Многие тысячелетия назад полководец Зон'озз и его солдаты вели бесконечную войну против войск К'Туна и Йогг-Сарона. Прошли века — и он все еще служит могущественному древнему богу, Н'Зоту. Ныне Смертокрыл дал новое задание этому легендарному полководцу: сокрушить защитников Храма Драконьего Покоя.Читать далее
Способности босса
- Средоточие силы — Гнев и ярость полководца Зон'озза постоянно усиливаются, что увеличивает наносимый им физический урон на 10% и скорость атаки на 10%. Эффект суммируется.
- Душевное истощение — Полководец Зон'озз излучает волну ментальной энергии в 30-градусном конусе перед собой, нанося 160 000 ед. урона от темной магии и возвращая его заклинателю в виде жизни в десятикратном размере.
- Разрушающие тени — Полководец Зон'озз накладывает на случайно выбранных игроков разрушающие тени. Этот эффект наносит 38 099 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. При рассеивании этого эффекта игрок будет отброшен назад и получит еще 69 100 ед. урона.
Сфера рассоздания
Полководец Зон'озз создает сферу рассоздания. Эта сфера движется вперед, пока не натыкается на душу, подходящую для поглощения.
- Распыленная сфера — Когда сфера сталкивается с игроком, она распыляется, нанося 540 000 ед. урона от темной магии, который равномерно распределяется между находящимися поблизости игроками. Сила распыления заставляет сферу срикошетить в противоположном направлении, а поглощенные души увеличивают наносимый урон на 20% за каждое распыление.
- Выброс черной крови — Если Сфера рассоздания достигнет внешних краев утробы Го'рата, начнется сильная реакция. Выброс черной крови нанесет всем целям, находящимся в утробе, 60 000 ед. урона от темной магии и подбросит их в воздух.
- Распыление Зон'озза
Сфера рассоздания при столкновении с полководцем Зон'оззом вызывает у него шок, увеличивая получаемый им урон на 5% за каждый накопленный сферой на момент столкновения заряд.
Это приводит Зон'оза в неистовство: он пробуждает пасть Го'рата, при этом, однако, потеряв все ранее накопленные им заряды Средоточия силы.
- Черная кровь Го'рата — Полководец Зон'озз наносит 17 349 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. всем игрокам в течении 30 сек.
- Глаз Го'рата
- Темный взор — Темный взор Глаза Го'рата наносит случайно выбранному игроку 17 000 ед. урона от темной магии.
Расстановка
Во время первой фазы ренжеды стоят на краю лужи, а милишники — позади босса в центре комнаты. Босса держите лицом в ренжедам до тех пор, пока не появится первая Сфера. Когда Сфера появится, разверните босса лицом от рейда в противоположную сторону. На второй фазе просто сбегитесь в одну точку возле босса, чтобы проще было хилить рейд.
Стратегия
Начните бой с правильной расстановки. Ренжеды должны стать одной группой у края лужи на полу. Босса поставьте примерно по центру комнаты. Милишники, разумеется, пристраиваются за спиной у Зон'озза. Расстояние между группой ренжедов и группой милишников должно быть примерно 20-30 метров, однако до тех пор, пока босс не призовет Сферу рассоздания, танк должен держать босса лицом к рейду. Такой финт приведет к тому, что сфера появится в ренжах, ударит их и покатится назад к милишникам. Соответственно как только сфера заспавнилась, танк должен тут же развернуть босса спиной к рейду. Если у вас все получилось, Сфера будет постоянно кататься от милишников к ренжедам и наоборот.
Хилеров поделите примерно пополам. Одну половину хилеров поставьте возле босса, чтобы они могли лечить танков и милишников, а вторую — вместе с ренжами, из аналогичных соображений.
Уделите особое внимание диспелу единственного дебаффа, который будет кидаться на случайных игроков. Поскольку этот дебафф не просто наносит большой урон при диспеле, но и откидывает игрока назад, то неудачный диспел может привести как к смерти этого игрока, так и к проблемам с разделением урона между игроками во время столкновения со сферой. Для избежания хаоса в этом вопросе советуем вам назначить на диспел одного единственного человека, который будет следить за уровнем хп игроков с дебаффом и диспелить его в подходящее время. И поскольку этот бой представляет основную сложность именно для хилеров, то вам будет полезно снять с них лишние обязанности и позволить полностью сконцентрироваться на хиле.
Надо так же отметить, что в отличии от пинг-понга, пропуск сферы станет не просто фолом, а самым настоящим фейлом, ибо, дойдя до стены, сфера просто-напросто вайпнет рейд.
Время от времени вы должны прекращать пинг-понг сферой и разбивать ее об босса, иначе урон по танку выйдет из под контроля. Столкнувшись с Зон'оззом, сфера снимает с него все стаки Средоточия силы, и делает босса уязвимым, увеличивая получаемый им урон. При этом чем дольше вы катали сферу вперед-назад на первой фазе, тем уязвимее будет босс. Как вы уже, возможно, догадались — столкновение Сферы рассоздания с полководцем Зон'оззом начинает вторую фазу. Вторая фаза представляет еще большую сложность для хилеров, поэтому они должны заранее подготовиться отхиливать большой урон по рейду. Если по каким-то причинам ваши хилеры не тащат и испытывают трудности с лечением, включайте рейдовые сейв-абилки. Только не все сразу — за бой Зон'озз войдет во вторую фазу несколько раз и эти сейвы надо поровну распределить между каждой фазой. Вторая фаза длится 30 секунд, после чего босс успокаивается, и вновь наступает первая фаза. Снова встаньте так, как стояли вначале, и приготовьтесь ловить следующую сферу.
Основная сложность в этом бою заключается в пинг-понге сферой на первой фазе, и отхиливанием рейда на второй. Научившись справляться с обеими проблемами, вы без особого труда убьете босса.
Отличия LFR от нормала: Для игры в пинг-понг сферой в LFR достаточно двух человек (урон не делится), и при диспеле игрока с дебаффом не откидывает назад. То есть по сути в LFR бой превращается в танк-н-спанк с периодическими нагрузками на хилеров.
Комментарии 20
Может я пропустил какой-нибудь пост, или запутался, но гдеже слизняки? Или они только в гере теперь?
путаешь с йорсаджем наверное
это другой босс, со слизнями Йор'Садж
Ага, спасиб :-)
Старый голос в студии аудиторию потеряете :( это к что кекс без изюма
Всё вроде просто :) Есть видео где 10 ппл статик сначала в 2 хила вайпались, а потом в 3 хила сразу затащили :)
Спасибо за тактику!
Какая разница кто читает? Главное что-бы все было разборчиво сказано, и микрофон у диктора не шипел.
я вот тоже подумал о тактике в 2 хила, но ты меня наверно переубедил)
В 10 он сложнее там не хватает рейдовых сейв абилок и весь рейд вечно на 50%, в 378 сложновато убить а в гире чуть повыше уже легко нормальный средний босс)<br>З.Ы. пуги будут вайпаться
спасибо за тактику!
Как я уже говорил, сферу заряжайте 7 раз, на 8й запускайте в босса<br>Если проблемы с отхилом делайте это на 6ти стаках.<br>В 378 гире убивали на ПТРе с 8ми стаками, 9й уходил в босса<br><br>На второй фазе, идет гонка ДПСа, сейвы здавайте не жалея, купол ДК - Транквил под крик вара и тп.<br><br>Босс очень легкий.<br><br>Тактика как всегда по полочкам. Молодец автор.
важно замечание! Забыли указать, что максимум можно 4 раза перевести босса на 2 фазу, после он впадает в берсерк.
этот гад еще и отхиливается
Еще замечание: вначале сдается сфера а потом конусное аое в танка только на первом кругу! Все последующие обороты фаз-вначале будет конусное выкачивающее хп АоЕ и лишь затем шарик.<br>А озвучено как будто,всегда вначале шарик-затем АоЕ.. таким макаром сразу же после 2й фазы босса будут поворачивать мордой в ренж зону и он дико отхилится
Для этого ведь комментарии и существуют :)
Босс изимоден что в 10ппл что в 25ппл, в примейд шмоте убивали с 1-2 пула, если сфера улетит к стене = вайп. ;) В ХМе нужно убивать еще щупальца на 2й фазе, а не тупо хилится там ;) Вот там и начинается адд, у щупалец примерно 2.7 миллиона ХП в 25ппл ;)
фикс , терь всегда шарик, потом конусное аое
Ребят этот босс просто слакер. Я его убивал на тесте с 2 раза в 2 хила )
нормально всё, норм пацан читает
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий