Ион Хаззикостас
А вот артефакт под названием «Копье орла». Это легендарное оружие тауренов из Высокогорья. У оружия может быть несколько представлений, вот некоторые из них. Ах, да, это оружие для охотников выживания.
Я
Подождите... Что?
Они на самом деле сделали это. Выживание полностью переходит в режим «Удара ящера», и это не единственное изменение охотников в Legion.
- «Повелитель зверей» будет таким же, как и сейчас: дальний бой и питомец.
- «Выживание» превратится в специализацию ближнего боя с питомцем.
- «Стрельба» станет единственной специализацией без питомца (талант «Одинокий волк» больше не нужен).
Повелитель зверей в «Легионе»
Повелитель зверей будет последним оплотом традиционного представления World of Warcraft об охотниках. В этой специализации вы используете ваше дальнострельное оружие, и полагаетесь на верного компаньона. Если вам нравится этот образ, повелитель зверей для вас. Я уверен что большинство верных ему игроков равнодушны к грядущим изменениям класса. Сумасшедшие вещи происходят с другими специализациями, но своя остается нетронутой.Я иногда рейдил с «Одиноким волком» стрельбы, но потеря питомца была временной, и это то, что делало такие изменения терпимыми. Я не представляю себе охотника без питомца, и определенно предпочитаю дальний бой, так что повелитель зверей, скорее всего, будет моим выбором в грядущем дополнении.
Игроков стрельбы, которым нравятся их питомцы, я могу только поприветствовать в нашем клубе повелителей. Некоторых игроков выживания, которым не нравится идея размахивания копьем, я приветствую тоже.

Стрельба в «Легионе»
Перед анонсом «Легиона» было много спекуляций о том, что в игре может появится новая специализация или класс бойцов дальнего боя. Что-то для игроков, которым нравится лук, но не нравится идея питомца. И вот, теперь такое будет у охотников.Охотникам на демонов специализация дальнего боя не понадобилась. «Одинокий волк» оказался временным талантом, а может это был эксперимент. В любом случае, он доказал свою популярность (я уверен, популярность была завоевана по причине лучшего ДПС), и теперь на его основе построят целую специализацию, что не слишком удивительно.
Для фанатов «Одинокого волка» это хорошие новости. Теперь все таланты переиначат, чтобы они соответствовали стилю игры без питомца. Я также ставлю на улучшение способностей к соло-похождениям. Фанатам стрельбы с питомцем мне даже и сказать-то нечего. Вы стали жертвой реконструкции охотника. Скажите «Привет» повелителю зверей.
Что касается самой специализации, я не буду удивлен, если какие-то ключевые способности будут обновлены, для лучшего соответствия образу охотника. Вы знаете, что было бы круто? Вернуть Volley в качестве АоЕ-способности для стрельбы. Я думаю «Залп» и «Удар зверя» хорошо будут чувствовать себя вместе у повелителей зверей, а вот стрельбе нужно что-то уникальное. Почему бы не вернуть любимчика игроков?

Выживание в «Легионе»
Быть как Рексар — это новая фишка специализации. Эй, у нас есть героические классы, почему бы не сделать героическую специализацию?Эта идея черпает вдохновение ещё из классического WoW. Тогда ветка талантов повышала вашу эффективность в ближнем бою. Охотники были гибридом ближнего и дальнего боя, но ближний бой у них был не самым удобным. Большое количество охотников использовало эти таланты только для ролевого отыгрыша.
Мне никогда не нравился ближний бой в WoW, но придется признать, что я заинтригован идеей сражения на уровне питомца. У специализации есть хороший потенциал для чувственного геймплея. Координация атак с питомцем, комбо с питомцем, возможности практически безграничны. Подумайте над этим, ведь такой подход к охотнику намного больше соответствует повелителю зверей, чем тот повелитель зверей, который есть у нас сейчас. К тому же, возможно, «Выживание» ждет возрождение ловушек, и их интеграция в ротацию.
«Выживание» получит новый набор способностей. Я думаю будет безопасно сказать, что Blizzard вернет старые способности типа «Удара ящера» и «Подрезать крылья». Первое может служить способностью для траты фокуса, а второе — заменой «Контузящего выстрела». Некоторые сегодняшние таланты обязаны получить специальную версию для выживания. Мне очень интересно увидеть аналог «Шквала» для ближнего боя. И как выживание будет генерировать фокус?

Из-за того насколько круто это звучит, до выхода дополнения я буду с любопытством изучать новое «Выживание». Я не могу сказать, потрачу ли на него время в игре, но для меня шансы поменять дальний бой на ближний очень малы. Я думаю, новое «Выживание» сможет привлечь больше новых людей к игре за охотника. Я провел небольшой опрос в своем твиттере после анонса дополнения, и только несколько охотников ответили, что могут начать игру в специализации ближнего боя.
Я увидел некоторые волнения в сообществе охотников из-за грядущих изменений, но они не были настолько сильными, как ожидалось. На это точно повлияли нерфы «Выживания» в 6.2. Сейчас намного меньше охотников играет в нем, и я думаю такие изменения вводили в игру для того, чтобы позже проще было «продавать» специализацию ближнего боя.
Я не говорю, что Blizzard сделала это намеренно, но кажется ей не очень-то нравится текущее состояние специализации. Многие наслаждаются «Выживанием» и в текущем состоянии, и конечно у меня нет слов, чтобы восполнить потерю «Разрывного выстрела» и «Черной стрелы» этим игрокам.
Я задаюсь вопросом: что ждет эту специализацию в препатче нового дополнения? В «Легионе» у нас будут артефакты, и переход на ближний бой не станет большой проблемой. Но к выходу 7.0 существующим охотникам придется где-то доставать оружие ближнего боя такого же уровня, как и их текущее.

Каким охотником вы будете?
С точки зрения образа и истории класса, я думаю изменения хороши. Теперь вы не сможете называть себя «просто охотником». Вы будете охотниками выживания, стрельбы или повелителями зверей. Я думаю это хорошо, но я немного боюсь. Если в начале дополнения я выберу повелителя зверей и буду развивать его артефакт, больше всего я не хочу, чтобы в конце оказалось, что для рейдов подходит другая специализация, а у повелителя зверей низкий ДПС.Warlords были веселыми горками со всеми еженедельными баффами и нерфами. Я уже даже сбился со счета, сколько их было. Надеюсь, разделение PvP и PvE-талантов и характеристик уберет нужду в такой частой балансировке классов, потому что на самом деле я ненавижу тот факт, что определяющим фактором для выбора специализации сейчас являются цифры. Особенно когда в реконструкцию класса вкладывают столько усилий.
Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.



Комментарии 24
Заметка на полях для разработчиков: сделать сурва ОП, чтоб все плакали но всё равно играли в милиханта.. :-\
Мы добавим хантам в выживание одну кнопку чтобы они ваншотали босса .
Странное какое то чувство,играл сурвом еще с начала лича,иногда лишь спекаясь для некоторых боссов. Но теперь даже не знаю,что буду делать с таким глобальным апдейтом,пока особо не могу представить мили ханта,его ротацию и тд.
[i]Мне никогда не нравился ближний бой в WoW, но придется признать, что я заинтригован идеей сражения на уровне питомца. У специализации есть хороший потенциал для чувственного геймплея. Координация атак с питомцем, комбо с питомцем, возможности практически безграничны.
[/i]Анхоли ДК призывают отбросить все эти глупые мечтания.
Интересно какой артефакт будет у повелителя зверей, а какой у специализации стрельба?
У стрельбы вроде будет лук "Наследие Ветрокрылых"
[b]eu.battle.net/wow/ru/legion/#artifacts [/b]
В разделе артефактов есть фотка
Лук я видел, но всеже там не указано для какой он специализации. Остаётся гадать ружьё или арбалет достанется бму или, может, стрельбе. Искренне надеюсь увидеть бма с луком (хоть это и менее вероятно).
если посмотреть скриншоты с гаймскона там есть скрин на котором в низу есть ружье по форме похоже на ружье из ульдуара наверно оно и будет
Они убили ММа на Арене в Дреноре, в той же Пандарии (последние 2 сезона) я мог спокойно играть в любом из 3х спеков и чувствовать себя прекрасно, но сейчас это невозможно.
Меня интересуют всего 2 вопроса:
1) Как сильно изменят ММа и приведут ли его в нормальный вид (хотя бы подобие Катовского или Пандавского), или оставят его таким же кастером с убогой искусностью (с точки зрения ПВП)...
2) Что делать тем, кто любит бегать с петом, хочет быть РДД и не любит БМа?
Если они меняют ММа в лучшую сторону, то я буду счастлив, особенно если все же оставят пета или дадут возможность его призывать при помощи таланта. Если оставляют текущую механику и Искусность, то ММ Охотник окончательно умирает в ПВП.
Ответ на второй вопрос будет складываться только из изменения ММа. В первом случае, описанном в предыдущем абзаце, еще можно будет попытаться смириться с изменениями ММа, а вот во втором, описанном там же, в ПВП не останется выбора и придется спекаться в БМа, ну или закидывать Охотника на пыльную полку в долгий ящик.
P.S. Хочу, чтоб оставили текущего Сурва и добавили 4ую ветку для мили спека, ну или изменили БМа в мили!
Хант жалуется на нерф...
Забааавный переход, чертовски интересно. Быть может и варлоку сделают какой-нибудь спек без пета? О.о
на второй вопрос я бы ответил: качни лока
Афлики без пета норм идея, не?
А можно поподробнее, где я жалуюсь на нерф?
Не спорю, Лок отличный класс, но все же я люблю играть именно лучниками/охотниками и в качестве оружия дальнего боя предпочитаю именно лук, а не всякие огнестрелы.
Кстати лок у меня есть, я им даже мейнил какое-то время, но такого эстетического удовольствия от темной магии, как от стрельбы из лука я не получаю =(
[i]Я думаю, новое «Выживание» сможет привлечь больше новых людей к игре за охотника.
[/i]
Куда уж больше то?
Дестро же без пета наяривают, не?
Начинается эра охотников.
Охотников и Охотников на демонов.
По моему, дх будут ренджей во все щели долбить...
А бегать с любимым луком, но без питомца совсем ну никак не представляется?
Другие рдд почему-то не жалуются, что у них нет ни питомца, ни на ходу они почти не могут стрелять...
По-моему охотники, считают себя негласным супергероическим классом, который может абсолютно все и без особых усилий. И если у них чуток отобрать, начинается паника и нытье
Ну что за люди... Можешь хотя бы сказать в каком направлении игры ты считаешь себя более-менее приемлемым игроком? ПВП или ПВЕ? Я всегда говорю с точки зрения ПВП, т.к., на мой взгляд, человек,который разбирается в ПВП довольно просто может перейти в ПВЕ, но не наоборот. Так же, я учитываю свои личные эстетические чувства.
Я бы очень хотел увидеть ссылочку на вашего персонажа, конечно, если это вас не затруднит.
[quote=d4rky]А бегать с любимым луком, но без питомца совсем ну никак не представляется? [/quote]
Вот с точки зрения текущего охотника, питомец дает мне баф на необходимую характеристику (например Кот дает [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=93435 img=ability_hunter_catlikereflexes]Рев бесстрашия[/wowhead]) или дебаф противнику на снижение входящего хила (например Падальщик дает [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=24423 img=ability_hunter_pet_vulture]Ранящий визг[/wowhead]), фридум ([wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=53271 img=ability_hunter_masterscall]Приказ хозяина[/wowhead]), сакру ([wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=53480 img=ability_hunter_fervor]Рев жертвенности[/wowhead]) и хил ([wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=109212 img=ability_hunter_aspectmastery]Узы духа[/wowhead]). Тот же ММ, когда использует талант [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=155228 img=spell_hunter_lonewolf]Одинокий волк[/wowhead](поставь галочку на Выстреле химеры), он лишается возможного дебафа, фридума, сакры и хила. Конечно есть аналоги этого отхила в виде других талантов, но хуже таланта [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=109212 img=ability_hunter_aspectmastery]Узы духа[/wowhead]. В случае с фридумом у Охотника есть только 1 шанс - талант в первом тире [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=109215 img=ability_hunter_posthaste]Быстрая реакция[/wowhead], но только с 1 фридумом ты не убежишь от каакого-нибудь ФДК. Так же наш [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=53271 img=ability_hunter_masterscall]Приказ хозяина[/wowhead] можно дать хилу или любому напарнику, чтобы помочь ему убежать от наседающих врагов. Ну а про полезность сакры для команды я говорить даже не буду, т.к. это знает каждый.
Еще не забывай, что текущая искусность ММа [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=76659 img=ability_hunter_snipertraining]Искусность: снайперская подготовка[/wowhead] не позволяет охотнику полноценно кайтить любого милишника без потери в уроне, а без кайта хант складывается быстрее того же мага.
[quote=d4rky]Другие рдд почему-то не жалуются, что у них нет ни питомца, ни на ходу они почти не могут стрелять... [/quote]
Ни у одного РДД нету такого количества сейвов, завязанных на питомце. Им грех жаловаться на отсутствие/зависимость от питомца.
Фрост Маг вполне может стрелять на ходу своими лансами, на которые так сильно вайнили в пандарии. У Фаер мага имеется скорч + проки инстант глыбы. Арканы - вымирающий вид, которых редко встретишь на арене. У магов есть дос
Пилю хантом с евро беты, обажаю этот класс (хотя играю и другими) во времена БК в 3 арена сезоне был добавлен в игру 2Н топор классовый только для хантов, который по урону и количеству стато не отличался от другого мили 2Н оружия, но при этом он стоил всего 1000 ОЗ и не требовал рейтинга чтоб купить его. Так вот, заполучив этот топор (я тогда гонял в БМе за счёт полного имуна к контролю на 18 сек через Бестиал РАйз) я стал пробовать развлекаться в мили, конечно против варов рог и ТД это не канало, слишком больно они били в мили, а вот разодрать на пару с совершенно безумный петом в мили какогонидь приста или лока критами с раптор страйка по 2500-3000 это было какоето особенное извращённой удовольствие =) ММ всегда был моим любимым спеком! Так что я буду играть хантом! Мне нравится то что с ним сделают! И я точно буду играть во всех трёх спеках! =)
Дали бы ханту тогда топорики Рэксара, а не копье. Сразу ведь про него вспоминается при такой новости.
Тут идет отсылка к тауренам и троллям, которые охотятся с копьем по лору)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий