Наш автор гайдов по специализации «Лед», Dorovon, рассуждает о том, как изменения специализации могут на самом деле ослабить защитные возможности мага «Льда», и как бонус от комплекта экипировки может привести к непредвиденным особенностям геймплея.
Некоторые из наших авторов гайдов по классам подготовили свои первые впечатления об изменениях классов и обзоры комплектов экипировки в обновлении 12.1. Мы перечислили их все ниже.
Некоторые из этих статей были выпущены раньше других и на данный момент могут быть неактуальны.
В 12.1 основными изменениями для магов станут существенные корректировки защитных способностей. Однако для мага «Льда» эти изменения на самом деле делают специализацию слабее в плане защиты. Магам и так было нелегко выживать в Midnight, но «Лед» чувствовал себя лучше, чем «Тайная магия» и «Огонь», благодаря доступу к двум зарядам Ледяной преграды и Ледяному холоду. С текущими изменениями 12.1 маг «Льда» рискует снова стать самой хрупкой специализацией мага.
Изменения класса для мага «Льда»
- Комментарий разработчиков: Мы вносим ряд изменений в защитные способности магов с целью улучшить выживаемость класса в целом и немного снизить силу таланта «Ледниковый бастион».
- Комментарий разработчиков: Мы продолжаем дорабатывать защитные возможности магов на основе тестирования на PTR и отзывов игроков. Мы унифицируем функционал таланта «Улучшенные барьеры», чтобы дать всем специализациям дополнительный заряд их заклинания-барьера, а также один дополнительный эффект, специфичный для каждой специализации. Кроме того, у магов «Тайной магии» появился новый уникальный защитный талант в древе специализации под названием Refractive Images.
- Новый талант: Improved Warding – Урон, получаемый от атак по области, снижен на 4%.
- Талант «Темпоральная перенастройка» был обновлен – Теперь мгновенно восполняет 20% здоровья и дополнительно 30% в течение 6 сек.
- Талант «Улучшенная ледяная преграда» был переработан – «Ледяная преграда» получает дополнительный заряд и снижает получаемый вами физический урон на 10%.
В 12.1 заявленная цель Blizzard — усилить общую защиту магов и устранить разрыв в выживаемости между специализациями. «Лед» находился в лучшем положении благодаря таланту Ледниковый бастион, дающему два заряда Ледяного холода и два заряда Ледяной преграды, что обеспечивало значительную гибкость в использовании этих защитных способностей без потери общего количества применений. Таким образом, цели разработчиков благие и понятны, но, к сожалению, защитные изменения в 12.1 для «Льда» можно расценить как ослабление. Это не очень хорошо, потому что хоть он и был лучше «Тайной магии» и «Огня», даже магам «Льда» в первом сезоне часто приходилось нелегко в плане выживаемости по сравнению с другими классами.
Improved Warding — хорошее дополнение, так как ранее пассивный запас эффективного здоровья магов был довольно низким. Польза от эффектов типа «Избежание» может быть непостоянной, так как она работает только против урона «по области», но пока это влияет на любые опасные моменты, способные мгновенно убить игрока сквозь Ледяную преграду, это будет существенно помогать. Что касается остальных изменений, ситуация для «Льда» лучше не станет. Изменение Темпоральной перенастройки кажется менее надежным способом предотвращения неожиданных смертей — а ведь это было главным преимуществом перед ручным использованием Манипуляций со временем. Единственная ситуация, где это может стать усилением, — это вероятность уменьшения избыточного исцеления, так как есть шанс получить больше урона до того, как сработает все исцеление, но я не совсем понимаю, как это «улучшает выживаемость мага». Лично я рекомендовал этот талант в своих гайдах, так как считаю, что Манипуляции со временем бывает сложно использовать оптимально, но в дальнейшем рекомендовать его будет трудно. Наконец, одна из проблем, с которой сейчас сталкивается «Лед», заключается в том, что «Маг заклятий» (самый сильный вариант для «Льда» на данный момент) обладает невпечатляющими защитными бонусами по сравнению с « Яростью Солнца» и «Ледяным огнем». В частности, Противодействующий барьер — это просто ухудшенная версия Усиленных барьеров. Другая проблема — «Ледяная преграда» сама по себе хуже других щитов. Она дает снижение физического урона, в то время как большая часть опасного урона в этой игре — магическая. Что еще хуже, Улучшенная ледяная преграда ранее давала барьеру бонус к поглощению в размере 5% от HP, который теперь удаляется. Судя по всему, магам «Льда» во втором сезоне по-прежнему будет нелегко выживать.
Лед
- Весь наносимый урон увеличен на 4%.
- Талант Бездны: «Длань льда» (2-й ранг) теперь увеличивает урон от заклинаний на 0,5%/1% (ранее 1%/2%).
- Комментарий разработчиков: «Длань льда» в сочетании с талантами героя «Льда» обеспечивала больше взрывного урона, чем нам хотелось бы.
Хотя обсуждение защитных изменений в сообществе затмило всё остальное, в 12.1 для мага «Льда» готовятся и атакующие правки. Мне не нравится потеря части взрывного урона в окно действия Морозного луча, но задумка понятна: «Морозный луч», будучи заряжаемой способностью, давал специализации много гибкости и взрывного урона, что способствовало превосходству «Льда» над другими ветками в первом сезоне. Однако разочаровывает отсутствие других изменений, так как в сообществе часто обсуждают, что ротация стала скучноватой, особенно потому, что она почти не меняется при переходе от одной цели к нескольким. В обоих случаях вы в основном следите за зарядами Замерзания, а эта механика не очень популярна из-за сложности отслеживания дебаффов на нескольких целях. В частности, для полной оптимизации механика «Замерзания» требует постоянного переключения целей, чтобы заряды не пропадали зря. Нужно постоянно следить за количеством зарядов и их длительностью на всех индикаторах противников, и это не тот геймплей, который нравится многим давним любителям «Льда». К счастью, ротация во втором сезоне станет немного динамичнее благодаря новому комплекту экипировки.
Комплект экипировки
Согласно обновлениям в сборке PTR от 8 июля, бонусы комплекта мага «Льда» во втором сезоне составляют:
- Бонус 2 предметов — Каждый заряд эффекта «Разбитое замерзание» с вероятностью 5% создает «Ледяную сосульку». Урон от «Ледового шипа» увеличен на 25%.
- Бонус 4 предметов — Применение «Ледового шипа» с некоторой вероятностью может быстро создать 5 «Ледяных сосулек» в течение 1 сек. Урон от таланта «Осколки льда» увеличен на 10%.
Комплект второго сезона для мага «Льда» сфокусирован вокруг заклинания Ледовый шип. По сути, эти бонусы будут ощущаться через более частое использование этой способности. Поскольку кнопка Ледяная стрела просто заменяется на Ледовый шип при его доступности, иногда этот эффект в ротации будет не слишком заметен, но он определенно внесет больше разнообразия, чем многие недавние пассивные комплекты. Против слабых врагов, например в соло-контенте, это будет ощущаться отлично, так как разница в уроне между «Ледовым шипом» и «Ледяной стрелой» там крайне велика.
Самый большой минус этого комплекта — редкость и нестабильность срабатываний. Причина в том, что вероятность срабатывания составляет 2 RPPM (реальное количество срабатываний в минуту), а система RPPM плохо взаимодействует с редкими попытками активации; эта система была создана для нормализации частоты срабатываний эффектов, которые могут сработать почти от любого заклинания или урона. Если пояснить подробнее: шанс срабатывания при использовании «Ледового шипа» равен 2 RPPM, но из-за специфики этой системы это может привести к неочевидному поведению. Без углубления в математику RPPM, справедливы следующие выводы:
- Когда вы получаете бесплатный «Ледовый шип» от этого эффекта, ожидание в пару заклинаний перед его применением приведет к повышению шанса получить еще один прок с этого бесплатного каста (особенно если у вас много скорости). Это может и не повлиять критически на оптимальную ротацию, но будет неприятно осознавать, что последовательность Ледовый шип > Ледяное копье > Ледовый шип может быть неэффективной с точки зрения бонуса комплекта.
- Реальное количество срабатываний будет значительно ниже двух раз в минуту. Это не огромная проблема, так как число 2 RPPM не отображается в игре, но это может вызвать путаницу, когда игроки увидят это значение в описании заклинания на сайтах вроде нашего.
- Система RPPM включает защиту от неудач, но она не начнет работать до тех пор, пока вы не примените около 13 «Ледовых шипов» без проков, так как существует предел того, насколько одно применение может продвинуть систему к активации. Чтобы вы понимали масштаб: во многих рейдовых сражениях первого сезона маги «Льда» даже не успевают применить его столько раз за весь бой.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий