По словам представителя Blizzard, компания хочет позволить сообществу и партнерам проводить турниры самостоятельно. Кроме того, в ближайшее время разработчики анонсируют несколько собственных состязаний.
На вопрос, чем Heroes of the Storm будет отличаться от Dota 2 и League of Legends, а также, рассматриваются ли эти проекты как конкуренты, Фэн ответила:
«Мы видим, что делают другие игры на киберспортивной арене и считаем, что ими проделана огромная работа по поддержке электронных видов спорта. В “Героях” мы действительно используем новый подход в жанре. Heroes of the Storm имеет множество уникальных особенностей – у наших БГ новые и сумасшедшие цели, изменившие геймплей. У наших героев есть годы истории, а сами матчи – быстрые и яростные. Каждая команда работает на поле боя как одно целое, делится опытом за уровень и решает задачи постепенно по ходу игры».
«Всегда сложно изменить правила и сделать что-то новое», — добавила Фэн.
«Наш подход по развитию киберспортивной составляющей в Heroes of the Storm будет развиваться вместе с разработкой и ростом игрового сообщества. После релиза мы хотели бы поощрять соревнования на всех уровнях – от массового и любительского до профессионального», — рассказала Фэн. Она отметила, что со временем компания предоставит больше информации о том, как игра будет поддерживаться на профессиональной арене.
Несмотря на то, что официальная соревновательная активность начнется после релиза, несколько организаций уже проводят турниры по HotS. Широкого анонса они не получили, так как все силы Blizzard направлены на запуск проекта.
«Мы уже работаем с некоторыми партнерами на лицензированных турнирах по Heroes of the Storm, и будем счастливы сотрудничать с каждым, кто захочет провести подобное мероприятие», — рассказала Фэн.
Первые команды по игре уже сформированы. Лучшим профессиональным коллективом по HotS на территории Северной Америки сейчас считается Tempo Storm. В Европе ситуация разнообразнее – ESL называет разных победителей каждую неделю, и в качестве примера Фэн привела три команды: Lucifron, Vortrix и El Nexo.
Сейчас Heroes of the Storm находится в стадии закрытого бета-тестирования. Недавно некоторые игроки получили возможность выслать до четырех ключей своим друзьям, которые предоставят доступ к игре. Точное количество игроков в Heroes of the Storm не называется. Известно, что общая цифра (вместе с теми, кто подписался, но еще не получил доступ на бету), составляет более 9 миллионов человек. С 21 по 29 марта в честь релиза нового обновления игроки получают 25%-ю прибавку к опыту.
Комментарии 11
В ХС они до сих пор не сделали что-то подобное... А в хотсе у них уже планы и мысли, хотя в данный момент в ХС играет больше людей и турниры куда чаще. и интересней и полезней для обычных людей и проще сделать. Но нет! Мы будем заниматься фигней. В ХС, всего навсего надо сделать интерфейс где список турниров(самых простых) с призовыми фондами (в золоте) и пускай люди играют турниры и зарабатывают золото.
Я всё не могу понять, как близзарды стали такой компаний и до сих пор держатся, наверно на фанатах и только.
Главное что бы это не превратилось в то, что сейчас происходит с Dota-сценой.
Извини, но это карточная игра, там на сайте игры написано.
Причём тут карточная игра? Люди в ХСе будут НАМНОГО чаще играть в турнирах, чем в хотсе...
Ты наивно полагаешь, что разработкой ХС и ХотС занимаются одни и те же люди? У меня для тебя плохие новости: это не так.
а что там происходит?
Руководство у них одно, и вместо лепки карт, можно доделать интерфейс, который там не обновлялся с самого релиза... С самого ЗБТ
Ты чем-то можешь подкрепить свои слова о том, что у ХС и ХотС одни и те же арт-директоры, проект-менеджеры и прочая директура, отвечающая за разработку?
Или ты все также наивно полагаешь, что самый-главный-босс a.k.a. ген. директор лично следит и решает судьбу каждого проекта?
Я могу подкрепить тем, что люди длающие ХС уже давно заявляли о том что им нравится идея турниров в ХС и планируют сделать их внутри игры. Люди в Хотсе толком игру до ума не довели, но уже турниры лепят.
Огромное кол-во турниров, с огромными призовыми. Что приводит к перенасыщению очень-очень быстро. Ну и из-за системы вальвовской некоторые крупные турниры проводятся даже без ланов. Ну и плюс нежелание Valve развивать игру дальше. Они любят добавлять шмоточки в магазин, но не новое в доту.
Взят тот же кс:го, где есть несколько основных больших эвентов, которых все ждут и на ланы которых все молятся.
Подведем итоги:
Утверждение о том, что "в ХС играет больше людей" голословны и не подкреплены статистикой (потому что никакой статистики пока что нет).
Утверждение о том, что "люди в ХС будут НАМНОГО чаще играть в турнирах", опять же, основано лишь на твоих субъективных домыслах и догадках, не подкрепленных никакими фактами.
И, наконец, ты голословишь, подменяя понятия и изменяя факты, сначала подразумевая, что ХотС и ХС делают одни и те же люди, потом говоря о том, что у команд разработчиков одно и то же начальство, отвечающее за разработку игры, хотя ты не смог это ничем подтвердить, да и информации такой у тебя быть никак не могло.
При всей несостоятельности твоей позиции ты все еще продолжаешь орать про ХС под статьей, которая к ХС не имеет никакого отношения и упрекать игру, находящуюся на стадии разработки в том, что она не доделана.
Вся суть людей, вопящих о том, что "БЛИЗОРД СКАТИЛСА, УЖЕ НЕ ТОРТ": говорят о том, чего не знают, раскидываются доводами, взятыми из головы, пытаются убедить окружающих (и самих себя) в том, что разбираются в вопросе, который даже погуглить не додумались.
И да,
[quote=]Я могу подкрепить тем
[/quote]
И все, что ты дальше написал после этих слов мало того, что не подкрепляет твои слова о какой-либо связи команд разрабов между собой, но и косвенно опровергает твои же слова.
Видимо, с логикой у тебя тоже не все в порядке.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий