После матчей игрокам будут предлагать пройти опрос для оценки разных аспектов игры по шкале от одного до пяти. Как отмечает Blizzard, это поможет в разработке обновлений. Вопрос один, и отвечать на него можно после быстрой игры, лиги героев или командой лиги.

В последнем обновлении в Heroes of the Storm сделали изменения в дизайне и игровом процессе. Теперь герои, которыми управляет искусственный интеллект, выбирают таланты не произвольно, а согласно определенному варианту развития.

«Это особенно важно в тех случаях, если игрок теряет соединение с сервером, так как ИИ будет выбирать таланты не в случайном порядке, а стараясь предугадать замысел игрока. Кроме того, в режиме “Против ИИ” управляемые компьютером герои также будут использовать определенные варианты развития», — говорится в сообщении разработчиков.



На карте «Вечная битва» увеличили урон автоатак бессмертных из-за того, что матчи здесь затягивались, а в поздней игре эти NPC наносили слишком мало урона.

Способность «Поросль» Ужаса Садов начала нейтрализовать цитадель противника, а его запас здоровья – увеличиваться по ходу игры. Изменения внесли, потому что разработчикам не нравилось использование Ужаса в обороне для замедления аналогичного монстра врага.

«Теперь “Поросль” позволяет вывести из строя цитадель, поэтому в защите Ужас Садов станет менее эффективен. Изменения должны побудить игроков использовать данных существ более агрессивно», — говорится на официальном сайте.

В «Оскверненных святилищах» немного уменьшили запас здоровья карателей, чтобы с ними было легче справиться, а в «Небесном храме» запретили активацию всех трех святилищ одновременно – из-за того, что если одна команда захватывала два или три храма, противник почти никак не мог отыграться.