Прошла очередная сессия вопросов и ответов на Twitch-канале World of Warcraft. В этот раз речь шла об артефактах и классовых оплотах.
В следующий раз разработчики обещают рассказать о мировых заданиях и вторжениях демонов.
Разработчики в первую очередь обещают, что артефакты и классовые оплоты будут оставаться актуальными и в дальнейшем благодаря дополнительным цепочкам заданий. С каждым патчем Blizzard планирует создавать такой контент, который будет нужнее игрокам.
После выхода Legion у игроков будет несколько разных обликов их артефакта: базовый, улучшенный за цепочку в классовом оплоте и наградные за PvE и PvP цепочки заданий. В последующих патчах разработчики планируют добавить ещё один вариант артефакта для каждого класса. Вариация артефактов будут раскрываться по ходу дополнения и после того, как Legion кончится, получить новые будет невозможно, а вот "забрать их с собой" в следующее дополнение разработчики позволят.
Во время прокачки у всех игроков будет возможность респекнуть свой артефакт, но цена этого действия высока. В конце концов у всех получится раскрыть все трейты артефактов, поэтому респекать артефакт не придется.
Первые 12 трейтов артефактов стоят мало, а потом стоимость повышается. Artifact Knowledge повышает количество получаемой силы артефакта. Именно оно позволило убрать пропасть между играющими 60 часов в неделю и играющими 4 часа. Изучение Artifact Knowledge происходит через заказы на 5 дней в вашем классовом оплоте.
Чтобы раскрыть каждый трейт артефакта понадобится в среднем несколько месяцев. В зависимости от подхода к игре, время может отличаться.
Не все части системы артефактов равны между классами в игре. Каждый класс должен ощущаться себя особенным и видеть разницу с остальными. Лучше всего эту разницу видно на примере скрытых обликов. Завладеть таким обликом артефакта для рет-паладинов и аркан-магов будет "веселее" всего. У других классов может потребоваться прокачка репутации с определенными фракциями или денежные вложения.
Во время прокачки артефакта ваш класс будет ощущаться полноценным.
Некоторые облики за достижения будут распространяться на весь аккаунт, но большинство работают для 1 персонажа. К тому же, почти все достижения предполагают одиночную игру, только пара требует группы.
Трейты артефактов должны ощущаться игроками как обычные способности. Через них планируется балансировать классы.
Артефакты отличаются от обычного оружия особенной историей. История каждого артефакта прописана в книгах, которые можно найти в вашем классовом оплоте.
Друидские артефакты позволят Стражам превращаться в Урсока, а Силе зверя — в Пеплошкурую. Именно поэтому у обликов нет расовых вариаций. У игроков не будет возможности вернуться к обычным моделям на старте Legion, но разработчики планируют добавить её позже.
Телепорты в классовые оплоты существуют по причине, что разработчики считали частые походы туда для игроков актуальной проблемой. Оказалось, часто бывать в оплотах не нужно, поэтому большинство порталов со временем удалили. Но так как Даларан должен быть центром всего в этом дополнении, порталы в оплоты оставили только там.
Большинство классовых оплотов уже наполнены знаменитыми личности по полной, но некоторых введут туда с течением дополнения. Изначально, например, в классовом оплоте воинов было много призраков известных воинов, но во врайкульском святилище, по мнению дизайнеров, не нашлось места для всех этих орков и людей, поэтому оплот лишился большинства героев.
Чемпионы классовых оплотов должны быть крайне узнаваемы игроками, поэтому их количество ограничили до 6. Вам придется решать с кем проводить время и о ком вы хотите заботиться.
В классовых оплотах не будет обслуживающего персонала. Никаких банков и трансмогрификации. Но таланты менять там будет позволительно. Также, в классовом оплоте будет чат торговли и поиска спутников, чтобы игроки ничего не пропускали, когда уходят из столицы. Все остальные услуги можно найти в Даларане, центральном хабе дополнения.
Из-за проблемы охотников, которые очень настойчиво предлагали конкретный тип оружия, разработчики решили позволить игрокам менять тип артефакта при помощи разных обликов оружия.
Уровень прокачки артефакта не будет проблемой для новичков. В "осмотреть" игроки не смогут узнать информацию об этом, а сам уровень не будет блокировать доступ ни к какому контенту.
Акерус, классовый оплот рыцарей смерти, будет очень похож на остальные оплоты. Уровень услуг там будет не выше. В дальнейших патчах Blizzard хочет добавить больше заданий в оплотах. Так как большинство локаций оплотов существовали в игре и ранее, команда очень сильно не хотела преображать эти места под выход Legion.
Когда команда выбирала места для оплотов, они смотрели на "фэнтези-образ" специализации и на основе этого делали выбор. Место должно было быть нейтральным для обеих рас, ведь орки в Штормграде чувствовали бы себя неуютно.
По материалам MMO-Champion.
Разработчики ответили на вопросы о артефактах и классовых оплотах
Комментарии 12
А вот по поводу убирания пропасти между теми, кто играет 60 часов и 4 часа... Разве не логично, что она должна быть? Я сам 60 часов не играю, мои чувства это не задевает, но я думаю, это нормально, что если человек тратит времени в разы больше(а тут именно в разы), то он и получать должен больше/быстрее чего-либо/что-либо. Поясните, если не прав
А для создания ДХ какой нужен лвл перса или он не нужен?
Народ, кто с беты, есть ли более менее известные персонажи в оплоте варов?
Король Имирон :)
Нужен перс 70 уровня
По моему не нужен.Просто создаешь персонажа, и он уже будет нужного уровня для стартовой локации Охотников на Демонов.
Я бы был рад, если бы Близзы поставили туда Варианна Ринна в виде духа.
Нужен персонаж 70го уровня
Какая логика? У меня персонаж 70, но я могу создать 98. Что за ерунда?
А рядом бы сидел Гаррош и оба бы они сильно так хмурились.
Нет , тут немного не точная информация\перевод , имелось в виду что ПРОПАСТЬ будет на такой большой , ты в любом случае будешь получать все быстрее и более хорошего качества , но для того что бы пропасть между тобой и игроком который играет в разы меньше тебя была и введена эта вещь.
Такая же, как и с ДК. Чтобы играть героическим классом, который начинает не с первого уровня, тебе надо чего-то достичь. Единственная разница - если для дк был нужен 55, и начинал игрок с 55, то здесь в угоду игрокам дана возможность сразу начать освоение контента. Но опять же, надо чего-то достичь, чтобы играть героик классом
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий