7 июня Blizzard провели закрытую встречу с представителями фан-сайтов и сообществ и рассказали им подробности о грядущем дополнении. Сегодня запрет на разглашение сняли.

Разработчики хотят интегрировать профессии в мир игры, чтобы их прокачка ощущалась будто сюжетная линия. Мировые задания помогут с этим в Legion. К тому же, мировые задания не будут повторяться, поэтому они не должны приедаться.

За счет разнообразия мировых заданий, которые можно выполнять 2-3 месяца и не увидеть ни одного повтора, разработчики надеяться занять сразу всех игроков: и тех, кто активно играет, и тех, кто делает перерывы. В Legion также планируется обновление системы подземелий, которые теперь не должны обесценится так быстро, как в Warlords. Со старта Legion игрокам будут доступны эпохальные подземелья.


Подарки посетителям саммита

В Legion игроков будут ждать 3 рейдовых обновления: первое на старте (2 рейдовых подземелья), 7.2 и последнее перед концом дополнения. 7.1 станет переходным патчем, который введет в игру только одно обычное подземелье.

Разработчики не видят в фолианте для смены талантов чего-то особенного, он станет обычной рейдовой химией, как еда или настои, только немного лучше — в столицах для смены талантов вам не придется тратить ресурсы и появится возможность экономить. Также важно, что в PvP смена талантов и специализаций доступна не будет. Игрокам все ещё придется думать над выбором правильного спека до входа на поле боя.

Во время создания артефактов все разработчики согласились с мнением, что лучше сделать одну модель для каждой специализации на все дополнение и пару цветовых вариаций, чем придумывать уникальное оружие для каждого рейда и не привязывать его к специализациям.

После выхода дополнения Blizzard обещает не сильно наказывать оверпавер-специализации. Если в первые недели все игроки одного из классов будут выбирать какую-то одну специализацию, её конечно ослабят, но не так, чтобы совсем обесценить выбор.


Полное развитие артефакта займет несколько месяцев, но получить второй артефакт можно будет уже со 102 уровня в вашем классовом оплоте.

Неиспользуемые на данный момент облики артефактов позже задействуют, но с большой вероятностью они окажутся наградой за выполнение каких-то достижений. Также, в игре будет рыболовный артефакт.

Разработчики обещают, что на этот раз запуск дополнения пройдет без проблем, а также на даже самых загруженных серверах не должно быть очередей. Для стартовой локации охотников на демонов даже обновили систему телеметрии, которая автоматически отслеживает количество игроков в локации и создает новые экземпляры, чтобы локация не была перегружена.

В будущем разработчики хотят ввести поля боя в стиле MOBA, но так как не все знакомы с этим жанром и его особенностями (линии, башни), они боятся это пока вводить.

По материалам Wowhead.