Архив

Архив

Архив tamatik2 tamatik2

Реальная жизнь персонажей

Разбойник:
Разбойником быть непросто, но мы попробуем. Прежде всего, разбойник носит 2 даггера. Возьмите на кухне ножи посолиднее. Теперь неплохо бы их зачаровать. Разбойники любят Мунгуста. Сами знаете, энч дорогой, ядерные радиактивные отходы достать сложно, поэтому светиться зеленым наши дагги не будут. Так что, окуните ножи в горчицу или майонез — энчант готов. Можно еще попшикать на них Раптора или Дихлофоса, это дедли-пойзон. Надевайте кожаную байкерскую куртку и штаны, желательно черные, — теперь вы рог!
На кач выходить лучше темными вечерами, стелс эффективнее. Вдоволь накачавшись, попробуйте себя в ПвП. Найдите одиночную цель и аккуратно идите за ней в стелсе. Старайтесь не создавать лишних звуков, ибо стелс багнутый. Бывали случаи, когда цель оборачивалась и сама фирилась, при этом получая бонус скорости. Поэтому аккурано застаньте цель и ПвПштесь. Не стоит пользоваться Амбушем и Эверстрахером, они багнутые, и вы можете случайно убить дуэлянта, а ему потом бабки на починку тратить.
16.06.2009 17:43 4366 15
Читать далее
Архив dbDN dbDN

Драконий погост

Храм Драконьего Покоя стоит на древнем тракте, пересекающем мерзлые земли Драконьего Погоста с севера на юг. Здесь, в царстве хаоса, Храм остается последним пристанищем надежды. Из заветного Храма открываются двери в пять священных обителей, где обитают драконьи роды. Если верить легенде, здесь титаны наделили драконов могуществом и повелели пестовать юный мир. Сегодня лишь четыре древних драконьих рода выполняют свой долг перед Азеротом. Чертоги остаются надежным укрытием, хотя однажды они и были осквернены предательством. Предательство это наложило неизгладимый след на всю историю драконов.

Более десяти тысяч лет назад предводитель черных драконов Нелтарион призвал представителей других родов в чертоги и убедил их пожертвовать частицу своих сущностей для создания могущественного артефакта – Души Дракона. Пообещав, что воспользуется им для изгнания Пылающего Легиона из Азерота, Нелтарион обманул своих товарищей: он не вложил в него ни капли собственной сущности. В решающий момент битвы с Легионом Нелтарион раскрыл свой истинный замысел и обратил Душу Дракона против доверившихся ему собратьев, которые слишком поздно осознали, что стали жертвами обмана. С тех пор похитивший силы драконов Нелтарион получил новое имя: Смертокрыл.
16.06.2009 12:06 2845 0
Читать далее
Архив dbDN dbDN

Остров Кель'Данас

Война против Пылающего Легиона ведется по всему Запределью; в последний раз полем битвы стал сам Азерот. Сокрушительный удар Легиона пришелся по острову Кель’Данас у берегов Восточных королевств. Кель’тас Солнечный Скиталец, бывший предводитель эльфов крови, признался, что стал союзником Пылающего Легиона. Несмотря на яростное сопротивление своего народа, Кель’тас не собирается отступаться, веря, что обретет невиданную мощь.

Династия Солнечных Скитальцев стала править высшими эльфами, или, как их иначе называют, кель’дорай, еще в древности, после исхода из Калимдора. В отличие от своих предков – ночных эльфов – высшие эльфы продолжали применять тайную магию во всех сферах жизни. Воспользовавшись фиалом священной воды, похищенной из Колодца Вечности, они создали новый источник магии: Солнечный Колодец. Хотя по силе он и уступал своему прародителю, с его создания началась эпоха процветания высших эльфов, продлившаяся несколько тысячелетий.
16.06.2009 12:03 6506 1
Читать далее
Архив Nikulcov Nikulcov

Зависимость или нет?



Группа немецких психологов, проведя ряд исследований в виртуальной реальности, представила свой портрет типичного онлайн-геймера, который сильно отличается от распространенного клише.
16.06.2009 11:40 9146 1
Читать далее
Архив Пучок Пучок

Пасхальные Яйца Нордтренда

Списочек Пасхалок, встреченных мной в Нордсколе.

1 — Низина Шалазар. Ссылка на "Остаться в живых". Как мы знаем, в сериале нередко фигурирует код "4-8-15-16-23-42", в Шалазаре есть бункер, где записан он же, но с прибаленной еденицой к каждому числу.

16.06.2009 02:31 10685 2
Читать далее
Архив Starky Starky

Патч 3.2 - Что нам известно

Общее
  • Изменение ездовых животных.
  • Изменение классовых навыков езды.
  • Новый дирижабль, курсирующий между Оргриммаром (Orgrimmar) и Громовым утесом (Thunder Bluff).
  • Новые порталы, ведущие к Полуострову адского пламени (Hellfire Peninsula) , будут добавлены в Оргриммаре (Orgrimmar) и Штормграде (Stormwind).
  • У игроков в Запределье (Outland) будет автоматически открыт портал до Шаттрата (Shattrath City).
  • Новые награды и квесты в Серебрянном турнире.

Рейды и подземелья
  • Новое подземелье Колизей авангарда, включающее в себя испытания для 5, 10 и 25 человек. Подземелье будет аналогично Рингу Крови (Ring of Blood).
  • Ржавые протодраконы и протодраконы в железной броне будут убраны из достижений Ульдуара. Новые награды будут добавлены к достижениям за Колизей авангарда.
15.06.2009 23:18 4533 2
Читать далее
Архив лошадка лошадка

Gosu theory (теория госу) часть 1

Вступление:
 
Для начала хотелось бы ввести читателя в курс дела. Как мы все видели, тот скилл игроков, который был удовлетворителен в Наксраммасе оказался не достаточным для Ульдуара, не говоря уже о хард-модах. В связи с этим фактом я хотел-бы рассказать, почему это так. Эта статья предназначена в первую очередь для тех людей, которым их РЛы сообщили, что их скилл не удовлетворяет требованию рейдов.
 
За свою непродолжительную ВоВ карьеру я сменил довольно много гильдий, в данный момент я нахожусь в гильдии <Синтез> (Ру-Подъземье) и хочу поделится опытом своего успеха в ПвЕ прогрессе с другими игроками.
15.06.2009 15:02 3324 8
Читать далее
Архив Palandos Palandos

Еще немного о макросах

И ещё о макросах.
 
Общая информаяци.

Макросы в ВоВ используются для оптимизации и упрощения интерфейса игрока. Начиная от самых простых макросов таких как высказывание в чат «полечите меня срочно», когда ваше здоровье опускается ниже 20%, и заканчивая более сложными макросами такими как смена стоек у воина или каст лечащего заклинания во 2ую или 3ю строчку Эмерженси монитора, стандартного для большинства игроков аддона – CT_raid. Итак начнем с общих макросов, и затем перейдем к конкретным примерам.
 
Для просмотра макросов на данном персонаже, а так же для создания новых и редактирования уже имеющихся используется команда:
 
/macro
15.06.2009 08:44 9547 4
Читать далее
Архив Palandos Palandos

О макросах

Макросы.
Макросы позволяют Вам создавать личные прикольные команды, которые Вы можете исполнять нажатием всего лишь одной кнопки. Существует множество вариантов использования Макросов. Здесь будет показано несколько примеров, а остальные способы применения Макросов Вы можете придумать сами. Вы даже можете спросить предложений у друзей!
15.06.2009 08:42 6689 4
Читать далее
Архив Starky Starky

Огненный Левиафан в 4 человека, героический режим

Недавно мы могли лицезреть видео, в котором 2 человека проходят Огненного Левиафана в нормально режиме. Время идёт и ничто не стоит на месте, теперь Огненного Левиафана убили в 4 человека, но уже в героическом режиме.

14.06.2009 15:53 2378 0
Читать далее
Архив Starky Starky

Горячие изменения, Ульдуар.

Йогг-Сарон:

  • Смертельные лучи больше не поражают игроков находящихся под Господством над разумом (Malady of the Mind).
  • Стражи Йогг-Сарона больше не используют контроль разума (Dominate Mind).
  • Снижена скорость появления стражей.
  • Игрок, спасенный Ходиром и помещенный в глыбу, не вызывает новых стражей из облаков.


Огненный левиафан:

  • Бонусное здоровье получаемое от каждой башни было снижено.
  • Высота выброса с Огненного левиафана был снижена.
  • Замедляющий эффект Башни холода был убран, а пушки на Разрушителях и Осадных машинах могут разбить глыбы льда за один удар.


ХТ-002 Разрушитель:

  • В героическом режиме было уменьшено колличество здоровья сердца.
  • Гравитационные и световые бомбы теперь применяются реже.

При прохождении первой стадии Ульдуара вы можете видеть Колчедан (Liquid Pyrite) на более далеком расстоянии.
13.06.2009 14:45 2267 5
Читать далее
Архив Starky Starky

Новое поле боя в патче 3.2 - Остров Завоеваний (The Isle of Conquest)

Остров Завоеваний, новое поле боя, запланированное для патча 3.2 "Призыв Авангарда", будет расчитан на 40 игроко за каждую сторону. Команды сразятся друг с другом на острове, лежащем где-то у северного побережья Нордскола. Для победы нужно будет воспользоваться стратегическими точками, включающими в себя нефтяную вышку, мастерскую и авиационный ангар. На поле боя появятся осадные механизмы. Главная цель — убить генерала, засевшего в чужой крепости.



На Острове будет несколько сооружений, захват которых даст вам определенное преимущество:

  • Нефтяная вышка: расположеная на северо-западном конце острова, вышка дает достаточно черного золота, чтобы заправить тысячи осадных машин. При захвате дает соответствующей стороне подкрепления и непрерывный поток очков чести.
  • Кобальтовая шахта: это покрытое снегом сооружение расположено на юго-восточном берегу. Здесь залегают полезные ископаемые, добычу которых следует взять под свой контроль. При захвате дает соответствующей стороне подкрепления и непрерывный поток очков чести.Гавань: захват доков на западном берегу даст вам расширенный выбор осадных машин — вы сможете использовать Баллисты и Катапульты. Обрушьте мощь Баллист на стены чужой крепости, или забросьте с их помощью десанта за стены, чтобы взять противника в клещи.
  • Авиационный ангар: эта стальная конструкция возвышается на горе в восточной части острова. Контролирующая ангар сторона может пользоваться самолетами, неся смерть и разрушения на головы своих оппонентов. На борту самолета игроки обнаружат парашюты, с помощью которых можно высадиться в тылу врага, за крепостными стенами.
  • Мастерская: расположена прямо посередине между базами Альянса и Орды, и в связи с этим являет собой точку грандиозного стратегического значения. Захват мастерской даст вам арсенал осадных машин, достаточный для того чтобы стереть в порошок стены чужой крепости.
  • Кладбища: на острове пять кладбищ, каждое из которых связано с той или иной ключевой точкой — на базе Орды, на базе Альянса, посередине карты (мастерская), на северо-востоке (авиационный ангар) и на юго-западе (гавань).
13.06.2009 14:19 3256 2
Читать далее
Архив borusiks borusiks

World of Warcraft: что дальше? (фейзинг)

Патч 3.2 вышел. От того, насколько быстро хардкорщики пройдут новый рейдовый контент, во многом будет зависеть дальнейшая эволюция игры. Быть может, после Ульдуара начнется закат эпохи хардкора в WoW и времена MC/.../SWP навсегда останутся только в светлой памяти рейдеров старой школы. Но не будем спешить с выводами. Конечно, в любом случае на Ульдуаре WoW не закончится. Впереди еще много чего интересного. То, что главный плохиш на сегодняшний день — это сбившийся с пути отпрыск короля Теренаса, принц Артас, ставший Королем Личей — ясно как божий день. И что кульминацией WotLK станет рейд в его крепость Ice Crown Citadel — тоже ни у кого не вызывает сомнений. Если верить слухам с WoW Insider, то рейд к Артасу — это патч 3.3, и выйдет он не раньше начала следующего года. До него, в патче 3.2, возможно, нас порадуют Грим Батолом или еще чем-нибудь. В этом постинге хочу порассуждать о более далекой перспективе развития игровой вселенной World of Warcraft. Может пока еще рано говорить об этом, но пофантазировать охота.
13.06.2009 11:52 4587 1
Читать далее
Архив borusiks borusiks

PvP в 3.1 патче. Колдуны: Билды/Гемминг/Сетапы

54/17/0, таким же и останется. Играбельность? Об этом мы узнаем сыграв сотню игр в 2х2 хотя бы, возможно ситуацию спасёт глиф на +20% дмг по фиру. Нужно тестить, точной инфы нету. Если ситуацию с фиром спасёт глиф, то думаю играбельными сетапами будутв 2х2: рестор-дру+варлок, рога+лок, шаман+лок, в 3х3: 2 хила+лок(дру+прист, скорее всего), возможно сетапы типа дру+рога+лок, в 5х5: возможно, еврокомп, азиакомп, 2346. Демо билд пожалуй будет как и в этом сезоне ерундой, тк дамаг выше будет в дестро, выживаемость тоже, контроля меньше. Дестро. Пожалуй самый интересный и перспективный билд на данный момент, 2 школы для дамага, при ксе в одну из них не теряем возможность дамажить, а при ксе фаера имеем возможность ещё и контролить фиром и шадоуфури. Хороший нюк и отличная выживаемость против кастеров и мили. Для 2х2: дестро лок + рога, дестро лок + фрост маг. Насчёт 3х3 пока точно не ясно, но думаю какой-нибудь сетап с шаманом или друидом + рога / вар / маг.в 5х5 остаются те же еврокомп/азиа/2346. Гемы думаю все будут ставить как и сейчас, на спелл дамаг. К сожалению ни в одном из билдов не получается дотянутся до импрувед камней в демо, увы Сильно напрягает ситуация с фирами, если близзы загонят варлоков в дестро билды, то это будет самое большое изменение локов со времен ТБК.

13.06.2009 11:11 3216 0
Читать далее
Архив borusiks borusiks

Судьба Дренора

Кил'джадэн и Договор Тьмы Во время рождения Медива в Азероте, Кил'джадэн Обманщик (Kil'jaeden the Deceiver) сидел и размышлял среди своих приближенных в пределах Искривленного Пространства (Twisting Nether). Хитрый повелитель демонов, согласно приказам своего господина, Саргераса, готовил Пылающий Легион (Burning Legion) для второго вторжения в Азерот. На сей раз, он не простил бы никаких ошибок. Кил'джадэн предполагал, что он нуждается в новой силе, чтобы ослабить оборону Азерота перед вступлением в мир Легиона. Если смертные расы наподобие ночных эльфов и драконов, будут вынуждены бороться с новой угрозой, они будут слишком слабы, чтобы оказать реальное сопротивление, когда начнется истинное вторжение Легиона. В то же время Кил'джадэн обнаружил богатый мир Дренора (Draenor), мирно парящий в пределах Великой Тьмы. Дом для поклоняющихся шаманам, клановых орков (Orcs) и мирных Дренеев (Draenei), Дренор был столь же идиллическим, как и обширным. Благородные кланы орков бродили по открытым степям и проводили время в охоте, в то время как любознательные Дренеи строил грубые города в пределах высоких утесов и пиков мира.
13.06.2009 02:18 1980 0
Читать далее
Архив borusiks borusiks

Рукопись, найденная в Зул'Амане

Рискну запостить. Тема, правда, девчёночья... Заранее прошу прощения за ошибки. (Спеллчекера нет, а руками редактирую плохо).


 


Единственная из всей десятки, я выжила. Спросите, как? Нет, лучше не спрашивайте. Почти у каждого из нас есть трюк, позволяющий сделать с реальностью нечто такое. Дверь, которая всегда с тобой. Как только видишь, что дело плохо, поворачиваешь ключик и становишься недоступен. Пусть на несколько мгновений, но это время часто помогает выиграть у смерти ещё одну попытку. Не спрятаться очень сложно, особенно если все твои случайные товарищи сожжены, утоплены, растерзаны, расплющены в блин, размазаны по полу отвратительно тонким слоем, словом, убиты множеством разных способов, о которых вам лучше не знать. И так, я не выдержала, и сотворила лёд, остановивщий время. Никто, повторяю, никто не смог бы даже коснуться меня. Глаза замёрзли, сердце перестало биться. Когда чувства вернулись в моё израненое тело, я увидела его. Не знаю как описать Зулджина тому, кто его не встречал. Зулджин невообразим. Выше на две головы любого тролля, которого я знаю, шире в плечах. У него узкие бёдра и сильная спина. Повадки тигра. Пряди седых волос закрывают половину лица, а на левое плечё небрежно накинут пурпурный плащ. Позадни него лежали замертво Дух Медведя и Дух Орла -— древние боги троллей. Гигантская Рысь сидела по правую руку и вылизывала рваный бок. Я смотрела на врага без страха, так мы встречаем свою судьбу. Зулджин сделал несколько шагов в мою сторону, присел на ступени и произнёс: -— Для чего ты пришла в твердыню Зул'Амана? О, что это был за голос!

12.06.2009 23:06 2879 2
Читать далее
Архив borusiks borusiks

Изменения в комбат механике ретри

омг это божественно, неужели ретриков будет "веселить" и развлекать что-то кроме больших циферок и умерающих с одной комбы тряпок ГК обьясняет причину отмены Экзорцизма в пвп (толком он ничего не обьяснил, просто игра слов + проигнорировал тотальное отсутствие контроля над своим дамагом — единственная возможность обмануть вражеского хила — ни чего не тыкать дольше ваших кулдаунов)Собственно развивает тему по поводу новых механик боя Система Печать/джага ему и 95% паладинов нравится так что её трогать не будут.А вот кс, дс и с экзорцизмом хотят сделать что нибудь поинтереснее, чем тупое тыканье и ожидание кулдаунов. Тут он бросается идеями, которые как говорит придумал только что за 20секунд:1) КС не имея кулдауна, стакает что-нибудь на цели, после чего Дивайн Шторм будет бить больнее с каждым стаком (но снимает все стаки ?)k (but consumes the stacks?). --— ололо, рогостайл.2) Ваш Дивайн Шторм имеет компонент дота, и чем ближе к завершению дота вы совершите КС — тем больше будет дмг. В этом случае КС имеет большой кулдаун, чтобы предотвратить тупой спам нон-стоп во время тиканья дота. --— интереснее имхо.3) Когда кто-нибудь под эффектом ретри ауры атакован, ваш Дивайн Шторм загорается и вы можете заставить заплатить их за наглость --— бред какойто, но мне очень понравилось )) ретри ауру нужно редизайнить 4) Ваш Дивайн Шторм имеет механику варовского Блэйдшторма очень короткой продолжительностью. Однако КС не имеет кулдаун и с каждым ударом продолжает длительность на 1 тик. В принципе вам нужно ударить КС'ом 3 — 4 раза подряд быстро, чтобы вертушка продолжала крутится (да, госткроулер не сказал о блэйдшторме, но имел ввиду он именно его, а не "dot component", класс дизайнеры тоже ошибаются) --— тоже мне очень нравится Собственно всех грац, грядут перемены и наконец-то наш дпс будет скейлится с пресловутым скиллом, а не со шмотом и длиной castsequence макроса

12.06.2009 23:01 2332 0
Читать далее
Архив borusiks borusiks

Создатели

Студии Blizzard удалось возглавить ежегодный рейтинг из сотни лучших студий-разработчиков. Впервые за последние несколько лет Nintendo пришлось довольствоваться вторым местом.Эксперты уверены, что самый весомый вклад в копилку Blizzard внесла MMORPG World of Warcraft, которая вместе с дополнениями практически целый год лидировала в чартах продаж для РС-игр.Десятка самых успешных студий-разработчиков по мнению экспертов выглядит следующим образом:


  • Blizzard
  • Nintendo
  • Rockstar North
  • EA Canada
  • Capcom
  • Ubisoft Montreal
  • Treyarch
  • Infinity Ward
  • Epic Games
  • Bethesda
12.06.2009 22:47 1642 0
Читать далее
Архив borusiks borusiks

Немного истории

Доисторические времена Далекое прошлое:

Вселенная сотворена. В последующие после ее рождения тысячелетия Титаны лепят миры, приводя в порядок бесформенную бесконечность Великой Запредельной Тьмы. Самый могущественный из Титанов Саргерас оберегает мириады их творений. Однако Саргерас поддается влиянию злых сущностей из Бездонной Пустоши и решает уничтожить труды собратьев. Для достижения этой цели он подчиняет себе Эредара и Натрезима. Со временем Эредар и Натрезим также обзаводятся слугами, порабощая разных существ, например, Владык Ада. Армия Саргераса, известная ныне как Пылающий Легион, ступает на путь разрушения, уничтожая каждый обнаруженный ею мир.

Миллионы лет назад: Победив и заточив в неведомую тюрьму Древних Богов первобытного мира Азерот, Титаны устанавливают в нем порядок. Затем они продолжают работать над физическими свойствами Азерота.

12.06.2009 22:44 1722 1
Читать далее