Добрый день, уважаемые читатели данного портала! Сегодня мы с вами поговорим об одном замечательном классе — о Маге со специализацией Огонь в патче 5.3 аддона Mists of Pandaria. Читать далее

Краткое содержание:

Немного о Маге
Выбор расы
Таланты
Символы
Приоритет характеристик
Перековка
Камни
Зачаровка
Вещества
Профессии
Основные способности
Разбор полетов
Эпилог


Ну, внимай, внимательный читатель.

О Маге

Маг издревле считается сильным и подвижным рэнж-дд с мощным бурстом. Многие ненавидят мага за его якобы "двухкнопочность" и неконтролируемый высокий урон, однако, все, и маги, и их противники видят лишь то, что хотят видеть. Маг является одним из 11 доступных классов, и, как любой из них, имеет свои сильные и слабые стороны по сравнению с остальными.

Выбор расы

Безусловно, выбор расы немало влияет на будущее персонажа. Здесь есть два критерия — первый — визуальный, когда игрок отдает предпочтение внешнему виду персонажа и второй — механический, когда приходится выбирать расу в зависимости от того, какое расовое умение покажется игроку наиболее выгодным.

Альянс

Дреней — дополнительный отхил от Дар наару и 1% меткости благодаря Боевому духу.
Ворген — дополнительный шанс крита от Озлобленность.

Орда

Орк — бурст силы заклинаний от Кровавое неистовство.
Нежить — дополнительный дот от Могильное касание.
Тролль — бурст скорости благодаря Берсерку.
Эльф крови — дополнительное сало (специально для аддов) Волшебный поток.
Гоблин — перманентное увеличение скорости каста от Время — деньги.

Нейтральные ребята

ПандаренЭпикуреизм — наше все. Полезность этой абилы очень трудно переоценить.

Таким образом, по моим личным наблюдениям, лучшей расой мага Огня для Альянса будет являться Пандарен, а для Орды — Орк (очень здорово закидывать Огненные глыбы под увеличенной силой заклинаний). Хотя, как обычно, решать только вам.

Таланты



1 тир — 15 уровень:

Величие разума — Легендарная маговская способность, дающая возможность скастовать следующее заклинание без суда и следствия. На данный момент очень полезный навык, ведь вкупе с Путешествием во времени получает возможность быть использованным дважды (+2 Огненных глыбы, об этом чуть позже).
Молниеносность — Талант, повышающий вашу мобильность (на одном блинке далеко на уедешь) со смехотворной перезарядкой в 25 секунд. Я считаю этот талант лучшим в тире, так как способность быстро выбежать из лужи в рейде сэкономит физическое здоровье вам и моральное вашим хилерам. Этот талант используется часто, я гарантирую это!
Плавучая льдина — Не лучший выбор ввиду низкой полезности, ведь умный маг на перебежках забивает дырку в ДПС Ожогами, не правда ли?

2 тир — 30 уровень:

Барьер времени — Очень удобная штука, скажу я вам. Преимущество ее в том, что она способна отхилить ЛЮБОЕ количество вошедшего по вам за 4 секунды урона. Отлично выглядит на фазах босса, когда нужно прожимать сейвы от урона по всему рейду. Единственный, довольно незначительный минус этого таланта — грамотное использование требует определеной сноровки и ориентации в пространтстве, то есть к таланту нужно привыкнуть.
Это интересно: Отхил от таланта работает, даже когда вы находитесь в Ледяной глыбе.
Пламенное сияние — Один из самых бесполезных талантов в игре. Поглощает ничтожно низкий урон.
Ледяная преграда — Классика жанра. Поглощает фиксированное количество урона и перпятствует задержкам каста, что немаловажно. Оптимальный выбор.

3 тир — 45 уровень:

Кольцо мороза — Довольно неплохой талант, использующийся в ситуации, когда внезапно появляется немалое количество аддов, что дает некоторое время ответственному танку сориентироваться. Минус — довольно проблематично поймать в круг всех аддов, то и дело норовящих разбежаться в разные стороны.
Ледяной заслон — Отличный выбор, когда на танке висит та самая кучка аддов. Помогает танку собраться с мыслями и даёт вам возможность невозбранно критануть в пару замороженных целей. Также предостережет вас от лишнего урона при срывании агро; низкое время перезарядки и мгновенный каст таланта добавляют плюсов в копилку этой способности.
Ледяная хватка — Довольно низкая полезность таланта в PvE, разве что дополнительное сбитие каста, хотя 3 оглушения и перезарядка Антимагии в 24 секунды вряд ли надоумят вас выбрать этот талант.

4 тир — 60 уровень:

Великая невидимость — Талант, достойный гну-синя. Выводит вас из боя, даруя вам невидимость. Никакой пользы для рейда, окромя того, что вы можете таким образом сбросить с себя агро или сэвейдить босса, остаться в живых и воскресить всех мертвых членов группы.
Это интересно: То же самое можно сделать с помощью Невидимости.
Прижигание — Очень вкусный талант, помогает вам сохранить свою шкурку в ситуации, когда лежать бы вам и ждать вайпа/почетной победы без вашего участия.
Это интересно: Ледяная глыба сбрасывает бафф, наносящий вам урон после того, как этот талант сработает.
Холодная хватка — Неплохой вариант, дающий вам возможность экстренно подхилиться. Всё. Двойная Ледяная глыба вряд ли поощрится теми, кто с вами в рейде.

5 тир — 75 уровень:

Буря Пустоты — Отличный выбор для АоЕ. Эта бомба не имеет ограничений ни в перезарядке, ни в колчестве целей, что делает её бесценной в паке мобов.
Это интересно: Если вы кинете эту бомбу в замороженную цель, её тики будут критическими.
Живая бомба — А эта бомба наносит колоссальный урон в одиночную цель (немного разбавляя урон по всем остальным мобам при взрыве), но накладывается максимум на три цели.
Это интересно: Если вы кинете эту бомбу в замороженную цель, её тики будут критическими.
Это интересно: Вовсе необязательно дожидаться взрыва бомбы, её можно обновлять за 1-2 секунды до взрыва, и он все равно произойдет.
Ледяная бомба — Самый низкий приоритет из-за времени каста и перезарядки, хотя бьет тоже довольно-таки неплохо.
Это интересно: Если вы кинете эту бомбу в замороженную цель, её взрыв будет критическим.

6 тир — 90 уровень:

Чародейство — Убирает время перезарядки у Прилива сил и вешает на вас бафф Сила чародея. Все бы ничего, но, фактически, этот талант делает вас рабом Прилива сил, заставляя вас постоянно обновлять бафф и поддерживать ману.
Руна мощи — Хороший талант, учитывая, что единовременно может существовать две руны. Однако, как показывает практика, стоять на месте в рейде — моветон, а этот талант будет вынуждать вас это делать, привязывая к месту и призывая вас совершать ошибки.
Щит заклинателя — Самый гуманный талант. Пассивно даёт вам силу заклинаний и восстановление маны, а при использовании уравнивает свои возможности с остальными талантами тира. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, что использовать его стоит при прохождении урона по рейду.

Мой билд:



Символы

Большие:
Символ прилива сил — для экстренного подхила.
Символ возгорания — для увеличения ДПС.
Символ конуса холода — полезен на паках мобов.
Символ пламенного взрыва — также полезен для массовых баталий.

Малые:
Особенной полезности в них нет, но вот предпочитаемые мной:
Символ импульса
Символ иллюзии
Это интересно: Этот символ дает вам модель персонажа со всей его одеждой (за исключением оружия), стоящего наиболее близко к вам. Если рядом никто не стоит, берется модель из базы моделей символа.
Символ зеркального изображения

Приоритет характеристик

Согласно моему скромному мнению (и не только моему), оптимальным приоритетом характеристик является:

Меткость>Крит>Скорость>Искусность.

То есть, сначала вам следует набрать 15% рейтинга меткости (дабы исключить промахи), далее стоит вкачиваться в крит — камнями, энчантами и перековкой (дабы чаще кидать мгновенные Огненные глыбы). Приоритет скорости над искусностью выражается в том, что скорость каста того же Огненного шара будет напрямую влиять на частоту прока Разогрева, что, в свою очередь, влияет на ваш ДПС. Поэтому вещь с характеристиками +Скорость и +Крит должна доминировать в вашем выборе над +Искусность и +Крит.

Перековка

Для перековки есть одно главное правило — соблюдать баланс меткости. Это значит, что вам требуется перековывать вещи так, чтобы рейтинг меткости не падал ниже 15%, но при этом был как можно ближе к этому значению сверху. Как только меткости на вещах стало много, её имеет смысл перековать в один из возможных статов (см. по приоритетам). Искусность можно смело перековывать в крит или скорость, а вот саму скорость лучше не уменьшать (вам вряд ли понравится каст Огненного шара больше чем в 2 секунды).

Камни

ОсобыйЗловещий изначальный алмаз, Бездушный изначальный алмаз
КрасныйМогущественный закатный оникс
ЖелтыйГладкий солнцесвет
СинийПрожигающий самородный нефрит, Зазубренный самородный нефрит (да, глуповато, но беда у магов с синими дырками, если меткость уже не лезет).

Зачаровка

ПлечиВеликое начертание Журавлиного Крыла
ПлащЧары для плаща — критический удар III
ТелоЧары для нагрудника — все характеристики X
НаручиЧары для наручей — интеллект VII
ПерчаткиЧары для перчаток — ускорение III
ПоясПоясная пряжка из живой стали
ШтаныВеликая лазурная чародейская нить
БотинкиЧары для обуви — ускорение II
ОружиеЧары для оружия — песнь ветра

Вещества

Настой ласкового солнца
Эликсир безумного хозена
Зелье Нефритовой Змеи
Зеленый карри с рыбой

Профессии

КожевничествоМеховая подкладка — интеллект
Инженерное делоНейронные пружины
Кузнечное делоГнездо в наручах, Гнездо в перчатках
Наложение чарЧары для кольца — интеллект IV
НачертаниеТайное начертание Журавлиного Крыла
Портняжное делоЧародейская нить наставника, Светлотканая вышивка
Ювелирное делоГладкий змеиный глаз

Основные способности

Раскаленный доспех — Основной доспех, который должен носить маг Огня.
Зеркальное изображение — ДПС-кулдаун, использовать по КД.
Путешествие во времени — Очень интересная способность, при повторном использовании или по прошествии 6 секунд возвращает вас в положение первого использования со всеми баффами и количеством хп/маны. Логично, что эту способность надо подстраивать под прок мгновенной Огненной глыбы и действующего Величия разума (если взяли).
Это интересно: Путешествие во времени продлевает действие Искажения времени и подобных эффектов на 6 секунд.
Возгорание — ДПС-кулдаун, стараться использовать по КД (желательно после применения 2-3 Огненных глыб подряд для настакивания Искусность: воспламенение).
Магическая бомба — Должна висеть на цели всегда для поддержания Пироман.
Ожог — Поддержка ДПС на перебежках.
Пламенный взрыв — Основная способность для прока Разогрева.
Огненный шар — Основное заклинание для нанесения прямого урона.
Разогрев — Основной прок, срабатывает от критического удара. При следующем крите после него даёт возможность мгновенно использовать Огненную глыбу.
Это интересно: На настоящий момент есть любопытный трюк с Разогревом: если так получилось, что во время того, как вы получили этот бафф, вы начали кастовать следующее заклинание, не печальтесь! Смело докастовывайте и тут же используйте Пламенный взрыв — он влетит раньше, чем скастованное вами заклинание.
Огненная глыба — Наш туз в рукаве, рекомендуется к мгновенному запуску!

Разбор полетов

Обычная ротация:
1)Всегда поддерживайте на максимальном количестве целей Магическую бомбу.
2)Наносите урон Огненным шаром, а в случае, когда нужно двигаться, используйте Ожог.
3)Ждите прока Разогрева от вашего ближайшего крита.
4)Немедленно используйте Пламенный взрыв и сразу Огненную глыбу.
5)????????
6)PROFIT!

АоЕ-ротация:
1)Поддерживайте на всех целях вашу Магическую бомбу.
2)Используйте Огненный столб по КД — таким образом вы будете замедлять и наносить урон группе мобов.
3)Заливайте цели Снежной бурей — самым сильным АоЕ-заклинанием.
4)Если цели находятся близко к вам, не поленитесь использовать Конус холода и Дыхание дракона.
5)Вы не будете выглядеть плохо, если пару раз нечаянно используете Чародейский взрыв.

Эпилог

Ну, вот и закончился этот гайд. Теперь вы топ-маг и можете врываться в первые строчки рекаунта. Надеюсь, что получилось довольно удобоваримо.
Чилла@СтражСмерти