
Продолжаем разгребать кучу информации, свалившуюся на нас после вчерашней презентации. В этом посте затронем все, что стало известно относительно изменений в классовой механике и талантах.Читать далее
Кстати, на wowhead уже доступен новый калькулятор талантов — http://www.wowhead.com/mists-of-pandaria-talent-calculator
Blue post
Таланты 2.0
Новый подход
Философия талантов
Предварительный обзор талантов
Рыцарь Смерти
Друид
Охотник
Маг
Паладин
Жрец
Разбойник
Шаман
Чернокнижник
Воин
- Серьезные изменения коснулись веток талантов. Теперь это по сути совершенно другая система.
- Цель новой системы талантов — дать возможность делать персонажей одной специализации с совершенно разными раскладками талантов!
- Это планировалось сделать еще в Cataclysm, но до конца довести свой замысел разработчикам не удалось — билды "по трафарету" до сих пор доминируют в игре.
- Ротации заклинаний и способностей улучшены.
- Заклинания теперь изучаются автоматически. Больше нет нужды ходить к тренеру.
- Новое заклинание появится у каждого класса на 87 уровне, а на 90 уровне будет доступно последнее очко таланта.
- Устойчивость стала базовой характеристикой, которая будет потихоньку расти вместе с остальными характеристиками персонажа по мере прокачки.
- Слотов для оружия дальнего боя у всех, кроме охотников, больше нет! Реликвий тоже больше нет.
- Разбойники и воины теперь могут метать свое основное оружие ближнего боя.
- Жезлы стали оружием для главной руки.
Новый подход
- Все умения класса делятся на 3 составляющие — классовые умения, умения от специализации и таланты.
- Классовые умения будут доступны каждому представителю того или иного класса, не зависимо от его специализации. Например, все воины будут иметь в арсенале Удар героя.
- Умения от специализации теперь доступны в полном объеме игроку, который выбрал эту специализацию. Только воины со специализацией на оружии смогут использовать Мощный удар, только паладины Воздаяния и Защиты смогут использовать Молот праведника и так далее.
- Таланты по сути — это дополнительные навыки и бонусы, которые доступны для всех специализаций сразу. Воин любой специализации сможет взять талант Низвержение, предварительно выбрав его из трех возможных способностей контроля на этом уровне талантов.
- Первый выбор таланта состоится на 15 уровне. Например, перед воином 15 уровня стоит непростой выбор между тремя талантами — Juggernaut / Double Time / Warbringer (Juggernaut — навсегда снижает время перезарядки Рывка; Double Time — позволяет воину сделать Рывок дважды, прежде чем пойдет перезарядка; Warbringer — заставляет цель застыть на месте на время Рывка) и, очевидно, что выбор одного из этих талантов строится в большей степени на предпочтениях игрока, а не на необходимости.
Философия талантов
- Философия талантов сводится к тому, чтобы предоставить доступ к тем талантам, к которым раньше доступа не было. Раньше, будучи разбойником в "Скрытности", вы и подумать не могли о возможности использовать Череду убийств в своей специализации. Теперь, с объединением всех веток талантов в одну, вы сможете комбинировать эти способности так, как вам вздумается. Например, любой разбойник сможет изучить Шаг сквозь тень!
- В игру будет добавлено несколько очень сильных (по ощущениям) талантов.
- Если вы не нашли в новом дереве талантов свои любимые таланты — не спешите расстраиваться. Скорее всего они перекочевали из ветки талантов в стан умений, которые даются автоматически во время выбора специализации. Например, у всех жрецов Света будет Круг исцеления.
- Обязательных талантов больше не будет.
- Выбирать таланты будет тяжело и весело в тоже время.
Предварительный обзор талантов
- При проектировании талантов во главу стола будет поставлено стремление сделать каждый талант особенным.
- Не обращайте внимания на числа.
- По сути у друидов всегда было 4 специализации. Теперь это официально закреплено.
- Feral (Сила зверя) — Кошка (боец ближнего боя)
- Guardian (Страж) — Мишка (танк)
- Способности ферал-друида теперь разбиты по двум специализациям.
- Все друиды по-прежнему могут превращаться в кошку или медведя.
- Тотемов, которые накладывают положительные эффекты, больше нет.
- Все тотемы теперь приносят практическую пользу.
- Примеры новых тотемов:
- Earthgrab totem — кидает корни.
- Repulsion totem — отражает заклинания.
- Bulwark Totem — поглощает урон.
- В каждой специализации будет свой собственный ресурс.
- В специализации "Колдовство" это по-прежнему будут Осколки Души. Сейчас они ничем не примечательны, однако у разработчиков есть несколько классных идей на этот счет.
- В специализации "Демонология" ресурсом будет Demonic Fury (Демоническое неистовство). Во время боя вы копите демоническое неистовство, а когда накопите до максимума — входите в состояние метаморфозы. В облик демона добавлены новые заклинания и так далее.
- В специализации "Разрушение" ресурсом будет Infernal Embers (Инфернальные угли). Чернокнижник, который непрерывно применяет огненные заклинания, становится горячее и горячее, и время от времени наносит сумасшедший урон. Разогреться можно довольно быстро, после чего выпустить свое самое сильное заклинание.
Комментарии 78
Мне страшно )
пипец..комбат рога с вендеттой
чет меня это тоже пугает...
теперь придется выбирать одну полезную абилку из трех, которые зачастую сейчас доступны все разом. Чтото совсем это не радует, надеюсь все еще не раз поменяется.
Аватар у вара - ня! Как и даблчардж. Остальное пугает.
ААА Это просто шедеврально! Импрувнутые демоны у локов!!! Неужели это правда хорошее дополнение?)
Я конечно извиняюсь, но, дорогие Blizzard Entertainment, засуньте себе свою новую систему талантов в задний проход. Кажется, кто-то ныл о том, что в Cataclysm систему таланнтов "оказуалеле"? Наверное, вы поняли, как вы ошибались.
У всех такие классные фишки на 90 - а у шаманов, блин, фигня какая-то
Задроты...
у рогов стан...с яда...привет бк...абалдеть
Что?Что???ЧТО????? Реликвий нету? Да это же в край! Хантам убрали мдд веапон. А если вплотную подойдет? Отпрыгивать или отходить? Бред.<br>жезлы как оружие для главной руки? А не пойти ли вам...?
такое ощущение что ты тупо взял скопипастил нововведения и дописал к ним "Что?Что???..." и т.д.
Чтобы писать такие опровержения нужно владеть информацией, которой ты к сожалению не владеешь. Дамаг от рвеапонов увеличать и стрелять можно будет из мдд зоны. Итог: Ты уныл.
Конечно страшно, но опробовать стоит.
ну а что такого, если жезлы будут аналогичны обычным кастерким мечам/посохам и выполнять ту же роль вешалки для спд и инты? мб еще будут учавтвовать в дпс цикле, хотя врятли.
1. Толку от реликвий. Тупо пару статов в плюс. Бессмысленный слот. <br>2. Читай изменения - ханты теперь стреляют с любого ренжа.<br>3. Чем тебе жезл не угодил? Он уже давно не используется, та же реликвия. Раньше хоть стреляли им.
Стан от яда ммм....<br>ШД с чередой<br>инересно что будет у монаха.
Вот это меня как раз очень печалит. Хант, стреляющий из лука в упор бредов до жути. Хотя для игровой механики наверняка плюс. :(
А ты у нас хардкорщик? Наверно это ты рагнароса убил в первую неделю? Игра же слишком казуальна. Все так просто сделать
Чем бредового с пушки стрелять в плотную? Пуля что хуже вылетать будет? Тоже и про арбалеты. С лука конечно в плотную не совсем удобно стрелять, но уж точно это не бредово.
пошёл лока качать))
Что за *** у хантов в талантах, для пве максимум таланта 2:(
Ну куда же без атцов..... Прежде чем комментировать сообщение, вникнись в его содержание, а то люди подумают, что ты идиот. Это ведь не так, правда?<br>Дак вот. Я написал о том, что во время выхода катаклизма, большинство тру олдфагов вайнили по поводу упрощения системы талантов. Теперь, таланты упрощены до такой степени, что выбрать их сможет даже обезьяна. А теперь подумай о том, что ты только что написал. Какой к чертям Рагнарос ХМ? Что ты несешь? Где в моем посте хоть слово о хардкорности?
2 Нормальных.
я не знаю почему, но моя попа) чует очень сильное пвп
Фаермаги без пиро. :\
Ох близзы намутили! Чето аж запутался чутка....но я думаю, что универсализация умений для всех веток будет только на пользу. Авось и арканы перекочуют в стан пианистов.
Я тут подумал немного...а с чего ты взял что это таланты?) Это абилки которые можно выбирать по ходу развития, а на древо талантов это ой как не катит=)<br>P.S. Если я со своими мыслями не ошибся то возможно получаться весьма интересные наборы абилок
О Господи! Локи божественны! Изменения механики очень порадовали)
Тут уже даже не таланты, тут набор абилок, который можно подстроить под свой стиль игры...если не на 100%, то приблизить как можно сильнее
Плюсанул бы, да плюсы кончились =D<br><br>Особенно демо радует!
Это ты еще скажи Леголасу который во Властелине Колец гасил орков почти в упор, а самых упоротих просто стрелой в глаз тыкал =D <br><br>Чет я хз че я сюда Властелина Колец приплёл х) но чето аж пересмотреть захотелось х)
Мне кажется идиотом тут выглядишь только ты. Т.к. тебе не дано понять принцип действия этого нововведения. Раньше да и сейчас были только шаблонные билды, в МоР будет возможно сделать своего индивидуальный и эффективный билд. Сейчас же существует 1-2 билда для каждой ветки и всё!
Локи! Локи! близзы вы вспомнили про нас!! о господи я поверить в это не могу! вы только посмотрите! это же СУПЕРБЛ!
лол... троли идут в печень... новая система тру... наконецто таланты реально полезны... а не так как раньше чтоб 30% талантов говно ненужное увеличивающее урон на 4%...
если близзы сделали бы подобные вариации таллантов для каждого из спека - это действительно было бы потрясающе, а так смешанные эмоции, вроде и замысел не плох, но в тоже время и не очень как-то впечатляет, имхо =/
Шаманы как-то неочень радуют :\. Как в общем-то и всегда :с
Крича на оказуаливание талантов кричат на оказуаливание игры. Я и показал что ситуация совсем иная. А если говорить конкретно про таланты то еще веселее. В личе что было. 3-4 шаблона талантов. Ни в лево ни в право. Все как на подбор идентичны. Выделится конечно можно только это ущербное выделение. Кинул таланты не так и ты ущербный в пвп или в пве. Кому это нужно. Все хотят быть лучшими. В катаклизме ситуация осталась практически прежней. Потому толку говорить про количество очков что в таланты вкидываются, про размер дерева талантов и т.д. если в реале ты вкидываешь их как в шаблоне. Ни в лево ни в право. В конечном итоге мы имели 3-4 билда. Сейчас же нам предлагают 729 вариантов развития персонажа + 3-4 специализации итого 2187-2916 вариантов. И отличатся они будут не 1 или 2 процента хила. А по талантам что я видел будут существенно менять процесс игры. Итого ели мы получим хотя бы 30 рабочих разнообразных билдов вместо 4. А сбалансировать их можно будет намного проще из за специфики выбора их игроком. В итоге шаблонных билдов не будет. Одному нравится пассивное увеличение хила на 15%, другому уменьшение кд на минуту. И тот и тот вариант дадут одинаковый прирост к хилу. Потому можно будет выбрать как тебе больше нравится а не лезть в гайды и тупо копировать от туда. И это ты называешь оказуаливанием?.. Хотя тебе видно лучше больше циферок в талантах и выдуманная свобода чем то что предлагают близы
Они весь WoW перелопатили...<br>...в лучшую сторону! :D<br>PS волнует только одно, они что, получается убрали посохи? Они же так нарушат лор игры. Ладно у ханта мили пушку убрать, вплотную стрелять - это норм, но какого хрена давать магам только волшебные палочки?! Близы, одумайтесь, это не Гарри Поттер, а WoW! У кастеров всегда были есть и должны быть посохи!
оно и хорошо в катаклизме на пвп практически забили что очень жаль
Фап-фап на локов (хорошо, что есть 85)
Локи довольны, даже наверно счастливы... Как патч выйдет оплачу подписку и друзей заставлю в игру вернутся.
Даа,дестро лок это будет нечто:)
Угу, вот только всё-равно будут писатся гайды и в них обязательно будут указаны, какие способности лучше брать. Так что уникальность, имхо, будет только тогда, когда близзы полностью уберут возможность менять таланты.
я не оч доволен таким положением вещей(
Если будет так, как мы думаем, то гайды теперь будут описывать не только механики боссов и методы борьбы с ними, но и как раскидывать таланты под каждого босса.
Эмммм..где было написано про убирание посохов их игры?0_о<br><br>Просто теперь ванды, наверное, будут по статам подходить под определённый спек\стиль игры. Ну как сейчас стаф или пушка+оффхенд
интересно кто же будет нагибать в этом аддоне...
Fail.<br>"Если вы не нашли в новом дереве талантов свои любимые таланты — не спешите расстраиваться. Скорее всего они перекочевали из ветки талантов в стан умений, которые даются автоматически во время выбора специализации. Например, у всех жрецов Света будет Круг исцеления."
Очень интересно будет посмотреть на новую систему талантов... Уже хочу попробовать рестора своего по новому)) Очень жду аддон.
кардинальное изменение вов....как-то даже неохота следующего аддона
Называются же "Таланты 2.0", не?
И правда я слепота :3
дестро- локи накаляются как угли...и кипят как чайники! Ту-тууууу)))<br>Хотелось бы посмотреть на анимацию накаливания
Double polymorph у магов - это будет весело, особенно в 2х2))))
А в катаклизме по твоему небыло КАРДИНАЛЬНОГО изменения вов?
я блин так и не понял, тоесть эти 6 окошек на все специальности? или это показанна одна спеилаьность из каждого класса? или вообще специальности как таковые убрали? :-S
аа вроде допёр тоесть специальность выбирается на 10 лвле как и щас, и даются специфические абилки именно этой специальности и общие абилы, а уже начиная с 15 лвла можно будет дополнительно взять на выбор ещё одну из этих трёх.
Заброшу своего пала))) и буду играть дальше локом
а может сделают на выбор,вендетту,шд или череду
Там сказали то останется для кастеров только жезл! Т.е. как и с хантами! Нафиг магам волшебные палочки?
если бы на русском было бы....(
Наверное потому что они маги х)<br><br>Ну даже если стафы уберут с игры, то ниче страшного с этим не случится.
не настолько
из дедли калма и дез виша гавно сделали
Талы за воина посмешили...<br>Пока только аватар норм!!!!!!!!
Хорошие, годные таланты
ох плохо мне... чтож они с хантами то чудят? какая к черту анрендж атака?! куда денут мили абилки?!?!?!!
мама роди меня обратно что делается.... ч0рд что то очково ждать этого обновления.... хотя это близзы, и скорее всего все поменяется еще 4000 раз...
Grundo скорее всего имел ввиду, что когда были таланты ошибаться было легче. Труигроками (на первый взгляд конечно) считались уже те, кто вычитал раскладку билда на ЕЖах и скопипастил, а проигроками считались те, кто переделывал билд под каждого босса, потому что "а вот на 15-й секунде второй фазы я нанесу лишних 100 дамага если возьму и закину очко вот сюда". А с новыми "билдами" ничего такого не будет, т.к. любые сочетания будут жить, но есть одно но. Выit подсчитали кол-во возможных вариантов и их достаточно для того, чтобы криворукие так и не научились их использовать, а пряморукие достигли совершенства. А т.н. оказуаливание - это что маги уже который патч играют в пве с закрытыми глазами, а другие классы пианинят. Есть надежда что уровняют в ротациях и вот тогда... )
Не, там ниже "Новый Подход" который и показан на изображениях. Тут по логике нет веток талантов, эта система напоминает ту которая сейчас в Аллодах.
Я вообще против этого дополнения, по сути... В лоре столько рас, которые прекрасно могут быть играбельынми, как то: Демоны, Нерубы, Наги, Фел орки, да на худой конец, драконоподобные... Они все занимают в лоре гораздо больше места, чем Панды, которые были пару раз "Для изюминки" в миссиях третьего вара...
не 1 расса что ты назвал не подходит не алым не орде. и вообще представить половину из них на маунах\флаях весьма трудно
локов ап,вкусно))
Я Питеру Джексону не доктор. Из лука в упор стрелять невозможно, из арбалета - малоэффективно. Из ружья, конечно, без проблем.
Круто теперь у фдк будет рейд сейв :D
Омг. у пристов... <br>.<br>МАТЬ ЕГО, ОНО САМО ХИЛИТ, ЕЩЕ И ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ТЕБЕ И ХИЛИТ, И ЛЕТИТ ОТ ТЕБЯ И ХИЛИТ<br>+25% УСКОРЕНИЯ ПОД ЛЕВИТАЦИЕЙ, АААААА<br>ПРИЗЫВ ТЕНТАКЛЕЙ, АААААААА<br><br>простите, был напуган.
Боже близзы вы вспомнили что есть локи , оо господи я вас люблю ппц , я описался гыыы)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий