Ещё проблема была в том, что мой друг на длительное время не имел доступа к игре, а значит воспользоваться кросс сервером и просто передать золото через него не получится.
Так же, меня не устроил способ с куплей\продажей питомцев, ибо не стабильно по времени и золоту.
И да начнётся жара...
Мне начали приходить достойные, по моему мнению идеи, как эту проблему с почтой решить на будущее, а именно:
Все знают, что лучший подарок — деньги
В конвертик\открыточку вкладывается некая сумма и дарится. В World of Warcraft такое почти реализовано.
Есть замечательный предмет — Оберточная бумага с красной лентой.
С красной и синей лентой можно купить круглогодично у НПС, а с алой только в Зимний Покров.

И по классике жанра, есть несколько НО.
В эту обёрточную бумагу сейчас нельзя завернуть стаки руды\травы\камней\еды\ и золотишко.
Досадно, не правда ли?
Размышления.
Когда мы убиваем моба\босса — в окне добычи, золото отображается как и оружие\доспехи\ингредиенты\мусор — итемом.

Когда открываем сундук\мешочек\чьи-либо карманы(атата) — золото там отображено — так же итемом.

А значит, можно допустить, что золото\серебро\медь является более-менее итемом. И эту валюту(золото\серебро\медь) одновременно можно и нельзя назвать предметом, который стакается.
Почему можно назвать?!
Золото копится в одно место и число валюты накладывается поверх и тем самым суммируется.
Т.е. один голд накладывая поверх ещё одного голда и в сумме получится два голда — вполне себе такая функция стака. Да и ограничение есть на количество, сейчас ~1 млн , а с выходом Легиона все ~10 млн.
Почему нельзя назвать?!
Золото не может быть предметом с функцией стака, потому что, когда мы лутаем мобов\боссов\сундучки\мешочки\корманы — название предмета 15 медных монет\ 2 золотых монеты\ 39 серебряных монет, а не золото\серебро\медь и на иконке предмета их количество.

Т.е. это один полноценный предмет на какую-либо стоимость, а не пачка предметов.
Что я на данный момент написания статьи предложил бы Blizzard?
1. Предложил бы реализовать возможность хранение золота в виде итема.
(слиток\жетон\монета\чек)
2. Предложил бы возврат валюты из итема обратно в чистую валюту.
3. Предложил бы реализовать передачу этого итема по почте и через обмен.
(Проще говоря, не делать его персональным)
4 Предложил бы реализовать ограничение на кол-во хранящейся валюты в итеме.
5. Предложил бы реализовать ограничение на кол-во передач итема в сутки.
Итог.
Если Blizzard каким-то образом увидят это предложение(\Summon Blizzard), то в итоге мы будем иметь расширенную систему передачи игровой валюты, расширенный выбор хранения игровой валюты.
Так же, это не развяжет руки продавцам золота за реальные деньги, ибо на кол-во хранения и передачу игрового золота будет установлено фиксированное ограничение. И это не замена хранения и передачи игровой валюты , а альтернатива\дополнение\+1 к тому, что уже существует в World of Warcraft.
Всегда приятно знать, что у тебя есть выбор.
Спасибо за внимание!
Комментарии 12
Да какбы ограничение на передачу золота в другие миры - это не недоработка близзард, а вполне актуальная идея, потому что каждый сервер - это более-менее закрытая экономическая система, в которой путь голды начинается с фарма/квестов, проходит через руки энного количества игроков и заканчивает свой путь в кармане какого-нибудь нпс.
Какова глубинная цель близзов - не совсем понятно, может быть это банальная попытка срубить бабла на трансфере персонажей, переносящих голду и предметы, может быть - проблемы технического характера. В любом случае, причина у них есть, и что-то менять они врятли будут.
Тем более, что рассуждая даже с позиции простого игрока, я не совсем понимаю, зачем вводить подобные изменения. Я играю только на одном сервере. Когда друзья или еще какие-либо иные причины заставляют меня перейти на другой сервер - я оплачиваю трансфер своего мейна и играю со всем необходимым дальше. Так что причины какие-то не ясные.
Давно уже ввели возможность передавать голд на другие сервера. раз в год и с 10%-ной комиссией. Во время чудесного сада покупаешь яйцо по 1000, а персонаж с другого сервера его подбирает и сдает по 900, профит.
Я мог бы с тобой согласиться, но есть конечно же [b]НО[/b])
На дворе середина 2016 и Близзард[b] давно ввели кросс сервер. [/b]
Я часто встречаю на казалось бы, своём родном игровом мире игроков из других игровых миров.
[b]И если они дадут мне пати, то я уже буду фактически не на своём игровом мире.
[/b]
Пример: я нахожусь на СД, собирают пати на рарника, вступаю в пати, а РЛ например...нуууу...с Ясеневого леса. На момент выпиливания и лутания рарника, я нахожусь на Ясеневом лесу.
А значит, весь лут, включая голду - с Ясеневого леса, которую я в свою очередь получаю и тащу за собой на СД. [b]Ведь убив рарника на другом игровом мире, на твоём он может спокойно стоять невредимым.[/b]
Окей, допустим на одну минуту, что я излишне размахнулся на передачу голды итемом меж игроками.
[b]Есть же система передачи предметов внутри аккаунта по почте.[/b] И вот только не помню, если ограничения по фракции или нет.
[b]При такой системе, голда будет оставаться на аккаунте и только лишь гулять по нему. [/b]
+ нужно учитывать, что не каждый может себе позволить отдать 2к на трансфер.
++ нужно учитывать, что не у каждого только один персонаж, только на одном игровом мире.
Профит только на момент праздника,который длится 7 дней, в остальные 11 месяцев и 3 недели это не актуально. Потому-что праздничные итемы пропадают после праздника, либо неактивны.
Сейчас на каждом мобе - персональный лут. Ты можешь быть на другом сервере, но рассматривается лишь факт убийства [b]тобой[/b] определенного [b]моба[/b]. То, что ты видишь игроков с других серверов - лишь элемент удобства, не более. Да и на каком сервере какой моб может стоять невредимым, а на каком умереть - совершенно не важно, за исключением рарников и вбоссов - это всего лишь горстка одинаковых пикселей.
Система передачи предметов внутри аккаунта тоже весьма и весьма ограничена. Например, ты можешь спокойно передавать БоЕ итемы по почте между персонажами одной фракции и одного сервера, или с помощью нейтральных ауков между персонажами разных фракций, но одного сервера. Далее, можно передавать БоА итемы - и в этом случае ограничений нет, такие итемы можно передавать на любой сервер и любую фракцию, однако по большей части (по крайней мере до Дренора точно), они не влияют на экономику никаким образом, а если и влияют - то только на одном сервере. Объясню: Дренор привнес некоторую фамильку, которую можно изначально передать (тринька вроде какая-то). Ее спокойно можно купить с рук или на ауке, но в пределах одного рилма. После добавления предмета в коллекцию, на другом рилме достать предмет из коллекции и продать за голд невозможно.
Собственно, единственное действительно необходимое и нужное изменение касательно голды - это общий кошелек на всех персонажей одной фракции одного сервера. С точки зрения ролевки, само собой, это нарушение, но с точки зрения политики упрощения некоторых элементов игры - не настолько ужасное.
По поводу денег на трансфер - я, конечно, сейчас опять сагрю всю пролетающую мимо школоту, но 2к раз в несколько месяцев - не настолько критичная сумма, особенно если подписку оплачивать голдой, как хвалятся многие. Ну а если денег нет, зато есть много активных персонажей - возможно стоит ограничить количество активных персонажей, затрачиваемое на игру время и найти работу?
Нет ни каких проблем. В случае переезда с РУ рилмов на ЕУ даже профит в х3-5 раз.
И ни кто не отменял покупку и обратную продажу крафтовых маунтов, которые имеют фиксированную цену. Так же гарнизонные чертежи.
Я тебе писал про то, что из этих систем можно заимствовать механики и использовать по отношению к манипуляциям с голдой, ты мне льёшь воду про БоЕ и БоА, ну ок.
Тем более, трогать систему БоЕ, когда я её откинул ещё в статье, твоё дело.
Ну да, как вариант, создать общак для всех персонажей, вполне как способ решения проблемы.
Кидать всё и идти на ЕУ? Ради более щадящих цен на ауке и более адекватных игроков? Да и жетон там с такой же ценой как и на РУ.
Первое решается твинками + фармом и крафтом для себя любимого. А 2е, ну мне лично везёт, я и на РУ таких часто встречаю.
И как ты представляешь себе торговлю крафт. маунтами меж двумя разными серверами?
А разве чертежи в гарнизоне не персональные при получении,м?
Картинка завершающая статью огонь :D
Лол, все гораздо проще, просто берете чуваков которые в столицах спамят продажу голда за реал(что запрещено), и просите его передать годлу на другой серв, конечно нужно будет ему отвалить N-ный % за то этот вариант мгновенный и доступен вообще всегда. Изи
Самое простое, на мой взгляд, сделать единый кошелек на аккаунт. К примеру, сейчас транспорт, питомцы и наследуемые предметы доступны всем персонажам аккаунта не зависимо от игрового мира. Тоже самое сделать и с золотом. Один аккаунт - общий кошелек для всех персонажей.
Хочу предложить хороший способ передачи золота на все фракции.
Метелица создают банк на всей учётке Бател нет, игрок кладёт туда золото и и на любом всервере любым персонажем можно забирать золото. Приведу пример. Давно хотел купить багрового коня смерти, на моём сервере он стоил 90 000, а на Азурегос, он стоил, он стоил 75 000. Если бы существовал такой банк, я бы положив золото на своём сервере мог снять на Азурегосе.
Товарищ [b]Sanuta[/b], [b]предложил(а)[/b] единый кошелёк, чем он отличается от банка, тем что золото будет как в мире танков, едино, я же предлагаю банк, в котором будет хранится столько сколько положил. Нельзя ни в коем случае лишать персонажей своего золото запаса. Нужно именно хранилище для передачи золота, сумок, не персональных предметов. Вот я во вторник был в СБ, там упало ружьё, а у меня как раз есть охотник 85 уровня с зелёным огнестрельным луком :D, и данный фиолет ему бы очень бы пригладился. Если уже есть закладка с фамильками, так почему бы не сделать индивидуальный банк ? Конечно многие будут осуждать, но я бы ещё ввёл бы месячный процент хранения золота в таком банке.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий