История на Найгтале в патче 12.0.7 завершилась на прошлой неделе, и в финале нам протизерили продолжение сюжета в новой зоне дренеев!
ВНИМАНИЕ: В этом посте содержатся спойлеры к патчу 12.0.7!
Дренеи на Найгтале
Во время наших приключений на Найгтале, одной из новых мини-зон, представленных в патче 12.0.7, мы следим за деятельностью исследовательской группы эфириалов под названием Хал'хадар. Хотя поначалу кажется, что они просто собирают технологии таких групп, как Армия Света, Легион и доманары, при дальнейшем рассмотрении выясняется, что у эфириалов гораздо более грандиозные планы на каратели, используемые озаренными дренеями.


Обнаружив информацию об устройстве под названием «Решетка душ», наши союзники узнают, что Хал'хадар планируют использовать технологию дренеев, применяемую в их бдителях, чтобы поместить свои собственные души внутрь дренейских карателей — по сути, они хотят дать своим соплеменникам-эфириалам практически неуязвимые тела. Однако эта технология имеет свою цену: Решетка душ должна питаться энергией других душ для работы, и целью их первого испытания стал дренейский склеп, найденный на Найгтале.

Этот склеп, известный как Вилалдун, был частью одного из многочисленных поселений дренеев во время их долгого исхода с Аргуса. Пока основная группа дренеев бежала с планеты на Генедаре при прибытии Легиона, склеп и его погребенные обитатели были оставлены — включая их механические тела бдителей.
Именно в камере с бдителями мы находим техномагика Аль'сираз, исследователя-эфириала, пытающуюся поместить свою Решетку душ внутрь одного из бдителей. Хотя мы мешаем ей добиться успеха, вырвав Решетку душ из её рук, ей удается выжить и телепортировать всех оставшихся бдителей в неизвестное место.


В дополнение к Решетке душ мы также находим дренейский голографический самоцвет с очень полезной для Хал'хадар информацией: картой каждой планеты, на которую дренеи приземлялись на Генедаре с начала их исхода. С такой картой у эфириалов будет множество заброшенных гробниц для продолжения их исследований... но гробницы — это не всё, что содержит эта карта.
!text
Дети Пустоты
Помимо сведений о заброшенных планетах, голографический самоцвет также содержит информацию о планете под названием Нашабор. Во время выполнения заданий в Шторме Бездны мы встретили группу дренеев, называющих себя Дети Пустоты, которые были захвачены доманарами — но эти дренеи были не с Азерота. Они почти не говорили на всеобщем языке и никогда не встречали ни одну из рас игроков, кроме своих сородичей-дренеев. Вместо этого, эти дренеи прибыли с планеты Нашабор, одной из колоний, оставленных Веленом и Генедаром.

Этих дренеев возглавляла Тул'амар, маг, которой удалось избежать плена и вместе с игроком освободить свой народ от доманаров и помешать им снова найти Нашабор. Однако вместо того, чтобы бежать обратно в свой мир вместе со своим народом, Тул'амар была вынуждена остаться, чтобы гарантировать закрытие портала без следа. Передав лидерство своему брату, одинокая Тул'амар затем присоединяется к эльфам Бездны в Воющем хребте, чтобы обдумать свои дальнейшие шаги.

Среди этих шагов была возможность из вредности сообщить Велену об их выживании, но помимо этого, она не казалась особенно заинтересованной в том, чтобы присоединиться к дренеям на Азероте на долгий срок. Однако, обладая информацией из этого задания, она может быть склонна к сотрудничеству со своими сородичами, если захочет спасти свой народ от уничтожения руками эфириалов.

После передачи голографического самоцвета Тул'амар, к ней обращается Тала'саан, лидер экспедиций Озаренных на Найгтал и Вал. Вместо того чтобы предложить обрушить мощь золотых армад Армии Света для спасения Нашабора, он предлагает Тул'амар встретиться с Веленом, чтобы выяснить, как добраться до Нашабора. Тул'амар неохотно соглашается, оставляя нас в ожидании того, что произойдет дальше.

Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Кто здесь? Покажись. Командир Тала'саан сбрасывает свой плащ Покрова Света и делает шаг вперед. Командир Тала'саан говорит: Рад видеть тебя в добром здравии, Тул'амар. Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Тала'саан? Ты жив. Ты изменился. Командир Тала'саан говорит: Как и ты, мой старый друг. Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Ты мне больше нравился без этого свечения. Командир Тала'саан говорит: Иногда оно усложняет мою работу. Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Поэтому ты ошиваешься здесь невидимым? Командир Тала'саан говорит: Я здесь, чтобы предложить тебе шанс сделать так, чтобы твой народ — наш народ — больше не страдал в одиночестве. Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Дай угадаю. Ты хочешь привести великую золотую армаду, чтобы спасти мой народ от этой угрозы? Командир Тала'саан говорит: Нет, Тул'амар. Но я видел этих Хал'хадар своими глазами... Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Мы нашли свои способы выжить, когда нас бросили. Почему это должно измениться сейчас? Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Именно Свет заставил нас рассеяться по Круговерти Пустоты, Тала'саан. Командир Тала'саан говорит: Я был бы глупцом, если бы сомневался в тебе. Я могу только догадываться, на что тебе пришлось пойти, чтобы защитить свой народ. Командир Тала'саан говорит: Но я не предлагаю принести Свет на Нашабор. Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Зачем ты тогда здесь? Командир Тала'саан говорит: Пойдем со мной к Велену. Расскажи ему о Детях Пустоты. Я обещаю, он выслушает и начнет действовать. Тул'амар стискивает зубы и на мгновение замолкает. Её здоровый глаз переводится на вас, а затем снова на Тала'саана. Тул'амар, Трижды Изгнанная говорит: Хорошо. Ради тебя, а не Пророка. Давай поговорим наедине. Командир Тала'саан бросает на вас взгляд и одобрительно кивает.
Текущая сюжетная линия дренеев
Сюжет в Midnight — далеко не первый раз, когда мы видим внимание к дренеям за последние годы. Хотя их главная битва против Легиона, возможно, и закончилась в соответствующем дополнении, к концу той истории дренеи решили сделать Азерот своим домом, а не пытаться заново заселить руины Аргуса.
Их история продолжилась в Dragonflight, где Велен встретился с лидером крокулов Хатууном и раскаявшимся эредаром Ман'ари по имени Арзаал. После некоторых колебаний и напоминания Хатууна о людях, которых Велен оставил на Аргусе, Пророк принял решение позволить небольшому числу Ман'ари искупить свою вину, сражаясь против оставшихся сил Легиона на Аргусе.

Во время заданий на традиционные доспехи дренеев эта история получила дальнейшее развитие, когда планы Велена возобновить церемонию Тишамаат были прерваны атакой сил Легиона на Острове Лазурной Дымки. С помощью Хатууна и Арзаала Велен смог предотвратить нападение и пригласил обоих лидеров и их народы присоединиться к дренеям в праздновании Тишамаат.
Среди многих сюжетных нитей, заложенных во время Тишамаат, финальная кат-сцена заканчивается откровением о том, что дренеи планируют построить новую столицу на Азероте. Церемония привела к максимально возможному единству между разрозненными группами дренеев и Сломленных, подготавливая почву для светлого будущего объединенных эредаров.

Для многих это, возможно, ваш первый Тишамаат. Наш последний праздник был очень давно. Мало кто из нас помнит его. Но даже здесь, в другом пространстве и в другое время, его смысл остается прежним: Мы должны отпустить прошлое... чтобы обрести будущее. Мы больше не должны жить в рассеянии, оплакивая Аргус. Мы построим город на пепле нашего изгнания. Мы наконец-то будем дома.
Теперь, когда появились эти сюжетные линии вокруг Тул'амар и дренеев на Нашаборе, текущая история дренеев, похоже, продолжается. Это не только тизерит наше возвращение к Велену спустя некоторое время, но и обещает, что мы отправимся на Нашабор, чтобы спасти народ Тул'амар.
Станет ли Нашабор будущей зоной?
Учитывая всё внимание, уделяемое дренеям в побочном контенте, такая явная подготовка наводит на вопрос: получим ли мы скоро новую зону дренеев?
Скорее всего, это не подготовка к крупной зоне патча в Midnight масштаба Подземья или Змеиного острова. Хотя Сага о душе мира оставила много места для исследования побочных историй, таких как сюжетные линии гоблинов и Амани, всё указывает на то, что мы последуем за путешествием Ксал'атат к душе мира Азерот в патче 12.2, что затем приведет к нашему возвращению в Нордскол и финалу саги в The Last Titan.


Более вероятно, что это подготовка к еще одной зоне промежуточного патча, такой как Найгтал или Вал. Формат, использованный в патче 12.0.7, позволил рассказывать эти менее масштабные истории, не нарушая основной сюжет, и поскольку история на Нашаборе кажется столь же не связанной с грандиозными планами Ксал'атат относительно души мира, можно с уверенностью предположить, что Нашабор будет сопоставим по масштабу контента и сюжета с остальной частью текущей линии дренеев со времен Dragonflight.

...Но если предаться рассуждениям, что, если это действительно подготовка к важной зоне дренеев? Не только к Нашабору, но и использование этой сюжетной нити как повода посетить недавно построенную столицу дренеев?
Midnight стал своего рода масштабным оммажем к The Burning Crusade с нашим возвращением в Кель'талас и Зул'Аман, а также тематическими параллелями между Пустовертью и Штормом Бездны и присутствием там эфириалов. Хотя дренеи и появились как часть Авангарда Света, в Midnight их мало по сравнению с эльфами крови. Возможно, эта затянувшаяся сюжетная линия с эфириалами — тот самый повод, который необходим, чтобы дать нам полноценную зону дренеев под стать обновленным Лесам Вечной Песни?

Будучи инстансированной зоной, Остров Лазурной Дымки было бы относительно легко переделать и добавить на карту мира Калимдора, как это было сделано с Кель'таласом в Восточных королевствах — возможно, даже проще, учитывая, что Лазурная Дымка — это изолированный остров без прямой связи с другими зонами. Учитывая любовь, вложенную в Луносвет в Midnight, такая же любовь к новой столице, которая заменит Экзодар, скорее всего, будет тепло встречена игроками.
Независимо от того, приведет ли история на Найгтале к появлению новой огромной столицы дренеев или же просто к зоне в промежуточном патче, обновление 12.0.7 проделало отличную работу по подготовке будущих сюжетных нитей для исследования эфириалов и дренеев. В целом, со времен Dragonflight дренеи получили феноменальную историю, а Midnight использовал свой побочный контент, чтобы раскрыть их еще глубже. Будем надеяться, что к тому, что произойдет дальше на Нашаборе, отнесутся с таким же уровнем любви и страсти — независимо от размера зоны.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий