орды гоблины снова выступили в роли главных технологов, а гномов опять задвигают на задний план в том, в чем они действительно хороши и могут помочь Альянсу. Понятно, что дворфы Черного Железа как новая союзная раса должны сыграть свою роль в следующем дополнении, будет обидно, если из-за этого гномов снова обделят вниманием. В ведь они просто восхитительны.
17.06.2018 19:32 5894 1
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Классическая версия World of Warcraft: подробности разработки

Классическая версия World of Warcraft: подробности разработки

Всем привет! Работа над классической версией World of Warcraft продолжается, и мы рады поделиться с вами подробностями о встававших перед нами вопросах и способах их решения, которые мы сейчас прорабатываем. Как уже упоминалось на прошедшем BlizzCon, процесс реставрации классической версии игры сопряжен с рядом нюансов. Мы не жалеем времени и прикладываем максимум усилий, чтобы все получилось как надо. Наша работа включает анализ различных версий, данных, алгоритмов и числовых показателей, а также тщательную оценку изменений, внесенных на протяжении многих лет. Команда разработчиков, занимающаяся классической версией World of Warcraft, трудится в поте лица, чтобы воплотить проект в реальность.

Одним из первых — и наиболее важных — решений, которые нам требовалось принять, заключалось в том, чтобы выбрать, какую версию игры мы возьмем за основу. Как многие из вас уже отмечали, классический период WoW длился два года, и за это время игра серьезно изменилась. В рамках отдельных обновлений мы добавляли поля боя и многие известные подземелья и рейды. По размышлении мы решили остановить свой выбор на версии 1.12, также известной как «Барабаны войны» (Drums of War), так как она представляет собой наиболее полное собрание классических материалов.

Установив точку отсчета, мы начали упорядочивать наши сведения о содержимом исходного кода и решать, какие возможности можно реализовать. В этой связи мы провели тщательный анализ оригинальной базы данных. Разобравшись в ключевых элементах, мы подготовили восстановленную версию 1.12 и провели ее закрытое тестирование. Разработчики могли создавать новых персонажей, развивать их и выполнять базовые задания — разумеется, не избежав множества смертей. Но все это делалось в целях тестирования. А как же иначе?

17.06.2018 19:32 4865 0
Читать далее
World of Warcraft N Neiro

Свежие новости о World of Warcraft: Classic

Свежие новости о World of Warcraft: Classic
А я вас категорически приветствую! Буквально несколько часов назад Blizzard поделилась новой информацией касательно выхода World of Warcraft: Classic. Специально для вас мы выбрали самое важное и интересно, а именно проблемы с которыми столкнулись Blizzard и с вопросы которые уже решены, в том числе и стартовому доступу к контенту в игре. 

16.06.2018 02:29 1081 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

World of Warcraft привезут на фестиваль хеви-метал музыки

World of Warcraft привезут на фестиваль хеви-метал музыки

World of Warcraft и метал снова встретятся на 13-м по счету фестивале на открытом воздухе Hellfest! Мы рады возможности вновь вернуться во французский город Клисон и принять участие в одном из крупнейших музыкальных фестивалей в Европе, который состоится 22-24 июня. А еще мы приведем на фестиваль особого гостя!

Известный актер и диджей — и к тому же любитель метала и World of Warcraft — Кристиан Нэрн прибудет на мероприятие, пообщается с музыкантами и обсудит с ними их общую любовь к видеоиграм и гитарным риффам.

Кроме того, мы будем вести прямую трансляцию пяти музыкальных концертов на канале World of Warcraft в Twitter при содействии ARTE Concert и Hellfest Productions. Таким образом все, у кого нет возможности посетить фестиваль лично, смогут присоединиться к всеобщему веселью! Перед каждым выступлением в специальных видеовставках Кристиан Нэрн будет рассказывать зрителям о сногсшибательном сочетании WoW и метала, а также делиться своим игровым опытом.

15.06.2018 19:12 3407 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Blizzard показала финальную музыку для главного меню Битвы за Азерот

Blizzard показала финальную музыку для главного меню Битвы за Азерот

Работая над каждым дополнением, наши кудесники-композиторы вкладывают всю душу в музыкальные шедевры, которые будут сопровождать ваши новые приключения. Развивая музыкальные мотивы, созданные для World of Warcraft на протяжении многих лет, композитор Гленн Стаффорд наполнил своим уникальным волшебством музыкальную композицию для главного меню Battle for Azeroth, названную «Перед бурей» (Before the Storm). Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и позвольте музыке унести вас в самое сердце Азерота.

«Перед бурей» (Before the Storm): автор музыки и аранжировки Гленн Стаффорд. В композиции используются отрывки произведений Нила Акри, Сэма Кардона, Клинта Баджакяна и Дэвида Аркенстоуна, а также классических музыкальных тем World of Warcraft за авторством Джейсона Хейса.

15.06.2018 19:08 5372 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Впечатления от альфа-тестирования военных фронтов

Впечатления от альфа-тестирования военных фронтов
Фронты — одно из самых громких нововведений в грядущей Битве за Азерот. Механика фронтов слегка напоминает процесс постройки базы из Warcraft 3. Не так давно Blizzard дали нам возможность несколько часов их потестировать в альфа версии будущего дополнения. Это позволило взглянуть на них в действии, и хоть там и было много недоработок (все-таки это альфа), вся система выглядела многообещающее.
Но прежде чем обсудить увиденное, давайте сначала разберемся что вообще такое эти фронты.

Все что мы о них знаем за все время

Официальной информации от Blizzard по поводу фронтов очень мало, и она скорее вызывает больше вопросов, чем дает ответов. Прямо сейчас разработчики говорят, что фронты это сценарии на 20 человек, доступные только в режиме PvE, хотя в нескольких интервью упоминается и PvP составляющая. Однако, учитывая опыт прошедшего тестирования и практически гарантированную победу для атакующей стороны, наиболее вероятно, что будет доступен только PvE режим.

Что еще мы знаем о фронтах?

  • Контроль над фронтами будет основан на регионах (NA, EU и т.д).
  • Фронты становятся активными после того, как атакующая фракция соберет достаточное количество ресурсов, подобно тому, как сейчас работает постройка на Расколотом берегу.
  • Чтобы собрать достаточное количество ресурсов для захвата фронта потребуется примерно одна неделя.
  • Пока одна из фракций контролирует фронт, у нее будет доступ к некоторым мировым квестам и другим бонусам.

Первый боевой фронт будет располагаться в Нагорье Арати, а атакующая фракция попытается получить контроль над Стромгардом. Чтобы выиграть битву, сначала вы должны собрать ресурсы, затем создать базу и взять под контроль окружающий район, и только потом начать тотальное нападение на врага.
14.06.2018 13:58 3564 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Полетная форма друидов Кул Тиран пугает своей крутостью

Полетная форма друидов Кул Тиран пугает своей крутостью
После каждого нового пака моделей Кул Тиран, обнаруженных датамайнерами, мы задаемся вопросом, как Blizzard удается их делать настолько тревожными. И полетная форма друидов совсем не исключение.

Их форма выглядит как что-то, что нападет на вас с огромного дерева, не дав ни одного шанса на спасение. Форма идеально подходит этой расе и подчеркивает характеристики друидов.


Я бы никогда не подумал, что кто-то сможет переплюнуть формы динозавров Зандалари, но все модели Кул Тиран вызывают пугающий восторг.
14.06.2018 13:57 7013 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

WoW: Classic проблемы баланса классов

WoW: Classic проблемы баланса классов
Начнем с очевидного факта — в классическом WoW гибридные классы часто выполняли только одну функцию, и не были жизнеспособны для всего остального. Паладины чаще всего использовались как хилеры, бафф-боты и воскрешатели.

Рейд нуждался только в одном жреце тени, выполнявшем единственную функцию. Шаманов брали ради исцеления и "Тотема неистовства ветра", необходимого разбойникам и воинам. Воины зачастую выполняли роль танков, но обычно в рейдах для трэша и боссов требовалось разное их количество, а иногда не все из присутствующих танков требовались и для босса, поэтому часть воинов переодевались в ДПС снаряжение. Друиды? Кастовать "Озарение" по кулдауну.

Баланс классов не был самой сильной стороной ванильного WoW. Он там по сути отсутствовал. Если вы играли за гибридный класс, то не следовало рассчитывать на роль ДПС в рейдах, а в подземельях и подавно. Нормально ли это? Вряд ли.
11.06.2018 00:29 6666 2
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Ранговая система PvP в Битве за Азерот

Ранговая система PvP в Битве за Азерот
В Битве за Азерот система PvP будет значительно переработана — PvP сервера исчезнут , а новая система охоты за добычей уже выглядит многообещающе. Один из разработчиков под ником Phalanx поделился на форуме информацией о том, какие изменений претерпит PvP система на пути к Битве за Азерот.
Отличные новости господа PvP-шники — мы получи новую ранговою систему.

Теперь каждый игрок будет занимать место в рейтинге. Что-то похожее мы можем наблюдать в Overwatch или StarCraft. Хотя PvP звания останутся, вы начнете видеть игроков с титулами Золота, Платина и т.д. Что еще более важно, мы получим обновленную систему вознаграждения на основе уровней предметов. В Legion награды выдавались плавно — по мере увеличения рейтинга ваш илвл постепенно увеличивался. Но в целом это привело к тому, что выдаваемые вещи имели низкий уровень. Новые награды будут основываться на новой рейтинговой системе с большей колоколообразной кривой распределения.

Кроме того, награды будут привязаны к рейтингу. Вместо того, чтобы получить весь облик, по достижению 2000 рейтинга, награды будут выдаваться постепенно. Вы сможете сразу получить облик при достижении необходимого ранга, без нужды ожидания конца сезона. Но маунты все также будут выдаваться в конце сезона, вместе со званиями. В общем, похоже, что в Битве за Азерот система PvP получит особое внимание. И хотя все еще не вышли, Blizzard надеются выпустить их на бета-тестирование в ближайшее время. Чтобы узнать больше, можете просмотреть полный пост Phalanx'а ниже.
11.06.2018 00:28 4132 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Blizzard обьявила о прекращении поддержки 32-битной версии WoW

Blizzard обьявила о прекращении поддержки 32-битной версии WoW

Если вы пользуетесь 32-разрядной операционной системой, вам нужно будет перейти на 64-разрядную версию. В большинстве случаев (например, ОС Windows версий 7-10) вы сможете бесплатно установить новую версию системы, но часть программ, возможно, придется переустановить. О том, как перейти на 64-разрядную версию и как это повлияет на установленные приложения, вы можете справиться на сайте производителя вашей операционной системы.

Ограничение объема задействованной памяти у 32-разрядных операционных систем может отрицательно сказаться на качестве игрового процесса и стабильности работы многих современных игр. 64-разрядные системы уже несколько лет — общепризнанный стандарт. Как и в предыдущих дополнениях, в Battle for Azeroth игру ждет множество технических усовершенствований, с которыми игровой процесс станет лучше. Это означает, что поддержку устаревшей версии клиента пора прекратить.

Мы рекомендуем перейти на 64-разрядную версию ОС до 1 июля 2018 г., чтобы это изменение не помешало вам играть в World of Warcraft.

05.06.2018 00:29 4837 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Родословная Фордрагонов

Родословная Фордрагонов
Нам слишком мало известно о Болваре Фордрагоне. В Битве за Азерот ему будет уделено больше внимания, но сейчас давайте обсудим все что знаем о нем и его семейной линии. Кто такие Фордрагоны? Какую роль они сыграли в жизни Штормграда и человечества в целом? Почему стать Королем-личом это гораздо более трагическая судьба для Болвара, чем мы могли себе представить?

Дальше будут незначительные спойлеры из Битвы за Азерот!

Леди Мара, Верховный священник Штормграда

Все знают, что орден Серебряной Длани создал архиепископ Алонсий Фаол, лично выбравший пять первых паладинов — Утера Светоносного, Туралиона, Тириона Фордринга, Сайдана Датрохана и Гавинрада. Идея создать орден Серебряной Длани возникла из-за того, что архиепископ Фаол увидел как Святой Орден Североземских Священников был почти уничтожен в ходе войны потому что, хотя многие из священнослужителей и могли взывать к Святому Свету и исцелять других, но воинами они не были и не могли защитить себя. Орда быстро поняла, что их убийство сильно ослабляет Альянс и истребляла жрецов в первую очередь. Таким образом, Орден был создан для обучения воинов владению Светом, а жрецов — ношению доспехов и использованию оружия.
04.06.2018 23:37 5153 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Незавершенные истории из Legion

Незавершенные истории из Legion
Пылающий Легион пал. Азерот теперь в безопасности... за исключением того, что из Силитуса торчит гигантский меч, нанесший гигантскую кровоточащую рану спящему титану. Но в Битве за Азерот мы будем активно работать, чтобы это исправить. Как только мы залатаем планету, все пойдет как по маслу, не так ли? А может и нет. Хотя наша борьба с Пылающим Легионом и стояла в центре текущего дополнения, она не была единственной.

В Битве за Азерот мы можем оставить Расколотые острова, но возникшие вопросы мы оставить не в состоянии. В каждом дополнении появляются новые открытые концовки — сюжетные линии в состоянии "пока все, но может, когда-нибудь мы к ним еще вернемся". Некоторые из них могут получить прийти к завершению в следующих дополнениях, но так случается не всегда. И хотя это дополнение закрыло большинство сюжетных хвостов, но к некоторым все еще остаются вопросы.

Что оставил после себя Legion? Увидим ли мы завершение открытых концовок в Battle for Azeroth? На какие вопросы мы получим ответы, а какие останутся на будущее? Пока нам это не известно. В конце концов, Битва все еще находится в альфе, но уже сейчас можно сделать парочку смелых и обоснованных догадок.
04.06.2018 23:37 5584 0
Читать далее
World of Warcraft BugagaMan BugagaMan

Что говорит Хранитель истории Чо союзным расам

В Пандарии у Орды есть квест "Фамильное Древо", в котором Хранитель истории Чо изучает расу игрока.

У Тауренов Крутогорья и Ночнорождённых одинаковый монолог Хранителя и предки.



У Маг'харов тоже самое, но добавляется ещё монолог Хранителя для расы Орков.
02.06.2018 09:48 2358 2
Читать далее