
Срочные исправления классовых механик, некоторых способностей боссов из Верховного Молота и PvP.
Хотфиксы
Гарнизоны- Решена ситуация, когда руда в гарнизоне игрока начинала пропадать.
- Решена проблема, когда игроки не накапливали бонус к получению опыта за отдых в их гарнизонах.
- Нападения на гарнизон
- Если победа над финальным боссом приносит игрокам победу на золото (после убийства, счетчик с очками будет больше 1000), теперь они смогут получить награду за золото. Раньше рейтинг выдавался по очкам, полученным до победы над боссом.
Классы
Друид
- Баланс
- Падающие звезды больше не будет переставать срабатывать, если последняя цель Лунного или Солнечного огня умерла.
Охотник
- Общее
- Решена проблема, когда в некоторых ситуациях Убийственный Выстрел (БМ, ММ специализации) мог не сбрасывать свое время перезарядки.
Монах
- Общее
- Трансцендентность: перемещение должно корректно ссылать в новое место, после нескольких использований способности.
Жрец
- Таланты
- На эффект замедления отБезумия (ШП) теперь корректно влияют способности, которые снимают или снижают длину действия эффектов замедления.
Разбойник
- Скрытность
- Воровская честь: больше не заставляет разбойников с талантом Предчувствие вставать на ноги.
11.12.2014 17:44
4243
1
Читать далее
World of Warcraft
robben1234
Разработчики внесли изменения в алхимию и ювелирное дело

Теперь алхимикам больше не потребуется масло из рыбы-сабли для изготовления боевых зелий, а рецепты Т-1 камней будут требовать больше руды и меньше травы. Изменения еще не вступили в силу на live-серверах, их активация зависит от результатов тестирования.
Изменения ювелирного дела и алхимии
Мы хотим откорректировать эти профессии на основе полученных отзывов от игроков, изменив количество травы используемой в рецептах, алхимиками и ювелирами. Корректировки повысят количество травы нужной алхимику, и уменьшат количество у ювелиров.
11.12.2014 16:44
3861
0
Читать далее
World of Warcraft
robben1234
Cрочные исправления от 08.12 и 09.12

Разработчики отменили изменения в Ашране, сделанные 21 ноября. Внесены исправления в работу построек гарнизона — святилища гладиатора, травяного сада, склада утиля. За убийство Коварной искусительницы во время нападения Совета Теней больше не будут давать очки победы.
Вступили в действие изменения классов. Некоторые классы понерфили на 5-10%, некоторые баффнули. Детальнее об изменениях классов читайте в нашей статье.
11.12.2014 02:05
5069
0
Читать далее
World of Warcraft
robben1234
Загадка архимага Кадгара
Мир World of Warcraft — огромная вселенная. Вы играете в игру, вы сражаетесь с боссами, вы знаете как, но не знаете почему. Давайте узнаем какие мотивы стоят за поступками самых важных персонажей в игре.
Кадгар — маг, которому не повезло быть учеником Медива. Хранитель Тирисфаля допустил атаку армии кровожадных орков на Азерот, но это не было делом рук Медива — виноват дух Саргераса, одержимость которым передалась от матери волшебника Эгвин. И хотя Кадгар понял, что замышляет Медив, столкнулся с ним и победил, последствия для него были плачевными — он обрёл магические силы, но его жизненная энергия улетучилась, превратив его в старика практически мгновенно.
Потеря драгоценной для него энергии тяжело нависла над Кадгаром, но это не остановило его от выполнения практически невозможного — закрытия Тёмного портала. Сделал он это не один раз, а даже дважды. После закрытия портала во второй раз Кадгара не видели живым на протяжении многих лет, потому что он это сделал со стороны Дренора, запечатав себя и остальную часть экспедиции Альянса в разрушенных пустошах Запределья до тех пор, пока мы снова не обнаружили его в Burning Crusade.
10.12.2014 18:44
23140
13
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
Верховный Молот открылся на эпохальном уровне сложности

На европейских игровых мирах Верховный Молот стал доступен игрокам в эпохальном режиме с 10 утра по центральноевропейскому времени, или с 12:00 по Москве. Также открылось первое крыло в системе поиска рейдов с тремя боссами. 17 декабря откроется второе крыло, а 7-го — третье, с последним боссом императором Мар'Гоком.
Первой в мире гильдией, убившей Каргата, Огронов-близнецов, Бурогриба и Ко’Рага стала Ascension с североамериканского сервера Barthilas. Однако на US рейды открылись раньше – первый босс убит гильдией 9 декабря, примерно в 22:30 по московскому времени. На момент написания заметки, прогресс Ascension – 4/7 (M).
10.12.2014 15:55
3651
3
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
«Негаснущая свеча» будет восполнять на 10 тысяч единиц маны меньше

Разработчики посчитали, что «Негаснущая свеча», как и «Ножны Кианоса», превосходит по эффективности даже предметы эпохального качества. Поэтому после вступления в силу срочных исправлений от 8 декабря, аксессуар, стоимость которого на аукционе варьировалась от 100 до 150 тысяч золотых, при использовании будет восполнять примерно 10 000 единиц маны вместо 20 000.
Об этом на официальном форуме World of Warcraft сообщил комьюнити-менеджер Blizzard Рейслор.
09.12.2014 22:44
4745
1
Читать далее
World of Warcraft
Илрэйн
WoW: интерфейс для самых чайниньких
Стандартный игровой интерфейс в WoW от Blizzard — это просто и неудобно. Многие игроки сталкиваются с это проблемой, она может выражаться по разному. Но так же игроки, решившие изменить стандартный интерфейс под себя, сталкиваются с другой проблемой — с чего начать и какой должен быть интерфейс?
В начале нужно разобраться, какой интерфейс должен быть. В первую очередь удобным, во вторую информативным, в третью (но не обязательную) — красивым. Не секрет, что стандартный интерфейс не приспособлен для рейдов или PvP — не удобно отслеживать различные эффекты, следить за группой или отслеживать различные способности.
09.12.2014 21:46
128066
10
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
MMOBoom.ru ищет авторов блогов

На прошедшей неделе на сайте не было статей от наших читателей, поэтому мы решили оставить тайм-карту на 60 дней в редакции. Но началась новая неделя, а значит у всех есть шанс стать лучшим автором и обладателем ТК. Теперь в розыгрыше на определенных условиях могут участвовать и видеоблоги.
Чтобы принять участие в конкурсе, нужно написать интересный пост в свой блог. Желательно при этом хорошо его оформить, чтобы удобно читать было не только самому автору. Текст должен быть уникальным – копипаст нам не нужен. Подробные требования к материалам вы найдете в статье «Как получить тайм-карту World of Warcraft на 60 дней».
09.12.2014 18:58
2719
4
Читать далее
World of Warcraft
robben1234
Интервью с Blizzard: новые модели кровавых эльфов выйдут с патчем 6.1

Convert To Raid провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о рейдах, характеристиках, гарнизонах и будущем патче. Мы перевели их ответы.
Convert to Raid
Патч 6.1
- Команда разработчиков не уверена, включать ли полёты над Дренором в 6.1
- В 6.1 в игру добавят новые маршруты у полетников, а также подправят ИИ.
- Новые модельки для кровавых эльфов станут доступны с выходом 6.1
- Скоро будет ещё больше информации по 6.1
Классы
- Blizzard подправили классы нерфом или баффом на 5-10% для лучшего баланса в эпохальном ВМ.
- Первая неделя рейдов бесценна для тех, кто занимается балансом классов.
- Если вы не заметили изменений в своем классе, значит дизайнеры классов считают что с вашим классом всё хорошо.
- Шаманов нужно бафнуть, сейчас они слабы.
- Элементаля нужно сделать более мобильным, но раньше 6.1 этого не стоит ожидать.
- Все специализации магов сейчас слабы и скоро получат бафф.
- Специализация магов "Лёд" показывает себя намного слабее, чем то, как Blizzard хотела бы её видеть. К тому же, в этой специализации играет больше всего игроков.
- Обязаловка сбора рейтинга критического удара у магов специализации "Огонь" проблематична для игроков в начале их пути к рейдам. Команда разработчиков работает над этой проблемой.
- Многие игроки играют за гладиатора-воина только из-за его ОП ДПСа. Разработчики планируют сбавить пыл у этой специализации.
- Все спеки воинов, кроме гладиатора, ждет бафф.
- Игроки в основном выбирают ту специализацию, в которой проще всего выдавать приличный ДПС. Гладиатор не должен быть таким спеком у воинов.
- Изменения механики классов не должны проходить хотфиксом, как недавно это было с углями Чернокнижников. Игроков нужно заранее предупреждать и давать время на подготовку к изменениям.
- Перед Warlords of Draenor разработчики пытались убрать как можно больше заклинаний, которые требуют определенной позиции относительно цели. Именно поэтому "Символ нокаутирующего удара" был убран из игры.
- Возможно, разработчики убрали слишком много лечащих заклинаний, которые требуют долгого время каста. В будущем это может быть исправлено через таланты.
- Возможно, в будущем мы увидим послабление ограничений на классы у гномов. Если такое случится, то гномы-охотники появятся в игре первыми.
Характеристики
- Команда разработчиков, в данный момент, довольная тем, как игроки обходятся с духом.
- Универсальность не является топ-характеристикой ни для одного спека, но несмотря на это, дамагеры должны быть готовы взять этот стат, если он будет на вещи с гораздо высшим уровнем, чем то, что надето на нем сейчас. Если такой участи у этой характеристики не будет, то её переработают.
- Blizzard не жалеют об удалении меткости и мастерства из игры.
- Разработчики довольны тем, что вторичные характеристики теперь делают что-то уникальное для каждой специализации.
- Пока что у разработчиков нет планов по добавлению в игру предметов изменяющих вторичные характеристики вещей, кроме тех, которые уже есть в игре в качестве крафта профессий.
Гарнизоны
- Бонусы за последователей сейчас даются, если последователь работал в крафт-здании гарнизона, когда вы забирали ресурсы за выполнение заказов. В будущем патче это изменится, они должны будут быть в здании на протяжении всего выполнения заказа, иначе бонусов не будет. Перед тем как это изменение вступит в силу, разработчики пообещали сделать отдельный анонс.
- В скором изменится механика получения опыта последователями, они смогут получать опыт пока работают в зданиях.
- Разработчики пообещали обсудить, сколько игрокам нужно давать гарнизонных заданий высокого уровня.
- Изменения ждут "Ящик для утиля", но не потому, что они переживают за то, что вы прокачаете своих последователей слишком быстро, а потому, что разработчики хотят, чтобы вы не чувствовали нужным держать у себя в гарнизоне последователя низкого уровня для нормального функционирования гарнизона.
- На протяжении всего Warlords of Draenor в гарнизон будут добавлять новый контент: новые задания, лучше награды, выше уровень предметов и другие скрытые фичи.
Рейды
- Команде разработчиков нравится как работает система гибкого рейда. Группы собираются не по количеству игроков, а просто берут с собой всех желающих.
- В Warlords of Draenor будет минимум 2 рейдовых тира, наличие 3-го под вопросом, но не исключено. Идеально каждый рейдовый тир должен длиться не больше 6 месяцев.
- Разработчики очень хотят уменьшить время между выходом новых рейдов. 13 месяцев слишком много.
- Новая система LFG сильно повлияла на игровое сообщество, показав насколько игроки социальны.
- Верховный Молот
- Реакция игроков на Верховный Молот пока что только позитивная.
- Команде разработчиков нравится баланс в текущем Верховном Молоте.
- Обычный режим Верховного Молота рассчитан на игроков в 630 уровне вещей (вещи из героиков 5ппл), героик ВМ рассчитан на экипировку из нормального Верховного Молота.
- Огненные Недра
- Переработанные Огненные Недра предназначались для единоразового прохождения игроками.
- Разработчики хотели быть уверены, что остаются верны классике. В то время как сейчас в игру ни в коем случае не добавят дебафф на 5 минут, тогда это было важной частью игровой механики и механики Огненных Недр.
- Некоторые механики боссов пришлось урегулировать, так как примерно невозможно для 40 случайных людей пройти их. Такой механикой был аггро-радиус на Големагге.
- Скорее всего Blizzard больше не будет делать обновленных версий старых рейдов для формата LFR.
09.12.2014 16:40
11206
0
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
В WoW понерфили охотников и увеличили урон магов на 16-25%

Разработчики опубликовали список хотфиксов от 8 декабря, который содержит сильные изменения баланса классов. Воинам, рыцарям смерти, шаманам и магам увеличили урон. Особенно много внимания уделили последним – все основные заклинания специализации «Тайная магия» теперь будут наносить на 10-16% больше урона.
Рыцарь смерти
09.12.2014 15:59
12886
5
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
Разработчики изменили работу гарнизонного склада утиля

Blizzard внесла изменения в работу склада, чтобы сбалансировать награды за задания низкого и высокого уровня, сделав последние более привлекательными для игроков.
Задания 90-94 уровня теперь будут приносить награду вне зависимости от уровня склада утиля, а задания 100-го теперь всегда гарантируют ящик с утилем по уровню построенного склада. Об этом на официальном форуме WoW сообщил комьюнити-менеджер Blizzard Рейслор.
09.12.2014 13:41
5164
0
Читать далее
World of Warcraft
robben1234
Интервью разработчиков Blizzard с FinalBossTV
FinalBossTV провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о будущем классов, отношении к скорости получения экипировки и балансу в игре. Мы перевели их ответы.
Интервью FinalBossTV с Blizzard Entertainment
Общее- На запуске WoD серверные инженеры провели всю ночь работая, поспав всего пару часов перед релизом.
- Большинство проблем на запуске было из-за людей, которые играли на заселенных серверах и забросили игру в БК или ЛК. Из-за их возвращения количество играющих в день релиза било все рекорды.
- Blizzard устраивает, с какой скоростью люди получают вещи за гарнизонные задания.
- Получение новых рейдовых заданий для ваших фолловеров в гарнизоне не зависит от того, успешно ли вы завершили предыдущее.
- Разработчики раздумывают над тем, чтобы добавить информацию про старые рейды в Журнал подземелий, но это имеет низкий приоритет.
- Возможно, в скором времени можно будет трансмогрифицировать оружие в Большой меч адмирала Тейлора.
Предметы
- Blizzard удовлетворены скоростью выпадения Закаленных в бою вещей на всех уровнях сложности, в том числе и Эпохальном.
- В будущем, между ilvl'ами вещей, которые выпадают в текущем и следующем рейдовом тире, будут большие промежутки.
- Через пару лет нас ждет следующая волна "сплющивания".
- Разработчики знают, что Негаснущая свеча слишком ОП и из-за этого продается по завышенным ценам. Если бы об этом стало известно пару месяцев назад, то они бы без вопросов ответили "да, это нужно понерфить", но сейчас, когда они видят сколько денег люди отдают за неё на аукционе, им эта ситуация нравится.
Графика
- В будущем в игре улучшат графику. В основном изменения коснутся отображения анимаций эффектов заклинаний на моделях игроков.
- С каждым новым дополнением графика в любом случае будет улучшаться, несмотря на то, что игре уже 10 лет.
- Разработчики думают над тем, чтобы отделить питомцев от милишников, сделав некоторых, типа Элементаля огня, наносящими урон издалека.
- Blizzard заняты исправлением отображения эффектов игрушек на друидах.
Классы
08.12.2014 20:35
5930
3
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
«Верховный Молот»: тактика на императора Мар'Гока
Мар'Гок — последний босс Верховного Молота, бой с которым состоит из четырех основных и двух переходных фаз. Способности у босса при этом практически одни и те же. Их подробное описание вы найдете в нашем текстовом гайде по императору.
08.12.2014 11:41
2856
0
Читать далее
World of Warcraft
chronosh
История мира Warcraft. Глава 15: Война древних. Вторжение Пылающего Легиона
Почему Иллидан вступил в отряд Гребня Ворона, как Хаккар помогал поддерживать портал для Пылающего Легиона, почему Азшара решила оградить силу Источника Вечности и к чему это привело? Весь список серий можно найти в этой теме на форуме.
08.12.2014 00:02
3112
0
Читать далее
World of Warcraft
robben1234
Гайд по холи-паладину в Warlords of Draenor
Пособие по исцелению паладином специализации «Свет» в рейдах Warlords of Draenor. В гайде рассказано как правильно выбрать таланты, чары и символы, подробно описана ротация, особенности использования кулдаунов и два типа исцеления рейда, основанные на разных заклинаниях.
Таланты и символы
Таланты

- Tier 1: Скорость передвижения
- Скорость Света — лучший выбор по умолчанию, из-за того, что она дает возможность ускорить своего персонажа когда вам это действительно нужно.
- Погоня за справедливостью — талант, повышающий скорость передвижения на постоянной основе. Не стакается с чарами на скорость передвижения.
- Длинная рука закона — дает возможность повышать свою скорость передвижения более часто, чем Скорость Света, но эффект действует меньше и для активации необходимо атаковать противника. Не рекомендуется.
- Tier 2: Контроль Выбор в этом тире полностью за вами, ни один из талантов не повысит ваш ХПС.
- Кулак правосудия — заменяет Молот правосудия. Позволяет оглушать цель с расстояния 20 метров.
- Покаяние — парализация цели на 1 минуту.
- Слепящий свет — дезориентирует врагов в радиусе 10 метров на 6 секунд.
- Tier 3: Исцеление
- Самоотверженный целитель — сокращает время применения и затраты маны на Вспышку Света на 35% после применения Правосудия
- Вечное пламя — заменяет Торжество. Если во время боя вам не понадобится сильный абсорб на танке, то этот талант — лучший выбор.
- Священный щит — неплохая защитная способность для вашего танка.
- Tier 4: Вспомогательная способность Выбирать талант необходимо в зависимости от механики босса, но по умолчанию лучше выбрать Несломленный дух.
- Длань очищения — снижает получаемый целью урон на 10%, а урон от ДоТ на 80% в течении 6 секунд.
- Несломленный дух — сокращает время восстановления на 50% у Божественного щита, Божественной защиты и Возложения рук. Лучший выбор, потому что позволяет вам чаще снижать получаемый урон от способностей боссов.
- Мягкость — имеет смысл брать только в том случае, если ваша «Длань» поможет переживать какую-то сложную механику, или сильную способность босса.
- Tier 5: Повышение эффективности
- Святой каратель — самый сильный талант в тире, так как дает вам ещё один хилерский кулдаун по нажатию.
- Священный гнев — немного слабее Святого карателя, но всё ещё сильный талант. Продляет время действия Гнева карателя на 50%, также сокращает кулдаун на 50% и повышает шанс крита Шока небес на 20%.
- Божественный замысел — рандомность прока и соответствующая возможность получить бафф тогда, когда он вам не нужен, делает этот талант менее желанным для хилов.
- Tier 6: Исцеление и урон Выбор таланта зависит от способностей босса и позиционирования рейда в бою.
- Божественная призма — довольно сильный талант, его необходимо применять или на босса, или адда, который стоит рядом с членами рейда.
- Молот Света — близкий по эффективности к Призме, «умный» талант.
- Смертный приговор — неплохой выбор из-за сильного хила в танка (1 цель).
- Tier 7: Исцеление
- Частица веры — cамый сильный талант в тире. Активная способность с кулдауном 3 секунды, которая повторяет эффект Частица Света на 2-й цели.
- Частица озарения — активная способность с восстановлением 15 секунд, позволяет цели получить на 30% больше исцеления от следующего вашего прямого исцеления в него. Если цель достигнет 100% здоровья, Частица перепрыгнет на игрока с самым низким запасом здоровья в пределах 40 метров.
- Спасенный Светом — когда у цели Частицы Света уровень здоровья падает ниже 30%, на нём появляется щит, поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья цели.
- Символ длани жертвенности — вместо перенаправления урона входящего в цель, в вас, Длань жертвенности просто снижает получаемый урон на 30%.
- Символ милосердного гнева — cнижает время восстановления и эффективность заклинания «Гнева карателя» на 50%.
- Символ вспышки Света — при использовании заклинания «Вспышка Света» эффективность следующего примененного к этой цели заклинания исцеления в течение 7 секунд будет выше на 10%.
- Символ чистоты — теперь вы можете накопить до 2 заряда «Очищения», но время восстановления этого заклинания увеличивается на 4 секунды.
- Символ обличения — после произнесения заклинания «Шок небес» время произнесения следующего заклинания «Обличение» сократится на 0,5 секунды. Эффект суммируется до 3 раз.
- Символ божественности — увеличивает время восстановления заклинания «Возложение рук» на 2 минуты, но при его применении вы также восполняете себе 10% от максимального запаса маны.
- Символ Защитника добра — исцеляя союзника заклинанием «Торжество», вы также восстанавливаете себе 20% здоровья от объема, восстановленного заклинанием, даже если заклинание возымело многократный эффект.
- Символ божественной защиты — уменьшает ограничение получаемого магического урона, накладываемое заклинанием «Божественная защита» на 20%, но теперь получаемый физический урон будет снижен на 20%.
- Символ частицы Света — На заклинание «Частица Света» не действует общее время восстановления. С этим символом проще менять цель Частицы Света.
- Символ света зари — количество целей, на которые действует способность «Свет зари», уменьшается на 2; при этом количество здоровья, восстанавливаемого каждой цели, увеличивается на 25%. Хорошо подходит для рейдов, где количество участников не сильно больше 10 человек.
Символы
Большие символы. В игре есть много полезных для холи-паладина символов, но ни один из них напрямую не повысит ваш ХПС.Малые символы
Малые символы являются косметическими и никакого влияния на геймплей не оказывают. Единственный символ, который стоит упомянуть — Символ праведного отступления. Он сокращает время применения камня возвращения на 50% под действием Божественного щита. Это действительно удобно

Ротация
Задача лекаря в рейде — реагировать на урон по союзникам и эффективно его исцелять. Именно поэтому ротации в привычном понимании для дамагеров у холи-паладина нет. Вам просто необходимо понимать какие способности лучше подходят под конкретную ситуацию и использовать их во время сражения.Холи-паладины являются хорошими рейдовыми лекарями, в то же время они могут прекрасно исцелять танков. К тому же, вы всегда можете держать танков через Частицу Света, пока помогаете с хилом по рейду.
07.12.2014 20:12
7500
2
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
Нерф кабанов Мясника и другие хотфиксы от 5 декабря

Разработчики опубликовали список срочных исправлений от 5 декабря, которые затронули здания гарнизона, дренорские квесты, NPC, двух боссов Верховного Молота, поля боя и PvP-предметы.
Гарнизон
Завершение ежедневного рыболовного квеста в рыбацкой хижине теперь будет приносить игрокам по 15 очков опыта профессии вместо одного. «Разрушитель повышенной мощности» из мастерской гномов, как и «Ужас небес» из мастерской гоблинов, теперь можно использовать только в тех зонах, для которых они предназначены.Квесты
Исправлена проблема, из-за которой в крепости Кровавого Молота, Шаттрате и Яме нельзя было собирать апекситовые кристаллы, несмотря на то, что зоны были активны по квесту в течение дня. Изменения вступят в силу после после перезапуска игрового мира.Существа и NPC
Исказитель судьбы Тиклал сменил местоположение и теперь находится ближе к торговцам апекситовыми кристаллами в Копье Войны.Рейды
Кабаны Бабах и Хруст Мясника из Верховного Молота теперь наносят меньше урона своей способностью «Скачок вепря», и больше не будут убивать игроков с одного удара. Вступит в силу после перезагрузки мира. После убийства Тектоника больше нельзя дважды использовать печати на дополнительный ролл.PvP
В Ашране Фанграал, Кронус и капитаны теперь непрерывно продвигаются в сторону вражеской базы, а игроки, попадающие на БГ с PvE-сервера, теперь будут корректно переводиться в PvP-режим. Персонажи больше не смогут воскресать на кладбище у Королевской дороги, если их фракция не контролирует эту точку. Также решена проблема с некорректным появлением фракционных капитанов.БГ и арена
Решена проблема, из-за которой игроки не могли схватить флаг до тех пор, пока не покинут зону с ним и не вернутся обратно. В Низине Арати персонажи из команды Альянса на рейтинговом БГ теперь смогут воскресать у своего Целителя душ на кладбище кузницы, если их команда контролирует эту точку.В Оке Бури персонажи на РБГ теперь возвращаются на стартовую позицию команды, вне зависимости от того, какую базу она контролирует. Изменения вступят в силу после перезагрузки игрового мира. В «Битве за Гилнеас»: решен вопрос с некорректным появлением Целителя душ, если точка была захвачена.
Профессии
Для создания «Пропитанных антисептиком бинтов» больше не требуется «Сегмент морского скорпиона», а ювелирам больше не нужен таладитовый кристалл для создания «Мощного таладита критического удара».Предметы
Использование дренорских зелий и эликсиров больше не будет выводить персонажа из стелса, а «Эликсир богомола» даст больше брони.
06.12.2014 23:37
5964
2
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
Лучшее с форумов WoW: бунт против беспорядка в гарнизонах

На официальном форуме World of Warcraft один из игроков Борейской тундры возмутился неорганизованностью личного состава и беспорядком, царящим в гарнизонах. Игрок посетовал на отсутствие докладов, караула у входа и отсутствие уважения к нему как к своему командиру. Проблема оказалась наболевшей — поддержали автора темы более 200 человек.
06.12.2014 18:33
9152
6
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
«Верховный Молот»: тактика на Ко'Рага
Механика боя с шестым боссом Верховного Молота выстроена вокруг нейтрализующего щита Ко'Рага, который поглощает до 12,5 млн магического урона. В результате мы имеем две чередующиеся фазы: когда на босса налощен щит, и когда Ко'Раг перезаряжает его после того, как он был пробит. Подробное описание способностей босса, помимо видеотактики от канала MMOBoom.ru, можно посмотреть в нашем гайде по Ко'Рагу.
06.12.2014 16:07
2311
0
Читать далее
World of Warcraft
Онейра
Гильдия «Рассвет» первой на RU-серверах убила Мар’Гока в героике
.jpg)
Ордынская гильдия с Пиратской бухты стала первой убившей Императора Мар’Гока на русскоязычных серверах в героическом режиме сложности рейда.
Убийство последнего босса Верховного Молота произошло около 19:30 по московскому времени. По данным WoWProgress, сегодня же гильдия впервые убила Бурогриба (около 16:30), Тектоника, Огронов-Близнецов и Ко’Рага. На освоение последних трёх боссов «Рассвет» потратил по полчаса.
05.12.2014 20:38
7407
8
Читать далее
World of Warcraft
robben1234
Сессия вопросов Blizzard на Reddit: PvP

Blizzard удачно провела AMA-сессию на сайте Reddit.com, ответив на вопросы фанатов по поводу игры и в частности механик Warlords of Draenor. Разработчики рассказали о том, действительно ли расовые бонусы Альянса лучше ордынских, как правильно зарабатывать очки чести, что собираются делать с искусственным интеллектом NPC в Ашране и многое другое.
Исцеление в PvP
Вопрос:
05.12.2014 19:08
4457
0
Читать далее