
Обновились официальные заметки к патчу 4.1. В виду того, что ряд изменений просочился раньше благодаря датамайнингу, часть из них вы уже могли читать в наших предыдущих новостях. Тем не менее, официальные заметки это официальные заметки.Читать далее
Blizzard
Достижения
PvP
- Следующие достижения были навсегда убраны из игры в связи с тем, что они некорректно функционировали с системой отслеживания достижений:
- Гильдейский ганк в Гилнеасе
- Превосходство в Ущелье Песни Войны (гильдия)
- Пик совершенства
- Идеальный штурм (гильдия)
- Резня на пляже
Исправление багов в достижениях
- Гильдейские достижения, связанные с получением превознесения у фракций (Посланники, Дипломатия и Объединенные нации) были исправлены и теперь правильно считают количество превознесений у членов гильдии. Раньше это достижение считало превознесения только у одного члена гильдии.
- Звания за выполнение гильдейских достижений на Рейтинговых Полях Боя теперь должны выдаваться корректно.
Предметы
Привязанные к аккаунту предметы
- Множество "Привязанных к аккаунту" фамильных предметов теперь помечены как "Привязанные к аккаунту Battle.net", что означает, что эти предметы можно отправлять по почте или отдавать напрямую персонажам с разных аккаунтов World of Warcraft, объединенных под одной учетной записью Battle.net.
- Письма, отправленные персонажам на одной учетной записи Battle.net, теперь будут приходить мгновенно, как это было раньше в случае одного аккаунта World of Warcraft.
- Отправляя привязанные к учетной записи предметы персонажу противоположной фракции, эти предметы будут корректно трансформироваться в соответствующие аналоги у этой фракции.
Подземелья и рейды
Пещеры Черной Горы
- Аура чародейского ускорения получила более четкий визуальный эффект на том, на ком эта аура висит.
- Обузданное пламя в бою с Каршем Гнущим Сталь больше не оставляет под собой лужу лавы после смерти.
- Радиус действия способности Быстрый бросок, используемой Сумеречными Садистами, снижен до 10 метров.
Мертвые копи
- Поле ярости, призываемое Кровавыми волшебниками из Братства Справедливости теперь только повышает наносимый урон и не увеличивает входящий урон в тех, кто стоит в этом поле.
Грим Батол
- Урон от Кровавой раны Генерала Умбриса снижен на 20%.
- Зловредный трогг теперь передвигается гораздо медленнее.
- Бонус урона для Начальника кузни Тронга под действием Обременения снижен на 50%.
- Пробужденный пламенный дух теперь будет стараться не выбирать танка в качестве цели.
- Сумеречные драконы лишились своей способности Сумеречное пламя.
- Увеличение времени перезарядки заклинаний под действием ауры Искаженные чары убрано.
Каменные недра
- Ground Slam now has a pre-cast visual on the ground in front of Ozruk. In addition, Ground Slam's damage and radius have been reduced.
- Сейсмический удар Верховной жрицы Азил получил более очевидную предупреждающую анимацию.
Трон Приливов
- Прямой и периодический урон Отравленных дротиков Жаблинов-охотников снижен.
- Урон от Цунами, которое вызывали Жаблины — водные маги, снижен.
- Визуальные эффекты в бою с Леди Наз'жар были откорректированы для большей ясности происходящего.
- Гнилевые монстры, призываемые в бою с Озуматом, теперь наносят меньше урона под действием Ауры Страха.
Вершина Смерча
- Уменьшен радиус откидывания способностью Кольцо Ветра, которая срабатывает при убийстве Клубящихся Солдат.
- Альтаирий теперь стоит ближе к центру платформы, подальше от края.
- Служители Храма и Министры Воздуха после пула теперь ждут 2 секунды, прежде чем начать использовать свои заклинания.
Пещеры Стенаний
- Крыло с лабиринтом удалено. Все близстоящие боссы и создания переставлены.
Гильдии
- Гильдейские испытания доступны для тестирования.
- Испытания можно найти на вкладке "Информация" в интерфейсе гильдии.
- Испытания гильдии разделены на три категории: Гильдейские подземелья, Гильдейские рейды и Гильдейские Рейтинговые Поля Боя.
- Каждое испытание можно пройти фиксированное количество раз в неделю. Гильдейские группы, которые принимают участие в прохождении соответствующих им по уровню подземелий, рейдов или РПБ будут автоматически засчитаны в критерии для испытаний.
- При завершении каждого Гильдейского испытания гильдия будет получать опыт и золото, которое будет направлено непосредственно в банк гильдии. Кроме того станут доступны новые достижения. После прохождения испытания будет высвечиваться соответствующее уведомление, аналогичное уведомлениям при получении достижений.
- Опыт, полученный в процессе прохождения гильдейских испытаний, будет даваться отдельно от ежедневного лимита на опыт. Дневной лимит будет сдвинут на количество опыта, которое гильдия получила после завершения испытания (аналогично бонусу опыта от отдыха у персонажей).
- Гильдии, которые уже имеют максимальный уровень, будут получать за испытания существенно больше золота вместо опыта.
- Для получения золота за прохождение испытаний гильдия должна иметь минимум 5 уровень, а в группе, проходящей испытание, все члены должны иметь уровень репутации с гильдией "Уважение" или выше.
Профессии
Алхимия
- Настой стальной кожи теперь дает 450 выносливости, увеличено с 300. Алхимический бонус для этого настоя от Миксологии остался прежним — 120 выносливости.
PvP
- Количество получаемых Очков Чести из всех источников удвоено.
Арены
- Система подбора соперников на арене теперь может выходить за рамки боевой группы команд.
- Лидеры на Поле боя теперь могут перемещать игроков с других серверов в другие группы.
Классы — общее
- Все прерывающие способности, которые не наносят урон, теперь будут гарантировано попадать по цели. А именно — Зуботычина, Удар щитом, Пинок, Заморозка разума, Укор, Лобовая атака, Антимагия, Пронизывающий ветер, Столп солнечного света, Глушащий выстрел и аналогичные способности питомцев.
Нечестивость
- Осквернение больше не срабатывает, когда соответствующий удар попадает по цели, которая невосприимчива к замедлению.
- Растерзать — бонус к угрозе убран и заменен повышением урона.
- Дикая защита — немного переделана. Вместо одноразового поглощения, теперь она вешает на друида поглощающий эффект, который поглощает до 35% от силы атаки (процент меняется от искусности) в течении следующих 10 секунд. На эффекте больше нет никаких зарядов.
- Размах (медведь) — время перезарядки снижено с 6 до 3 секунд и теперь изучается на 18 уровне (цена за обучение тоже снижена). Кроме того, бонусная угроза от этой способности убрана и заменена увеличившимся уроном.
- Взбучка — бонус к угрозе убран и заменен повышением урона.
Исцеление
- Природная стремительность — теперь так же повышает эффективность исцеляющих природных заклинаний на 50%.
Питомцы
- Призванные питомцы теперь появляются со 100 ед. тонуса, увеличено с 0.
Исправление багов у охотников
- Охотники будут автоматически выбирать новую цель, если текущая цель умерла посередине применения заклинания.
- Прицельный выстрел и Верный выстрел больше не будут включать Автоматическую стрельбу на новой цели, если в настройках отключена автоатака.
- Автоматическая стрельба автоматически выключается, если на вражеского игрока сработала Замораживающая ловушка.
- Дезориентирующий выстрел — эффект дезориентации больше не должен иногда сбрасываться от Автоматической стрельбы охотника.
Тайная магия
- Чародейская вспышка — время применения заклинания снижено с 2.35 до 2 секунд. Предыдущее изменение, повышающее урон заклинания на 13%, отменено.
- Чародейский взрыв — урон повышен на 30%.
Лед
- Ледяные пальцы — бонусный урон для Ледяного копья увеличен с 15% до 25%.
Защита
- Священный долг теперь может быть активирован под действием Щита мстителя в дополнение к Правосудиям. Эффект длится 10 секунд, снижено с 15.
Свет
- Слово Света: Святилище — исцеление увеличено на 35%. Кроме того, заклинание получило новую анимацию.
Исцеление
- Очищающие воды получили 6 секундное время перезарядки.
Колдовство
- Нестабильное колдовство — урон, наносимый при рассеивании, удвоен, но больше не может быть критическим.
Символы
- Символ обмена душ — теперь увеличивает время перезарядки Обмена душ на 15 секунд, увеличено с 10 секунд.
- Героический прыжок больше не вызывает глобальную перезарядку, аналогично другим способностям воина для передвижения.
Защита
- Приказ молчания теперь накладывается на Зуботычину и действует только на Героический бросок, давая этим способностям 100% шанс вызвать у цели немоту на 3 секунды. Кроме того, Приказ молчания снижает время перезарядки Героического броска на 30 секунд.
Комментарии 71
опять апнули магов, куда еще то? а в целом все ок)
А чем теперь медведям аггро держать? из 3/4 абилок атакующих убрали бонус аггро (
"Арены<br>•Система подбора соперников на арене теперь может выходить за рамки боевой группы команд."<br>т.е. команда с Вихря может играть против команды со Шквала? А как насчет других боевых групп, к примеру Misery?
с диспелом у шаманов ваще не ок! :(
как вы так читаете - через слово что ли? :) Растерзать - бонус к угрозе УБРАН и ЗАМЕНЕН повышением урона. Агро от этой абилки в конечном счете осталось на том же уровне, что и было.
Нестабильное колдовство - урон, наносимый при рассеивании, удвоен, но больше не может быть критическим. Ну наконец-то уже, хотя я бы увеличил не до 20к а до 25-30, в качесте аргумента, на вотлк диспел снимал половину хп диспелера.
Внатуре куда уж ещё<br>Предыдущее изменение, повышающее урон заклинания на 13%, отменено. Ну хоть это отменили
Пистец, диспел с 6 секундным кд, это вообще лол. Давайте шаманам еще хил сделаем с кд 1 минута, и будет вообще тру... Долпаепы.
Сам по себе диспел остался прежним. Разница лишь в том, что хилящие при этом Очищающие воды не будут подхиливать при каждом диспеле, а с КД=6 сек. Вот и все.
Чё за хрень они делают? Если всё как раньше у медведей с аггро останется, НАХРЕНА они делают эти изменения? Нафиг нерфить инсты ещё дальше? Или просто там чё то передвигать? Ах да, эти вопросы наверное не сюда надо писать...
Автоматическая стрельба автоматически выключается, если на вражеского игрока сработала Замораживающая ловушка<br>Аллилуйа !
Привязанные к аккаунту предметы<br><br> * Множество "Привязанных к аккаунту" фамильных предметов теперь помечены как "Привязанные к аккаунту Battle.net", что означает, что эти предметы можно отправлять по почте или отдавать напрямую персонажам с разных аккаунтов World of Warcraft, объединенных под одной учетной записью Battle.net.<br> * Письма, отправленные персонажам на одной учетной записи Battle.net, теперь будут приходить мгновенно, как это было раньше в случае одного аккаунта World of Warcraft.<br> * Отправляя привязанные к учетной записи предметы персонажу противоположной фракции, эти предметы будут корректно трансформироваться в соответствующие аналоги у этой фракции.<br>ЕЕЕЕЕЕ!!
да что вы с этими геромками пусть нерфят какая разница в них уже почти никто не ходит только если опыт ги набрать очки никому уже не нужны
Прямо и периодический урон Отравленных дротиков Жаблинов-охотников снижен.<br>Урон от Цунами, которое вызывали Жаблины - водные маги, снижен. <br>ну наконец-тоооо смогу нормално танковать! А не вайпатся на первых 7 мобах )
для этого надо за стену прятаться, или посылать какого нить пета хантовского, локовского или маговского.
О_о!!! Магов опять ОП!? Какая млять не ожиданность, ну сцуко близы долбоящеры неадЫкватные !!
А нафиг ) терь норм будет
ваще близы тупят, понерфили все геры, неужто есть нубы которые вайпались даже с 15% бафом? Оо
у мишек апнется тпс, просто чуток переделали абилы, вплюс к агро
В данный момент аркан маги сосут и даже с 2 баффами сильно бы не вырвались. Такчто в связи с отсутствием такихже как Аргалот энкаунтеров в рейде арканов мы увидим еще не скоро.
хм, значит я плохо разобрался в написанном)
уже начинаю скучать по тому времени когда геры были после выхода каты,когда 1 оплошность приводила к вайпу :(
я хоть и далек от пве, но мне нравилась сложность гер в катаклизме, а не личевский зерг
когда тупой зерг весь инст эт не норм -_-
Природная стремительность - теперь так же повышает эффективность исцеляющих природных заклинаний на 50%.<br>Вот это класненько=) Еще бы до лайв серверов дожило, то ваще супер=)
В победе играют роль только руки. Если умеешь играть ты и рогой в ликвидации завалишь мага во льду!
Парсер урезал теги "сарказм"
печаль<br>опять зерг, зерг, и ещё раз зерг в героиках(((<br><br>шаманы, нет слов(((
Тут пока что, лишь один неадекват - это ты. Тебе в предыдущем топики удалили сообщение за перебор с матами, ты все равно продолжаешь. Учись сдержать свои эмоции или хотя бы выражать их более цензурно.
Бр у дк отменили?(сорри за то,что в танке)
Кто утверждает, что магов не надо нерфить - играет магом. Вчера по мне аркан-маг всадил вспышкой крит на 75К и и еще какую-то хрень тут же моментальную на 58К - я моментально слёг, хотя было фул хп 123к, и это при том, что у меня 3200 реса. Распинаться перед кем-то, давать пруф, бежать скринить и копаться в логах - не собираюсь. Просто констатировал факт. Верить или нет - ваше дело. Но это полная херня, выбегаешь на арену и ложишься тут же от ОМГ критов.
да ну ето бред..<br><br><br>Автоатака при срабатывании ловушки будет автоматически выключатса...<br><br>Дада делайте однокнопочного ханта =P
Никого не хочу обидеть, но вы уже достали ныть. Я более чем уверен, что упомянутые маги далеко не так ужасны, как это может показаться из комментариев. А вайните вы просто за компанию. <br><br>Мне со стороны это вообще очень странно наблюдать.<br><br>1) Постится новость с изменениями, которые нарыли датамайнеры и игроки.<br>1.1) Идет несколько комментов "Да сколько можно магов апать?"<br>2) Постится новость с теми же изменениеми, только официально от Blizzard<br>2.1) Комментарии "ЧИТО?? ОПЯТЬ МАГОВ БАФАЮТ??"<br><br>На этот раз я даже нарочно написал в начале, что изменения частично дублируют предыдущие новости. Но ведь вайн по поводу магов все равно никуда не исчез и даже не убавился.<br><br>А теперь внимание вопрос: где тут логика?
ну да во всем винваты рукастые фрост геи.....
PvP<br>Количество получаемых Очков Чести из всех источников удвоено.<br>Я один это заметил?)) ^_^
ты даешь аркан магу в тебя спокойно кастануть каст 2.0 сек +, ты грустный)
да я думаю уже не особо) оделись все)
Самое главное что эти стону ни к чему не приведут. Как играли, так и будут играть, правда всегда нужно найти класс-козла отпущения, чтобы игралось, лучше :) Убил значит нуб с имбо классом, и его близзы больше любят. Такая уж психология у человека:)
мда , с магами печальная ситуация(
В рамках языкового сегмента. В русскоязычный сегмент входит только Вихрь, да Шквал, следовательно, игроки с них не могут играть с игроками Misery &c.
просто ты маг.
я сова :)
Не можешь поверить, что некоторые люди могут быть нейтральны к таким изменениям?:)
PvP<br>Количество получаемых Очков Чести из всех источников удвоено. (c)<br><br><a href="http://www.nooooooooooooooo.com/">www.nooooooooooooooo.com/</a><br><br>почему это сделали когда я уже кого хотел одел в пвп гир стартовый(
Сов нерфят? сов нерфят =(
Значит подберать глаза и исступление повышающее в тебя урон не надо... а и ещё - ходи с хиллом =)
парень уг.<br><br>Серв не офф.<br>Свали с сайта.
Логики тут нету и даже не "пахнет".<br>Видимо вайн, это "смысл" жизни присутствующих тут людей/тролей :)
а что заминусовали то? лишний подхил,когда диспелить надо с вас, не нужен вам без кд? ок.
Был тут топик что рукастый фрост в зеленом шмоте убивал почти любого. Да руки рулят. Вот только не слышал я про таких рукастых рог, дк, паладинов и т.д. Руки рулят до поры до времени. Тем более про что спор. Близарды сами подтвердили что на арене до 2000 против магов шансов нету. На <a href="http://mmoboom.ru">mmoboom.ru</a> и проскакивал топик. Давайте ставте минусы мне. Хочу знать сколько у нас тут магов набралось
Это традиция. Тем более что повод самый что ни на есть отличный.
Тоже маг? =) Конечно психика у человека такая. Но когда шанса нету вообще это как то не очень... К примеру хочешь сказать что раньше был баланс в бою рога VS дц. Это был еще тот концерт. Но сейчас маги рвут всех... Конечно ни к чему не приведут. Но это не мешает ныть
Ну он угадал что ты маг =)
Арканов да, надо бафать, но фростов... близы вообще тютю?
Маг хДД
Ты маг.
тоже маг =(
Про фаеров бы еще не забыли, хотя бы процентов на 200 апнули им дамаг, ну для начала хотя б =( а то чет не апают.
Жрец <br>Свет<br>Слово Света: Святилище - исцеление увеличено на 35%. Кроме того, заклинание получило новую анимацию.<br>Ураааа =)
Он не угадал, кастующие магические ткане-юбковые классы не перевариваю. :) Физикт онли (вары, роги, ханты) Сейчас играю за вара.
я тебе не верю, такого быть просто не может. Если у тебя было 3200 реса и по тебе маг ударил 75+58, то я станцую румбу и выложу на youtube!
# Система подбора соперников на арене теперь может выходить за рамки боевой группы команд.<br>теперь уж точно все пвпшеры перейдут на EU, шкваловихрь никому нашуй не упал :D
это варлоки минусуют)
Воин<br>Героический прыжок больше не вызывает глобальную перезарядку, аналогично другим способностям воина для передвижения.<br><br>Слава богу.
А как насчет апа дамага у фростов,которые итак критуют по 25к в 4к реса?
Самая оадость выходить в два мили/мили и хила против двух фростгеев.Ты вобще ничего не сделаешь)
В моем случае мили=ретрик/дк
Что с Батлресом у дк?
будет ли он:?
Мне кажется не в этом дополнении, в этом баттлрес будет у локов.
Хм. Значит тебя устраивает как человек начавший играть в вов нагибает тебя магом и потом говорит что главное руки? О_о
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий