World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Гонка за Mists of Pandaria закончена. Method на коне!

Вот и подошла к концу славная гонка за звание топовой гильдии мира. Меньше часа назад Method убили Гарроша в героическом режиме на 25 игроков. На траи финального босса Пандарии в героическом режиме у гильдии ушло 6 дней.



01.10.2013 05:37 7121 20
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Гаррош убит азиатами, но никто этому не рад

Гильдия Tianqi сегодня ночью убила Гарроша в героическом режиме на 10 игроков.

Впрочем, игровые СМИ не спешат публиковать эту информацию, в виду отличий между азиатскими и всеми другими серверами. Дело в том, что в Азии различные сохранения между 10 и 25 ппл, а в 25-ке падает лут на 8 уровней выше, чем во всем остальном мире. Другими словами, Tianqi имели существенное преимущество по уровню экипировки. Что, впрочем, не умаляет их заслуг — как бы там ни было, формально — это первое в мире убийство Гарроша в героике. Итак, гонка закончилась? Ваше мнение?

29.09.2013 16:56 10927 29
Читать далее
World of Warcraft stigmatik stigmatik

Бан без причины - признак...?

Привет, Бумовцы!

Не люблю писать блоги, но вчерашний случай сподвиг на написание этого поста. До вчерашнего вечера я был полностью доволен работой Службы поддержки пользователей Blizzard - вопросы решались не слишком долго, а решение было очевидным и правильным. Практически идеальная поддержка пользователей, чего уж. Но все изменилось вчера вечером.

Вечер субботы был отдан задротству костей с ящеров на Острове Великанов. Оставалось нафармить 3-4к костей и вот он 200-ый маунт. Фармил пока не надоест, делал перерыв — заходил фармить снова. В середине боя с очередным ящером (примерно в 16:26 по серверному времени (Гордунни)) на экране появился экран загрузки 0_о Экран загрузки сменил вид Крепости Кенария в Силитусе, здесь же бегало несколько других 90-ников, кто-то из них кричал в чат, что-то про ГМа, я же в это время пытался понять что вообще происодит? Пальцы на автомате смогли лишь написать в чат "ВТФ?" Другие игроки, бегавшие рядом продолжали писать в чат что-то про ГМа и про "куда сходим потом", немного жалею что не сделал скрины в тот момент, первой мыслью было написать тикет и объяснить ситуацию, т.к. телепортация игрока без его ведома в другое место может быть нормой лишь для какой-нибудь поселковой пиратки. 
29.09.2013 12:27 7775 32
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Method одолели Идеалы Клакси в героическом режиме!

Как это обычно бывает, поздно ночью Method вырвали еще одну победу в гонке за звание лучшей гильдии Mists of Pandaria. Несколько минут назад гильдия покорила Идеалы Клакси в героическом режиме на 25 игроков и на данный момент единолично приступила к траям финального босса всего дополнения за пару часов до техобслуживания и ресета подземелья.



25.09.2013 01:59 7784 11
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 23 сентября



Свежая сводка срочных исправлений для патча 5.4 от понедельника, 23 сентября. Внесены анонсированные ранее правки в сражение с Норусхеном, применены многочисленные классовые исправления и многое другое.

Срочные исправления от 23 сентября

Вневременный остров
  • Некоторые редкие существа после смерти не оставляли добычи, однако при наведении на них указателя мыши он выглядел так, словно добыча была. Эта неполадка была исправлена.
  • В рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов, песочные часы видения времени больше не могут быть использованы, пока крыло не зачищено до конца.
  • В море, окружающем Вневременный остров, теперь можно выловить рыбу, отличающуюся от той, что водится в озерах на этом острове.
Классы
  • Друид
    • Общее
      • Урон от способности «Разорвать» был увеличен на 20%.
      • Друиды, находящиеся под действием эффекта контроля над разумом, наложенного NPC, больше не будут использовать способность «Единение с природой».
    • Таланты
      • Теперь после использования способности «Природная чуткость» эффективность исцеляющих заклинаний корректно увеличивается на 12%.
    • Классовая броня
      • Специализация «Страж»: бонус от 2 предметов комплекта доспехов 16-й ступени теперь автоматически накладывает эффект «Дикая защита» (на 3 сек.), а также вызывает срабатывание эффекта «Неистовое восстановление» (затраты ярости на него составят 20 ед.), когда заканчивается действие способности «Дубовая кожа». «Неистовое восстановление», накладываемое автоматически, не влияет на общее время восстановления способностей, и бонус от 2 предметов комплекта доспехов 15-й ступени не распространяется на этот эффект.
  • Охотник
    • Стрельба
      • Урон от способности «Выстрел химеры» был увеличен на 50%.
    • Выживание
      • Урон от способности «Разрывной выстрел» был увеличен на 10%.
  • Маг
    • Общее
      • Урон от заклинания «Ледяное копье» был увеличен на 20%.
      • Урон от заклинания «Водяная стрела» был увеличен на 10%.
  • Монах
    • Хмелевар
      • Все атаки монахов со специализацией «Хмелевар» теперь наносят на 10% меньше урона.
  • Паладин
    • Таланты
      • Эффективность периодического исцеления заклинания «Вечное пламя», примененного к паладину, теперь увеличивается на 50% (ранее было 100%).
  • Жрец
    • Общее
      • Урон от способности «Слово Тьмы: Боль» был уменьшен на 15%.
  • Разбойник
    • Ликвидация
      • Теперь способность «Решимость ликвидатора» увеличивает наносимый разбойником урон на 20% (ранее было 25%).
    • Скрытность
      • Теперь способность «Вспарывание вен» увеличивает урон, наносимый противникам, находящимся под воздействием эффектов «Рваная рана», «Гаррота» и «Кровавый вихрь», на 35% (было 25%).
    • Классовая броня
      • Эффект от 4 предметов комплекта доспехов 16-й ступени больше не будет некорректно срабатывать от каких-либо способностей, кроме «Удара в спину».
  • Шаман
    • Общее
      • Урон от огня, добавляемый к ударам шамана способностью «Оружие языка пламени», был увеличен на 50%.
      • Урон от заклинания «Молния» был увеличен на 10%.
    • Совершенствование
      • Урон от дополнительных ударов, вызванных срабатыванием эффекта «Оружие неистовства ветра», был увеличен на 50%.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Теперь «Блуждающий дух» увеличивает весь периодический урон от заклинаний чернокнижника, применяемых к цели, на 35% (ранее было 40%).
    • Демонология
      • Урон от заклинания диких бесов «Огненная стрела Скверны» был уменьшен на 30%.
    • Разрушение
      • Урон от заклинания «Жертвенный огонь» был увеличен на 30%.
  • Воин
    • Неистовство
      • Урон от способности «Кровожадность» был увеличен на 20%.
      • Урон от способности «Яростный выпад» был увеличен на 20%.
Подземелья, рейды и сценарии
  • Осада Оргриммара
    • Норусхен
      • В рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов, было уменьшено количество фрагментов гордости, патрулирующих область перед Норусхеном.
      • В механику боя с Норусхеном в героическом режиме были внесены некоторые изменения.
        • Теперь уровень скверны всех участников рейда в начале боя составляет 75 ед.
        • Способности «Остаточная скверна» и «Всплеск гнева» больше не будут повышать уровень скверны всех участников рейда вдобавок к своим основным эффектам.
        • Способность «Исторжение скверны» больше не увеличивает уровень скверны пораженных целей.
        • Запас здоровья слияния скверны был увеличен в качестве компенсации за то, что некоторые способности больше не повышают уровень скверны игроков.
        • Теперь положительный эффект «Очищенный» будет сниматься с игрока, если его уровень скверны увеличился.
    • Мастер осады Черноплавс
      • Теперь эффект «Автоматический ремонтный луч» будет корректно накладываться на автоматических крошшеров, когда они оказываются рядом с мастером осады Черноплавсом.
  • Ульдуар
    • Была исправлена неполадка, из-за которой игроки, сражающиеся с Йогг-Сароном, не могли перейти ко второй фазе боя, нанося урон Саре.
Арены и поля боя
  • Была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли произносить заклинания и использовать предметы, если во время маневров они быстро использовали предметы с ограниченным функционалом несколько раз подряд.
Предметы
  • Теперь эффект легендарного плаща для заклинателей и лекарей будет срабатывать на 75% реже, если его владелец в данный момент выбрал специализацию танка.
  • Предмет «Злобное око Галакраса» уменьшал время восстановления лишь 5 способностей воинов. Теперь аксессуар будет уменьшать также время восстановления способности «Героический прыжок».
  • Теперь эффект предмета «Отчетливое видение Лэй Шэня» будет срабатывать на 40% реже, если владельцем предмета является чернокнижник.

24.09.2013 20:25 4313 6
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления (Рейслор)

Во время следующего обновления подземелий мы собираемся внести в игру некоторые изменения, которые затронут Норусхена в героическом режиме. Очевидно, что многие гильдии не используют механику боя должным образом, поэтому мы бы хотели оптимизировать тактику. Изменения, которые мы планируем внести, не приведут к значительному усложнению боя, а лишь потребуют участников рейда учитывать особенности игровой механики.

Эти изменения вступят в силу во время еженедельного обновления подземелий для каждого региона наряду с прочими срочными исправлениями. Более подробная информация о срочных исправлениях будет доступна в официальном блоге после того, как мы окончательно определимся, что именно будет изменено и как. Пока же мы предлагаем вам ознакомиться с комментариями ведущего разработчика боев Иона Гацикостаса.

Норусхен в героическом режиме: срочные исправления (Ион Гацикостас)

Я понимаю недовольство игроков, потративших много времени и сил на встречу с Норусхеном в героическом режиме (особенно тех, кто успешно победил босса на этой неделе). Не слишком-то здорово снова разрабатывать оптимальную тактику боя, если вы уже сумели одержать в нем победу, получить добычу и заработать соответствующее достижение. Значительные изменения, которые затрагивают механику боя, не так-то просто вносить, если босс уже есть в игре, и решение об этом всегда нелегко принять. Есть несколько моментов, о которых я бы хотел поговорить поподробнее в связи со всем этим. 

Во-первых, мы внимательно прочли и изучили все отзывы игроков о Норусхене на PTR. Мы внесли изменения, руководствуясь как этими отзывами, так и нашими собственными наблюдениями за тестированием. К примеру, механика заклинания «Вытягивание», остававшаяся без изменений на протяжении большей части тестирования на PTR, была полностью переработана, а заклинание — убрано, потому что из-за этой механики игрокам приходилось специально сдерживать наносимый урон по мере того, как улучшалась их экипировка и возрастала слаженность действий в рейде. Изначально нашей целью было предотвратить слишком прямолинейный подход с использованием грубой силы. Мы считали, что уменьшение наносимого игроками урона из-за скверны — достаточная причина, чтобы участники рейда охотно использовали «Взгляд внутрь» и снижали свой уровень скверны, дабы все успеть вовремя. Увы, мы ошибались, и я хочу лично принести извинения за это.
23.09.2013 18:55 2764 2
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Method убили Черноплавса

Под кат добавлено видео с нердскримами!

Буквально полчаса назад Method первыми убили Мастера осады Черноплавса в героическом режиме на 25 игроков.

По многочисленным словам членов гильдии, сложность Черноплавса тянет на финального босса, и уж никак не на пред-пред-последнего. Хотя даже с учетом этого, на победу над ним у Method ушло всего 2 дня — что не так уж и много.
21.09.2013 23:12 6297 11
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Гонка за героическую Осаду Оргриммара - статистика и видео

В самом разгаре вторая неделя рейдовой гонки за первенство в Осаде Оргриммара. За 3 полных рейдовых дня повержены 11 из 14 боссов, а уверенное первенство держат Method. По пятам за ними с таким же прогрессом следует сильнейшая американская гильдия Blood Legion, а наши ребята из Exorsus замыкают тройку лидеров. 


Глубиний (World's First: US Blood Legion (25))





Павшие защитники (US Nightmare Asylum (10))

20.09.2013 17:22 5546 10
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления в обновлении 5.4 - 18 сентября

Срочные исправления в обновлении 5.4 — 18 сентября

Классы


  • Друид
    • Общее
      • Эффект «Природная стремительность» больше не будет некорректно сниматься с друида, когда в результате действия способности «Хватка природы» на противника накладывается эффект «Гнев деревьев».
  • Разбойник
    • Бой
      • Радиус действия способности «Череда убийств» больше не будет некорректно увеличиваться при использовании способности «Шквал клинков».

Существа


  • Теперь способность проклятого хозена-юнги «Ржавая заточка» имеет время восстановления, равное 2 сек.

Подземелья, рейды и сценарии


  • Осада Оргриммара
    • Норусхен
      • Игроки, находящиеся под действием ауры отчаяния, больше не будут оставаться в некорректной фазе после окончания боя в рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов.
    • Гаррош Адский Крик
      • Теперь при рассеивании эффектов «Касание И'Шараджа» и «Усиленное касание И'Шараджа» с игрока также будут сниматься эффекты «Слабые удары», «Смертельное ранение» и «Мастер ядоварения».

Вневременный остров


  • Было исправлено несколько неполадок, связанных с некорректным отображением на карте некоторых заданий, доступных на Вневременном острове.
20.09.2013 16:38 2110 0
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Компенсация токенов с Гарроша

Компенсация токенов с Гарроша

Приветствую!

В момент выхода патча 5.4 лут из Гарроша был настроен таким образом, чтобы из него падал только один сетовый токен в нормальном режиме сложности на 25 игроков. Это было несопоставимо с добычей из других боссов рейда, и мы планировали исправить данную оплошность срочным исправлением. Мы хотели выпустить фикс во время еженедельного техобслуживания, чтобы все оказались в равных условиях. Однако из-за произошедшей у нас ошибки фикс был выпущен до техобслуживания на североамериканских и азиатских серверах. В результате гильдии, которые убили Гарроша после фикса, получили преимущество не только перед другими гильдиями из этих регионов, которые одолели Гарроша раньше, но и перед всеми европейскими гильдиями, поскольку там исправление еще не вступило в силу.

К счастью, проблема задела небольшое количество гильдий, поэтому мы можем вручную исправить данную ошибку. Мы свяжемся со всеми гильдиями, которым на этой неделе из Гарроша выпал всего один токен, и передадим главе гильдии два дополнительных случайных токена, которые глава гильдии сможет распределить между теми, кто присутствовал на убийстве босса.
17.09.2013 01:08 3585 1
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Изменение в способе сохранения гибких рейдов

Изменение сохранения в гибких рейдах

После детального изучения отзывов, которыми поделились игроки, и взвесив все "за" и "против" системы гибких рейдов, появившейся в патче 5.4, мы решили изменить механику сохранения прогресса в этом режиме сложности.

На момент запуска патча количество боссов в гибком рейде зависело от игроков с наименьшим прогрессом. Например, в среду рейд из 11 игроков пошел в Осаду Оргриммара и убил там 3 боссов. На следующий день к рейду присоединились 4 новых игрока, которые еще никого не убивали. Если они все вместе встанут в очередь в гибкие рейды, то всем им придется проходить Осаду Оргриммара с нуля. Логика здесь была такой, что мы хотели убедиться, что никто не пропустит нужных им боссов.

Срочное исправление, уже вступившее в силу, делает систему сохранения в гибких рейдах похожей на систему сохранения в обычных рейдах. То есть за основу теперь берется сохранение лидера рейда. Другими словами, если в среду РЛ убил 3 боссов, то на следующий день, когда он снова соберет рейд, все продолжат с 4-го босса, даже если некоторые игроки еще ни разу не были в Осаде Оргриммара. 
15.09.2013 16:42 2557 4
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления в обновлении 5.4 - 11 сентября



По доброй традиции уже на следующий день после выхода обновления 5.4 появляются первые срочные исправления к новому патчу.

Срочные исправления в обновлении 5.4 — 11 сентября

Классы


  • Охотник
    • Таланты
      • Теперь при использовании таланта «Ужасный зверь» на Вневременном острове призванные змеи не оказываются крупнее обычного.
  • Маг
    • Общее
      • Была исправлена неполадка, из-за которой символ текучей маны позволял заклинателю создавать самоцвет маны, восстанавливающий больше маны, чем было запланировано. Теперь самоцвет маны восстанавливает одинаковое количество маны вне зависимости от того, используется этот символ или нет.

Задания


  • «Смена командования»: теперь врата в Львином лагере, за которыми находится маршал Двукосса, будут открыты, и персонажи из Орды смогут завершить задание.
  • «Видение во времени»: была исправлена неполадка, из-за которой после использования «Видения времени» воспроизведение музыки происходило некорректно.
  • «Козырь в рукаве»: была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли завершить задание.
  • «Все хуже, чем кажется»: теперь игроки могут использовать фамильный свиток Линь, чтобы призвать призрака Линь Да-Гу еще раз.
  • «Когда смерть еще не конец»: была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли завершить задание.

Существа


  • Горящие берсерки и вечные хранители обжигающего огня больше не применяют способность «Огненный рывок» к целям, которые не находятся в бою.
  • Теперь способность «Обстрел» корабля ужаса «Вазувий» наносит меньше урона, радиус действия способности «Отпор» был уменьшен, а частота накладывания эффекта «Зловещая дымка» была увеличена.
  • Теперь варианты диалога с Номи соответствуют уровню репутации персонажа.
  • Теперь Зарим должен корректно пропадать после того, как игрок начинает поиски его тела.
  • Теперь механика получения добычи после убийства редких существ в Вечноцветущем доле функционирует корректно: добычу получает игрок, первым их атаковавший.

Подземелья, рейды и сценарии


  • Осада Оргриммара
    • Ток Кровожадный
      • Теперь скорость восстановления энергии Тока Кровожадного корректно увеличивается после каждого применения способности «Оглушительный визг» в обычном и героическом режиме, а также в гибких рейдах.
    • Гаррош Адский Крик
      • Воплощение отчаяния больше нельзя оглушить.

Предметы


  • Емкий изначальный алмаз: у эффекта «Электроемкость» больше нет внутреннего времени восстановления, которое составляло 1 сек.
  • Инкрустация кирасы скалолома теперь дает корректную прибавку к характеристикам при соответствии цвета (к силе вместо интеллекта).
  • Теперь предмет «Гар'ток, сила преданных» не будет некорректно считаться оружием для заклинателей.
  • Теперь предмет «Искра Зандалара» будет давать корректную прибавку к силе в зависимости от уровня предмета, а не от уровня игрока.

Вневременный остров


  • Теперь игроки, находящиеся в Таинственном логове, всегда могут получить молот скалоруба.
  • Теперь когти снежного тигра, трезубец говорящего с рекой и шаль пламенного сердца позволяют корректно уничтожать камни в Таинственном логове.

Исправления неполадок


  • Игроки в Тихом приюте, что в Вечноцветущем доле, больше не будут оказываться в неверной фазе.
  • Предмет, позволяющий начать задание, связанное с Тиной Грязный Коготь, теперь будут получать в качестве добычи только игроки с должным уровнем репутации у соответствующей фракции (добившиеся как минимум дружелюбия).
  • Была исправлена неполадка, из-за которой появление игрока-целителя на арене испытаний могло привести к сбою в работе игрового мира.
12.09.2013 20:18 4338 1
Читать далее