С еженедельным сбросом сохранений Blizzard корректируют показатели недостаточно эффективных талантов героя и классов! Наши авторы классовых гайдов предоставили оценки этих изменений.
Наши авторы подготовили приблизительный расчет ожидаемых изменений производительности после еженедельного сброса на основе полного списка исправлений и информации из индивидуальных руководств по классам. Эти оценки могут варьироваться в зависимости от конкретных заклинаний, которые Blizzard усилят завтра.
Ожидаемые изменения классов от 26 мая
Мы спросили наших авторов, каким будет влияние предстоящих изменений на их специализации и таланты героя, и вот их оценки, основанные на симуляциях и теории! Пожалуйста, нажмите на спойлеры, чтобы увидеть дополнительную информацию и примечания от авторов.
- Для бойцов (DPS) это показатели роста или снижения урона как по одиночной цели, так и в AoE.
- Для лекарей это показатели эффективного исцеления (HPS).
- Для танков это показатели наносимого урона (DPS).
| Спек | Соло | AoE | Примечания |
|---|---|---|---|
| Месть (Охотник на демонов) (Шрам Бездны) | 2% | 1% | |
| Истребление (Охотник на демонов) (Альдрахийский жнец) | 7% | 7% | ЗаголовокУрон Альдрахийского жнеца по одиночной цели на самом деле будет очень хорошим и, вероятно, окажется на 3% выше после баффов. AoE все еще не впечатляет, но это масштабное изменение, а логов «Альдрахийца» практически не было с тех пор, как для сравнения использовался абуз багов. |
| Месть (Охотник на демонов) (Альдрахийский жнец) | 9% | 7% | ЗаголовокЭто возможный вариант для рейдов (Альдрахийский жнец должен давать более высокий средний DPS, но топовые логи все равно останутся за «Аннигилятором» при хорошем везении на проки метеоров). В Mythic+ изменений нет, так как там Альдрахийский жнец отставал более чем на 40%. |
| Сила зверя (Друид) | 4% | 4% | |
| Тайная магия (Маг) (Заклинатель клинков) | 3.7% | 3.7% | ЗаголовокОцениваем прирост примерно в 3,7%, так как аура составляет 22% и она не влияет на такие вещи, как украшения. Заклинатель клинков должен остаться предпочтительным выбором для «Тайной магии». |
| Тайная магия (Маг) (Яростный порыв солнца) | 7.2% | 5.5% | |
| Огонь (Маг) | 5% | 0% | ЗаголовокТехнически «Ледяной огонь» и так опережал «Яростный порыв солнца» до этого, но лишь ненамного. Надеемся, выборка станет достаточно большой, чтобы увидеть, как люди играют через «Ледяной огонь» теперь, когда общие показатели «Огня» стали лучше. |
| Лед (Маг) (Ледяной огонь) | 10% | 11% | |
| Воздаяние (Паладин) | 5% | <5% (зависит от кол-ва целей) | Заголовок«Воздаяние» все еще играет через «Храмовника», но разрыв теперь невелик. |
| Ликвидация (Разбойник) (Смертоносный охотник) | 3% | 3% | ЗаголовокЭто оставляет спек примерно на 2% позади «Избранного судьбой». У него примерно на 20% лучше приоритетный урон и он лучше масштабируется в AoE, так что, возможно, мы увидим его в ключах 1-го ранга, но это пока неясно. |
| Скрытность (Разбойник) (Смертоносный охотник) | 1.5% | 4% | ЗаголовокДля «Смертоносного охотника» это технически не является баффом AoE, так как мы играем через «Ловкача», который заметно лучше показывает себя в AoE. На боссах, где преобладает урон в одну цель, или на паках мобов, которые умирают мгновенно, «Смертоносный охотник» — лучший выбор. На боссах с аддами/кливом/AoE — «Ловкач». Примечание: «Смертоносному охотнику» требуется больше скорости (около 1100), в то время как «Ловкач» играет с ~700. Изменение приведет к заметным различиям только при корректировке экипировки. Значение скорости учитывается с настоями/маслами; переход на настой скорости и инженерную экипировку может помочь достичь нужного порога. «Смертоносный охотник» и так был немного впереди (в соло цель) при подборе шмота, так что бафф просто дает дополнительный стимул. |
| Стихии (Шаман) (Видящий) | 8% | 5% | Заголовок«Видящий» все так же используется только на сражении с Паладинами, но это усиление примерно в 14%. |
| Исцеление (Шаман) | 0% | 0% | ЗаголовокБаффы маны очень приятны, но у специализации нет реальных проблем с маной в M+, а в рейдах ее производительность все еще остается слабой даже с избытком маны. Это поможет на длинных рейдовых боях, но в ситуациях, где мана не является ограничением, это не решает проблем с исцелением за один ГКД, с которыми сейчас сталкивается спек. |
| Оружие (Воин) (Колосс) | 3.5% | 1.5% | Заголовок«Колосс» — это основная AoE-ветка для «Оружия», он лидирует в M+ и используется в рейде только на Драконах и Авангарде, но в одну цель он ощутимо проигрывает «Истребителю». |
| Неистовство (Воин) (Горный тан) | 2% | 3.5% | Заголовок«Тан» более универсален для «Неистовства». Он также лидирует в M+, и хотя «Истребитель» лучше в соло цель, примерно в половине рейдовых сражений достаточно аддов, чтобы «Тан» был оправдан. |
| Защита (Воин) (Колосс) | 3% | 0% | |
| Защита (Воин) (Горный тан) | 4% | 6% |
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий