
В след за выпущенным обновлением на тестовых игровых мирах последовал и официальный список изменений. Из интересного стоит отметить открытие ограниченного доступа к тестированию Огненных просторов и нерф ряда классов.Читать далее
Blue post
Классы: Общее
- Все критические исцеления теперь лечат в два раза больше от нормального объема исцеления (+100%), увеличено с 1.5 раза от нормального объема исцеления.
Баффы
- Все классовые способности, которые накладывают положительный эффект на дружественные цели, больше не будут провоцировать угрозу. Это относится к рейдовым баффам, таким как Знак дикой природы и Слово силы: Стойкость, и к эффектам срабатывания, таким как Благословенная устойчивость и Ледяные пальцы, а так же к одиночным баффам вроде Уз Тьмы. Исключение составляют баффы, которые напрямую лечат или наносят урон, например Шипы или Обновление. Эти заклинания продолжают провоцировать угрозу, как и раньше.
Питомцы
- Агрессивная стойка заменена стойкой содействия (примерно русское название — прим. переводчика). В этой стойке питомец будет атаковать его цель игрока. При этом питомец не будет менять свою цель, пока не увидит, что хозяин несколько секунд бьет другую цель.
Прерывание заклинаний
- Если игроку прервали заклинание одной школы, например Пытку разума или Ледяную стрелу, игрок теперь сможет применять заклинания двух школ магии, такие как Пронзание разума (школы Льда и Тьмы) или Стрела ледяного огня (школы Льда и Огня). При этом если прервано заклинание из двух школ, то обе эти школы станут недоступны, как и положено.
- Уничтожение — базовый урон снижен до со 160% до 150% от урона оружием.
Лед
- Умерщвление — теперь увеличивает урон Уничтожения на 12/24/36%, снижено с 15/30/45%.
Нечестивость
- Нечестивое могущество — теперь повышает Силу на 10%, увеличено с 5%.
- Свирепый укус — урон увеличен на 15%. Кроме того, базовая стоимость способности снижена до 25 энергии и еще до 25 энергии можно израсходовать для повышения урона на 100%.
- Увечье (облик кошки) — урон на 80 уровне и выше теперь равен 530% от урона оружием, увеличено с 460%.
- Знамение ясности — эффект ясности мысли теперь длится 15 секунд, увеличено с 8 сек.
- Накинуться — урон на 80 уровне и выше теперь равен 975% от урона оружием, увеличено с 850%.
- Полоснуть — урон на 80 уровне и выше теперь равен 520% от урона оружием, увеличено с 450%.
- Размах (облик кошки) — теперь наносит 600% от урона оружием на 80 уровне и выше, снижено с 670%.
Баланс
- Рой насекомых — теперь генерирует 8 Лунной Энергии у баланс-друидов.
- Лунный огонь— теперь генерирует 8 Солнечной энергии у баланс-друидов.
- Солнечный огонь— теперь генерирует 8 Лунной энергии у баланс-друидов.
- Земля и Луна — длительность увеличена с 12 до 15 секунд.
- Микоз — визуальный эффект обновлен. Теперь он не такой навязчивый и более эстетичный.
- Лунный поток — переработан. При прочтении Лунного огня друид получает Лунный поток. Лунный поток повышает прямой урон Лунного огня на 15/30/45% и снижает затраты маны на его прочтение на 10/20/30%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 3 секунды. Под действием эффекта "Лунный поток" Лунный огонь генерирует 8 ед. Солнечной энергии, а Лунный огонь соответственно 8 ед. Лунной энергии. Количество получаемой энергии не зависит от количества очков, вложенных в талант или от количества зарядов Лунного потока на друиде. Если друид не хочет покидать состояние Затмения, ему следует использовать два своих основных атакующих заклинания, которые не будут двигать полоску Затмения (либо Звездный огонь, либо Гнев).
- Столп солнечного света — получил новую анимацию.
- Взрыв диких грибов — теперь тоже может вызвать срабатывание таланта Земля и луна, в дополнение к Звездному огню и Гневу.
Исцеление
- Симбиоз (искусность) — удалено и заменено Гармонией. Гармония повышает прямое исцеление на 10%, а применение заклинаний прямого исцеления повышает эффективность периодических исцеляющих заклинаний на 10% на 10 секунд. Каждое очко искусности увеличивает процентный бонус дополнительно на 1.25%. Целительное прикосновение, Покровительство Природы, Быстрое восстановление и начальное исцеление Восстановлением считаются заклинаниями прямого лечения для этого бонуса искусности. Все остальные лечащие заклинания друида расцениваются как периодические.
Символы
- Символ берсерка — повышает длительность на 10 сек, увеличено с 5 секунд.
- Залп — урон снижен. Теперь он наносит 120% от урона оружием на 80 уровне или выше. Снижено со 137%.
- Ловушки теперь как и положено получают бонусы от характеристик охотника — меткости, мастерства, проникновения заклинаний и силы атаки.
- Чарокрад — теперь имеет время перезарядки 6 секунд.
- Божественный свет — стоимость заклинания увеличена с 30% до 35% от базовой маны.
- Вспышка Света — стоимость заклинания увеличена с 27% до 31% от базовой маны.
- Свет небес — стоимость заклинания увеличена с 10% до 12% от базовой маны.
- Укор, Божественный щит и Божественная защита — новые иконки.
Свет
- Шок небес — стоимость заклинания увеличена с 8% до 9% от базовой маны.
- Скорость Света — теперь увеличивает скорость передвижения после применения заклинаний Святое сияние или Божественная защита. Кроме того, этот талант теперь снижает время перезарядки Святого сияния на 13/26/40 секунд, увеличено с 10/20/30.
Защита
- Ревностный защитник — новая анимация.
- Молот праведника — стоимость заклинания снижена с 12% до 10%, для соответствия с Ударом воина света.
- Мудрое правосудие — теперь срабатывает даже при попытке удара, то есть вы получите ману, даже если промахнетесь. Это сделано для того, чтобы паладины-танки не оставались без маны, если у них нет капа меткости.
- Щит молний и Водный щит — больше нельзя рассеять.
- Высвободить чары стихий — теперь относится к школе "Природа" и способность больше нельзя использовать, если шаману сбили природное заклинание.
- Водный щит — внутреннее время перезарядки теперь составляет 3.5 секунды для соответствия остальным щитам. Количество восстанавливаемой маны снижено на 50%.
Стихии
- Потоки лавы — теперь увеличивают скорость на 30/60/90%, если Огненный шок рассеяли. Увеличено с 10/20/30%.
- Гром и молния — теперь снижает скорость передвижения тех игроков. которых откинуло, на 40% на 5 секунд.
Исцеление
- Улучшенный водный щит — переработан и переименован в Возрождение. Когда Водный щит активен, Возрождение позволяет прямым критическим заклинаниям восстанавливать ману.
- Тотем прилива маны — теперь дает 200% духа заклинателя, снижено с 400%.
Символы
- Glyph of Unleashed Lightning (новый символ) — позволяет использовать Молнию на ходу.
- Жатва душ — новая анимация.
Подземелья и рейды
- Огненные просторы, новый рейд на 10 и 25 игроков, теперь доступен для ограниченного тестирования. Пожалуйста, посетите наши форумы, посвященные тестовым игровым мирам, для получения информации о расписании тестирования.
Гильдии
- Ежедневный лимит опыта для гильдии увеличен на 25%.
- Еженедельный лимит репутации с гильдией увеличен на 25%.
- Лимит на получение опыта гильдии теперь убирается начиная с 20 уровня, снижено с 23.
Предметы
- Карта Новолуния: Ураган — урон, наносимый этим аксессуаром при срабатывании, увеличен на 40%. Но теперь он не может быть критическим и не увеличивается за счет характеристик персонажа.
Бонусы комплектов брони
- Бонус от 4 вещей PvP комплекта брони на шамана Стихий (гладиаторский набор "Громовой кулак") переработан. Теперь он позволяет Щиту молний генерировать один дополнительный заряд.
Профессии
Снятие шкур
- Игроки больше не смогут освежевать труп, который уже освежевал или обобрал другой игрок.
PvP
Очки завоевания
- Минимальный еженедельный лимит на Очки завоевания составляет 1500 при рейтинге полей боя 1500 или ниже. Максимальный лимит по прежнему составляет 3000 при рейтинге полей боя 3000 или выше. Лимит все так же продолжает нелинейно расти между этими двумя точками.
- Игра теперь отдельно отслеживает разные лимиты на очки завоевания от Рейтинговых Полей Боя и Арен. Лимит для Арены будет составлять 2/3 от лимита Рейтинговых Полей Боя при любом рейтинге на Арене. В неделю игрок может получать суммарно количество очков завоевания, равное максимальному из этих двух лимитов, но как только игроки достигают лимита Арены или РПБ, они больше не смогут зарабатывать Очки Завоевания из этого источника. Очки Завоевания с выходных засчитываются в общий лимит Очков Завоевания.
Задания и существа
- Больше нет никаких недоразумений с критическими ударами и уклонениями низкоуровневых созданий.
Пользовательский интерфейс
- Рейдовые профили в процессе разработки и пока работают не полностью. Рейдовые профили позволят игрокам сохранять интерфейс окна рейда в зависимости от контента (например рейд на 10 человек, рейд на 25 человек, поле боя и так далее).
Комментарии 106
Ну, что могу сказать)) Надеюсь близзы на этих плюшках для сов не остановятся)) Они же должны как-то восполнить нам снижение звёздного потока^^
Чарокрад — теперь имеет время перезарядки 6 секунд.<br>=___=
Это пи.................
Жатва душ — новая анимация. ИМБА
Glyph of Unleashed Lightning (новый символ) — позволяет использовать Молнию на ходу.<br>Yeah! :D
Спелстил - кд<br>РоФ - кд<br>TY BLIZZ :\
Зашибись просто, этот глиф мне настроение на весь день повысил!
опа фералов опают, не знаю чё это выйдет для варов)
Шама-ап тащемта
Извиняюсь, РоФ - касттайм.
Все критические исцеления теперь лечат в два раза больше от нормального объема исцеления (+100%), увеличено с 1.5 раза от нормального объема исцеления.<br><br><br>Да здравстует дабл хил в 3х3...
А ты считаешь, что маги в порядке?
немного дк понерфили((
маги негодуют?... а все остальные этому рады)
блин,только чуть апнули рестор шаманов, теперь им манарес резать начали, что ж такое.
Не понял ни слова из написанного тобой...
Ловушки теперь как и положено получают бонусы от характеристик охотника — меткости, мастерства, проникновения заклинаний и силы атаки<br>Да ну ! Ущипните меня кто-то О_о
Близарды, от лица всех чернокнижников я желаю вам зла.
про "ty" был сарказм. Собственно я бы пережил если бы мне порезали роф, но вот спелстил...<br>До сегодняшнего анонса считал в порядке.
Фералов апнули не фигово так=)
Как бы я тебе и намекаю, что маги ни разу не в порядке. Шатеркомбы по 40к суммарно в 4к реса это слишком, не?
близзы порезали манарес от получения ударов в бою, но с символом, от критов будет всё ок. а вот тотем терь почти не нужен
Ну пусть шатеркомбы и нерфают. Я и сам не люблю фрост
с этим нельзя несогласица)
Забей, просто минусуй :D<br>соль: андиспел шилды, 90% хасты за флеймшок + лайтболт на ходу .
А я бы проклинал их...
Дождались элемчики хоть немного))
Супер! Настроение подняли.
Я понимаю, что друиды совсем "занерфленные", НО это уже не в какие ворота не лезет=/
Glyph of Unleashed Lightning (новый символ) — позволяет использовать Молнию на ходу.<br>БЛООО!! Хоча 4.2! Мего!
Опять нерф рестор шам...что же будет дальше?)
ап ап ап кошек это ж хорошо)
куда еще ниже шам то(((((((((((
Даёшь глиф сове на каст гнева и старогня на ходу!!!!!!!!!!!!
С 4.2 иду элемом на арену =)
Вот новая анимация жатвы душ <a href="http://imageshack.us/photo/my-images/101/wowscrnshot050811165027.jpg/">imageshack.us/photo/my-images/101/wowscrnshot050811165027.jpg/</a>
ресторов понерфили<br>элемов апнули и не хило<br>спасибо
ура, котов апнут :3
Вары пришли, посмотрели и ушли.
Ой шикарнячеееееег...друлей апнули! А я вот только хотел начать друльку-котэ-дубэ =)
Близы, вы опухли?<br>;_ ;
Я в ужасе! Как теперь жить будут ршамы =(
И правдо, Вары пришли , посмотрели и ушли...<br> Когда же что нибуть сделают с варами....
Непованшотать?
Понерфят колоссус смаш с 50% до 24% в ПвП, как это случилось с девостейтом. Уберут оттуда, уберут отсюда, вот тебе и привет.
Ап элемов радует. Мир доволен))
Я хоть и довольно холодно отношусь к варам, но желаю вам, чтобы с вами не было такого что сделали с фдк эти сволочи :(
Да конечно с фдк это бред, но мне чуеться что их апнут в скором времени а варов как сказал Phoenix163 Нерфанут....
рог не коснулось не знаю радоваться или расстраиваться -)
Даа...как они могли, все каждый патч апали и апали, нерфили чуток одну ветку, и бешено апали другу, а тут такое?!
P.s. Я хочу такой же символ как у шаманов!!!
Искусность у рдру порадовала. И фералов не плохо так подняли.
может кто скинуть скрин с новой анимацией столпа солнечного света ?) очень интересно
от таких "плюшек" страшно становится, думают как бы ещё на совой поиздеваться
Что не так?
и чем они так бафнуты что их люто надо нерфить ?
Водный щит — внутреннее время перезарядки теперь составляет 3.5 секунды для соответствия остальным щитам. Количество восстанавливаемой маны снижено на 50%. <br>эм.... сниженно на 50%.. Качаю паладина...
Свирепый укус — урон увеличен на 15%. Кроме того, базовая стоимость способности снижена до 25 энергии и еще до 25 энергии можно израсходовать для повышения урона на 100%.<br>Увечье (облик кошки) — урон на 80 уровне и выше теперь равен 530% от урона оружием, увеличено с 460%.<br>Знамение ясности — эффект ясности мысли теперь длится 15 секунд, увеличено с 8 сек.<br>Накинуться — урон на 80 уровне и выше теперь равен 975% от урона оружием, увеличено с 850%.<br>Полоснуть — урон на 80 уровне и выше теперь равен 520% от урона оружием, увеличено с 450%.<br>Апнули фералов, грац вас котики!!!!!!!!<br>И нерфанули магов, чудесный день)
Как-то так - <a href="http://mmoboom.ru/media/images/3f32930d59d6bf02.jpg">mmoboom.ru/media/images/3f32930d59d6bf02.jpg</a>
аааа нерф дк):
Сегодня же оплачиваю игру и собираю элема
Вообще опухли черти :(
Я слышал звук хора "алилуя", когда читал этот пункт ^_^
Какой и*иот начал нерфить рестор шаманов и апать Рдру.... Ладно, х** с ним с дру, но с шаманами за что? Их и так нету ни в одних логах мира даже в первой 20ке(ну кроме химерона - уписаться преимущество)
Не согласен,анхолика апают,а это радует.Можно опять вернуться в любимый спек)
Не согласен,они уровняли фроста с анхоли,это радует.По крайней мере мне в анхоли нравится играть больше,няшка Нероцап всегда под боком радует)
прочитал про котэ.. как бальзам на душу )
не читал комменты, может кто-то написал, но этому символу для шамов я бы не радовался, вы заметили сколько маны тратит, я в шамах нуб, но 6% от базовой маны помойму многова-то... я хз поправте если что-то не так
xD я так долго не спал ночами и думал что-то не то у локов...и вот оно!
иконки новые для баблов :) эпическое изменение ябысказал :)
А что не устраивает? Близзарды в катаклизме планомерно избавляются от дублирующихся иконок разных классов
думал я спятил, а оказываеться я не 1 такой))
В чем соль?<br>Сделали эпический символ на молнию, причем с самой молнией ничего не сделали, а он говорит "я бы не радовался". Поправил.
я про ману, 6% от базовой
Вот это ты дерзкий))))
Ну так причем тут мана? Она была 6% вы её юзали стоя на месте, теперь она осталась 6% но теперь есть крутой символ когда кастовать можно бегая... Что раньше то не жаловался?
Да нет, дело не в этом...просто это исконно паловские иконки...я еще на 1.8.2 с ними играл, и менять их это немного...кощунственно, хотя и интересно для меня - ярого сторонника паладинов :)
я же сказал в шамах я нуб и не знал сколько маны там было до этого, так что спросил, а так суперский символ тогда +
это грустно. чарокрад с 6 секундным кд полное гг.<br>бедные маги(
рыжий хуман паладин?)
эм...да, а что? :)
Наверное надо было посмотреть в той же графе и увидеть, что молния больше там не встречается, значит ничего с ней не сделали.
я так и знал)
только вот я недавно я поседел :) подумал, что раз давно паладинствую, пора и стареть :)
надо краситься, быть модным рыжим хуманом паладином)
Тотем прилива маны — теперь дает 200% духа заклинателя, снижено с 400%.<br> <br><br>че творят уроды...
шаман был самый крутой класс, но зачем его так нерфят хз...
опять холипалов нерфят <br>гавнюки
Укор, Божественный щит и Божественная защита — новые иконки ППц как важно
Водный щит — внутреннее время перезарядки теперь составляет 3.5 секунды для соответствия остальным щитам. Количество восстанавливаемой маны снижено на 50%. уроды
Вот вам пункины вообще грех жаловаться, вы топ дпс 3 кнопками.
Не уровняли, посмотри внимательнее, анхоли апнули. Но фростам дико урон урезали, я понимаю если бы просто абилу порезали, так и талант еще! Это провал :(
Если друлевские фиксы оставят, то моё сово-дерево вернётся в бой с патча 4.2 =)
Палов чуток понерфили.<br>Пока от выхода патча кроме новых локаций ничего хорошего не жду.((<br><br>Котэ щас опять всех драть на бг и арене будут.(((<br>Ршамы сочувствую ;)
ухаха насмешил
хахаха да уж... три кнопки) устройте на нас вайн, как сделали это с магами)))
Чарокрад — теперь имеет время перезарядки 6 секунд.<br>Ну ужос нах, в пвп понятно но уберите кд хотяб в пве =)
Вот именно.Анхоли апнули до уровня понерфленного в 4.2 фроста.
К чему это?
Элемов апнули? Где? "Гром и Молния" и Болт, это разве ап? От "грома и молнии" может и будет толк, но толку от этого нового символа мало...<br>Вы даже сейчас можете попробовать этот символ в деле, заюзав "Благосклонность предков", на мой взгляд, это будет не совсем удобно. Да и потом, если и приживётся это - кастовать на ходу, то опятьже, кто вам даст на арене это сделать? ап не очень, если можно его так назвать "ап"...
Армагеддец в действии :)
ну все, манатайд теперь ниочем((( как жить?!(((
Вот прочел несколько постов "школьников о варах", в пвп сейчас тащит армс ( и без колоса очень неплохо), в фури (пве билде) дпс также , не выше нормального.....Все время вы ноете какие вары такие сякие и в итоге нас нерфят по самое нихачу, сколько можно ныть о том что вас нерфят а все остальные классные ..точите руки господа,а не нойте как все плохо. В частности дк плачут, нас нерфят ( ребят вы сейчас в синьке выдаете по 18к), по моему грех жаловаться...
Если ты не играл войном в ВотЛК, то говорить нам не о чем.
Понравился символ шаманов поможет в пвп очень.<br>Чарокрад кд 6 сек мне кажется это глупостью,так как тыренье бафов не должно занимать больше 3 или 4 сек.
Нерф дк меня немного порадовал тк,на арене лиш дк сейчас
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий