
Классовые баффы
На практике, на BlizzCon 2017 у каждого класса был какой-то рейд-бафф. В альфе их имеют только пять классов. Маги получили Arcane Intellect, дающий 10%-ю прибавку к интеллекту всем членам группы/рейда. Жрецам досталось Power Word: Fortitude, увеличивающее выносливость на 10%. Воины получили Battle Shout, который увеличивает силу и ловкость на 10% для всех союзников в радиусе 100 метров. По сути, это три основных баффа, дающие всем больше здоровья и ДПС.Если в вашей группе нет мага, жреца или воина, то вам помогут свитки: War-Scroll of Intellect, War-Scroll of Fortitude и War-Scroll of Battle Shout. Все они делают тоже самое, что и умения, но вместо 10% дают 7%.
Жрецы получили Expose Armor, увеличивающий получаемый целью физический урон на 5% в течение одной минуты. А охотники за демонами — Chaos Brand, увеличивающий получаемый целью магический урон на 5% в течение одной минуты.

Меньше — больше
Как по мне — новая модель лучше. Двенадцать классовых баффов это перебор. Теперь можно просто спросить группу: "У нас есть Fort/Int/Shou? Нет? Тогда пусть кто-нибудь возьмет свиток, и погнали". Плюс новые баффы дают прибавку в 10%, а не 5%, как было раньше. Хоть я не часто играю за паладинов, друидов или чернокнижников, я могу понять, почему они расстроены. В классике паладины были основными бафферами. У друидов очень долго был "Знак дикой природы". А чернокнижники снова наблюдают, как охотники за демонами забирают у них еще одну вещь.По сравнению с полным набором баффов с BlizzCon, это выглядит как подавление классового разнообразия. В первой версии баффы получили все кроме шаманов. Но теперь способность чернокнижников досталась охотникам за демонами. Это может привести к тому, что чернокнижники могут стать невостребованны для рейдов. Но такое изменение должно было случится, потому что из-за разнообразия баффов дя разных классов могла бы возникнуть проблема: "Зачем было добавлять в игру X, когда Y делает все тоже самое, и даже больше". Но это пока только альфа,
и точно не известно, доживет ли эта система до релизной версии.
Источник: Blizzardwatch
Комментарии 4
А что ДХ онимают у локов, ОПЯТЬ?
CoE, она же проклятие стихий. Она увеличивала урон от элементов (а еще раньше помимо прочего, резала резисты), в виду претензий к элементам в реалиях - эта курса увеличивала магический урон по цели.
[wowhead q=100 icontinyl icontinyl icontinyl url=http://wowhead.com/spell=113746/expose-armor img=ability_warrior_riposte.gif]Expose Armor[/wowhead] Получили не жрецы а разбойники.
последние гвозди в крышку гроба...и на покой...
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий