Раздиратель душ Дормацайн, пятый босс в Святилище Господства. Как и Душа Нур'Зула, довольно простой босс на нормальном уровне сложности, но на героическом уже может составить ряд трудностей.

Видеоруководство

От гильдии Банхаммер есть прекрасное видеоруководство боя с боссом, созданное ещё на основе PTR. Текстовый разбор тактики будет представлен ниже.


Основные моменты

  • Уворачивайтесь от больших красных конусов [Мучение]. Когда полоска энергии босса заполнится, вам придется увернуться от нескольких таких подряд [Мучительные извержения].
  • Прерывайте заклинания и группируйтесь, чтобы убить дополнительных противников, периодически появляющихся в дальнем конце комнаты. Сделать это нужно до того, как они достигнут Гарроша [Кольцо агонии].
  • Разрывайте появляющиеся возле Гарроша цепи, прожимайте рейдовые кулдауны перед моментом разрыва, чтобы пережить входящий урон [Тирания]. Вам будет необходимо сперва взаимодействовать с цепью, а затем отойти на 40 метров, чтобы разорвать ее [Оковы завоевателя]. На Героической сложности каждую цепь должны будут разорвать разные игроки [Кандалы души].
  • Танки меняются после каждого применения [Гибельного клинка].
  • Накапливайте эффект, отображаемый красным кругом на противниках для увеличения получаемого ими урона [Клеймо мучения].
  • На Героической сложности вам предстоит уклоняться от вихрей, одновременно избегая красных конусов [Разорванная душа].

Подробный разбор тактики

Сражение состоит из одной фазы и не содержит большого количества механик. Снова типичный босс «БЛ с пулла».

Вам предстоит справляться со следующими тремя вещами:

  • Уклоняться от красных конусов на полу. Трое из них появляются из дальнего конца комнаты и оставляют безопасную зону, в которую нужно переместиться как можно скорее, иначе вы умрете [Мучение]. При заполнении шкалы энергии, босс начнет долгое применение способности, которая несколько раз подряд призовет конусы [Мучительные извержения].
  • Убивайте появляющихся дополнительных противников и прерывайте их заклинания до того, как они дойдут до Гарроша. Иногда в дальнем конце комнаты будут появляться несколько разделенных противников, которые медленно будут двигаться по направлению к Гаррошу, по пути применяя [Кольцо агонии]. Если им удастся завершить применение этой способности, ввсе в рейде получат урон и будут замедлены. Если им удасться дойти до Гарроша, сбить применение способности станет невозможным и они получат усиление [Непокорность]. Поэтому старайтесь сгруппировать их с помощью Хватки смерти и отбрасываний, а затем заливайте всех вместе. Соответственно, эти противники уязвимы для эффектов контроля – используйте это как для прерывания их способности, так и для замедления их продвижения. Также возможно подводить к ним босса, чтобы накапливать увеличенный урон по ним.
  • Разрывайте цепи Гарроша прежде, чем он убьет вас. Периодически трое цепей будут появляться возле Гарроша и он начнет долгое применение способности, которая по завершении убьет всех [Адский Крик]. Единственный способ прервать ее применение – это разорвать все три цепи, для чего кому-нибудь придется подойти к ним, нажать на каждую и отойти на 40 метров от точки появления цепи [Оковы завоевателя]. Это разорвет цепь, а рейд получит огромный урон, поэтому стоит делать это скоординированно и аккуратно, либо после применения рейдовых кулдаунов для того, чтобы пережить [Тиранию]. Кстати, Демонические врата Чернокнижников, при грамотном использовании помогают быстро удалиться от цепей. На Героической сложности после взаимодействия с цепью игрок получает эффект, препятствующий его взаимодействию с другими цепями, поэтому вам придется заранее распределить союзников, сформировав как минимум 3 группы по 3 человека [Кандалы души]. Также этот эффект наносит периодический урон, поэтому желательно выбирать персонажей поплотнее, а если позволит ситуация – то вообще танков.
Помимо этого есть еще пара мелочей:

  • Танки должны меняться после каждого применения [Гибельного клинка] – эта способность накладывает эффект, ощутимо увеличивающий входящий физический урон.
  • Пока живы дополнительные противники, босс накладывает на случайных игроков эффект, который периодически наносит урон ближайшим союзникам [Клеймо мучения]. Этот урон наносится в том числе и противникам, что сильно повышает получаемый ими урон, поэтому вы, скорее всего, захотите собрать как можно больше игроков с эффектом вокруг них. Сам эффект будет иногда менять свою цель, поэтому будьте готовы действовать, если он перепрыгнет на вас.
  • На героической сложности под случайными игроками будут появляться вихри каждый раз, когда появляется механика с конусами, будьте готовы уклоняться и от них, иначе получите огромный урон [Разорванная душа].