Патч 12.0 завершился взрывным финалом на острове Кель'Данас, но многие сюжетные линии Midnight все еще не разрешены. Что ждет нас дальше в сюжете Worldsoul Saga?
ВНИМАНИЕ: В этом посте содержатся спойлеры к Midnight!
История эльфов и угрозы, которую Ксал'атат представляла для Луносвета, в значительной степени завершена: Темный Колодец был очищен и превращен в Рассветный Колодец, а Шторм Бездны исчез с неба. Однако Луносвет был далеко не единственным местом в Midnight, находившимся под угрозой, и до завершения дополнения нас ждут еще два полноценных контентных патча.
Куда же могут привести нас эти обновления? Давайте поразмышляем на основе информации, известной нам на данный момент.
Патч 12.1: Зул'джан и Атал'Утек
Самая очевидная и явно подготовленная зона из всех — это вторая зона троллей Амани, Атал'Утек. В конце прокачки в Зул'Амане мы находим Зул'джана, сидящего на краю массивного разрушенного моста, который тянется к подозрительно недоступному острову вдали. Хотя в своей речи он упоминает нерешенные проблемы с лоа, в его диалогах также говорится о важности руин на этом острове.

Эти руины — наши, гокинье.
Пусть сейчас нас мало, но когда-то наше королевство было обширнее любого из ныне существующих.
Видишь те руины? Мы называли их своим домом.
Этот остров вовсе не скрыт: он отчетливо показан как неизведанный участок суши на карте Зул'Амана и отмечен на карте континента для Midnight. В те короткие мгновения, когда игроки могут добраться до острова перед телепортацией обратно, всплывает название «Атал'Утек», давая нам четкое имя.

Помимо игровых намеков, у нас есть данные датамайнинга. На ранних этапах альфа-тестирования Midnight был добавлен набор иконок экипировки под названием RaidWarlockUlatek, что является отсылкой к Улатеку — лоа из неканонической RPG по Warcraft. Эти иконки демонстрируют комплект брони, полностью отличающийся от того, что чернокнижники используют в рейде 12.0, что делает их появление в тролльском рейде патча 12.1 невероятно вероятным.

Еще более явный — хоть и осторожный — намек на Атал'Утек прозвучал в интервью Taliesin & Evitel с помощником игрового директора Полом Кубитом на этой неделе. Когда его спросили о патче 12.1 и потенциальной значимости этого «вида с побережья», Пол выразил мысль, что в обозримом будущем было бы неплохо привязать камень возвращения в Зул'Амане.
Грядущий сюжет в 12.0.7 также будет тесно связан с Амани: обещана кампания, в которой Зул'джан будет взаимодействовать с Орвейной и харанирами, чтобы изучить наследие своих народов.
Когда хараниры созывают особое собрание, Зул’джан приходит как представитель Амани — только для того, чтобы оказаться втянутым в древнюю тайну, окружающую наследие троллей Амани. Присоединяйтесь к нему и его дяде Киндуру в их путешествии, чтобы раскрыть истину. Этот контент появится после выхода обновления.

Скорее всего, появление этого острова в качестве новой зоны — вопрос времени. Но что же такое Атал'Утек на самом деле?
В необязательной табличке с лором под названием «Правители Зул'Амана» Атал'Утек описывается как огромный монумент, созданный на заре империи Амани после их битвы с генералом К'тракси Кити'ксом. Текущая версия текста лишь отмечает потерю связи с их лоа при вступлении в земли, которые мы теперь называем Зул'Аманом, но предыдущая версия из раннего доступа Midnight упоминала, что их лидер призвала таинственную «великую силу», чтобы та помогла ей одолеть Кити'кса.
Оригинальный текст таблички против обновленного текста
Эта таинственная сила могла быть подготовлена еще во времена The Burning Crusade в лице босса Повелителя проклятий Малакрасса. Согласно описанию босса, четыре основных лоа Зул'Амана были не единственными, у кого он черпал силу. Пятый, более темный лоа также даровал ему мощь, и мы видим потенциальные результаты этого в бою: нежить-призраки, демонические бесы и, что самое интересное, ядовитые змеи.

Однако остается вопрос — зачем нам идти в Атал'Утек? Ответ кроется в недавно выпущенных штурмах Бездны. После исчезновения Ксал'атат Клинок Сумерек оказался разбит, лишившись ее поддержки и объединяющей цели. Пока одни собираются в Смертхольме, чтобы обуздать остатки Плети, а другие — у Разбитого Трона, чтобы продолжать свои старые ритуалы, самая интересная группа обосновалась в зоне штурмов Зул'Амана. Среди их обычных атак на Амани некоторые предметы с лором раскрывают, что они что-то раскапывают.

Поскольку Кити'кс — это прямая связь с Древними Богами, которым когда-то служил культ Сумеречного Молота (и прямая связь с самой Ксал'атат), невероятно вероятно, что именно его они и ищут. Поиски его останков наверняка приведут их в Атал'Утек. Станет ли он сам или таинственная темная сила Малакрасса финальным боссом — покажет время, но определенно стоит выполнить достижение «Желанный гость Зул'Амана» до выхода патча 12.1.
Патч 12.2: Ксал'атат и Ядро Мира
Возможно, еще более явной угрозой, чем Атал'Утек, является продолжающаяся деятельность Ксал'атат. Хотя разрушение Луносвета было предотвращено в ходе Марша на Кель'Данас, Ксал'атат, похоже, осталась вполне довольна плодами своих трудов. Едва уклонившись от стрелы Сильваны, Ксал'атат предпочла отступить через Темный Колодец — или, точнее, вглубь него.



В разговоре между Ромматом и Умбриком они размышляют о том, какими могли быть планы Ксал'атат на Темный Колодец. Вопреки идее о том, что она использовала его как плацдарм для вторжения в Азерот, Ксал'атат применила колодец, чтобы направить свое Пожирающее полчище внутрь Азерота, копая глубоко под поверхность в поисках своей награды. Если присмотреться к рейдовому ролику, можно даже увидеть существ Бездны, спиралью спускающихся по лучу.


Награда, которую ищет Ксал'атат, вполне ясна: Душа Мира Азерот. Однако должна быть причина, по которой ей нужна армия для ее захвата, и ответы, вероятно, кроются в откровениях из Архива времен The War Within. Во время еженедельных заданий дополнения нам показывали сообщения от хранителя Аркедаса, подробно описывающие работу титанов по защите Души Мира для их собственных целей.

Из этих сообщений мы узнали о Ядре Мира — камере в самом сердце мира, окружающей и заточающей Душу Мира. Хотя она явно служит Пантеону для превращения Азерот в титана, она также защищает Душу Мира от влияния Бездны. Сама по себе Ксал'атат могла быть недостаточно сильна, чтобы пробиться в Ядро Мира, но логично предположить, что с армиями Пожирающего полчища за спиной у нее будет гораздо больше шансов.
Аркедас говорит: Великий Каз'горот открыл мне, что разлагающее влияние плененных Древних богов начало сказываться на душе мира. Аркедас говорит: Ради ее спасения мы поручили земельникам построить Мировое ядро — огромный зал в самом сердце планеты. Там душа мира пребудет в покое, и лишь титаны смогут влиять на нее.
Пожирающее полчище может быть не единственной группой с поверхности, попавшей к Ядру Мира. В те мгновения, когда Ксал'атат выпустила Л'уру для создания Темного Колодца, Аллерия и Туралион упали в его луч и скрылись в глубинах тьмы. С тех пор их никто не видел, и у их семьи осталась лишь слабая надежда на то, что они все еще живы.


Создание Темного Колодца также привело к уничтожению Авангарда Света, помогавшего в штурме; лишь немногих удалось спасти с Плато Солнечного Колодца после битвы. Остальные пропали без вести, и даже их тела не были найдены ни в Шторме Бездны, ни на Кель'Данасе.

С учетом того, что эта сюжетная линия вряд ли получит продолжение до патча 12.2, мы можем прибыть в Ядро Мира и обнаружить там Авангард, сражающийся с Пожирающим полчищем, чтобы не дать Ксал'атат забрать ее приз. Станут ли они снова союзниками или фанатиками, ослепленными Светом (как их лидеры во время событий рейда в Шпиле Бездны) — на этот вопрос нам еще предстоит получить ответ.
Лордерон и Отрекшиеся
Хотя это имеет гораздо меньшее отношение к текущему сюжету Midnight, чем генералы К'тракси или угрозы Душе Мира, на протяжении Midnight также давались намеки на потенциальное возвращение в Лордерон. Несмотря на близость территорий и заметное появление Столицы в анимационной короткометражке Лиадрин, Отрекшиеся почти полностью отсутствовали в Midnight, за исключением нескольких персонажей, связанных со Светом. Хотя поначалу это кажется странным или недальновидным, возможно, их берегут для отдельного патча.

Во время «Путешествия Аратора» в кампании Midnight мы на короткое время возвращаемся в Лордерон. Хотя эти визиты в основном подтверждают статус-кво — Плеть все еще неистовствует в Чумных землях, а Алый Орден продолжает терроризировать жителей Тирисфаля — наши поиски святых реликвий в Монастыре Алого Ордена заканчиваются сдачей в плен чемпионки Ордена по имени Элиза. В обычных историях мы бы просто убили ее, но вместо этого ее отправляют к Калии Менетил, чтобы та помогла ей понять природу нежити. Подобный сюжет наверняка будет спорным для фанатов, но почва для него, похоже, готовится уже сейчас.


Помимо небольших сюжетных намеков, в файлы Midnight было добавлено любопытное достижение: Умрите в Лордероне или Подгороде.

Идея вылазки (Delve) в Подгород вполне соответствовала бы грядущей функции «Лабиринтов» — крупномасштабных вылазок с гораздо большими картами. Подгород проходит медленный процесс очищения от порчи со времен финала Shadowlands, и лабиринт в его глубинах стал бы отличным поводом вернуться в Лордерон, хотя бы в рамках промежуточного патча.
Долгосрочные планы наг
Помимо сюжетов грядущих крупных обновлений, Midnight также закладывает второстепенные линии, такие как постоянная угроза со стороны наг. После поражения Азшары и ее последующего исчезновения в Battle for Azeroth наги остались без своей королевы, разделившись на отдельные племена в поисках силы, способной вернуть ее.
Впервые эта история проявилась во время Dragonflight на Запретном Краю, где мы встретили наг из племени Дальней Чешуи и обнаружили их пророческую «Песнь глубин». В тексте они предвидели союзы Ксал'атат с Иридикроном и Ансурек, а также ее планы на Темное Сердце. В конце этого пути они верят, что Азшара вернется к ним из-за завесы.
Восстаньте! Наша королева взывает к нам из-за Темной завесы. Она вышла за пределы Круга Звезд и купается в своем вечном величии!
Час, которого мы так долго ждали, близок.
Уже сейчас Предвестница собирает детей первой плоти, чтобы вернуть утраченное. Они должны вспомнить свои клятвы и служить тем, кому обязаны верностью.
Пока они трудятся в глубоких местах, мы отправимся к берегам земель драконов, к благословенному острову, где Разрушитель Миров впервые принял шепот.
Когда одна буря стихает, поднимается другая. Факелы зажжены. Тайны, что он похоронил, нанесут удар кинжалом в сердца его сородичей!
Предвестница говорит о первобытной силе, что жаждет конца Порядка. Ярость ее можно направить на службу нашим целям.
Голод, утраченный на века, будет возвращен.
Темное сердце, оставленное разбитым, ждет часа, чтобы его забрали.
Когда свершится предсказанное, Предвестница исполнит последнее пророчество и завершит пробуждение.
Лишь тогда наша королева вернется, чтобы править морем, небом и землей. Мы должны быть готовы.
Восстаньте! Скоро все сокрытое станет явным.
Мы снова увидели наг на Острове Сирен в The War Within, где они пытались обуздать силу Кристалла Сирены для тех же целей. Там мы узнали о древней группе железных врайкулов, защищавших кристалл от набегов наг в минувшие века, и о таинственной сделке между нагами и лидером врайкулов Киркой.

Восстаньте и слушайте, племя Темного Прилива!
Крики Проклятых Штормом снова эхом разносятся по глубинам, но нас не сбить с пути!
Она ускользала от нас тысячелетиями и слишком долго отвергала дарованные ей дары!
Ее несчастный остров снова взывает, и она не удержит нас!
Назеши, Глубинный Всплеск, Бич Ненависти — все они жаждали ее диадемы, и все потерпели неудачу.
Но мы добьемся успеха.
Мы искупим неудачи, постигшие тех, кто был на этих берегах давным-давно, и заберем свое!
С ее помощью мы возвестим возвращение нашей королевы.
Во славу Королевы.
В Midnight история наг возобновилась: на Кель'Талас напали наги из племени Колючего Плавника. Хотя эльфы крови в регионе изначально ожидали, что наги используют собранную энергию для атаки на их поселения, мы узнаем, что они отправляют похищенную магию по морю своему принцу Назжаку.

Их история получила дальнейшее развитие в патче 12.0.5 с добавлением Места проведения ритуала в том же регионе. К Колючему Плавнику присоединилось новое племя наг — Глубинные Скрытни, которые владеют более темными силами и помогают Колючему Плавнику подчинять существ Бездны. Победив их лидера, мы узнаем, что она находилась под командованием Нар'джиры, воительницы наг, о которой мы впервые узнали во время заданий в Вайш'ире еще в Cataclysm.
Глубочайшие приветствия, принцесса.
Досточтимая Нар'джира любезно предлагает вам своих избранных в помощь вашим начинаниям в Вечной Песне.
Примите их и узрите мастерство Глубинных Скрытней над силами древних.
Не отвергайте это предложение, как племя Темного Прилива, которое отказалось от ее помощи в своей глупой погоне за Проклятой Штормом.
Как только получите желаемое, возвращайтесь в глубины. Когда будет созвано Согласие Приливов, мы должны ответить первыми.
В отличие от других племен наг, Нар'джира и Глубинные Скрытни, похоже, продолжают использовать силы Бездны, которыми они владели под началом Н'Зота и Азшары, и наставляют своих сородичей собирать энергию, чтобы ответить на зов «Согласия Приливов». Является ли это их термином для возвращения Азшары или же какой-то другой, более масштабной угрозой — покажет время, но одно ясно точно: в Midnight заговоры наг выходят на новый уровень.
Учитывая все эти сюжетные зацепки, как вы думаете, куда повернет основной сюжет Midnight дальше? Поделитесь с нами!
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий