World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Онейра Онейра

Тизер вступительного ролика World of Warcraft: Legion (расширенная версия)



Как известно, Гул'дан спустился в какое-то темное место, чтобы пробудить Иллидана. К сожалению, чернокнижник не знал, что его настоящего и охотника на демонов связывают куда более тесные и, возможно, теплые отношения, чем он думал. Новое видео от канала MMOBoom.
16.08.2015 14:08 3239 5
Читать далее
World of Warcraft Enfigor Enfigor

Эксперимент в WoW: дают ли деньги попрошайкам в игре?



До World of Warcraft добрались социальные эксперименты: Enfigor решил выяснить, готовы ли игроки с Гордунни и Свежевателя Душ помочь золотом неодетому персонажу в нужде. Деньги автор видео попросил у игроков обеих фракций, и вот что из этого получилось.
16.08.2015 12:58 5175 6
Читать далее
World of Warcraft L Lekarok

История мира Warcraft: Архимонд и вторжение Легиона



На этот раз друзья, мы приготовили новый выпуск истории мира Warcraft, сделанный по событиям Warcraft 3. Многие в него не играли, а потому и не знакомы с историей тех, кого будто бы впервые видят в WoW. Приятного просмотра.
15.08.2015 16:27 1144 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Как заработать миллион золота в World of Warcraft

Как заработать миллион золота в World of Warcraft
С нами золотой миллионер Фокс ван Аллен, который в июне писал о том, как грамотно тратить на жетоны. Сегодня он расскажет как стать богачем в World of Warcraft. Да, золото можно зарабатывать прокачкой персонажей. Это весело, но давайте будем честны — это все пустяки.

Зарабатывать сотни и тысячи золота прикольно, но стать миллионером на порядок круче. И это ведь то, к чему все стремятся? Заполнить до отказа хранилище в банке, и плавать в нем каждый день, пока не утоните. Когда каждая кость вашего утиного тела будет сломана о вес вашего финансового успеха, тогда вы и поймете что такое жизнь!

Сегодня мы будем говорить об обогащении и достижении максимального предела золота. В WoW несложно придумать как заработать небольшое количество золотишка. Но как зарабатывать столько, чтобы не только покрывать текущие счета? Я не могу выдать вам все секреты — каждый сервер уникален, и дорога к миллиону везде чуть-чуть, но отличается. Зато я могу дать вам дорожную карту, если вы, конечно, за мной последуете.
15.08.2015 15:59 23580 10
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

В World of Warcraft предложили добавить «магазинчик чудес»

В World of Warcraft предложили добавить «магазинчик чудес»
По мнению пользователя Reddit и друида ObeseOtter, Blizzard могла бы сделать небольшую зону в игре вроде ярмарки Новолуния, где игроки могли бы покататься на маунтах из игрового магазина и решить, подходит он им или нет.

В той же зоне игрок предложил установить машину, которая позволила бы изменить расу персонажа (включая противоположную фракцию), чтобы протестировать внешний вид, оценить как сидит экипировка и нравится ли анимация.

«Все это будет возможно только в этой зоне, и все эффекты исчезнут, если ее покинуть», — написал ObeseOtter.
15.08.2015 15:27 5059 4
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

NPC низкого уровня оказались слишком слабыми в WoW

NPC низкого уровня оказались слишком слабыми в WoW
На русскоязычном форуме игры обратили внимание на мобов низкого уровня, которые едва способны убить персонажа. Один из игроков снял видео в качестве подтверждения: на нем гарпия 9-го уровня атакует раздетого ночного эльфа 5-го, и не может нанести ему серьезный урон.

По словам игрока, на то, чтобы убить его низкоуровневого друида, гарпии потребовалась примерно 51 секунда, а ему в свою очередь достаточно было произнести одно заклинание.

15.08.2015 14:53 9147 10
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

Ошибки Warlords of Draenor, которые нужно избежать «Легиону»

Ошибки Warlords of Draenor, которые нужно избежать «Легиону»
Мэттью Росси снова на связи и рассуждает о том, чего в новом дополнении World of Warcraft быть не должно — он устроил подробный разбор полетов и проанализировал ошибки Blizzard. У «Легиона» могут быть хорошие шансы, если увеличится количество энд-гейм контента, исчезнет гарнизонная ферма, а общение с игроками наладится. Но это еще не все. 

Отчет о доходах Blizzard указал на спад аудитории WoW до отметки примерно в 5 миллионов подписчиков, что представляет собой довольно резкое падение от первоначальной отметки в 10 миллионов на старте Warlords of Draenor. Что бы вы ни говорили о незначительности данного явления (а оно и правда ничего не значит), это все равно поразительный спад.

Мы можем хоронить Warlords хоть весь день, и я думаю некоторые из нас так и поступят, но мне не интересно обсуждать то, где мы побывали. Мне интересно то, куда мы отправимся далее, и что Legion необходимо учесть для поддержания интереса со стороны игроков к будущим дополнениям.
15.08.2015 13:55 13377 6
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Что ждет класс друидов в World of Warcraft: «Легион»

Что ждет класс друидов в World of Warcraft: «Легион»
На случай, если вы провели последние несколько дней в Изумрудном Сне, Blizzard анонсировала World of Warcraft: Legion и теперь у нас есть десятки новых вещей, которые нужно обсудить. Дополнение выглядит интересно, особенно учитывая кучу изменений для друидов всех специализаций. Давайте посмотрим на то, что же ждет наш самый пушистый класс на Расколотых островах.

Артефакты

Каждая специализация в игре получит свое уникальное оружие-артефакт практически сразу после появления на Расколотых островах. По мере прокачки и выполнения контента вы будете получать силу артефакта, которую можно тратить на разблокирование улучшений и новые способности в дереве талантов оружия. Каждый артефакт имеет несколько вариантов модели, а также набор раскрасок, которые можно открыть разными способами.

Это обзор артефактов в общем. Теперь поговорим о «Силе зверя» и «Стражах». Как было сказано на презентации, кошки и медведи не имеют в руках видимого оружия, и поэтому получат уникальный артефакт. Когти первого саблезуба — реликвию, которая позволит настроить внешний вид вашей кошки или медведя в добавок к изменению вида оружия в обычной форме. Также стало известно, что «Сила зверя» получит обновленную модель. Когда друиды находятся вне формы, оружие будет кинжалом (скорее всего парой).


Для фералов такие изменения просто замечательны. Последние несколько лет жалобы такого плана были главными для этих специализаций. В отличии от других классов, друиды не могли показать насколько крутая у них экипировка в форме кошки или медведя. В последнее время, конечно, разработчики пытались с этим бороться, вводя специальные визуальные эффекты для оружия, или игрушки, но такого рода изменения как сейчас — захватывают.
14.08.2015 14:39 20468 2
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 2)

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 2)
В предыдущей части биографии Иллидана мы узнали, какую роль он сыграл в Войне Древних, как приобрел новые «глаза» и каким образом превратился в демона. История заканчивалась на изгнании героя Малфурионом. В этой статье речь пойдет о последовавших событиях, вплоть до гибели Иллидана во времена Burning Crusade.

Демон

Иллидан теперь стал одним из тех созданий, против которых он так яростно сражался. И он сполна за это заплатил. Когда Легион был повержен, Иллидана встретил лицом к лицу Кил’джеден, который предоставил ему последний шанс послужить на благо Легиону.

Выяснилось, что Артас на самом деле не был союзником Легиона, но действовал против него вместе с Королем-личом, и потому Кил’джеден хотел уничтожить последнего, так как мощь его возросла настолько, что Легион не мог лича контролировать.

Очень кстати Иллидан обнаружил странное свойство у черепа Гул’дана — он хранил в себе воспоминания чернокнижника, и среди них ощущался могущественный артефакт — память о вещи, которую давным-давно пытался заполучить орк.
14.08.2015 14:11 7654 2
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Меч из World of Warcraft Кель’Делар создали для «Скайрима»

Меч из World of Warcraft Кель’Делар создали для «Скайрима»
Постоянный поставщик экипировки, и в частности легендарного оружия из WoW, создал для Skyrim копию меча Кель’Делар. Оригинальная версия эпического качества была актуальна для игроков во времена «Гнева Короля-лича».

Модификация включает два меча: одноручный и двуручный. Чары отсутствуют на обоих – как рассказал автор, он хочет, чтобы у игроков был выбор, какие эффекты использовать.

14.08.2015 13:38 9498 4
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Хитрости для охотников в цитадели Адского Пламени

Хитрости для охотников в цитадели Адского Пламени
Сегодня мы рассмотрим советы по игре охотником в цитадели Адского Пламени. Хотя автор и рекомендует выбирать специализацию стрельбы на всех боссах, советы подойдут и другим спекам. Считайте эту статью шпаргалкой, которую вы можете достать в любом новом сражении. Все эти маленькие хитрости подходят для нормальной и героической версии рейда, но в ЛФР их тоже можно применять.

Штурм цитадели Адского Пламени

  • Рекомендуется выбрать талант, и поставить символ для повышения мобильности — «Быстрая реакция» и символ отрыва (хотя бы что-то одно).
  • «Шквал» здесь тащит. Возможно, единственное сражение, где можно сбросить «Звериный натиск» в пользу «Стаи воронов». На этом бою монстры не живут так долго, чтобы мы могли получить выгоду от использования «натиска».
  • Хотя это АоЕ-сражение, урон в одну цель должен быть первым в вашем списке приоритетов.

Железный разоритель

  • «Сдерживание» защитит от большинства механик боя, в том числе от «Тяжкого удара» и «Обстрела».
  • Не нужно недооценивать урон «Обстрела», особенно учитывая, что вы будете стоять далеко от босса.
  • Выбирайте позицию где-то посредине, во время воздушной фазы. Это позволит задеть каждую бомбу, особенно с дополнительными ~5 метрами от «Снайперской подготовки».

Кормрок

  • Во время «Хватких дланей» становитесь на край, чтобы достать все руки своим «Шквалом».
  • Используйте «Крадущийся тигр, затаившаяся химера» для поглощения большего количества «Взрывающихся рун» под «Сдерживанием».
  • Если у рейда есть проблемы со скоростью убийства рук, подумайте над переключением в повелителя зверей.
  • Не забудьте поставить символ духа гепарда. С ним очень удобно добираться до «рун» и уклоняться от «волн».

Верховный совет Адского Пламени

  • Если один из боссов скоро доберется до отметки в 30% здоровья, отложите свои кулдауны, такие как «Сконцентрированный огонь», «Звериный гнев» и «Быстрая стрельба», до момента, когда он перейдет на фазу ниже 30% здоровья. Для рейда будет намного полезнее ваш бурст на этой фазе, чем перед ней.
  • Становитесь так, чтобы «Шквал» цеплял как можно больше зеркальных изображений и боссов.

Килрогг Мертвый Глаз

  • Если вы спускаетесь вниз за «Видением смерти», сохраняйте кулдауны до момента, когда вернетесь наверх.
  • Аддов можно замедлять. Используйте «Контузящий выстрел» и «Ледяную ловушку», чтобы получить больше времени на вливание урона.
  • Если играете в стрельбе, всегда открывайтесь на аддах при помощи «Прицельного выстрела». Это даст возможность получить бонус за «Верную цель», и вернуть большую часть фокуса обратно.

Кровожад

  • Когда вы получаете «Касание рока», вы можете использовать «Сдерживание» и сбросить его в существующий «Колодец рока». Это позволит оставить больше свободного места.
  • Откладывайте свои кулдауны до «Пиршества душ». Первое проходит около второй минуты, так что «Быстрая стрельба» к этому моменту будет доступна. Но следующее «Пиршество» пройдет только через три минуты после окончания предыдущего. Это значит, что вам придется попридержать вашу третью «Быструю стрельбу» на целую минуту. Если вам повезет, второй «Звериный натиск» тоже сойдется с «пиршеством».

Повелитель теней Искар

  • Охотники могут пережить «Ирреальные ветра» без эффекта «Глаза Анзу». В этом помогает «Дух гепарда» с символом, и «Нитроускорители» в качестве последней надежды.
  • Откладывайте кулдауны, если надвигается вторая фаза (та, что с аддами). Вторая фаза начинается, когда у босса 70%, 45% или 20% здоровья. Под кулдаунами лучше бить стражей и жрецов когтя.

Сокретар Вечный

  • На первой фазе, если вы выбраны целью «Нестабильной сферы Скверны», просто выбегайте из группы, жмите «Сдерживание» и ловите удар. Кайтить по округе ничего не нужно.
  • На второй фазе навязчивых духов можно замедлять и оглушать, что делает «Ледяную ловушку» и «Связующий выстрел» бесценными (особенно для тех аддов, которые потерялись и не были правильно проведены через огонь).
  • Используйте «Встречный выстрел» для прерывания применения заклинаний у призывателей теней (адды-маги). Это заставит их забежать в группу и получать кливы игроков в ближнем радиусе. Конечно, не делайте этого, если вас поставили сбивать заклинания на основном боссе.
  • Становитесь так, чтобы душа Сокретара была между вами и порталом с навязчивыми духами. Таким образом вы сможете разбить их «Шквалом», если они подойдут слишком близко к группе.

Деспотичная Велари

  • «Сдерживание» полностью блокирует урон от «Эдикта осуждения». Его даже можно использовать, чтобы поглотить последний тик. Конечно, это рискованно, и нужно удостовериться, что рядом с вами никого нет (иначе они умрут). «Сдерживание» также блокирует урон от «Удара аннигиляции».
  • Отложите свой «Звериный натиск» до второй фазы (обычно тогда же используют «Героизм» или «Жажду крови»).
  • Используйте «Отрыв» для передвижения по возможности на первой фазе. Хотя вы будете получать тики за передвижение, их будет меньше, чем если бы вы просто шли.

Повелитель Скверны Закуун

  • «Сдерживание» можно использовать для избегания всего урона от волн.
  • Если на вас висит дебафф «Латентная энергия» за поглощение лужи, «Сдерживание» не предотвратит взрывы, которые последуют за контактом с волной. Вы избежите урона, а вот ваш рейд нет.
  • Это единственный бой с одной целью в подземелье. Здесь вы можете использовать «Мощный выстрел» и «Бросок глеф», если хотите сменить темп (повелители зверей продолжают использовать «Шквал»).

Ксул'горак

  • Два больших адда, которые появляются в этом бою (Передовой боец Аккелион и Омний) получают урон, когда его получает босс. И наоборот. Если вы играете в в ветке стрельбы, можете повысить свой урон за счет выбора цели, у которой осталось больше 80% здоровья и бонуса за «Верную цель».
  • Повелитель зверей в этом бою чувствует себя хорошо, особенно если вас поставили на бесов. Он не так хорош, если вы убиваете темных аддов, из-за времени которое питомец тратит на перебежки.
  • «Сдерживание» не блокирует урон от «Сингулярности» «Черной дыры». У меня есть счет за ремонт, который это доказывает.
  • «Сдерживание» препятствует наложению «Тронутого Скверной» и «Тронутого Бездной», во время пробежки через огонь. Это позволит пройти прямо посреди огня до срабатывания «Аннигиляции Тьмы и Скверны», что в свою очередь позволит зачистить большую территорию.

Маннорот

  • Если инферналы слишком близко к рейду, «Взрывная ловушка» с символом поможет их отбросить.
  • «Сдерживание» блокирует весь урон от «Искателя Скверны» и страх от «Взгляда Маннорота». Это особенно полезно, если в кругу недостаточно людей (урон все ещё делится, но вы не получаете свою часть).
  • Отложите свой «Шквал» до появления бесов, и приготовьтесь отстреливать тех, которые будут далеко от рейда.
  • «Отрыв» может спасать жизни. Если вас отбросило «Искателем Скверны» на край, «Отрыв» может вернуть вас на платформу. Также он помогает на время остановить отталкивание во время «Темной мощи».

Архимонд

  • «Сдерживание» блокирует практически весь урон в этом сражении, включая «Теневой взрыв» (подбрасывание), «Устроенный хаос» и проход по огню на полу.
  • На третьей фазе вы можете расположить «Связующий выстрел» посреди «Разрыва Пустоты», чтобы сразу же оглушить живую тень, которая появляется.
  • Используйте «Отвлекающий выстрел», чтобы разделить настакавшихся в одном месте инферналов — вестников погибели. Инферналы могут быть замедлены «Контузящим выстрелом», и оглушены «Свяжующим выстрелом».
  • Если вас поставили ходить в Круговерть Пустоты, «Контузящий выстрел» работает на Звезде Бездны, позволяя больше времени наносить урон (очень важно).
  • Мне кажется, что в любой другой специализации, отличной от стрельбы, будет сложно играть на Архимонде. На этом бою попросту слишком много мест, для которых нужен бурст в одну цель.

Ответы на вопросы охотников

Все спрашивают

Правда ли, что «Выживание» станет специализацией ближнего боя в Legion?

Да, «Удар ящера» снова может стать фишкой специализации, как бы страшно это не звучало. Я точно не ожидал этого, но охотников ждут большие изменения в Legion. Возможно, эти изменения будут масштабнее, чем у любого класса.

Выживание будет специализацией ближнего боя с использованием питомца. «Повелитель зверей» будет такой же как и сейчас. А «Стрельба» станет полностью свободной от питомцев. Можно даже поспорить, что таланты переработают, чтобы они соответствовали этой новой парадигме.

Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.
13.08.2015 16:12 8022 7
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 1)

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 1)
Иллидан — одна из самых известных фигур в игре. Большая часть его истории разворачивается задолго до событий World of Warcraft, а впервые он появился в Warcraft 3. Однако, его корни восходят к началу бурной истории Азерота, на десять тысяч лет назад, ко временам Войны Древних. Скоро Иллидан возвращается, поэтому давайте вспомним с чего все начиналось и чем закончилось.

Во время войны Иллидан, по-видимому, решил предать своего брата, примкнул к силам зла, затем снова обернулся против них, успев вовремя спасти мир. Однако руку милой ему дамы он не завоевал — и несмотря на безмерную любовь к Тиранде, одних лишь чувств оказалось недостаточно для завоевания её сердца.

За время своей истории, Иллидан побывал на Азероте, затем в Запределье, вернулся обратно, затем оказался на ледяных пиках Нордскола, после чего в конце-концов — в Черном храме. И история эта отнюдь не о любви, хоть поначалу она на может таковой показаться — вместо этого, она о человеке настолько прямолинейном, и столь одержимым правым делом, что на своем пути к свершению абсолютного добра, он совершенно не обращал внимания на все те неправедные поступки, которые ему на этом пути пришлось совершить.
13.08.2015 14:55 11521 7
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

На тестовый сервер добавили предметы из коллекционной Legion

На тестовый сервер добавили предметы из коллекционной Legion
Это питомцы Зерадар и Зубастик (Nibbles), а также ездовой ловец Скверны иллидари. Кроме того, в файлах игры нашли Мурчедана – подарок за билет на BlizzCon 2015, питомца Ярколапа и маунта-лося Стража Рощи из магазина.

За путешествия во времени можно будет получить драконодора затмения и железного скакуна гнева, а за 300 собранных маунтов – яркого лазурного облачного змея. По информации Wowhead, его впервые добавили несколько лет назад в Mists of Pandaria.

13.08.2015 13:59 9242 7
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Разработку RTS по миру Warcraft могут начать после Starcraft 2

Разработку RTS по миру Warcraft могут начать после Starcraft 2
Об этом IGN на Gamescom рассказал Тим Мортен, продюсер Starcraft 2: Legacy of the Void. Он отметил, что несмотря на вероятность разработки Starcraft 3, сфокусированной исключительно на новых персонажах, команда может заняться новой частью Warcraft.

«Это не конец для Starcraft, но это конец истории этих персонажей», — рассказал Мортен о последней части игры. – «У нас нет конкретных планов, но я могу сказать, что у этой вселенной большой потенциал для историй».

Мортен отметил, что разработчикам очень приятно слышать, что есть спрос на RTS-контент для вселенной Warcraft, поэтому как только они закончат с Void, то соберутся вместе командой и поговорят о том, что могло бы вдохновить их на дальнейшую работу.
12.08.2015 14:44 7033 8
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Разбойники потребовали перенести их базу из стоков Даларана

Разбойники потребовали перенести их базу из стоков Даларана
«Особняк “Черного ворона” или бунт», — тема на Reddit, которая накануне получила популярность среди разбойников World of Warcraft. Игрокам не понравилось то, что их классовая база в дополнении «Легион» будет находиться в канализации Даларана.

«Они решили загнать нас на двадцать футов под новую столицу, вместе того чтобы немного поработать и дать нам … прекрасный особняк “Черного ворона”», — написал автор темы TheMentelgen.

По его словам, само здание прекрасно выглядит, и если и есть какой-то класс, который должен быть укрыт от взглядов посторонних – так это разбойники.
12.08.2015 14:07 14143 16
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Парень в красной рубашке сделал прогноз на развитие WoW: Legion

Парень в красной рубашке сделал прогноз на развитие WoW: Legion
Иэн Бэйтс, ставший знаменитым среди игроков World of Warcraft пять лет назад благодаря своему вопросу разработчикам на BlizzCon, собрал всю информацию о новом дополнении и постарался сделать пять прогнозов о том, что в нем будет происходить. А также — к чему это приведет.

5. Мы не будем драться, а может даже и взаимодействовать, с королевой Азшарой

В Азсуне, первой из квестинговых зон, сюжет вращается вокруг гонки между игроком и королевой за титанским Столпом Творения. Эта сюжетная линия завершается в Оке Азшары, подземелье на 5 человек. По крайней мере, так сказали на Gamescom.

Но на официальном сайте есть список персонажей, которых мы встретим в дополнении, и Азшара в нем отсутствует. Зато там можно найти новую нагу. Познакомьтесь с Повелительницей Волн Атиссой:


По информации из её описания, Атисса — лидер наг в Азсуне, и с ней мы будем бороться за Столп Творения. Атисса подчиняется приказам Азшары, которая находится в Назжатаре. Поэтому могу поспорить, что сражаться мы будем с Атиссой в Оке Азшары.
11.08.2015 14:36 18179 10
Читать далее