«Получается я покупаю стимулятор для того чтоб не з@#$%^ить, но мне приходится з@+#$ить, так как я купил стимулятор. Логика их механики мне не понятна», — написал игрок на форуме.
По мнению PLANIST’а, претензия автора темы в целом хоть и правильна, но сделать пересчет на время игры технически сложно. Игрок считает, что Blizzard таким образом пытается избежать микротранзакций.
Как работают стимуляторы в Heroes of the Storm? Они дают прибавку в 100% к опыту и 150% к золоту за каждый матч. Например, если игрок победил в поединке и заработал 100 тысяч XP и 30 золотых, то со стимулятором его результат удвоится – до 200 тысяч опыта и 75 золотых.
Получается, что речь идет о достаточно сильном бусте, и если игрок со стимулятором играет мало – то он так или иначе уравнивает свои шансы с завсегдатаями HotS, играющими без доната. В таком случае, стоит ли пересчитывать время действия стимуляторов на часы, проведенные в игре?
В обсуждении упомянули бусты для «Лиги легенд», где их два типа: на количество побед и на время. Но последний тип работает по тому же принципу, что и стимуляторы – то есть истекает в реальном времени с момента активации, также как игровая подписка в World of Warcraft.
Кроме того, время действия стимуляторов может суммироваться. То есть если игрок захочет играть с двойным опытом в месяц – ему достаточно приобрести по четыре стимулятора на неделю.
На форуме идею автора темы поддержали несколько человек. Её очевидный плюс – вы платите только за время, проведенное в игре, и здесь, вроде бы, все честно. Однако не стоит забывать, что Heroes of the Storm – бесплатная игра со встроенными покупками, то есть с китайской почасовой подпиской на World of Warcraft её уже не сравнить.
Что будет, если дать игрокам возможность использовать стимуляторы только в рамках игрового времени? Эффект от них будет истекать дольше (а стимуляторы будут покупать меньше). Игрок на длительное время получит преимущество над остальными (играя по два часа в день – на 84 дня, то есть почти на три месяца).
В этом случае Heroes of the Storm окажется в ситуации, когда за опыт станет платить большинство – номинально игра будет бесплатной, но велика вероятность того, что игроки в основной массе начнут оплачивать стимуляторы как игроки Lineage 2 платили за премиум-аккаунты с двойной прокачкой и увеличенным дропом. Для игр Blizzard такое не было характерно, поэтому вероятнее всего, механика стимуляторов если и изменится, то только вместе с политикой компании-разработчика.
Комментарии 3
блин дайте инвайт))
да купил месяц как в WoWе и сижу не парюсь)))))Есть время играю нет времени не играю)))а если сделать от времени игры то у некоторых стимулятор годами весеть будет)))
Это как Премиум в других бесплатных играх)))например в ла2 RF и другие )))хочешь быстрого кача покупай премиум))))А Людям которые в день там по пол часа то он и нафиг им не нужен)
Давайте вов тоже так сделаем, ибо его не выгодно покупать тем кто играет 2 часа в неделю....
Что за бред блин опять постите
Люди играю 1-2 игры в день, накой чёрт им бустер? На кой чёрт им золото, им на неделю 7ых героев мало, что? им надоедает на них играть? Сыграл в день 2 раза на керриган, завтра на личе, после завтра на другом и спокойно играется каждый день на разных героях.
Как всегда, люди хотят всё и сразу и при этом ничего не делать
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий