После бурного всплеска интереса к системе жилищ игрока (Player Housing) на старте, количество демонстраций построек, новостей о разработке дизайна и тематических сообществ сократилось. Нужна ли этой функции привязка к силе персонажа (Player Power) для повышения вовлеченности, или существуют другие проблемы?
Снижается ли интерес к системе жилищ игрока?
Трудно отрицать, что ажиотаж и энергия вокруг системы жилищ в период раннего доступа были колоссальными. Игроки ждали полноценную функцию домов более 20 лет, поэтому увидеть её наконец доступной и реализованной стало знаковым событием для WoW. Blizzard удалось предоставить мир инструментов для кастомизации и дизайна, которые ранее были доступны только команде разработчиков, чтобы игроки могли обустроить свой собственный уголок Азерота.
В затишье перед запуском Midnight сообщество, казалось, сплотилось вокруг этой новой функции: появлялись видео, скриншоты и руководства по строительству, демонстрирующие последние творения. Находчивые авторы делились советами о том, как смастерить новый декор из подручных средств, создать оптические иллюзии или магическое атмосферное освещение. Появилось несколько общественных и спонсируемых Blizzard мероприятий, призванных показать креативность и возможности игроков. Мы освещали несколько проектов: от Гадального зала Азшары до отсылок к поп-культуре, таких как дом в стиле South Park. Но замедляется ли интерес к жилищам игрока?

Гадальный зал Азшары (слева) и проект в стиле South Park (справа)
Blizzard продолжает добавлять новые функции и элементы декора с каждым контентным обновлением, включая эльфийские дома в претпатче и новый декор в обновлении 12.0.5. Несмотря на постоянную поддержку, активность сообщества, похоже, остывает: в социальных сетях публикуется всё меньше постов и проектов. В популярной теме на официальном форуме игроков спрашивают, не теряют ли и они интерес к домам. Если другие тоже чувствуют выгорание от этой системы, возникает вопрос — почему?
Поток контента и трудозатратный гринд
Я думаю, самый очевидный ответ на снижение интереса к домам заключается в том, что игроки сейчас заняты другими аспектами игры, а именно контентом 1-го сезона Midnight. Система жилищ была запущена в период относительного затишья в конце 3-го сезона The War Within. Большинство игроков уже достигли своих целей по прогрессу и могли сосредоточиться на необязательной функции, актуальной во все времена. Даже с выходом Midnight предсезонный период позволил игрокам исследовать глубины изменений в системе домов и собирать декор, не нанося ущерба прогрессу персонажа. Теперь же, когда 1-й сезон в самом разгаре, игроки отдают приоритет новому контенту, улучшению экипировки и прогрессированию, а не обустройству домов.
Космический корабль игрока Alfaalfalfa
Хотя естественные циклы контента WoW могут объяснить спад интереса к домам, я считаю важным рассмотреть одну из главных жалоб: это невероятно трудозатратно. Требуются огромные вложения времени, чтобы собрать идеальный набор украшений, будь то фарм древесины, выполнение сложного достижения или гринд валюты для покупки нескольких копий одного и того же предмета. Но помимо гринда, само время на проектирование может быть не менее изматывающим. Сейчас существует очень мало готовых шаблонов (пресетов), которые помогли бы избежать того факта, что при создании своего первого дома вы начинаете с чистого листа — перспектива, пугающая многих. Проекты не появляются за одну ночь; они требуют вложений, которые некоторые игроки просто не могут себе позволить прямо сейчас.
Цены на премиум-контент
Одним из способов упростить строительство и дать игрокам чертеж для работы мог бы стать премиальный контент для домов в магазине Battle.net. Однако наборы в магазине — это просто коллекции отдельных предметов и фасадов зданий, а не готовые планировки. В них нет ничего «предустановленного», а далеко не каждый хочет начинать с полноценных строительных работ. Некоторым из нас просто нужно здание с хорошим фундаментом и свежим слоем краски.
Новый набор «Уютный домик на дереве» за 75$
И давайте поговорим о цене премиум-контента для жилищ. С обновлением магазина на этой неделе появился набор «Уютный домик на дереве», стоимость которого составляет 75 долларов в эквиваленте Hearthsteel за полный пакет. Хотя в него входят уникальные экстерьеры и масса декора, этот ценник выше стоимости любого издания дополнения Midnight, кроме самого дорогого. А если вы захотите купить несколько копий одного предмета декора, вам придется платить за каждый дубликат отдельно.
Люди и так чувствуют, что рынок жилья в реальной жизни им не по карману. Почему в Азероте начинает казаться то же самое в плане времени и денег?
Сложность и «зал ожидания» улучшений
Масштаб сложности и количество опций, доступных в системе жилищ, поражают. Зачастую возможности игрока ограничены лишь его воображением. Часто можно увидеть, как игроки соединяют несколько предметов декора, чтобы создать уникальные вещи, идеально подходящие для их пространства, например, самодельный рояль. Хотя эти возможности безграничны и достойны похвалы, важно понимать, что сложность системы может отпугнуть многих.
Пример кастомного рояля от Blizzard
Blizzard признала это серьезной проблемой в своем посте «Состояние системы жилищ и будущие функции». В ходе Midnight они планируют добавить функции копирования и вставки декора, импорт и экспорт макетов, а также увеличение лимита предметов декора наряду с интеграцией питомцев. Все эти функции должны помочь многим игрокам втянуться в процесс, не начиная с нуля.
Особого внимания заслуживает функция макетов (Layouts). Она решает еще одну важную проблему — нехватку площадок для домов. Я имею в виду то, что игроки ограничены одним домом для Альянса и одним для Орды. Если они захотят поэкспериментировать с новым дизайном, им, скорее всего, придется полностью перестраивать существующий дом, теряя его навсегда. С помощью импорта игроки, надеемся, смогут хранить большое количество макетов, что позволит сохранять готовые постройки и одновременно работать над новыми проектами.
Минусом грядущих обновлений является то, что у нас до сих пор нет точных сроков их выхода и понимания того, насколько функциональными они будут. Поэтому, хотя многие и хотели бы продолжать изучать возможности домов, для многих это превратилось в своеобразный «зал ожидания» реализации своих архитектурных мечтаний.
Нужна ли системе жилищ привязка к силе персонажа?
Я знаю, что этот последний пункт вызывает споры, но выслушайте меня. Обустройство дома не должно казаться обязательным занятием для каждого игрока в WoW. Однако из-за наличия структуры наград, полностью отделенной от основных боевых трофеев, трудно уделять время одному занятию, чтобы это не казалось ущербным для другого. Иными словами, существуют ограниченные способы прогрессировать одновременно и в обустройстве дома, и в PvE/PvP. Хотя есть некоторые точки соприкосновения, такие как фарм Voidlight Marl в текущих PvE-активностях, выполнение задач Endeavor или еженедельный квест на дом, чаще всего вам приходится выбирать, на чем сосредоточиться.
Ваэли предлагает еженедельное задание для дома
Если бы существовал способ приносить больше пользы PvE/PvP через систему домов и наоборот, это не казалось бы таким компромиссом. Сезонный контент все равно оставался бы приоритетным, но мог бы дополняться жилищем для приятного расслабляющего отдыха, который не кажется пустой тратой времени. Безусловно, это была бы тонкая грань — сделать систему не обязательной, но при этом полезной, однако это достижимо.
Некоторые участки в поселениях начинают казаться заброшенными и забытыми. Я лично ищу причину регулярно посещать свой дом и район гильдии. Дайте мне повод взаимодействовать с системой, которая ощущается как вознаграждение, а не как урок по тайм-менеджменту. Позвольте мне строить не только ради эстетики, но и ради эффективности — основного аспекта архитектуры. Я не уверен, что сила персонажа — это ответ для поддержания интереса к домам, но, как и многие, я начинаю выгорать. Я хочу, чтобы дома стали вечной частью WoW, но не уверен, насколько эта система жизнеспособна в её текущем виде.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий