
На американских форумах представители Blizzard дали развернутый ответ на вопрос о глобальной и локальной задержке — новых индикаторах, появившихся с патчем 4.0.6 в интерфейсе игры.Читать далее
BrianI
Мы обратили внимание на большой конфуз, связанный с последними изменениями в интерфейсе, в частности с новыми индикаторами задержки. В обновлении 4.0.6 мы разделили соединение между игрой и нашими серверами на два отдельных индикатора задержки — "Локальный" и "Глобальный".
Спекуляции на тему того, что же это все-таки может быть, носили очень интересный характер, а отдельные предположения были весьма оригинальны. Кто-то говорил о том, что "Локальная задержка" относится к личной задержке, а "Глобальная" — к задержке Blizzard. Это неверно.
По сути, "Локальная задержка" относится к вашему соединению с игровым миром. Это соединение отправляет данные чата, аукциона, чата и информации о гильдии, кое-какие данные аддонов и еще ряд других данных. Это довольно легкое соединение в плане нагрузки на интернет-канал.
"Глобальная задержка" в свою очередь относится к соединению с нашими серверами, которые передают все остальные данные... бой, данные о игроках вокруг вас (спек, одежда, чары и т.д.), NPC, мобы, заклинания, профессии и т.д. Когда вы заходите в густо-населенную зону (например, в столицу), количество передаваемой по этим каналам информации возрастает многократно, что, естественно, отражается на индикаторе упомянутой глобальной задержки.
До обновления 4.0.6 игровой индикатор задержки показывал только глобальную задержку, что вызывало недоумение у игроков, которые могли абсолютно нормально общаться в чате, но в то же время не могли нормально кастовать или взаимодействовать с NPC, и, в конечном счете, вылетали из игры. Мы надеемся, что с введением этих двух разделенных индикаторов, игрокам станет немного понятнее происходящее с их соединением в игре.
Хотя это и очевидно, нельзя не обратить внимание на то, что эти два типа соединений нагружены не одинаково. Гораздо больше информации шлется через глобальное соединение — разницу хорошо видно на индикаторах. Если на сервере появилась большая пачка данных, которые ждут отправки на ваш клиент, то "пинг" на сервер будет вынужден подождать, пока пройдет обмен, и реальное значение глобальной задержки, которую выведет игра, будет гораздо больше, чем значение задержки локальной.
"Ну круто", — скажете вы, — "но что мне со всего этого?!"
В общем-то ничего, но я бы хотел обратить внимание на то, как локальные (или сетевые) факторы могут влиять (и влияют!) на эти цифры:
Вот перечень наиболее распространенных причин большого пинга/задержки (и локальной, и глобальной):
*По состоянию на июль 2010, широкополосным интернетом официально считается канал со скоростью отправки данных 4Mbps и скоростью приема данных 1Mbps.
Снижение настроек графики (особенно дальности обзора) поможет снизить количество передаваемых данных, поэтому такой способ тоже подходит для решения проблем с соединением.
Если ваша "локальная задержка" низкая, а "глобальная" очень высокая, это чаще всего свидетельствует о перегрузке вашего интернет-канала либо на локальном уровне (в вашей локальной сети), либо на глобальном уровне (где-то за пределами вашего провайдера). Явные симптомы такой ситуации — вы можете общаться в чате, но не можете ничего кастовать.
Если же оба индикатора показывают высокую задержку, это значит, что ваше соединение с нашими серверами загружено или перегружено. Без обвинений в чей-либо адрес, похоже, что это самый распространенный случай проблем с соединением на сегодняшний день.
Спекуляции на тему того, что же это все-таки может быть, носили очень интересный характер, а отдельные предположения были весьма оригинальны. Кто-то говорил о том, что "Локальная задержка" относится к личной задержке, а "Глобальная" — к задержке Blizzard. Это неверно.
По сути, "Локальная задержка" относится к вашему соединению с игровым миром. Это соединение отправляет данные чата, аукциона, чата и информации о гильдии, кое-какие данные аддонов и еще ряд других данных. Это довольно легкое соединение в плане нагрузки на интернет-канал.
"Глобальная задержка" в свою очередь относится к соединению с нашими серверами, которые передают все остальные данные... бой, данные о игроках вокруг вас (спек, одежда, чары и т.д.), NPC, мобы, заклинания, профессии и т.д. Когда вы заходите в густо-населенную зону (например, в столицу), количество передаваемой по этим каналам информации возрастает многократно, что, естественно, отражается на индикаторе упомянутой глобальной задержки.
До обновления 4.0.6 игровой индикатор задержки показывал только глобальную задержку, что вызывало недоумение у игроков, которые могли абсолютно нормально общаться в чате, но в то же время не могли нормально кастовать или взаимодействовать с NPC, и, в конечном счете, вылетали из игры. Мы надеемся, что с введением этих двух разделенных индикаторов, игрокам станет немного понятнее происходящее с их соединением в игре.
Хотя это и очевидно, нельзя не обратить внимание на то, что эти два типа соединений нагружены не одинаково. Гораздо больше информации шлется через глобальное соединение — разницу хорошо видно на индикаторах. Если на сервере появилась большая пачка данных, которые ждут отправки на ваш клиент, то "пинг" на сервер будет вынужден подождать, пока пройдет обмен, и реальное значение глобальной задержки, которую выведет игра, будет гораздо больше, чем значение задержки локальной.
"Ну круто", — скажете вы, — "но что мне со всего этого?!"
В общем-то ничего, но я бы хотел обратить внимание на то, как локальные (или сетевые) факторы могут влиять (и влияют!) на эти цифры:
Вот перечень наиболее распространенных причин большого пинга/задержки (и локальной, и глобальной):
- Беспроводная сеть (Wi-Fi)
- Потери пакетов
- Почти-но-не-совсем широкополосный интернет*
- Аддоны (да, эти самые чудные модификации интерфейса)
- Фаерволы (некоторые фаерволы делают интереснейшие вещи с задержками... попробуйте поиграть с ними — это может помочь!)
- Неправильно настроенные или неисправные роутеры (сначала перепробуйте все остальное)
- Качество предоставления услуг и система управления траффиком могут вызвать очереди при обработке пакетов данных в ряде ситуаций.
- Загрузка интернет-канала (не обязательно со стороны вашего провайдера, иногда просто где-то между вами и Blizzard)
*По состоянию на июль 2010, широкополосным интернетом официально считается канал со скоростью отправки данных 4Mbps и скоростью приема данных 1Mbps.
Снижение настроек графики (особенно дальности обзора) поможет снизить количество передаваемых данных, поэтому такой способ тоже подходит для решения проблем с соединением.
Если ваша "локальная задержка" низкая, а "глобальная" очень высокая, это чаще всего свидетельствует о перегрузке вашего интернет-канала либо на локальном уровне (в вашей локальной сети), либо на глобальном уровне (где-то за пределами вашего провайдера). Явные симптомы такой ситуации — вы можете общаться в чате, но не можете ничего кастовать.
Если же оба индикатора показывают высокую задержку, это значит, что ваше соединение с нашими серверами загружено или перегружено. Без обвинений в чей-либо адрес, похоже, что это самый распространенный случай проблем с соединением на сегодняшний день.
Комментарии 21
интересно, спасибо)
"Ну круто", - скажете вы, - "но что мне со всего этого?!"<br>В общем-то ничего.<br><br>Это квинтэссенция данной фичи. Абсолютно не ясно ни на кой она нужна, ни что по ней можно сказать. Что канал "узкий"?
Нда) И чем это нам должно помочь ?
лучше бы написали реально ли платные программы помогают снизить задержку, или это просто очередной лохотрон!? И если способ снизить задержку есть у разработчиков этих программ то почему ее нет у Близзард? Кто что думает по этому поводу прошу по участвовать!!!
Чтобы далеко не идти, скажу как у меня дела обстоят:<br>Пинг до патча был около 150 мс в чистом поле, 200 в городе, 350 в рейде. Меня это тревожило и я грешил на географию и провайдера.<br>В 4.0.6 я увидел что мой локальный пинг 50 мс, что означает что моё соединение в порядке. А значит одно из двух: у меня узкий канал, либо близзардовские сервера в состоянии нагрузки дают мне невысокий приоритет на отправку данных, потому что у моих коллег пинг бывает и 30 и 400 в рейде, хотя сервер игры у нас один.<br>Вот и польза. А в ряде случаев, например: в городе, локальная 30, глобальная 800 мс, подскажет что надо расширять канал ибо все данные просто не пролезают и задерживаются.
TCP/IP <br>платные проги - это... эээм... Ну они делают все то же самое что и бесплатные, т.е. помогают оптимизировать операционку для работы с провайдером... только вот беда, провайдеры не всегда замарочены на настройках, и любят стандартные настройки для конечного юзера.
Наконец проверю справедливо ли я "гоню" на своего провайдера...
Я скажу так: когда у моего провайдера был абзац с каналом я пошел попробовать триал от wowtunnels.com и к своему удивлению увидел пинг какого вообще никогда не видел - 80мс (учитываем что я на Урале живу), проплатил на 1 месяц (3,5 бакса) пока была ситуёвина у провайдера. После того как рассосалось - отказаться от туннеля так и не смог, потому что даже когда все ок пинг в рейде заметно сильнее падает без туннеля. В любом случае - у вовтуннелс есть триал и каждый может легко попробовать и для себя решить - надо оно ему или нет.
Не только, еще есть туннели. Если инетерсно, могу вкратце объяснить принцип работы.
сейчас буду тестить прогу Leatrix Latency Fix, друг сказал реально помогает и бесплатная, ну хз хз
Если есть те кто чем то пользуется(прога,изменения в реестре) поделитесь опытом, а то для пвп даже с заявленной скоростью провайдера в 10Мб/с просто не реально играть задержка 100-150 а для пвп это не торт! Интересно почему ставят "-" похоже эта проблема для кого то не актуальна.... ?
был пинг 280-350 поставил Leatrix Latency Fix пинг упал до 58-70
Однако близзы с названиями пингов как-то перемудрили. Если бы не расписали - вряд ли бы кто-то догадался, что просто показывается пинг для двух разных подключений.
для меня...
но минусы не ставлю...
До патча пинг был примерно 150. В рейде/мясе типа альтерака 200 - 250. В 4.0.6. глобальная задержка стала 300 стабильно, а даже в обычно героике до 600 доходит. Страшно подумать что в рейде будет... Хилить стало не ок, т.к. приходится начинать заранее оверхилить перед разными плюхами. В герах похер, а в рейде это критично. "Реальная" задержка выросла очень сильно вообщем. Метелица опять косячит =)
Мне помогло Leatrix Latency Fix и приоритет WoW.exe самый низкий
Leatrix Latency Fix реально помогла, пинг упал с 500-600 до 90-130
на БГ еще не тестил
yota?
нет
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий