Несмотря на многие нарекания в сторону легкости игры, HotS компенсирует низкий уровень сложности высоким потолком для развития, что делает эту игру отличной как и для казуалов, так и для соревновательных игроков. Давайте не будем церемониться и обсудим, что же нужно знать игроку «Лиги легенд», решившему опробовать эту игру.

Место сражения/Карты

В «Лиге легенд» большую часть времени действие происходит в Ущелье призывателей. Есть и другие карты, но они не так развиты и выполняют немного другую роль в игре.

Игра на одной и той же карте имеет свои плюсы и минусы, но переходя на Heroes of the Storm вам придется о них забыть. В HotS имеется семь карт и в будущем будет еще больше. На каждой из них есть уникальное основное задание, выполнение которого поможет вам одержать победу, и набор второстепенных заданий, которые, в некоторых случаях, помогут вам скомпенсировать потерю основного или же укрепить ваше преимущество.

Это дает место быть огромному числу стратегий. В основном, команда не может безболезненно отдать основное задание врагам. Такое разнообразие требует от вас гораздо больше широких знаний, нежели в «Лиге», так как таймеры и вообще механика заданий на каждой карте сильно отличаются друг от друга. Для меня самой большой сложностью было то, что я не мог в каждой игре делать одно и то же и выигрывать одной стратегией, так как карты каждый раз были разными.


Чемпионы/Герои

На данный момент в HotS имеется 35 героев. Конечно же, это не может сравниться с разнообразием «Лиги легенд» с более чем 150 чемпионами, но важно отметить, что «мета» в HotS не столь жестока к героям. Все 35 героев играбельны на высоком уровне, каждый со своими преимуществами в зависимости от карты.

Основными типами героев являются: убийцы, которые включают в себя героев, аналогичных ADC в «Лиге»; специалисты – герои, способные быстро уничтожать строения и, иногда, имеющие огромный урон ранней игре. Игра за специалистов чаще всего сильно отличается. Единственные интуитивно понятные и несложные в обучении специалисты – это Сильвана Ветрокрылая и Загара.

Говоря об этом классе героев, стоит упомянуть Абатура – героя, не сражающегося напрямую, а поддерживающего союзников с безопасного расстояния и трех героев в одном – Потерявшихся викингов. Они сложные в освоении, требуют значительного умения «микрить», но представляют большую угрозу, если уметь ими пользоваться правильно.

В игре также есть тип бойцов – это герои, выполняющие роль танков и анти-керри. И, конечно же, поддержка. Этот класс смешивает в себе хилы, контроль, дизейблы и является угрозой, которую не стоит сбрасывать со счетов, что не всегда так в «Лиге».


Механика игры

HotS имеет довольно отличающуюся от «Лиги» игровую механику. Начиная играть, я считал что все будет одинаковым, от чего потерпел не слабые поражения.

Для начинающих игра длится в среднем 20 минут, но она так наполнена экшеном, что игры кажутся куда более долгими. Опыт в игре общий, поэтому важно не упускать его. Вся ваша команда имеет один уровень, и это делает получение опыта в таком же количестве, что и вражеская команда, очень важной задачей. Лучший способ ее достичь – расставить по герою на каждую линию, что дает вам контроль над этим ресурсом, помогающим вам открывать «Таланты», о которых мы поговорим позже.

На линии в вашем распоряжении есть лечащий фонтан, находящиеся за каждыми воротами и позволяющие вам восполнить ману и здоровье. Так как они восстанавливаются со временем, вы также можете использовать их, чтобы быть более подготовленным предстоящей драке. Их откат составляет 100 секунд.

Важно отметить, что в этой игре также есть джунгли, но они гораздо сложнее и ценнее: наемники, убитые вами, переходят на вашу сторону и отправляются пушить ближайшую линию. Имеются два типа лагерей: силачи/рыцари – юниты, имеющие большое количество ХП, которые пойдут вместе с вашей волной миньонов и осадники – два больших каменных гиганта, швыряющие камни за радиусом атаки турели.

Если их проигнорировать, то они довольно сильно пропушат вам линию. Чтобы таких захватить, необходимо постоять в круге, который появляется на месте их спавна, после того как вы их убьете. Это делать очень важно, так как туда может проскользнуть замаскированный противник и забрать их для своей команды. На некоторых картах также есть босс – могучий юнит, идущий напрямую к вражеским строениям. Захватывается по той же схеме.

В Heroes of the Storm вы гораздо быстрее передвигаетесь по карте, имея возможность ездить верхом (или летать, в зависимости от вашего героя). Езда верхом добавляет 40% к скорости передвижения, что делает сражение за награды и принятие решений гораздо более веселым занятием.

Важно знать, что завидев вас существа будут атаковать вне в зависимости от того, нападали ли вы на них, поэтому они часто могут сбивать вас с лошади. Механика верхового передвижения является причиной, по которой принятое решение почти всегда может пойти не так (только если вы не уничтожили всю вражескую команду). При получении урона ваш герой моментально переходит на пеший ход с трехсекундным откатом.

Вижн в этой игре также работает по-другому – вардов нет вовсе, но есть некоторые герои, чьи умения могут выступить в их роли.

Турели не обнаруживают невидимые цели, но «невидимые» юниты не в буквальном смысле невидимы, они скорее замаскированы. Когда герой замаскирован, вы можете наблюдать слабые колебания поверхности там, где он движется. Это колебание заметно больше, если герой едет верхом. Это все очень хорошо, ведь вместо того чтобы полностью разрушать механику невидимости, как Riot сделали во втором сезоне, Blizzard просто дали хорошую возможность противостоять ей.

Мы знаем, что в «Лиге легенд» турели наносят все больше и больше урона с каждым последующим ударом, но это не так в Heroes of the Storm. Здесь они замедляют вашего героя, что делает подход к тавердайву другим. Помимо этого, турели в HotS имеют ограниченный боезапас, в связи с чем пуш обычно приводит к их постепенному опустошению и полной остановке атаки. Со временем, если турель не разрушена, она медленно пополняет свой боезапас.

Говоря о турелях, главное различие заключается в том, что сначала надо разрушить ворота, поддерживаемые двумя башнями. Через эти ворота можно перепрыгнуть, но нельзя пройти. Также у каждой турели стоит две стены, блокирующие направленные умения. То же можно сказать о турелях и воротах: в этой игре разрушаемые сооружения блокируют направленные умения. К примеру, если Нова использует «Тройной удар» (умение, схожее с ультимейтом Кейтлин) и вы спрячетесь за турелью, стеной или воротами, то умение ударит в препятствие и нанесет ему урон.

За воротами стоит форт – турель с большим боезапасом в сравнении с обычными, подкрепленная еще одной турелью. Далее идут еще одни ворота, схожие с первыми, за которыми находится крепость, защищенная, опять же, башней. Разрушая крепость вы с каждой волной крипов получаете катапульты, имеющие больший радиус атаки, чем турель.

Продвигаясь дальше в глубины вражеской базы, вам откроется цитадель (эквивалент Нексуса в «Лиге»). Однако она гораздо менее дружелюбна – атакует вас, причем невзирая на маскировку. В добавок у цитадели есть большой щит, который необходимо пробить, прежде чем вы начнете наносить урон, поэтому в одиночку ее не разрушить.


Поле боя


На экране загрузки каждой карты вы получите подсказки о вашей цели на данном поле сражения. Ни одна из них не похожа на то что мы имеем в «Лиге легенд», и каждая отличается друг от друга. Для некоторых возможных стратегий вы можете просмотреть наши гайды, в которых мы советуем вам стили игры.

  • В Проклятой лощине в случайных локациях появляются дары, собрав три таких ваши враги проклинаются примерно на минуту. Во время проклятия здоровье всех их крипов опускается до 1, а строения не стреляют. На карте имеются два босса – на боте и на топе.

  • В Садах ужаса вам необходимо собирать семена с маленьких крипов, а также с большого босса каждый раз, когда объявляют его появление. Когда вы соберете 100 семян, вашей команде предоставляется возможность взять управление над мощной машиной для пуша – Ужасом Садов и уничтожить защиту врага. Помимо этого на карте нет боссов.

  • Драконий край ведет к тому же – на этот раз вам нужно захватить две святыни, и тем оживить огромную статую в центре карты. Здесь также нет боссов.

  • В бухте Черносерда вы собираете дублоны – валюту, которой можно заплатить пиратам на корабле. После того как вы это сделаете, они начнут бомбить строения ваших противников. Получить эту валюту можно с лесных лагерей (по две монеты за каждый) и с сундуков (первые появляются на миде и боте в 0:50). При убийстве врага вы можете подобрать его монеты. На карте нет боссов.

  • Призрачные копи — единственная карта с двумя линиями. После некоторого времени открываются шахты. Также вас ожидают лагери с нежитью. Важно собрать как можно больше черепов, так как у каждой команды на противоположных линиях спавнится гигантский голем, чья сила определяется количеством черепов у команды. На этой карте нет боссов.

  • В Небесном храме есть... три храма. После активации нужно в них стоять, пока вас атакуют их стражи, что делает одиночное удержание довольно сложным. Пока вы их удерживаете, они атакуют лучами вражеские строения. Через некоторое время их силы иссякнут, и вы можете их покинуть, пока они производят последнюю серию быстрых атак. На карте присутствует один босс.

  • На карте с гробницей королевы пауков выпадают кристаллы и, как в бухте Черносерда, вам необходимо их собрать и заплатить ими, в этот раз получая помощь от шелкопряда. При смерти кристаллы выпадают, но подобрать их могут только союзники. На карте один босс.
  • Предметы/Таланты

    В HotS предметов нет, но есть древо талантов, которое можно выбирать на 1, 4, 7, 10, 13, 16, и 20 уровнях. У каждого героя оно уникально и соответствует его способностям, с присутствием всего нескольких талантов, общих для некоторых типов героев. Это может казаться странным игроку «Лиги», но это освежает. Одна из вещей, которая разочаровывала меня в «Лиге» – это сборка одних и тех же предметов раз за разом, так как оптимальные билды были схожи и редко менялись. Таланты могут быть использованы по-разному и выбираются в соответствии с составом команды и картой, делая разнообразие «сборок» довольно интересным.

    Золото/Cбор опыта

    Аналог IP в HotS – золото. Вы получаете 30 золота при победе и 20 при поражении. Опыт, получаемый вами для героя и для вашего аккаунта, зависит от общего опыта полученного вашей командой во время игры. Да-да, вы повышаете уровень героя вне игры. Прокачивая их, вы получаете доступ ко всем его талантам, бесплатным расцветкам скинов, применяемые как к стандартным, так и к покупным скинам, бонусное золото, новые аватары профиля и, на 10-ом уровне – открываемый «Мастер» скин, который вы можете приобрести только за 10к золота.

    Цены героев следующие: 2к, 4к, 7к и 10к. Поначалу это кажется много, но как новый игрок мы можете насобирать до 30 тысяч исключительно с бонусного золота и прокачки аккаунта, не считая бонусов с прокачки отдельных героев и ежедневных квестов. Ежедневные квесты дают вам от 200 до 800 золота, в зависимости от самого задания.

    Вы также получаете 50% к опыту играя с друзьями, что помогает получать бонусы с героев быстрее. Это делает сбор золота схожим с «Лигой легенд», и, так как героев всего 35, куда легче открыть большинство. За три месяца игры я открыл 20 героев. Для сравнения, за семь лет в «Лиге», четыре из которых я активно играл, у меня все еще не хватает 10-ти чемпионов.


    Клиент

    Забудьте просмотр своих реплеев с помощью услуг таких сторонних сервисов как op.gg и LoL Replays. В Heroes of the Storm имеется встроенная система реплеев, доступная прямо из клиента. Так вы можете с легкостью просматривать свои игры, если вы желаете улучшить свое мастерство.

    Помимо этого, у вас есть доступ к статистике о ваших основных героях и винрейты на картах. Игра пока находится в бете, поэтому я ожидаю множество улучшений в клиенте, который как глоток свежего воздуха после всех мучений с клиентом «Лиги» и его багами и проблемами стабильности.

    Атмосфера игры

    Общий чат отключен, так что никаких издевательств от противников. Тем не менее могут возникнуть ссоры с союзниками, но пока это не частая оказия. Все герои умеют взаимодействовать друг с другом, благодаря за хилы, советуя сходить на фонтан, буквально направлять команду на задание и воодушевлять на возврат.

    В добавок к этому у нас есть особые взаимодействия героев связанные с их историей. Во время игры вы будете слышать много фразочек, делающих игру настолько интересней, что даже у самого гнусного флеймера поднимется настроение.

    Заключение

    Heroes of the Storm – это свежая альтернатива играм MOBA в которой крупнейшая ошибка игрока – сыграть несколько игр и посчитать ее слишком легкой. Как и в других играх этого жанра первые несколько игр вы играете с новичками, и никто из вас не знает, что делает. Чтобы получить полные ощущения от игры вам нужно играть больше, и с этим HotS предлагает большее разнообразие стратегий и лучшую игровую атмосферу. Как поплывет лодка после запуска решится в будущем, но в нынешнем состоянии HotS – серьезный претендент чтобы стать крупной игрой.

    Источник: Gosugamers. Переведено специально для MMOBoom.ru.