
Портал wired.com взял интервью у Дж. Алена Брека — директора по развитию World of Warcraft. В интервью господин Брек поведал о процессе работы над Mists of Pandaria и Cataclysm. Вольный перевод этого интервью представлен ниже.Читать далее
Wired.com
Пандарены существовали в игре с Warcraft III. Почему вы решили сделать их играбельной расой именно сейчас?
J. Allen Brack: Мы давно хотели это сделать. Разговор о пандаренах заходил во время работы над каждым новым дополнением. Для нас это идея абсолютно не нова. Пандарены пользовались большой популярностью, когда мы добавили их в Warcraft III. И среди разработчиков они тоже были сверх популярны. Так что эта идея была из числа тех, которые мы просто отложили себе в голове еще до выхода оригинальной игры.
В один прекрасный день, когда мы начали обсуждать идеи для следующего дополнения и анализировать Cataclysm, кто-то сказал: "Эй, давайте снова поговорим про пандаренов". И так мы начали обсуждать их еще и еще. И в один прекрасный день мы просто констатировали факт: "Вау, да мы просто без ума от этой идеи". Так идея с пандаренами воплотилась в жизнь.
Пандарены — это первая играбельная раса, которая доступна обеим фракциям. Почему именно сейчас?
Мы думали над тем, чтобы сделать общую расу еще при работе над Cataclysm и гоблинами. Нам казалось, что гоблины, как нейтральная раса, хорошо подойдут — потому что в игре они уже и так были нейтральными. Игроки должны были начинать нейтральным персонажем и в конце концов делать выбор в пользу Орды или Альянса.
Как видите, в конце концов мы все же решили не делать этого в Cataclysm. Но на продумывание этой идеи ушло слишком много времени. Идея была очень увлекательной — вы должны были начать играть нейтральным персонажем, сходиться с разными людьми, но в конце концов становиться на чью-то сторону. Вот так мы и пришли к идее сделать пандаренов нейтральными. И, похоже, у нас это действительно хорошо получилось.
Так почему же вы не сделали такими гоблинов?
Мы в восторге от воргенов в целом. О гоблинах мы говорили очень долго и пришли к выводу, что Орде нужна какая-нибудь причудливая и эксцентричная раса, а Альянсу — кто-то более мрачный и зловещий. Нам нужно было более детально проработать характеры этих игровых рас. И мы были очарованы мыслью сделать воргенов оборотнями. Это была одна из первых задумок для Cataclysm. Гоблины были главными претендентами на играбельную расу на протяжении многих лет, поэтому их мы, разумеется, тоже добавили в игру. И поскольку мы уже окончательно определились с расами для Cataclysm, то мы подумали, что раз уж мы все равно обсуждаем новую расу для будущего дополнения, то почему бы не вернуться к этой идее о выборе фракции во время игры.
Вы будете нейтральным персонажем только первые 10 уровней. На 10 уровне вам нужно будет выбрать Орду или Альянс. Нейтральные игроки-пандарены будут обитать в отдельной игровой локации, недоступной извне. В остальном же открытом мире пандарены будут уже обычными игроками, принадлежащими той или иной фракции. Вы не увидите где-то в Азероте нейтральных пандаренов.
Некоторые критики утверждают, что Blizzard решили просто "схалтурить и подзаработать бабла", нарисовав "кунг-фу панд" в очередном дополнении. Что скажете по этому поводу?
Нас это совершенно не волнует, потому что мы чувствуем, что наши фаны в восторге от панд. Наше сообщество по-настоящему в восторге от того, что мы делаем.
Команда разработчиков тоже в восторге от того, что они делают. Вот это важно. И когда дополнение выйдет, оно будет великолепно. Я понимаю логичный вопрос — "Почему в дополнении не будет главного злодея?". Но сколько же раз можно говорить одно и то же — что такой-то злодей в очередной раз собирается уничтожить мир. В какой-то момент это перестает быть серьезным. Как нам убедить игроков в том, что этот злодей действительно очень очень очень очень плохой?
Именно поэтому мы решили отойти от обычной схемы и создать вместо этого что-то совершенно другое. Что-то, что отличается от классической схемы, когда Орда и Альянс объединяются для борьбы с общим опасным врагом. Новое дополнение — это открытие новых земель, это конфликт между Ордой и Альянсом и это те последствия, которые принесет этот конфликт на этот диковинный континент. В Burning Crusade и Wrath of the Lich King мы уже создавали независимые самобытные континенты, на которых игрокам предстояло пережить немало приключений. И это имело большой успех.
В Cataclysm нового континента не было. Упор был сделан на переработку впечатлений об игре на 1-60 уровнях. Сейчас, в Cataclysm по сути нет локаций для высокоуровневых игроков. Словом, мы решили вернуться к тому, чтобы создавать совершенно новые пейзажи исключительно для высокоуровневых персонажей.
История пандаренов была написана под впечатлением от азиатских культур. Удалось ли вам избежать стереотипов при работе над этой историей?
Мы всегда старались делать Warcraft чем-то особенным. На создание Азерота повлияло множество вещей из реального мира. Если говорить конкретно о пандах, то это символ Китая. Разумеется, культура Китая и других азиатских стран сильно повлияла на новое дополнение. Мы постарались взять всего понемногу, чтобы в итоге получилось что-то свое.
Приходилось ли вам консультироваться со своим штабом в Китае во время работы над дополнением?
Конечно же мы обсуждали некоторые вещи с китайским штабом и нам это очень понравилось. Самое главное при работе над игрой — чтобы команда людей, работающих над ней, сама была в восторге от того, что она делает.
Еще одно. Мнения людей относительно сражений на спутниках разделились на две части — одни без ума от них, а другие напротив — уже заочно их ненавидят. Вам нравится то, что эти сражения называют Покемонами? Как вы опишете игровой процесс? Это больше похоже на вид развлечений или же это что-то серьезное, подходящее для турниров между владельцами спутников?
Это очень хороший вопрос. Я думаю, что ответ на этот вопрос мы дадим только тогда, когда окончательно доделаем эту систему. Сейчас мы рассматриваем ее как простое развлечение для игроков. Но вас удивит то, как хардкорные игроки относятся к подобным вещам. Хотя уж именно вас это, наверное, и не удивит... [смеется]
Такова наша цель, но что куда важнее — мы хотим, чтобы игроки смогли наконец делать что-то со своими спутниками. Люди коллекционировали спутников годами. Когда первый раз добавили в игру самого первого спутника, люди были в восторге. Кто-то сказал: "Эй, я хочу, чтобы мои спутники сразились друг с другом!". И сейчас мы можем ответить: "Окей, это звучит здорово. Ваши спутники должны сражаться друг с другом. Давайте создадим вокруг всего этого целую систему". Когда вышел Cataclysm, мы почистили сумки, перенеся спутников в отдельную закладку заклинаний. Для игроков, у которых было много спутников, это значило очень много.
Вы сказали, что еще работаете над системой сражений на спутниках. Как вы собираетесь их балансировать? Редкие спутники будут лучше, или это будет зависеть от того, как игроки их оденут?
Определенно сила спутников будет зависеть от того, как игроки их оденут. Однако мы сможете сказать: "Эй, я хочу этого спутника!", и этот спутник, возможно, будет очень редким и будет иметь 3 или 4 уникальных способности. Кто-то же наоборот будет владеть несколькими распространенными спутниками с вполне заурядными способностями. Вообще бои на спутниках будут работать как игра в камень-ножницы-бумагу. То есть никто не помешает сказать вам "Я достал убер-редкого спутника и теперь я всемогущ!".
Вас беспокоит фарм редких спутников? Я уже вижу, как в Китае начнется массовый фарм спутников, потому что спутники...
Спутники — это нечто особенное. Люди их очень любят. Правда мы не видели ни разу массового фарма спутников, о котором вы говорите. Это действительно интересный вопрос. Я и вправду пока не знаю, как это будет работать.Определенно мы пересмотрим различные шансы выпадения и другие способы получить спутников в игре. Сейчас наша цель состоит в том, чтобы задействовать в новой системе всех тех спутников, которые у нас уже есть. Однако мы планируем добавить новых спутников. Впрочем, вы можете вполне играть и теми, которые у вас уже есть.
Вы уже выпустили так много дополнений. Вас не беспокоит проблема новых игроков, которые вынуждены покупать все эти дополнения одно за другим? Как вы намерены решить эту проблему?
Мы постоянно обсуждаем это. Этим летом мы уже объединили The Burning Crusade с оригинальной игрой, так что теперь дополнения The Burning Crusade больше нет. Но такие вопросы требуют от нас нехитрого просчета на основе того, сколько коробок с игрой в итоге должно быть у нас на полках. Ведь их может быть слишком много. И нам это не нравится. Нам нужно, чтобы игроки четко понимали, какие коробки им все-таки нужно купить, чтобы полноценно играть.
Сейчас все наши дополнения расширяют максимальный уровень, поэтому нельзя просто купить коричневую коробку и коробку с Mists of Pandaria, потому что как же вы тогда прокачаетесь с 60 до 85 уровня? Поэтому игрокам нужно купить все коробки, чтобы увидеть самый актуальный контент. Объединим ли мы Wrath of the Lich King с коричневой коробкой по аналогии с The Burning Crusade? Скорее всего да. Когда мы сделаем это? Я пока не знаю.
И в Diablo III, и в Mists of Pandaria появился класс Монах. Вы обсуждали как-то это с командой по Diablo? Вы обсуждали вместе черты этого нового класса?
Честно говоря, разработчики этих игр независимы друг от дуга. Иногда мы заводим разговор о том, что собираемся использовать тоже имя для какой-то своей разработки, и это может вызвать определенную путаницу, но такое происходит очень редко. Все команды разработчиков у нас полностью самостоятельны. Не в том плане, что мы ничего не обсуждаем между собой, а в том плане, что у нас нет совещаний типа "Ок, в WoW мы решили добавить монаха. В Diablo мы решили добавить монаха. И для такой-то игры мы тоже сделаем это".
Так это не происходит. Каждая команда сама решает, что им делать. Бывает иногда, что у нас совпадают какие-то названия, и тогда мы просим немного поменять их. Но это происходит действительно очень редко.
В прошлом Blizzard обещали, что будут выпускать новые дополнения раз в год. Это оказалось невыполнимой задачей?
Давным давно кто-то сделал замечание о том, что было бы здорово, если бы дополнения выходили каждый год. Я тоже думаю, что это было бы здорово. Но сейчас мы не в состоянии придерживаться такого темпа. Главным образом потому, что нам нужно отобрать только лучшее и убедиться, что игровой процесс будет максимально хорош. Самое главное в любой игре — это именно игровой процесс. Мы пытаемся выпускать дополнения чаще — без сомнений. Но вот большого успеха на этот поприще нам достичь пока не удалось. На каждое дополнение уходит около двух лет. К слову, на Cataclysm ушло больше времени, чем на все предыдущие дополнения.
Словом, да — мы пытаемся выпускать дополнения чаще, но в то же время мы стараемся делать их лучше, и это мешает.
Вы работали над столькими дополнениями. Вы не находите, что процесс стал для вас легче и проще?
Всегда есть что-то новое. Мы быстрее делаем контент для новых патчей, и это позволяет нам вставлять в график разработки какие-то новые вещи. К примеру Атлас Подземелий, который появился в обновлении 4.2. Он крут. Он рассказывает игрокам все, что им следует знать о тех или иных боссах — все способности босса и прочие вещи, которые он делает. Но такие игровые новшества в свою очередь порождают больший объем работ в дальнейшем, ведь теперь нам приходится заполнять Атлас Подземелий при выходе всех последующих рейдов и подземелий. Поэтому хотя мы и создаем обычный контент быстрее, эта разница компенсируется за счет новых вещей, которые требуют больше времени и сил. Поэтому в итоге мы тратим на разработку если не больше, то как минимум столько же времени.
J. Allen Brack: Мы давно хотели это сделать. Разговор о пандаренах заходил во время работы над каждым новым дополнением. Для нас это идея абсолютно не нова. Пандарены пользовались большой популярностью, когда мы добавили их в Warcraft III. И среди разработчиков они тоже были сверх популярны. Так что эта идея была из числа тех, которые мы просто отложили себе в голове еще до выхода оригинальной игры.
В один прекрасный день, когда мы начали обсуждать идеи для следующего дополнения и анализировать Cataclysm, кто-то сказал: "Эй, давайте снова поговорим про пандаренов". И так мы начали обсуждать их еще и еще. И в один прекрасный день мы просто констатировали факт: "Вау, да мы просто без ума от этой идеи". Так идея с пандаренами воплотилась в жизнь.
Пандарены — это первая играбельная раса, которая доступна обеим фракциям. Почему именно сейчас?
Мы думали над тем, чтобы сделать общую расу еще при работе над Cataclysm и гоблинами. Нам казалось, что гоблины, как нейтральная раса, хорошо подойдут — потому что в игре они уже и так были нейтральными. Игроки должны были начинать нейтральным персонажем и в конце концов делать выбор в пользу Орды или Альянса.
Как видите, в конце концов мы все же решили не делать этого в Cataclysm. Но на продумывание этой идеи ушло слишком много времени. Идея была очень увлекательной — вы должны были начать играть нейтральным персонажем, сходиться с разными людьми, но в конце концов становиться на чью-то сторону. Вот так мы и пришли к идее сделать пандаренов нейтральными. И, похоже, у нас это действительно хорошо получилось.
Так почему же вы не сделали такими гоблинов?
Мы в восторге от воргенов в целом. О гоблинах мы говорили очень долго и пришли к выводу, что Орде нужна какая-нибудь причудливая и эксцентричная раса, а Альянсу — кто-то более мрачный и зловещий. Нам нужно было более детально проработать характеры этих игровых рас. И мы были очарованы мыслью сделать воргенов оборотнями. Это была одна из первых задумок для Cataclysm. Гоблины были главными претендентами на играбельную расу на протяжении многих лет, поэтому их мы, разумеется, тоже добавили в игру. И поскольку мы уже окончательно определились с расами для Cataclysm, то мы подумали, что раз уж мы все равно обсуждаем новую расу для будущего дополнения, то почему бы не вернуться к этой идее о выборе фракции во время игры.
Вы будете нейтральным персонажем только первые 10 уровней. На 10 уровне вам нужно будет выбрать Орду или Альянс. Нейтральные игроки-пандарены будут обитать в отдельной игровой локации, недоступной извне. В остальном же открытом мире пандарены будут уже обычными игроками, принадлежащими той или иной фракции. Вы не увидите где-то в Азероте нейтральных пандаренов.
Некоторые критики утверждают, что Blizzard решили просто "схалтурить и подзаработать бабла", нарисовав "кунг-фу панд" в очередном дополнении. Что скажете по этому поводу?
Нас это совершенно не волнует, потому что мы чувствуем, что наши фаны в восторге от панд. Наше сообщество по-настоящему в восторге от того, что мы делаем.
Команда разработчиков тоже в восторге от того, что они делают. Вот это важно. И когда дополнение выйдет, оно будет великолепно. Я понимаю логичный вопрос — "Почему в дополнении не будет главного злодея?". Но сколько же раз можно говорить одно и то же — что такой-то злодей в очередной раз собирается уничтожить мир. В какой-то момент это перестает быть серьезным. Как нам убедить игроков в том, что этот злодей действительно очень очень очень очень плохой?
Именно поэтому мы решили отойти от обычной схемы и создать вместо этого что-то совершенно другое. Что-то, что отличается от классической схемы, когда Орда и Альянс объединяются для борьбы с общим опасным врагом. Новое дополнение — это открытие новых земель, это конфликт между Ордой и Альянсом и это те последствия, которые принесет этот конфликт на этот диковинный континент. В Burning Crusade и Wrath of the Lich King мы уже создавали независимые самобытные континенты, на которых игрокам предстояло пережить немало приключений. И это имело большой успех.
В Cataclysm нового континента не было. Упор был сделан на переработку впечатлений об игре на 1-60 уровнях. Сейчас, в Cataclysm по сути нет локаций для высокоуровневых игроков. Словом, мы решили вернуться к тому, чтобы создавать совершенно новые пейзажи исключительно для высокоуровневых персонажей.
История пандаренов была написана под впечатлением от азиатских культур. Удалось ли вам избежать стереотипов при работе над этой историей?
Мы всегда старались делать Warcraft чем-то особенным. На создание Азерота повлияло множество вещей из реального мира. Если говорить конкретно о пандах, то это символ Китая. Разумеется, культура Китая и других азиатских стран сильно повлияла на новое дополнение. Мы постарались взять всего понемногу, чтобы в итоге получилось что-то свое.
Приходилось ли вам консультироваться со своим штабом в Китае во время работы над дополнением?
Конечно же мы обсуждали некоторые вещи с китайским штабом и нам это очень понравилось. Самое главное при работе над игрой — чтобы команда людей, работающих над ней, сама была в восторге от того, что она делает.
Еще одно. Мнения людей относительно сражений на спутниках разделились на две части — одни без ума от них, а другие напротив — уже заочно их ненавидят. Вам нравится то, что эти сражения называют Покемонами? Как вы опишете игровой процесс? Это больше похоже на вид развлечений или же это что-то серьезное, подходящее для турниров между владельцами спутников?
Это очень хороший вопрос. Я думаю, что ответ на этот вопрос мы дадим только тогда, когда окончательно доделаем эту систему. Сейчас мы рассматриваем ее как простое развлечение для игроков. Но вас удивит то, как хардкорные игроки относятся к подобным вещам. Хотя уж именно вас это, наверное, и не удивит... [смеется]
Такова наша цель, но что куда важнее — мы хотим, чтобы игроки смогли наконец делать что-то со своими спутниками. Люди коллекционировали спутников годами. Когда первый раз добавили в игру самого первого спутника, люди были в восторге. Кто-то сказал: "Эй, я хочу, чтобы мои спутники сразились друг с другом!". И сейчас мы можем ответить: "Окей, это звучит здорово. Ваши спутники должны сражаться друг с другом. Давайте создадим вокруг всего этого целую систему". Когда вышел Cataclysm, мы почистили сумки, перенеся спутников в отдельную закладку заклинаний. Для игроков, у которых было много спутников, это значило очень много.
Вы сказали, что еще работаете над системой сражений на спутниках. Как вы собираетесь их балансировать? Редкие спутники будут лучше, или это будет зависеть от того, как игроки их оденут?
Определенно сила спутников будет зависеть от того, как игроки их оденут. Однако мы сможете сказать: "Эй, я хочу этого спутника!", и этот спутник, возможно, будет очень редким и будет иметь 3 или 4 уникальных способности. Кто-то же наоборот будет владеть несколькими распространенными спутниками с вполне заурядными способностями. Вообще бои на спутниках будут работать как игра в камень-ножницы-бумагу. То есть никто не помешает сказать вам "Я достал убер-редкого спутника и теперь я всемогущ!".
Вас беспокоит фарм редких спутников? Я уже вижу, как в Китае начнется массовый фарм спутников, потому что спутники...
Спутники — это нечто особенное. Люди их очень любят. Правда мы не видели ни разу массового фарма спутников, о котором вы говорите. Это действительно интересный вопрос. Я и вправду пока не знаю, как это будет работать.Определенно мы пересмотрим различные шансы выпадения и другие способы получить спутников в игре. Сейчас наша цель состоит в том, чтобы задействовать в новой системе всех тех спутников, которые у нас уже есть. Однако мы планируем добавить новых спутников. Впрочем, вы можете вполне играть и теми, которые у вас уже есть.
Вы уже выпустили так много дополнений. Вас не беспокоит проблема новых игроков, которые вынуждены покупать все эти дополнения одно за другим? Как вы намерены решить эту проблему?
Мы постоянно обсуждаем это. Этим летом мы уже объединили The Burning Crusade с оригинальной игрой, так что теперь дополнения The Burning Crusade больше нет. Но такие вопросы требуют от нас нехитрого просчета на основе того, сколько коробок с игрой в итоге должно быть у нас на полках. Ведь их может быть слишком много. И нам это не нравится. Нам нужно, чтобы игроки четко понимали, какие коробки им все-таки нужно купить, чтобы полноценно играть.
Сейчас все наши дополнения расширяют максимальный уровень, поэтому нельзя просто купить коричневую коробку и коробку с Mists of Pandaria, потому что как же вы тогда прокачаетесь с 60 до 85 уровня? Поэтому игрокам нужно купить все коробки, чтобы увидеть самый актуальный контент. Объединим ли мы Wrath of the Lich King с коричневой коробкой по аналогии с The Burning Crusade? Скорее всего да. Когда мы сделаем это? Я пока не знаю.
И в Diablo III, и в Mists of Pandaria появился класс Монах. Вы обсуждали как-то это с командой по Diablo? Вы обсуждали вместе черты этого нового класса?
Честно говоря, разработчики этих игр независимы друг от дуга. Иногда мы заводим разговор о том, что собираемся использовать тоже имя для какой-то своей разработки, и это может вызвать определенную путаницу, но такое происходит очень редко. Все команды разработчиков у нас полностью самостоятельны. Не в том плане, что мы ничего не обсуждаем между собой, а в том плане, что у нас нет совещаний типа "Ок, в WoW мы решили добавить монаха. В Diablo мы решили добавить монаха. И для такой-то игры мы тоже сделаем это".
Так это не происходит. Каждая команда сама решает, что им делать. Бывает иногда, что у нас совпадают какие-то названия, и тогда мы просим немного поменять их. Но это происходит действительно очень редко.
В прошлом Blizzard обещали, что будут выпускать новые дополнения раз в год. Это оказалось невыполнимой задачей?
Давным давно кто-то сделал замечание о том, что было бы здорово, если бы дополнения выходили каждый год. Я тоже думаю, что это было бы здорово. Но сейчас мы не в состоянии придерживаться такого темпа. Главным образом потому, что нам нужно отобрать только лучшее и убедиться, что игровой процесс будет максимально хорош. Самое главное в любой игре — это именно игровой процесс. Мы пытаемся выпускать дополнения чаще — без сомнений. Но вот большого успеха на этот поприще нам достичь пока не удалось. На каждое дополнение уходит около двух лет. К слову, на Cataclysm ушло больше времени, чем на все предыдущие дополнения.
Словом, да — мы пытаемся выпускать дополнения чаще, но в то же время мы стараемся делать их лучше, и это мешает.
Вы работали над столькими дополнениями. Вы не находите, что процесс стал для вас легче и проще?
Всегда есть что-то новое. Мы быстрее делаем контент для новых патчей, и это позволяет нам вставлять в график разработки какие-то новые вещи. К примеру Атлас Подземелий, который появился в обновлении 4.2. Он крут. Он рассказывает игрокам все, что им следует знать о тех или иных боссах — все способности босса и прочие вещи, которые он делает. Но такие игровые новшества в свою очередь порождают больший объем работ в дальнейшем, ведь теперь нам приходится заполнять Атлас Подземелий при выходе всех последующих рейдов и подземелий. Поэтому хотя мы и создаем обычный контент быстрее, эта разница компенсируется за счет новых вещей, которые требуют больше времени и сил. Поэтому в итоге мы тратим на разработку если не больше, то как минимум столько же времени.
Комментарии 47
о, я теперь знаю в лицо урода который портит WOW
У меня сложилось другое мнение при учете последних новостей. За последний год ушло много подписчиков и это в большинстве китай. Вот близы решили вернуть этих ребят и выпускают дополнение для них. Да панды прикольны, но немного асоциации с китайскими играми дешевками.
А я до сих пор такого не знаю=/ Ведь WoW никто не портит.
От зеркала отойди уже.
Игра нравится, а пандарены нет))
Мне пандарены нравятся но мне кажется для фан дополнения этого будет мало. Приятно смотреть видео где какая нибудь крутая гильдия валит какого нибудь злодея, а тут крутие гильдии даже не знаю что будут убивать)))))
по твоему я работаю в Близард и порчу своими тупорылими идеями вов?)))) а потом пишу тут, ну ты и клоун.
Блин, мне кажется что историю Пандарии слизали с японии (мол столько лет были обособленны и прочее)<br>А весь аддон будет о том, как в этой самой Пандарии нашли нефть и Альянс и Орда пытаются посеять демократию на этом островке. (Отсутствие главного злодея намекает)
в вов не остается ничего привлекательного лично для меня, играю с классика 1.12<br>почему близы не убирают маунтов за славы и звания, должно же быть что то редкое в этой игре, что нельзя получить.<br>Мишку из ЗА хоть и убогого вернули, наверно чтобы хомячки порадовались, жука перекрашенного, кароч мое имхо не хватает вову рарностей.<br>Щас любой может нафармить себе сру25 и летать на проте этом, хотя ты делал славу в актуальное время, но награда одинакова. Не удивлюсь если близы сделают перекрашенную Голову Мимирона. <br>Пвп баланса как такого тоже нет, да и близы особо не стараются его делать, конечно я понимаю что абсолютного баланса достичь нельзя, но близы даже не пытаются ничё делать в этом направлении, в 1 патче опустят одних и поднимут до небес других( чаще всего как мне показалось - это лансоботы), в другом патче всё наоборот. Зато сидят и рисуют новых петомцев - это же так круто и маунтов.<br>Против панд ничего не имею особо, но по моему они неочень вписываются в эту игру, хотя и были они в вар3.
+1 !!!!вов лутше не становится! и орите дальше что панды это круто!!!
лутше бы уроки сделал
крутые гильдии будет траить рагнароса 25 хм в 2 рыла :D надеюсь тот чувак который убил, или почти убил лича сделает эдакую видюху
"Hекоторые критики утверждают, что Blizzard решили просто "схалтурить и подзаработать бабла", нарисовав "кунг-фу панд" в очередном дополнении. Что скажете по этому поводу?<br><br>Нас это совершенно не волнует........"<br><br>Всё правильно сказал. <br><br>"Я понимаю логичный вопрос — "Почему в дополнении не будет главного злодея?". Но сколько же раз можно говорить одно и то же — что такой-то злодей в очередной раз собирается уничтожить мир. В какой-то момент это перестает быть серьезным."<br><br>Еще раз всё правильно сказал!
ПАНДЫ ЭТА КРУТААААААААААААААААААААААААААААА!!!! И ОРИТЕ ДАЛЬШЕ, ЧТО ВОВ - НИТОРТ!!!
Вот что-то в этой аналогии есть
зачем же орать, это и так видно хорошо - что с каждым новым патчем / аддоном народу все убавляется и убавляется..... эх наверно и мне пора забить
НУ и бред я играл в ВоВ 6 лет прочел все книги все рассказы, комиксы..... НО после того как увидел жирную конгфу панду УДАЛИЛ вов и отменил подписку КАКОЙ НАФИГ ВАСТОРГ. Ах да То то - полтора миллиона подписчиков улетело. Это восторг.
та кто же тебя держит? мб рейтинг арены или плотный рейд график? вперед забивай. только не забывай что компания которая создала такое детище обойдется и без таких как ты
что не говорите панды это круто пандария это жесть. нововведения радуют. так что такие дела
Это была девушка :)
Ну во-первых, я думаю что "рисуют новых питомцев" и "делают баланс в пвп" совершенно разные группы людей.<br>Во-вторых, объясните кто-нибудь почему пандарены не вписываются в WoW?
вспомнилось "...а вот в бк дк ваще постоянна нерфили, я ими еле топ дипиэс выдавал..."<br><br><br>"Какие нафиг воргены? Вы что, совсем долбанулись?! КАК волк может ходить на двух ногах? ЭТО ЖЕ БРЕД! Я ОТМЕНЯЮ ПОДПИСКУ! ВОРГЕНЫ ЭТО РАСА ДЛЯ ПРИВЧЕЛЕНИЯ ТОЛП ШКОЛЬНИКОВ В ВОВ"<br><br><br>удалять вов за полгода до аддона? кхм.
чтобы портить вов не обязательно работать в Близзард. достаточно одного тролля в LFG
PandariaMist, да я забью, вот через 4 дня подписка кончается. Меня держали рейды и бг, люблю рейдить в эдаком полухардкор режиме, достиг даже некоторых высот в этом.<br>" только не забывай что компания которая создала такое детище обойдется и без таких как ты" - ну на счет этого хз, мне кажется вов держится щас на тех кто играет в бк / классика( а им многим не по нраву как близы поступают с вовом), а не на таких хомячках как ты которые фанатеют от мультиков про толстых панд.<br>Я до последнего надеялся что в след. аддоне будет Саргерас с пылающим легионом.
вообщето я играю с ванилы. так что незнаю не говори. если чесно доставли всякие твари типа легиона и плети. пусть будут панды
да, пусть близы делают из вова игру для 7ми летних детей, панды классных мягкие и пушистые, потом наверно новую расу зайчиков добавят или луговых собачек(они кстати тоже были в варе), и ты будешь фанатеть от этого. Кстати если не сложно дай ник своего перса, просто интересно посмареть на перса с классика, щас же мало таких.
Да где же панды мягкие и пушистые? С таким видом как у панд, попробуй их погладь... Они тебя просто напросто укатают! И не надо говорить что панды "миленькие" и "няшные", в каком месте они такие?
Вот некоторые говорят: "ВоВ уже не торт. Панды УГ. Близы тупо хотят скосить денег..." ну и т.д, а назовите хоть пару игр которые бы приблизились к ВоВ по контенту, механике... Лично я для себя таких игр не нашел. На просторах интерната тысячи MMORPG, но после ВоВ они кажутся деревянными и скучными...
ну да. а таурены такие большие и сильные, такие злые и мохнатые, с мускулами и рогами, что по моему мнению должно больше привлекать интерес школоты.
мне например не нравились дренеи. зачем их ввели, представителей другой планеты, когда свою еще не изучили полностью? Возможно, что еще несколько играбельных рас из коренных азеротцев сделают
Та как бы забивай. Никто ж не держит же.....уходят, в основном инфантильные люди, которые очень-очень узко мыслят и не воспринимают вообще ничего, что не сходится с ихним воображением.
Ой дурак....ой дураааааааааааааааааак....такую чушь написал.<br><br>А Саргерас появится в игре с очень маленькой вероятностью, ибо после Медива он кудой-то делся, а кудой - неизвестно, а тело его еще мамаша Медива раскатала.
World of Tanks и ниипёт! Там рулят не жирдяи-панды а танки нах! Всё время PvP и нет НИКАКИХ минусов. <br><br>p.s. В WotLK закончилась вся игра.... Ульдуар и ЦЛК были последним, но громким возгласом WoWа, Был жив Кэрн и Магни, было всё связано с warcraft и книгами, а теперь как говно ходячее, а не игра.
я с тобой полностью согласен, WOW был и остается пока лучшим( я играл в вархаммер онлайн и рифт - они даже рядом не стояли с вовом), но его потихоньку губят и делают игру для детей с няшными пандами.
Колчиндру, я не сижу в лфг, у меня есть свой статик для рейдов))))
Да даже ТБС, ВОЛТК и катаклизм вместе взятые не так испортят вов, как эта пандария. Ещё одна дешевая китайская куйня. Играю в вов уже около двух лет, но бл, вот такого я от близз не ожидал... Все те кто кричат что панды ок - либо "тру" анимешники, ну либо одно из двух. Панды, они никаким сраным образом не вписываются в WoW! Где брутальность? Эпичность? Элегантность? Да лучше бы сделали наг или мурлоков! Новый континент то вообще... такое чувство, что компания продалась китайцам в рабы. А этот самоуверенный мудак Ален Брек (я даже не знаю как его еще назвать) тупая, бездушная скотина, которая напрочь отбивает у людей интерес к игре!<br><br>Люди в этой игре годами сидят! Даже народ с ваниллы есть, но я уверен, больше половины ливанёт. Скоро вов превратится в ещё одну "Няшу ^_^" с этими сраными "Няша-Пандами^_^".<br>Если вам так нравится аддон - то ёпт, не лижите жопу. Аддон действительно ОКОНЧАТЕЛЬНО убил вов. По крайней мере на 2 года точно! Сам уже не новичок на офе. Всякое желание играть после такого просто пропадает. Видимо всё-таки придётся сделать перерыв на 2 года.<br><br>P.S. жду массового наплыва школоло, которые так разбираются в "наруто" что панды для них "няши", и жду ваших минусов. Смелее, говноеды! Именно говно вы будете жрать после 5.0.
Хочу напомнить мудрым папкам, которые вчера прошли варик третий, и с пеной изо рта доказывают что панды уже там есть: Панды были добавлены в Варик лишь для прикола, не более. Если раньше игра привлекала в основном своей эпичной историей, большим, красивым миром и крутым ворлд боссом, то теперь основная аудитория игроков будет состоять из "КафФайных няшек". Мне только интересно, нахера? В мире уже более 1000 тупых китайских дешевых (а то и Ф2П) "ММОРПГ" (если их так можно назвать). Кому нравятся панды, и пандария в целом - милости прошу, идите в... любую китайскую ммо. Тут вы нахер не нужны. Ваше пополизание и 350р в месяц близзов "Ой как обеспечивают". Жаль только близз не задумывается об основной аудитории игроков, нормальных людях. Близз на этом даже бабла не срубит, не больше катаклизмы, я уверен.
Как вы задрали ныть своими "вов ниторт, пандария уг для аниме школоло" и прочей херней. <br><br>Панд сделали для китайцев? Могли бы и заметить, что тех же троллей (центральная и южная Америка) и тауренов (степи северной Америки) слизали с американских индейских племен, и даже цивилизаций. Так что же, вов направлен на западную публику? Что то я не слышал плача тех же "кетайцев и прочих ускоглазых".
А можно линк? :)
зайди на их форумы, мож они всё соплями залили.
spiker73, за такие слова гавноеды тебя заминусуют ещё жоще чем меня)))))
Я с английским не силен, но что она девушка знаю точно, где-то говорили об этом. Почитай её канал на ютубе. mionelol
люди,когда выходила клизма мы ждали её и думали:о круто будет,но клизма не оправдала ожиданий.может быть с пандарией всё будет наоборот?
не будет
Ну, почитав твои посты, то ты никак в категорию "нормальный человек" не попадаешь х)
Согласен со spiker73.<br>Закрыл подписку около двух месяцев назад.На какое-то время даже пожалел об этом,ведь смертокрыла ещё не повидал,даже не попробовал потраить.А тут в один прекрасный день увидел офф.ролик нового дополнения.Понял,что всё сделал правильно :) <br>Вот почему именно панды? Согласен со многими,что теряется эпичность.Никто не говорит,что введение новых рас и классов плохо,но почему ИМЕННО ПАНДЫ? Сидели обсуждали с друзьями:с таким же успехом можно было добавить всем давно известных Нагг,хотя - ладно,у них нету двух конечностей; эфириалы(не помню,как точно их называли,но фракция называется ихняя "Консорциум") не плохие ребята-тоже достойны добавления под предлогом новой расы - близзарды ведь не лишены фантазии и могли бы придумать и для них не плохую историю и сделать новый континент именно всоответствии эфириалам. Но тут логика понятна на мой взгляд : Смертокрыл скоро падёт,а значит не за горами новый патч - что же придумать?...но блин,ПАНДЫ же!...были в вар3 + японская обстановка - проще простого,быстро и ,вроде как,интересно!<br>Новые бг и новая система талантов - класс,может близзы наконец добьются того,что у почти у каждого будет свой спек,а не копии с гайдов.<br>Вобщем: всё хорошо,кроме панд :)
О,Господи.опять<br>называть тех кого устраивает аддон - школотой,а самим сидеть по форумам и вайнить до потери пульса,глупо.<br>вы так же плакали когда ввели таурено паладинов,ну и что,недельку в столицах все побегали,покричали "мы коровки света" и всё.дальше все просто играют.<br>Я сомневаюсь что аниме дрочеры,ради панд буду покупать все дополнения и подписки.<br>Вам лишь бы написать "я тру задрот с ванилы,вов говно"<br>Да и к тому же когда тебе,мой великий задрот,надоест фармить рейды и бг в ожидании нового контента,ты возьмёшь и покачаешь панду ну так "чисто посмотреть"<br>-____-
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий