Читать далее
Факты
-После патча 3.0.2 Старый наксрамас был удален из базы.
-Тот игрок, который вышел из игры во время патча 2.4.3, находясь в старом Наксрамасе, а зашел уже на 3.0.2 видел старый Накс и телепорт в него. Он стоял рядом с входом, но через несколько секунд его автоматически кикало из рейда, проходило 60 секунд и он телепортировался домой.
-Вход в бета-Наксрамас ещё существует, хотя самого рейда даже не загружали в базу.
-Классический Наксрамас являлся ключевым местом выполнения легендарной цепочки на Атиеш, посох стража.
Предыстория
Некогда Наксрамас был цитаделью, принадлежавшей империи нерубарцев, но во время войны пауков, Ануб'арак — король-предатель получил указание от Короля-лича — "захватить великий город для возведения некрополиса".
Как бы свободные от лап смерти пауки не сдерживали атаку, совместных усилий Анубара и Короля-Лича, хватило чтобы уничтожить всех живых созданий в крепости.
Артас осквернил, прежде-безмятежную столицу пауков и населил её полчищами безмозглой (и не совсем) нежити, поставив под главенство своих лейтенантов и Кел'тузеда с двумя зверушками, Сапфироном и... вполне себе живым котом 5 уровня, Мистером Бигглсуортом, насчет которого написано ниже.
Местонахождение
До предательства Королем-личем рыцарей смерти Дариона Могрейна , Наксрамас безмятежно парил над оскверненными землями Восточных Чумных земель. Портал в некрополис находился прямо под ним, на земле. Чтобы прорваться к порталу, искателям приключений нужно было убить несколько отрядов безумной нежити и ещё более-настырных игроков противоположной фракции =)
В бета-тесте Наксрамас находился над стратхольмом и распылял огромные дозы чумы на пылающий город. Вход в него находился (и находится до сих пор, но не функционирует и на решетку) на площади Живодерни, который открывался после убийства Барона Ривендера. Тобишь, чтобы попасть в Наксрамас на бете надо было сначала зачистить Стратхольм (достаточно сложный инстанс для того времени) и только затем попасть в залы некрополиса, но близзард облегчили жизнь горе-рейдерам и поставили портал прямо под Наксрамасом, дабы игроки не были обескуражены сложностью одного подземелья, которое ведет в ещё более сложный рейд.
С выходом патча 1.11 (Тень Некрополя) Близзард окончательно решили запустить проект "Оказуаливание" и просто-напросто поставили портал-вход под некрополем.
На данный момент цидатель застыла над Крепостью Стражей зимы, что в Драконьем погосте. Но Наксрамас по большей части появился там не из-за людей, а из-за пещеры, которая очень важна для Артаса, ведь там он потерял часть своей души, заключив контракт с руническим клинком Фростморном. А так как в неё хотят пробраться любопытные люди — из Наксрамаса постоянно выходят новые и новые орды нежити.
Строение
Наксрамас — достаточно большое по площади строение, имеющее к тому-же 2 обширных этажа, но нижний в 2 раза больше верхнего, что соответствует нерубарским пирамидам-зиккуратам.
Первый этаж
Состоит он из 4 крыльев, которые делятся на несколько комнат для разных типов нежити, которые находятся под командованием разных Лейтенантов.
По периметру этажа проходит так называемый Внешний круг, который содержит входы во все кварталы.
КВАРТАЛ МЕРЗОСТИ
Находится на северо-западе Наксрамаса, в нем проводятся операции по "связке" разных существ в великанов нежити. Так-же здесь проводятся эксперименты с едкой слизью.
ВОЕННЫЙ КВАРТАЛ
Здесь обучаются военному искусству все новоиспеченные рыцари смерти под командованием безжалостных учителей-узурпаторов. Они обучают по системе "ошибся-стал безмозглым зомби".
ЧУМНОЙ КВАРТАЛ
В Чумном квартале, находится некромантический конвеер рыцарей смерти. Из людей выдирают души и вселяют их в трупы, так получаются дк. Так-же тут проводят опыты с заражением чумой различных существ.
ПАУЧИЙ КВАРТАЛ
Единственный квартал, который остался принадлежать паукам, но вот только эти пауки не совсем дружелюбны, как старые хозяева Наксрамаса. Паучий квартал — место вербовки послушников и выводка потомства пауков.
Второй этаж
ЛОГОВО САПФИРОНА
Огромный ледяной зал, по краям которого вставлены решетки, в которые беспрерывно стекаетно слизь, попадающая на нижний некрополь.
В центре зала лежит груда драконьих костей. В зал ведет телепорт, которы находится в центре нижнего некрополиса. Активен он становится после открытия 4 телепортов в каждом квартале (@когда умрут все боссы на 1 этаже).
ЗАЛ КЕЛ'ТУЗЕДА
Зал состоит из 8 комнат-ячеек, которые отделяются друг от друга стенами. Противоположно входу стоит большой костяной трон. Вместо стенок у 8 комнат стоят порталы из разных точек Нордсколла.
Население
Лоскутик
"Воплощение войны". Гигантское поганище, созданное Кел'тузедом, для патрулирования Квартала Мерзости.
Лоскутик не обладает заурядным интеллектом, но в его ассортименте есть колоссальная сила. Во время нападения Рыцарей Черного клинка на Акерус он возглавлял его гарнизон и был убит, но воскрешен ещё раз Кел'тузедом в Наксрамасе.
Гроббулус

Киборг-переносчик слизи. Построен Принцами крови Сан'лейн. Занимается вводом мутагена пленникам. В его услужении находятся пополняющаяся армия слизнюков. Имеет гигантское человекоподобное полу-механическое тело. На место лица вшита трубка, идущая в грудь, далее эта трубка выходит уже из живота и идет в контейнер со слизью, которая поступает в шприц. Доктор-смерть в собственном обличии.
Глут

Огромная собака (но в моем представлении он всегда был котом) наряду со своими потомками Прелестью и Вонючкой является сконструированным существом из множества зверей Нордсколла. У глута вообще нет интеллекта, он действует только инстинктом "увидел-сожрал". Жрет он не только чужих, но и своих. По-крайней мере его подкармливают нежитью-зомби, которые так-же действуют по принципу "увидел-сожрал".
Таддиус
"...Когда распахнулись последние двери, даже у видавших виды приключенцев по позвоночнику прошелся холодок. Взглядам изумленного рейда предстала гигантская лаборатория, воплощение мыслей извращеннейшего из умов, дом современного Франкенштейна. Именно с ним — с Таддиусом — предстоит последний бой..."
Огромный Флеш-Титан, брат Трыма. Сконструирован Принцами крови Сан'лейна. Поднят не только с помощью магии, но и с помощью инженерии нежити. Создан из тысяч тел мужчин женщин и детей, чьи души мучаются в теле гиганта. На протяжении прохождения Наксрамаса, пока не убить Таддиуса, периодически будут слышны голоса жертвенных душ. Таддиус является воплощением смерти, но он состоит из невинных душ, которые не являются нежитью и из него иногда вылетают добрые реплики. Когда Таддиус умирает, он говорит: "Спа...си...бо...".
Показать скрытый текст
Нот Чумной
Бывший маг и алхимик Даларана. Поступил на службу к Королю-личу добровольно и был единственным живым лейтенантом Короля-лича аж до третьей войны. Однако, во время войны, Нот стал сомневаться в правильности своего выбора, Артас почувствовал это и заморозил сердце в груди Нота, сделав его некромантом. Босс имеет отношение к Хейгану в роли игровой пасхалки.
Во время классика и бк Нот проходился намного легче, чем Хейган, следовательно Нота убивали намного чаще, чем Хейгана. При выполнении цепочки за дк, на полях алого ордена нам встречается Нот чумной. Если спросить Нота "Где сейчас Хейган Нечестивый?" он будет ругаться и угрожать.
Хейган Нечестивый
Известный так-же как "танцор", любил заливать свой пол зеленой едкой гадостью часть пола в своей комнате. И именно на нем происходила главная драка рейдеров с Близзардом. В комнате периодически обнаруживались "сейв споты" — зоны, в которых можно было стоять, и кислота не наносила повреждений. Не успевали близзы прикрывать одну — выскакивала новая. Так продолжалось вплоть до старта патча 3.2.0, когда аудитория уже потеряла интерес к Наксрамасу и не выискивала новые зоны.
Лотхиб
Огромное существо... эээ... грибной великан. Относительно не понятно, кто это и что. Вероятно это просто какой-то древний вид обитателей нордсколла, которые появились официально только в Ан'кахете. Существовал баг на 3.0.9. В течении недели Лотхиб идентифицировался как Гуманоид, а не Нежить. Новые игроки так и не могли понять, почему в обители нежите, могильнике, находится вполне себе живое существо и как оно сюда попало. Лотхиб — это анаграмма слова Хилбот.
До WOTLK этот босс назывался не Лотхиб, а Мерзот.
Показать скрытый текстИнструктор Разувий
Его судьба неизвестна больше, чем полностью. Кто он и откуда никто не знает. Зато большинство людей знает, что этот рыцарь смерти, самый злой, что был в истории нежити. Его ярость ужасна. Он тренирует только лучших из лучших. Тренирует до изнеможения. Если что-то не так, он убьет даже своего самого близкого помощника. Его разговор содержит в себе всю его ненависть, это видно по начальным квестам у дк. Только вы появились на свет... второй раз... так уже получаете квест от Разувия, где он вас оскорбляет и пытается унизить. И всё-же, несмотря на всю свою гадкую скверность характера, он величайшая смесь воина и рыцаря смерти. Говорят, что только рыцарь смерти, лично обученный Инструктором Разувием сможет устоять против его удара.
Готик Жнец
Бывший маг Даларана, убит и обращен Королем-личем в некроманта. Готик очень труслив и всегда стоит за своей армией прирученных духов и адептов. Он делает ставку на количество и темную магию, нежели боевую мощь. Однако, в рядах его маленькой армии присутствует конница рыцарей смерти, которая может ударить со спины, пока пушечное мясо — адепты отвлекают нерадивых искателей приключений.
Четыре всадника
Барон Ривендер — Первый рыцарь смерти, который создал средство передвижения для армии Короля-лича. Бывший наместник Стратхольма. Заменяет в ряду Четырех всадников Александроса "Испепелителя" Могрейна.
Леди Бломе — Бывшая эльфийка из рода кель'дорай. Обращена при штурме солнеченого колодца. Погибла вместе с Сильваной при обороне Луносвета.
Тан Кортазз — Дворф, некогда вернейший подданый Утера Светоносного, теперь служит Королю-личу. Был убит и обращен в Лордероне, при штурме лагеря Утера Светоносного.
Сэр Зелиек — один из создателей ордена паладинов Серебряной длани, на ряду с Туралионом и Утером. Был убит и обращен вместе с Таном Кортаззом, но в отличии от Тана, Сэр Зелиек полностью сохранил волю и разум, но потерял контроль над своим телом. Сэр Зелиек постоянно просит героев, которые угодили в Наксрамас, уходить подальше из этого места. Сэр Зелиек единственный не новообращенный рыцарь смерти, который использует светлую магию. Свет не покинул его после смерти и даже Король-лич не смог сломить его волю. Известно, что нежить, использующая светлую магию получает дикие боли от этих заклинаний. Сэр Зелиек один из такой нежити... полу-нежити.
Ануб'Рекан
Никому неизвестная левая рука(эм...лапка) Ануб'арака. Любит издеваться над своей жертвой, сначала дать почуствовать преимущество над собой, а потом всё в один момент "обломить", деморализовав этим противника.
Это доказывает и его фраза "Куда идти? Что делать? Выбирайте, но всё-равно, любой путь ведет к боли...и смерти!"
Великая вдова Фарлина
При жизни была лордеронским ботаником. Далее не известно, кто и как её убил(или не убил, ведь она числиться гуманоидом, а не нежитью) и как она попала в Наксрамас. Она "промывает мозги" адептам, как и Леди Смертный шепот в ЦЛК.
Больше про неё ничего неизвестно.
Мексна
Королева паучьей разновидности нерубаров. Штопает в Наксрамасе потомство после свиданий с Хадроноксом, которые ей регулярно устраивают.
Мистер Бигглсуорт

Кот — сборище пасхалок.
1. Mr. Bigglesworth — имя кота Доктора Зла из Остин Пауэрса
2. Близзард намеренно сделали ошибку в переводе на 3.0.0 и вместо Мистер Бигглсуорт написали Кот Бегемот — отсылка на роман Булгакова "Мастер и Маргарита", где имел место быть кот-бес по-прозвищу "Кот-бегемот".
3. Если Мистера Бигглсуорта убить, то через несколько секунд Кел'Тузед завопит что-то в духе "Вы ещё пожалеете, сволочи", сразу вспоминается Золотая монета Кел'тузеда — "Иногда... иногда мне хочется, чтобы кто-нибудь просто подошел ко мне и крепко-крепко обнял"
Сапфирон
При жизни был правой рукой Малигоса. Охранял древние знания и сокровища в святилище синих драконов. Был убит и обращен Артасом, когда высадился на берег Норсколла, на пути к Ледяному трону. Сапфирон, будучи обращенным был временным лидером костяных драконов, на пути до Ан'кахета. Помог расчистить путь ко входу Ан'кахета от засады дворфов. После того, как Артас стал Королем-Личем, Сапфирона оставили в Наксрамас, охранять Кел'Тузеда.
Кел'тузед
Маг Даларана, ставший практиковать некромантию, был позорно изгнан из ордена Кирин-Тора. Спустя некоторое время присягнул в верности Нер'зулу, а в дальнейшем и Архимонду. Был убит в Лордероне принцем Артасом Менетилом во время распространения чумы. После того, как Артас получил Ледяную скорбь, Кел'Тузед стал помогать новоиспеченному рыцарю смерти в поднятии по карьерной лестнице. В конце-концов был воскрешен в колодце вечности Луносвета, тем самым осквернив его и лишив высших эльфов магии, которой они подпитывались. С помощью книги Медива призвал Архимонда в Азерот, который в свою очередь разрушил город магов Даларан. Временный правящий лорд Лордерона нежити. Правая рука Короля-лича. На данный момент обитает в Наксрамасе, и командует наступательными войсками в Борейской тундре, Низине Шалозар, Драконьем Погосте на альянс и орду. Возглавляет операцию по воскрешению Галакронда.
Является одним из немногих высших костяных призраков (архи-личей).
Вот и закончена моя памятная тема о некогда интереснейшем и сложнейшем рейдовом инстансе Наксрамасе.
И как-же не обойтись без парочки пафосных картинок четырех всдаников, которые просто обязаны быть в конце топика.


P.S Прошу модераторов, которым нечем заняться, не редактировать мой топик.
Комментарии 46
Классно:)
В своё время Мексна пробудила во мне агорафобию.<br>Статья понравилась.
:3 спасибо
"Наксрамас – самый первый рейдовый инстанс World of Warcraft."<br><br>Хм....мне казалось, что нет....
Советую отдать по быстренькому статью на стилизацию Кимплу :) Он оформит как надо :)
Отцентруй картинки а заголовки и исправь - первый рейдовый инст был не наксрамас
Если вы не разу не были в Наксе, тогда вам сюда...
начало хорошее, а дальше шлак
молтен кор же, а потом ЛКТ
Первые рейды которые вышли с выходом игры это Молтен кор и Ониксия, потом патч 1.6 - БВЛ, потом АК - 1.9, Накс самый последний в классике - 1.11.0 - Shadow of The Necropolis
а ну и 1.7 - Зул гуруб.
За что минусы? Я же от чистого сердца :)
Если честно, то это я дурак промазал -_-
А можно и по другому вывести вердикт. Т3 падал в наксе, следовательно, где-то раньше падал Т1 и Т2 :3
никогда не был в наксе,теперь потянуло)
накс был не первым;<br>накс вышел в 1.11, а не в 1.12;<br>релиз 1.11 был летом 2006 => ему 6 лет<br>плохо вы знаете накс
а потом ан'кираж
Работаем ;)
Очень хорошо пишет автор.Легко читается.Очень интересно.+
между бвл и ак был зг
Сделал все что смог... :)
наксрамас да, он самый первый со времен 0.8.0 , но он не был не по силам никому, да что там, огненная пропасть не была никому в силе=)
Я и имел ввиду Самый первый рейдовый инстанс со времен ванили, а не бета тестов
А собственно, я просил редактировать статью? Я и делал акцент на том, чтобы она была большая, а не минимизированная.
И кстати, если редактировать, то надо делать с толком, а не "что-то вырезал, осталось пустое место."
Мысль была в том, чтобы не сделать краткий гайд-описание по наксу, а передать воспоминания о монументальности его.
Какие на фиг бета тесты? Тебе понятным языком объясняют, что он был 4-ем рейдом на 40 человек по дате добавления в игру, да, идея его добавления была еще в бета тесте, взять тот же вход в стратхольме, но добавили его, блин, через 2 года после выхода игры.
Ты считаешь патчи с 1.1 до 1.11 бетой? Ну тогда добро пожаловать в 'Душу Дракона' первый рейдовый данж катаклизма
получился отврат -_-
Подправил, то, что недоподправил кимпл. Сейчас стало ещё вкуснее.
Ок-ок, промазал немного. Не всё-же мне упомнить. Накс мой любимый инст со времен 1.12, так что, на счет него нельзя столько информации запомнить, да и тем-более сколько времени прошло.
Хейтер, успокойся.
Стоп-стоп-стоп, я что, заплатил 400 рублей за бета-тест Пандарии?
Могу вернуть стену текста с непонятными картинками на пол-экрана...
1. Как уже сказали, Накс был не первым, а четвертым и последним рейдом на 40 человек в Ваниле<br>2. Он был выпущен не в патче 1.12, а в патче 1.11<br>3. Вход (портал) в него находился не в Стратхолме, а в "Зиккурате" в городе перед Стартхолмом в Восточных Чумных Землях.<br>4. 1.12 - последнее обновление перед БК, что значит "ранний патч"?<br>5. Зеленый портал в конце Стартхолма такой же ничего не значащий, как и стоявший когда-то зеленый портал в конце Зимних Ключей на границе с Хиджалом. Просто Blizzard слишком ленивые задницы, чтобы удалять за собой нереализованные вещи.<br><br>Есть еще шестой пункт, но его я, пожалуй, оставлю при себе :))
А по моему очень супер, оформление просто шикарное!
Было куда лучше
В каком месте? Все по менюшечкам, все удобно читается, все красиво и радует глаза. Не то что было, стена текста с неотцентрованными картинками.
А где Таддиус?
Горе-модер делитнул Таддиуса, браво.
Нахрена было редактировать и удалять половину инфы?
Интересненько.<br>И вообще нравится этот инст. Потому что не надоел. =]
Модеры, поудаляйте все старые комментарии, сделайте доброе дело.
Автор, не проще было убрать статью в черновики и хорошенько подредактировать, а не разводить баттхерт с модерами, которые пытались помочь?
А я что сделал по твоему? Статья лежала с августа в черновике. Баттхерт развелся из-за того, что я писал всё это часа 4, если не больше, а потом пришёл очень хороший модер, искромсал её в 0 и потерял всю инфу про Таддиуса. Благо я додумался сохранить первоначальный вариант на блокнот. Сейчас ещё целый час сидел редактировал небольшие неточности.
Щас сделаю по-другому.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий