Да, смена специализации больше не стоит золота. А вот сменить таланты бесплатно можно будет только в столицах и классовых оплотах. Чтобы менять таланты на поле боя будет необходим созданный Начертателем предмет, цена которого будет рассчитываться на группу, а не человека. Этот предмет будет давать возможность менять таланты всем окружающим.

Тот подход, когда игроки могут менять таланты так часто, как им хочется не понравился разработчикам своей свободой. Из-за такого способа игры, когда игроки меняли таланты чуть ли не под каждый пулл в подземелье таланты стали ощущаться просто ещё одной фишкой интерфейса пользователя, а не важным игровым выбором.
Кстати, предмет для смены талантов не будет привязываться к человеку или профессии. Носить его сможет каждый.
Суть этих изменений в том, что система талантов не должна ощущаться, будто у вас в наличии есть абсолютно все умения и длинная книга заклинаний, в которой нужно иногда заходить что-то включать и выключать.
По материалам Wowhead.
Комментарии 15
Эххх... а я уже обрадовался
Ну ееепта. Я уже обрадовался((((((
Чему радоваться-то? Тому, что таланты можно было переключать аж за пару десятков золота? Серьезные траты которые весьма сильно бы ударили по игрокам, ага.
Лучше бы вернули старую ветвь талантов вот там действительно было разнообразие
Хмммм, что же взять - плюс 3% к криту или увеличение шанса прока пассивки на 5%?.. Едрить какой интересный выбор! Толку от этого искусственного разнообразия? Ну было у тебя около сотни талантов с трех веток, но билдов с максимальным выхлопом всегда было ограниченное количество, штук 8 на все спеки в сумме, да и то не у каждого класса. Или билды из разряда "вот это 55 очков нужно совать именно в ЭТИ таланты, а остальные 5 - на ваше усмотрение", тоже потрясающее разнообразие.
Единственные положительные эмоции, которые вызывали старые ветки талантов, были сопряжены с тем, что иногда, раз в несколько десятков лвлов, среди жесточайшего кала скучных пассивных бонусов на "+2% дамага с фаербола", ты наконец докапывался до интересных активных скилов, которые бывали полезны или даже меняли ротацию. Сегодняшняя версия талантов всего лишь упразднила лишнее унылое дерьмо из общего пула талантов, добавив удобство и возможность реального выбора, влияющего хоть как-то на геймплей.
Херня ваши старые таланты, на правах олдфага можно по ним ностальгировать, но как адекватный человек, пользующейся логикой в своих суждениях, нужно понимать, где удобство и существенный выбор, а где - отмирающий придаток бессмысленного и искусственного усложнения игрового процесса.
Во время прокачки ты вкачивал каждый лвл начиная с 10го по 1 таланту, ты как бы лепил сам своего перса, раньше дерево талантов было не идеальное, но намного интереснее чем сейчас. Ты делал билд и играл им, а не как сейчас - можешь свободно перераспределить где угодно.
Новая система - ужасна.
Особенно - если посмотреть на таланты.
Один босс - сингл таргет, следующий - аое. Конечно надо сменить 2/3 талантов, иначе дамаг будет плохим.
А для этого надо иметь начертателя и реагенты, либо просто голду.
Сначала сделать так, что с одной раскладкой талантов рейд на высоких сложностях пройти невозможно, а потом привязать их смену к городу либо свитку - прямо в стиле близзов.
Ты шёл, смотрел гайд и копировал спек оттуда, признай.
Вариативности - 1-2 спека для пве и 1-2 для пвп на каждый сабкласс.
Таланты в легионе сразу бесплатными стали.
За спеки надо было платить голд.
Нет, три десятка проходных ячеек чтоб добраться до единственного таланта - это гораздо лучше?
Или летать в шторм к тренеру, чтоб сбросить одну из веток талантов на нужную?
Для любителей порыдать об офигенности тупорылых деревьев талантов ВотлК тут есть пара уютных тредиков Хоргула. :)
Статья полнейшая ЛОЖЬ! Близы удалили двойную специализацию, НО между специализация переключение все еще за голд. Все написанное бред. Вот копия отрывка из описания обновления
"Изменения системы специализаций
Теперь персонажи могут практически в любой момент сменить выбранную специализацию за золото (стоимость этой услуги увеличивается с каждым использованием). Настройки панели команд сохраняются отдельно для каждой специализации. Ввиду приведенных выше изменений персонажи больше не могут использовать сразу две специализации.Персонажи могут занимать места в очереди на участие в бою в подземелье, рейде, на поле боя или арене в любой роли, доступной их классу, при этом без дополнительной платы автоматически выберется подходящая специализация. К примеру, выполняющий задания паладин со специализацией «Воздаяние» может занять место в очереди на роль танка в подземелье. Когда паладин перейдет в подземелье, для него автоматически будет выбрана специализация «Защита»."
Вы любезный, прежде чем хаять кого-то, зашдиб хотя бы на mmo-champion и прочитали следующее:
[b]Legion - Respec Cost Removed[/b]
The costs to change specs and talents are changing in the next Legion build:
Changing specs in Legion will no longer cost gold!Changing talents will be free in a city or your Order Hall.
Что полностью соответствует тому, что у человека в посте написано.
Ну скажем не "две трети", а пару талантов от силы, но тем не менее, да, без смены талантов прямо в рейде сейчас не обойтись.
Что? Я про mop+ систему. Мне старьё нахрен не впёрлось.
"Вам мало друидов с одетыми 4емя спеками? Давайте еще разрешим бесплатно и в любой момент менять специализации." Все это упрощает рейдовый контент до невозможности. Аддовый босс - сова. Таргетовый - кот. Много урона по рейду? Изи+1 хил.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий