World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft F Fisher_WoW

Насколько хороши/плохи ЭЛЕМ ШАМАНЫ в TBC Classic?

Всем привет, с вами Фишер. Элем шаман, звучит довольно гордо. Но в ванилле большинство элемов вежливо просят респекнуться в рестора или прокачать другой класс, но в чем же была проблема и что изменилось в TBC? Давайте разбираться вместе!
29.04.2021 13:31 913 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью Preach с Ионом Хаззикостасом о Shadowlands



27 апреля известный в сообществе блоггер Preach провел лайв-интервью с Ионом Хаззикостасом на своем Twitch-канале, в котором директор World of Warcraft ответил на множество вопросов о Shadowlands. Ниже вы можете ознакомиться с выжимкой самых интересных вопросов.

В каком состоянии на данный момент находится Shadowlands?
  • Старт дополнения был весьма удачным, однако, сейчас ситуация не настолько радужна.
  • Разработчики были бы рады сказать, что обновление 9.1 выйдет в ближайшие пару недель, но пока оно сыровато и требует больше тестирования.
  • Они благодарят всех за терпение и имеют в запасе еще больше контента для 9.1. И нет, ситуация с WoD не повторится, 9.2 будет точно.
  • Сюжет Кортии весьма хорош. Но в чем состоит основная задача этой зоны?
  • Большая часть контента, которая будет ждать игроков в Кортии, пока не доступна на ПТР.
  • Разработчики хотят добавлять новый контент для тестирования по мере его готовности.
  • В Кортии нас будет ждать еще больше событий, ежедневных заданий и редких противников.
  • Разработчики хотят предоставить больше контента игроками, предпочитающим проводить время в открытом мире.
Что насчет особого лука Сильваны?
  • Изначально велись споры, сделать его артефактом или легендарным предметом.
  • Сама суть механики похожа работу артефактов из Legion, которые давали игрокам дополнительную способность.
  • Разработчики не хотели бы слишком часто давать игрокам возможность получать подобного рода предметы.
  • Лук будет доступен только Охотникам.
Есть ли планы насчет системы возврата легендарных предметов в обновлении 9.1?
  • В 9.1 ее точно ждать не стоит, но, в целом, они работают над этой системой.
  • Уникальные для Ковенантов легендарные предметы не будут заменяться аналогами при смене Ковенанта.
Что насчет Мега-Пепла душ?
  • Мега-Пепел душ (он же Угли душ) сможет быть получен при прохождении 9-12 этажей Торгаста и будут использоваться для последующего улучшения легендарных предметов после 235 уровня предмета.
  • После завершения 9-12 этажей вы, как и раньше, сможете получить награду за предыдущие, более низкие этажи, в полном размере.
Что вы можете сказать о Проводниках?
  • Проводники не идеальны.
  • Им хотелось избежать создания еще одной системы, где игроки моги бы менять Проводники от босса к боссу.
  • Во время тестирования они хотят обратить внимание на Проводники, которые считаются обязательными для большего баланса.
  • Разработчики хотели бы провести различие между понятиями «полезный» и «оптимальный».
  • Они хотели бы избежать ситуации, когда игроки могли бы менять Проводники каждый день, другое дело – менять их раз в неделю.
Какие изменения ждут Торгаст?
  • Вы сможете с ними ознакомиться в следующей сборке для ПТР.
  • Одна из основных проблем Торгаста – четкая полярность результата забега: либо это успех, либо неудача.
  • В связи с тем, что прохождение Торгаста было местами слишком сложным, разработчики занерфили большую его часть, чтобы каждый мог его пройти – и вот тут большая часть изначальной идеи была потеряна.
  • Ограничения по количеству смертей и Таррагра больше не будет.
  • Будут введены новые элементы интерфейса, к примеру, оценка вашего прохождения от 1 до 5 звезд/кристаллов – она будет отслеживать вашу активность на манер Guitar Hero, ваши смерти, но Пепел душ за прохождение вы получите в любом случае.
  • Но для того, чтобы открыть доступ к более высокому этажу вам будет необходимо достигнуть определенного порога, т. е. набрать определенное количество звезд.
  • В игру будет добавлено отдельное древо талантов для Торгаста, схожее с таковым для Ужасающих Видений.
  • В планах нет добавления возможности получать экипировку за прохождение Торгаста.
  • Будут добавлены как новые модификаторы на манер Эпохальных+ подземелий, а также положительные эффекты (так называемые Благословения).
Что такое Осколки Господства?
  • Эти самоцветы в том виде, в котором их обнаружили датамайнеры, находятся на довольно ранней стадии работы над ними.
  • Они хотели привнести некие уникальные бонусы для Святилища Господства. Классовые наборы брони появятся уже после 9.1.
  • Они хотят добавить бонусы для определенных предметов экипировки и возможность улучшения этой экипировки исключительно в рейде. Некоторые из бонусов будут работать только в самом рейде, но основная цель в том, чтобы они были действительно хороши в условиях рейда.
  • Основная задача создания рейдовой экипировки в обновлении 9.1 состоит в том, чтобы игроки стремились ее получить, заполняя недостающие ячейки предметами из других активностей.
Тировые комплекты
  • Тировые комплекты (т.е. комплекты, привязанные к определенному рейду, дающие бонусы за количество надетых предметов из комплекта) вернутся в 9.2.
В чем цель работы над Ковенантами на данный момент?
  • Работа, направленная на балансирование Ковенантов, ведется постоянно. Но, в целом, разработчикам нравится то, как показывает себя эта система.
  • В обновлении 9.1 Ковенанты будут работать сообща, однако, у каждого Ковенанта сохранится их уникальность и идеалы.
Поделитесь мыслями насчет Одолженной Силы (система, при которой игрокам выдается некое усиление на определенное время – на время всего дополнения или конкретного обновления, см. артефакты из Legion, Азеритовая экипировка из BfA и Порченные предметы из 8.3, к примеру)
  • Это предмет многих дебатов внутри команды разработчиков – чем больше способностей добавляется в игру, тем больше надувается условный «пузырь».
  • Чем больше добавляется уровней или новых талантов, тем сложнее придумать новые, которые вызовут разрыв «пузыря», сделав ситуацию некотролируемой.
  • Разработчикам хотелось бы прийти к такому положению вещей, которое позволило бы сохранить RPG-элементы WoW, при должной работе которых после устранения очередной угрозы персонажи игроков могли бы оставить при себе полученные знания и умения.
  • Для этого нужно найти золотую середину между Одолженной Силой и системами, которые могут остаться.
  • В целом, они довольны тем, как это реализовано в Shadowlands, но после него будут другие дополнения и разработчики пытаются найти способ продолжить развитие имеющихся систем в будущем.
Поменялась ли работа Уровня предметов в Shadowlands?
  • Нет, каждый новый уровень предметов повышает условную силу персонажа примерно на 1%.
  • Скорость повышения уровня предметов слегка замедлилась – раньше разница между обновлениями была примерно в 15 уровней, теперь она уменьшилась до 13.
  • Если персонаж игрока наносит в разы меньше урона персонажа, одетого в экипировку уровня Эпохального рейда – вопрос больше к уровню владения своим персонажем.
В Shadowlands перед альтернативными персонажами стоит довольно долгий путь становления. Планируются ли улучшения в этом отношении?
  • Разработчики довольны тем, как работает система получения Известности альтернативными персонажами.
  • Однако, в некоторых аспектах есть место для улучшений.
  • Раз за разом проходить одну и ту же кампанию Ковенанта – звучит не очень интересно.
  • Сложность заключается в том. Чтобы найти баланс между разными стилями игры. Кто-то качает альтов для эндгейма, кто-то для того, чтобы отдохнуть от основного персонажа, который достиг определенного потолка.
Есть ли планы насчет решения проблемы неравенства урона от Лекарей?
  • Это также является предметом активного обсуждения внутри команды и в них есть место как для Паладинов Света, так и для Жрецов Послушания.
  • Проблема в сопутствующем уроне от Лекарей, когда этот урон является частью их стандартной ротации для эффективного исцеления.
  • У проблемы Паладинов Света две стороны: одна относится к стилю игры «по умолчанию», вторая – к использованию [Пепельного освящения].
Поделитесь мыслями насчет полезных рейдовых способностей и кулдаунов.
  • Зона антимагии слишком хороша. В основном засчет самой силы способности. Раньше Зона антимагии имела предел поглощения – введение чего-то подобного обсуждается разработчиками.
  • Они хотели бы, чтобы способность оставалась полезной, но не была спасительным кругом в любой ситуации.
  • Разбойникам не хватает полезности в условиях рейда.
  • Они хотят, чтобы полезность исходила в первую очередь от класса, а не специализации.
  • Они также хотят увеличить количество доступных слотов для бойцов ближнего боя в составе рейдовых групп до 7-8, что делается совместно с командой, занимающейся созданием сражений с боссами.
Каковы ваши мысли насчет работы ограничений АоЕ?
  • В этом отношении есть, куда расти.
  • Разработчики придерживаются идеи наличия определенных ниш: нанесения урона одновременно по 2-м целям отдельно от нанесения урона по 4-м целям. Они движутся в этом направлении, но впереди еще много работы.
  • Говоря о старом контенте – ситуация была непреднамеренной.
  • Повторяющийся момент в отзывах об Эпохальном+ контенте состоит в огромном потенциале АоЕ-способностей, не имеющих ограничений по количеству целей, в ситуациях, когда в сражении участвуют огромные толпы противников, а танку приходится постоянно их кайтить, не имея возможности выдерживать такое количество входящего урона.
  • Ситуации, при которой неограниченные АоЕ-способности правят бал, но при этом доступны лишь некоторым участникам группы, разработчики хотели бы избежать.
Планируется ли что-то наподобие Башни Магов?
  • На данный момент четких планов по введению подобного контента не имеется, но Blizzard в курсе народной любви в этой особенности Legion и находятся в поиске способов добавления схожего соло-контента в будущем.
  • Возможно, он будет доступен всем, возможно – только одному классу. Возможностей хватает.
28.04.2021 11:12 1438 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Возможный сценарий битвы с Сильваной в обновлении 9.1



На Icy-Veins вышла статья, представляющая их видение того, как будет проходить бой с Сильваной, основываясь на информации, полученной на ПТР.

В первой сборке обновления 9.1 была обнаружена новая модель формы банши Сильваны, которую она, предположительно, будет использовать во вступительном сценарии битвы за Арденвельд и новом рейде.
27.04.2021 22:15 2003 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Объявлены мировые чемпионы первого глобального чемпионата MDI



В ходе невероятного противостояния в финале соревнования Echo разгромили Perplexed со счетом 3-0, по праву заслужив титул, золотые медали и 150000 долларов.

На протяжении всего первого сезона обе команды достояно показывали себя в мировом зачете, причем Echo не проиграли ни одного матча в ходе последнего марш-броска на этих выходных. В первых матчах обе команды выходили победителями и встретились в полуфинале сетки победителей, где Echo смогли застолбить себе место в финале со счетом 2-0. После трех дней побед всухую, в финале команда так и осталась непобежденной, во второй раз победив Perplexed на этом соревновании.
26.04.2021 15:06 1225 0
Читать далее
World of Warcraft F Fisher_WoW

Лучшие/худшие профессии для ФАРМА ЗОЛОТА в TBC Classic!

Всем привет, с вами Фишер. Сегодня хочу поговорить с вами на тему профессий и определить, какие профессии выгодны для голдфарма и имеют высокий потенциал, а какие нет. Для этого постараемся прикинуть насколько востребованы продукты этой профессии, способна ли она обеспечить стабильный доход, и насколько сильно на нее влияет конкуренция в опенворлде и боттинг. Ну и для наглядности составим тир-лист!
25.04.2021 14:25 722 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, заключительная часть - Легендарные предметы, награды, ковенанты



Заключительная часть перевода интервью Иона Хаззикостаса с китайским стримером Douyu. Здесь более подробная информация о легендарках, наградах и возможности наверстать упущенное для вернувшихся игроков.

Награды, Легендарные предметы и возможности наверстать упущенное

  • В 9.1 будет представлено множество механик, позволяющих наверстать упущенное для новых игроков или альтернативных персонажей «ветеранов» и играть наравне с друзьями, не тратя недели только чтобы получить доступ к текущему контенту.
  • Возможность выбрать в качестве награды из Великого Хранилища Стигию недостаточно интересна, но каких-то конкретных изменений названо не было.
  • Возврат Легендарных предметов в обмен на часть потраченных ресурсов или их перековка под новые характеристики – интересный момент, на который разработчики хотят обратить свое внимание, но они хотели бы избежать ситуации, при которой игроки постоянно возвращали бы эти предметы для переключения между различными типами контента, идея о наличии нескольких легендарных предметов в сумке звучит лучше.
  • Пока нет никаких планов по упрощению смены Ковенантов, задержка между сменами, скорее всего, останется. В обновлении 9.0.5 были введены некоторые улучшения баланса Ковенантов и это нормально для некоторых из них иметь определенные достоинства и недостатки, вводить жесткий баланс, который будет лишать игроков возможности выбора, они тоже не хотели бы.
В Shadowlands Blizzard убрали возможность получить дополнительный бросок при получении добычи, заменив его новой системой Великого Хранилища, однако, многие игроки считают, что бросок был лучше Хранилища, позволяющего выбрать 1 из 9 вариантов. Рассматривает ли команда разработчиков возможность предоставить игрокам выбор 2-х или 3-х вещей из 9-ти в будущем? И планируются ли вообще изменения для Великого Хранилища?

Не могу назвать конкретного изменения пока, но мы обратили внимание на отзывы и, несмотря на определенную долю случайности, мы хотели бы, чтобы сделанный выбор приносил удовлетворение игрокам. Могу сказать точно, что мы рассматриваем вариант улучшения 10-го варианта, позволяющего в данный момент получить Стигию вместо предмета экипировки – мне кажется, одной только этой валюты недостаточно. В прошлых дополнениях ее место занимала бы Сила артефакта или что-то в этом роде. В идеале, даже если вы не получите вещь всей своей жизни из Хранилища на конкретной неделе, должно оставаться ощущение того, что полученная награда имеет вес и приближает вас к вашей цели – вот в этом направлении нам точно есть, чем заняться.
25.04.2021 13:37 1504 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, часть третья - Классовый баланс



Третья часть перевода интервью Иона Хаззикостаса с китайским стримером Douyu. Здесь более подробная информация о балансе классов.

Дизайн и баланс классов

  • Внутренняя информация по классам почти во всем совпадает с тем, что игроки могут наблюдать на Warcraft Logs и Raider.io, но взгляд сообщества – очень важный аспект, не важно, что технически баланс может присутствовать, если мнение сообщества мешает игрокам находить себе группы и хорошо проводить время.
  • Отношение к бойцам ближнего и дальнего боя не должно быть одинаковым, оно скорее должно напоминать маятник. Но сейчас может складываться впечатление, что бойцы-дальники находятся в фаворе – на это стоит обращать внимание при разработке дизайна классов и механик схваток с боссами.
  • В планах у разработчиков нет выдачи каждому классу положительных эффектов, влияющих на всю группу вроде Боевого крика или старой версии Зимнего горна – не все классовые фишки должны сводиться к прямой полезности для группы в виде полезных эффектов.
  • Пока не будет никаких новых Духов Зверей, но Охотникам стоит ждать кое-чего интересного позднее в Shadowlands.
  • Добавление третьей специализации Охотников на демонов пока выглядит не лучшим образом для идеи самого класса – разделением его на чисто физическую составляющую или чисто магическую. Они могут добавить третью специализацию, если какая-то замечательная идея будет представлена, но пока такого в планах не имеется.
В текущем дополнении у некоторых классов есть преимущество в виде полезных эффектов для всей группы вроде Боевого крика Воинов или Стойкости Жрецов. Но многие скучают по временам того же Warlords of Draenor, где каждый класс имел что-то подобное в своем арсенале способностей – у Рыцарей смерти был Зимний горн, у Друидов – Дар Дикой природы… Могут ли эти заклинания вернуться в будущем?

Пока у нас нет планов на превращение каждого в бафф-машину. Сложность состоит в том, что мы хотим, чтобы каждый класс ощущался по-особенному, а когда у всех есть что-то подобное – да, круто быть частью церемонии, где на весь рейд разом накладываются все положительные эффекты перед боссом, но в какой-то момент это надоест, и все баффы смешаются в видении игроков. Конечно, мы хотим, чтобы каждый класс мог принести нечто полезное в группу, что станет причиной взять представителя именно этого класса, но это не всегда должно проявляться в виде полупассивных бонусов к характеристикам.
25.04.2021 13:28 1376 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, часть вторая - Эпохальные+ системы



Вторая часть перевода интервью Иона Хаззикостаса с китайским стримером Douyu. Здесь более подробная информация о подземельях открытых с помощью ключа.

Эпохальные+ системы

  • Нас будет ждать система рейтинга Эпохальных+ подземелий, очень похожая на Raider.io и призванная помочь игрокам получать информацию о других потенциальных участниках группы.
  • Рейтинговая система, возможно, будет учитывать раздельно Тиранический и Укрепленный модификаторы, подталкивая игроков к более тесному знакомству с обоими, а не зацикливанию на самом простом из них.
  • Есть вероятность, что система заменит требования к достижениям в отношении улучшения экипировки за очки Доблести, используя определенные пороги рейтинга, таким образом, камнем преткновения перестанет быть прохождение определенных подземелий.
  • Разработчики хотели бы предоставить игрокам больше свобод для сбора групп – возможность выбора определенных подземелий, отношение прогресса к временным рамкам и т.д. Подбор участником исходя из одного только рейтинга слишком необъективен, ведь состав группы в World of Warcraft имеет гораздо большее значение по сравнению с другими играми.
  • Многие эпохальные+ модификаторы больше влияют на бойцов ближнего боя по сравнению с бойцами-дальниками; Такие модификаторы как Бушующий и Злопамятный уже получули заметные улучшения в этой области, но все еще остаются под пристальным вниманием разработчиков во втором сезоне.
  • Анонса нового модификатора для второго сезона не было – пока рассматриваются 2-3 различных варианта, однако, в скором времени будет выбран и представлен общественности один наиболее интересный.
  • Новых модификаторов, изменяющих уже имеющиеся, не планируется, за исключением сезонного Господства.

Эпохальные+ подземелья – один из столпов прогресса персонажей в настоящее время. Все больше и больше игроков начинают интересоваться подобным контентом, тратя все больше времени на его освоение, однако, пока наград за все более высокие уровни ключей не предусмотрено, появится ли официальная рейтинговая система для Эпохальных+ подземелий в будущем? Возможно ли появление наград для топовых команд вроде званий, соответствующих Грешному Гладиатору для PvP? И возможно ли появление новых наград за прохождение в отведенное время высоких ключей, скажем, 20+?

Да, нам тоже очень нравятся Эпохальные+ подземелья и мы рады видеть, что сообществу этот контент также пришелся по душе. Приятно видеть, как некоторые китайские команды снова и снова ставят рекорды прохождения, показывая всему остальному миру, как надо проходить Эпохальные+ подземелья правильно. Уровни пройденных ключей растут и за этим интересно наблюдать. И да, мы хотели бы, чтобы подобные игроки получали свое признание схожим с PvP образом – для топовых игроков предусмотрены звания Грешного Гладиатора, для топовых рейдеров предусмотрен Зал Славы. Мы согласны, что М+ тоже должны иметь что-то подобное. Цепи Господства выйдут уже скоро, ПТР будет запущен в течение недели и мы собираемся ввести рейтинговую систему для Эпохальных+ подземелий, то есть, в скором времени у вас появятся очки рейтинга, которые будут отображаться у потенциальных кандидатов в группу. Также система будет подразумевать прогресс, подобный прогрессу в PvP.
25.04.2021 10:39 1303 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интервью с Ионом Хаззикостасом, часть первая - общие вопросы



Представитель китайского сообщества Raider.io и стример Douyu LingHunFuSu (aka Neo) взял интервью у Иона Хаззикостаса, будучи представителями китайского сообщества World of Warcraft.

Несмотря на то, что запись интервью стала доступна на стриминговой платформе Douyu, само интервью состоялось еще до запуска ПТР, а часть информации уже была получена через датамайн и прямое тестирование за последние несколько недель. По традиции, руководитель разработки самолично никаких больших анонсов не делал, однако, по его ответам можно судить о процессе разработки, попутно получая ответы на многие вопросы сообщества.
25.04.2021 10:28 1290 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Встречайте Дейзи – Грудолом, Спиногрыз, Пацифист и кто знает, что еще!



Ленивец Дейзи стал доступен всем игрокам вчера, и многие успели его получить, при этом открыв множество забавных возможностей взаимодействия с этим питомцем, некоторые из которых, очевидно, не корректны.

Итак, все мы знакомы уже с тем, что Дейзи можно посадить на спину, выделив ее и введя /подозвать (таким образом Дейзи формально станет баффом на персонаже, который можно снять через ПКМ) – и вот тут и кроется львиная доля необычных взаимодействий, к примеру, девиации с размерами:
24.04.2021 13:24 1764 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Описание обновления 9.1 «Цепи Господства» на ПТР – дополнения от 21 апреля



На PTR WoW Shadowlands вышло свежее обновление. Представляем вашему вниманию перевод патчноутов новой PTR сборки.

Описание обновления 9.1 «Цепи Господства» на ПТР – дополнения от 21 апреля


Классовые изменения
Охотник на демонов
  • Истребление
    • Урон от способности Укус демона увеличен на 15%.
    • Урон от таланта Демонические клинки увеличен на 15%.
    • Урон от способности Удар Хаоса увеличен на 15%.
    • Урон от способности Аннигиляция увеличен на 15%.
    • Талант Необузданный хаос теперь увеличивает урон от Рывка Скверны на 500% (было 600%).
    Паладин
    • Эффект Благословение Зимы от способности Ковенанта Ночного Народца Благословение времен года теперь может быть наложен на несколько целей сразу.
    Разбойник
    • Время действия эффекта от способности Уловка увеличено до 6 секунд (ранее было 5 секунд).
  • Скрытность
    • Второй ранг способности Шквал сюрикэнов теперь также увеличивает шанс критического попадания этой способностью на 15%.
    • Урон, наносимый способностью Черный порох за каждое очко серии приемов, увеличен на 33%.
    • Второй ранг способности Черный порох теперь позволяет наносить 40% дополнительного урона целям, находящимся под воздействием эффекта Выявление слабости (было 50%).
    • Эффект Теневой техники теперь срабатывает чаще.
    • Урон от способности Удар в спину увеличен на 20%.
    • Урон от таланта Клинок мрака увеличен на 20%.

    Ковенанты
  • Новые главы кампаний Ковенантов
    • В сборке от 21 апреля стали доступны 3, 4 и 5 главы.

    Подземелья и рейды
    Новый рейд: Святилище Господства
  • Следующие битвы с боссами станут доступны для тестирования с 22 апреля:
    • Раздирательница душ Дормазайн
    • Девять
  • Новые телепорты к подземельям: Путь героя: Shadowlands- завершение каждого из подземелий на эпохальной сложности с использованием ключа 20 уровня и выше в отведенное время позволит получить достижение и возможность телепортироваться ко входу в это подземелье раз в 8 часов, при этом время восстановления телепорта сбрасывается после завершения прохождения Эпохального+ подземелья.

  • Битвы питомцев
    • Новые дикие питомцы могут быть найдены и приручены на просторах Кортии.
    • Снято ограничение на максимальное количество питомцев.

    Игрок против игрока
    Друид
  • Баланс
    • Новый PvP-талант: Совух-послушник.
    • Был немного изменен PvP-талант Небесный страж – Облик медведя снижает получаемый магический урон на 10% и получает возможность применять в ней Лунный огонь.
  • Сила зверя
    • Новый PvP-талант: Опасные когти.
    • Теперь эффект от PvP-таланта Король джунглей теперь суммируется до двух раз (ранее – до 3 раз).
    • PvP-талант Рвать и кромсать был удален.
  • Страж
    • Новый PvP-талант: Изумрудная дремота.
    • PvP-талант Рев защитника был удален.
  • Исцеление
    • Новый PvP-талант: Хранитель рощи.
    Монах
  • Ткач Туманов
    • Снижение времени восстановления Исцеляющего кокона от PvP-таланта Хризалида снижено до 30 секунд (было 40 секунд).
  • Хмелевар
    • Новый PvP-талант: Отвар проворства.
    • PvP-талант Приготовление: отвар проворства был удален.
    Разбойник
    • PvP-талант Долой оружие теперь доступен всем специализациям (ранее он был доступен только специализации Головорез)
    • PvP-талант Не разлей вода теперь доступен всем специализациям (ранее он был доступен только специализации Головорез), а также теперь повышает урон, наносимый целью на 15% (было 10%), но более не повышает урон самого Разбойника (ранее повышал на 10%).
    • PvP-талант Маневренность теперь снимает все эффекты обездвиживания при акцивации в дополнение к его обычному эффекту.
    • PvP-талант Воровская честь был удален.
  • Ликвидация
    • Снижение времени восстановления способности Шаг сквозь тень засчет PvP-таланта Намерение убить увеличено до 90% (было 66%)
    • PvP-талант Дурманящий яд был удален.
  • Головорез
    • Новый PvP-талант: Порхай как бабочка.
    • Новый PvP-талант: Стойкий боец.
    • PvP-талант Главное – это контроль был изменен: Применение способности Подлый трюк дает эффект мясорубка на 15 секунд, а применение Удара по почкам восстанавливает 15 Энергии за каждое потраченное очко серии приемов.
    • PvP-талант Питье для всех был изменен – Алый фиал теперь восстанавливает дополнительно 5% от максимального запаса здоровья и исцеляет союзников в радиусе 15 метров на 60% объема исцеления.
    • Урон, наносимый соседним целям под воздействием эффекта Шквал клинков, увеличен на 50% в сражениях с другими игроками.
    • Радиус поражения PvP-таланта Морская пехота увеличен до 15 метров (был 10 метров), а его продолжительность действия увеличена до 6 секунд (было 5 секунд).
    • Радиус действия PvP-таланта, Держи свою долю, увеличен до 15 метров (был 8 метров).
    • PvP-талант дешевые трюки был удален.
    • PvP-талант Кража доспехов был удален.
  • Скрытность
    • Новый PvP-талант: отвлекающий мираж.
    • PvP-таланет Воровская сделка был изменен – Время восстановления способностей Теневые клинки, Исчезновение и Уловка снижено на 33%, но после применения любой из этих способностей вы наносите на 10% меньше урона в течении 6 секунд.
    • Продолжительность действия PvP-таланта Дуэль в тенях снижена до 5 секунд (было 6 секунд).
    • Снижение времени восстановления способности Шаг сквозь тень засчет PvP-таланта Силуэт увеличено до 67% (было 50%).
    • PvP-талант Хладнокровие был удален.

    Вырезание рун
  • Новые Эффекты вырезания рун
    • Друидам, Разбойникам и Шаманам с 22 апреля станут доступны новые Эффекты вырезания рун.

    Утроба
    Новая зона: Кортия
  • Ежедневные задания Посетителей
    • В сборке от 22 апреля добавлены новые ежедневные задания Посетителей.

    22.04.2021 14:52 1881 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Новая валюта в обновлении 9.1: Зола Душ



    В Цепях Господства нас будет ждать новая валюта, получаемая в Торгасте под названием Зола Душ.

    Ранее было известно о новой валюте из Торгаста. В новой сборке обновления 9.1 Blizzard переименовали ее из «Мега Пепла Душ» в Золу Душ.
    22.04.2021 11:18 1595 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Телепорты к подземельям возвращаются в обновлении 9.1



    Настало время взглянуть на свежую сборку обновления 9.1 (#38394) на ПТР. Одним из примечательных моментов в ней является добавление новых достижений, открывающим доступ к персональным телепортам к подземельям.

    Данная возможность становится доступна после завершения Эпохальных+ подземелий с +20 ключом и выше, при этом уложившись в отведенное время.
    22.04.2021 11:09 1500 0
    Читать далее
    World of Warcraft F Fisher_WoW

    Насколько хороши/плохи БАЛАНС ДРУИДЫ (СОВЫ) в TBC Classic?

    Всем привет, с вами Фишер. Я вижу что вам понравилось видео о ретри паладине, так что я решил продолжить данную тематику. В этом видео мы разберемся что было не так с совой в ванилле, и станет ли она лучше в Burning Crusade Classic?
    21.04.2021 12:05 753 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Срочные исправления от 20 апреля 2021



    Порция новых исправлений патча 9.0.5 для Shadowlands.

    Срочные исправления от 20 апреля 2021

    Кровавые катакомбы
    • После регионального перезапуска серверов] Время применения способности [Стрела мрака] Темной прислужницы увеличено до 2 секунд (было 1,5 секунды).
    • [После регионального перезапуска серверов] Урон, наносимый способностью [Неровный разлом] Часового чертогов снижен на 20%, сама способность теперь применяется реже и задевает меньшее количество игроков.
    • [После регионального перезапуска серверов] Способность [Яркое сияние] Зе’рали теперь также снимает эффекты кровотечения, включая полученные от способности [Иссечение] и Эпохального+ модификатора [Мучительный]. Соответствующее изменение подсказки ожидается в будущих исправлениях.
    • [После регионального перезапуска серверов] Исправлена неполадка, при которой эффект [Благословение Грехопада] мог быть получен после убийства существ, не имеющих возможности вступить в бой с игроками.
  • Верховная надзирательница Бериллия
    • Исправлена неполадка, при которой способность [Бесконечная пытка] иногда применялась несколько раз подряд.
  • Генерал Кааль
    • [После регионального перезапуска серверов] Периодический урон от способности [Зловещий разрез] снижен на 33%.
    Шпили Перерождения
  • Девия
    • Исправлена неполадка, при которой брошенное в Девию копье иногда не попадало по ней, хотя должно было.

    20.04.2021 14:47 1686 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Споры о действительных размерах Смертокрыла на Reddit



    В сабреддите, посвященном WoW, попытка местного пользователя высчитать размеры Смертокрыла вылилась в весьма горячие споры. Казалось бы, что в этом такого, многие просто оспаривали измерения автора, однако, немало было постов, критикующих его в более негативном ключе, вплоть до обращений к модераторам, с просьбой удалить оригинальную тему. В итоге автор удалил и саму тему, и свой аккаунт на reddit, скорее всего, как раз из-за всего этого негатива.

    Одной из причин такого обилия гнева (пусть и забавного местами) стало сравнение автора темы размеров Смертокрыла с размерами Эмпайр-Стейт-Билдинг – учитывая, что официальных заявлений по поводу точных размеров падшего дракона не имелось, это вызвало горение у некоторых, особо ярых поклонников.
    19.04.2021 22:35 2665 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    За прохождение Торгаста в 9.1 будут давать опыт (но это не точно)



    Информация, полученная в ходе датамайнинга обновления 9.1, намекает на возможность получения опыта персонажами в Торгасте.

    Игроки давно просили добавить Торгаст к прокачке через Нити Судьбы.
    17.04.2021 22:03 1572 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Дэвид Ким покидает Blizzard



    Довольно неожиданная новость – судя по сообщению пользователя Reddit под ником WRHeronkill, Дэвид Ким покинул Blizzard. С 2017 года Ким работал в должности системного разработчика в команде Diablo 4, а затем занял место Главного дизайнера World of Warcraft во второй половине 2020 года.

    В своем Facebook он написал следующее:
    16.04.2021 11:11 1482 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Blizzard собираются добавить систему Эпохального+ рейтинга наподобие Raider.io



    Raider.IO раскрыли интересную подробность – в обновлении 9.1 разработчики собираются ввести систему рейтинга игроков, проходящих Эпохальные+ подземелья, схожую с рейтингом, ранее получаемым на основании данных самих Raider.IO.

    Комментарии Raider.IO касательно добавления системы рейтинга Эпохальных+ подземелий

    Недавно Raider.IO поделились в своем блоге информацией о том, что в обновлении 9.1 Blizzard добавят систему рейтинга для Эпохальных+ подземелий. Они также упомянули, что разработчики WoW поддерживали с ними контакт, и новая система будет во многом основываться на опыте Raider.IO.

    Raider.IO за последние года стала весьма популярным средством для отслеживания опыта прохождения игроками Эпохальных+ подземелий и получения информации о нем. Из описания системы Raider.IO:
    15.04.2021 18:57 12079 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Уровни PvP-предметов в Цепях Господства



    Blizzard сообщили подробности о PvP-экипировке в патче 9.1 Shadowlands.

    Сообщение на форуме от специалиста по связям с общественностью Kaivax

    Мы рады видеть, что переработанная система очков доблести и завоевания была тепло встречена игроками в Shadowlands наряду с торговцами PvP-снаряжением. Тем не менее, нам кажется, что нам еще есть, к чему стремиться в этой сфере.
    15.04.2021 13:39 2368 0
    Читать далее