
Здравствуйте, Дорогие читатели mmoboom`а! Выходит патч 5.2, нам угрожает Древний Властелин Грома Лэй Шэнь, которого нам предстоит победить. И так, перед Вами гайд по

Рыцари смерти сходятся с противником в ближнем бою, дополняя удары клинка темной магией, которая делает врага уязвимым или ранит его нечестивой энергией. Они стараются сражаться с врагом один на один, отвлекая его от более слабых спутников. Чтобы не дать противнику ускользнуть, рыцари смерти должны постоянно помнить о силе, извлекаемой из рун, и соответствующим образом направлять свои атаки.
Изменения
- Урон от заклинаний и способностей, действующих на область: максимальное число целей, которые могут получить полный урон от заклинания или способности, действующих на область, увеличено с 10 до 20. Это означает, что заклинания и способности, действующие на область, наносят максимальное количество урона 20 противникам. Если в области действия находится более 20 противников, общее количество урона делится на количество целей.
- Теперь Смертельное поглощение восполняет здоровье в объеме 150% от нанесенного урона (вместо 100%).
- Теперь затраты на использование Преобразования составляют 5 ед. силы рун и 5 ед. силы рун в сек. дополнительно (вместо 10 ед. единовременно и 10 ед./сек. дополнительно).
- Теперь при переходе во Власть крови (и обратно) процентное соотношение максимального и текущего запаса здоровья будет сохраняться.
- Озноб и Кровавая чума теперь наносят на 15% больше урона.
- Ледяные когти — увеличивают скорость атаки на 30%.
- Воющий ветер — наносит на 8% больше урона основной цели. Урон по дополнительным целям остался неизменным.
- Угроза Тассариана — теперь увеличивает наносимый урон на 50%.
- Время восстановления способности Удушение было уменьшено с 2 мин. до 60 сек.
- Время восстановления способности Асфиксия было уменьшено с 1 мин. до 30 сек.
- Власть Ледяных Пустошей — увеличивает урон ближнего боя на 20%.
- Бонус за 2 предмета из комплекта доспехов т14, увеличивающий урон от способностей Ледяной удар, Уничтожение, и Удар Плети для специализаций «Лед» и «Нечестивость», был уменьшен с 10% до 4%.

Способности изучаемые при выборе специализации:
- Активные:
- Уничтожение
- Ледяной удар
- Воющий ветер
- Жнец душ
- Ледяное прикосновение
- Удар чумы
- Мор
- Смерть и разложение
- Зимний горн
- Вспышка болезни
- Усиление рунического оружия
- Ледяной столп
- Антимагический панцирь
- Незыблемость льда
- Воскрешение мертвых
- Воскрешение союзника
- Заморозка разума
- Дикий гриб: чума — способность, даваемая нам друидами.
Пассивные
Наилучшим выбором является такой выбор, но все зависит от вашего стиля игры и конкретного босса.

- Рекомендуемые большие символы
- Символ мора
- Символ антимагического панциря
- Символ смены власти
Остальные большие символы
- Малые символы
- Символ взрыва трупа
- Символ неослабевающей хватки
- Символ войска мертвых
- Символ нечестивого зверинца
- Символ врат смерти
- Символ объятий смерти
- Символ зимнего горна
- Символ упыря
- Символ льдистого пути
- Символ усмиряющей хватки

Нанесение урона осуществляется под Властью льда.
Одиночная цель:
Болезни
Жнец душ если у цели 35 или меньше % хп(если у цели 45 или меньше % хп при наличии 4 кусков Т15),
Уничтожение, если обе фрост\анхоли пары и/или две руны смерти активны, или если есть прок Машины для убийств
Ледяной удар, если есть кап силы рун
Прок Инея
Уничтожение
Ледяной удар
Зимний горн
Болезни, как обычно — на первом месте. Воющий ветер, Удар чумы или Вспышка болезни помогут в поддержании их на цели. Озноб не будет проблемой благодаря Воющему ветру. Кровавая чума довольно просто управляется Ударом чумы и Вспышкой болезни. Перевешивайте Кровавую чуму как можно позже.
Поддержка рун на кд — следующий приоритет. Это означает получение каждой руной кд перед использование другого набора рун. Это во многом похоже на то, как наши руны работали в 4.0. Каждая пара рун имеет общий внутренний кд: одновременно может восстанавливаться лишь одна руна из пары, поэтому иметь одну руну на кд по эффективности то же самое, что иметь их обе на кд. Это может придать некоторую гибкость в использовании проков или поддержке приоритетов.
Используйте Уничтожение когда обе фрост и анхоли руны активны или есть две руны смерти. Следом идет Ледяной удар для предотвращения набора капа силы рун и использовании всех возможных проков Инея. Затем снова Уничтожение, для поддержания максимального числа рун на кд.
И, наконец, Ледяной удар. Не используйте Ледяной удар, пока вы не имеете по меньшей мере две руны одной пары на кд. Вы должны иметь руны полностью на кд, чтобы сработал прок Рунического усиления. Это и есть причина, по которой Ледяной удар стоит последним в списке приоритетов. Вы можете потерять преимущества Рунического усиления и поэтому рунические способности идут первыми.
Заполняйте любые оставшиеся паузы Зимним горном.
Несколько целей:
Воющий ветер, если доступны обе ледяные руны или две руны смерти.
Смерть и разложение\Удар чумы, если обе руны нечестивости активны
Ледяной удар, если достигнут кап силы рун
Воющий ветер
Смерть и разложение\Удар чумы
Ледяной удар
Зимний горн
Очень похоже на соло-цель, однако вам не надо слишком пристально следить за Кровавой чумой на целях, а также использовать Воющий ветер и Смерть и разложение\Удар чумы вместо Уничтожения.
Дальше используйте Смерть и разложение\Удар чумы для поддержки анхоли-руны на кд. Переключайтесь по целям когда вы бьете Ударом чумы для получения Кровавой чумы на как можно большем числе целей.
Наконец, используйте Ледяной удар пока восстанавлиаются руны. Лик смерти можно использовать вместо Ледяного удара, когда вы кайтите аддов или не можете подойти к ним в мили.
На умирающих аддов используем Жнец душ для получения 50% скорости атаки на 5 секунд. Если друиды вдруг поделились с вами Дикий гриб: чума, то кидаем его под цели.
Кулдауны:
У
Войско мертвых — Призывает войско вурдалаков, которое будет сражаться за рыцаря смерти. Прислужники будут провоцировать всех противников и нападать на все, что видят. Пока рыцарь смерти поддерживает заклинание "Войско мертвых", получаемый им урон уменьшается на величину, равную сумме вероятностей уклонения и парирования. Армия Мертвых использует ваши характеристики (меткость, скорость, силу атаки) на момент призыва. Характеристики существ не будут меняться до конца дейтвия заклинания. Оптимальное время для использования Армии Мертвых меняется в зависимости от босса, но обычно это время перед началом боя. Использование Армии в середине боя уменьшает ваш DPS, к тому же это заклинание канальное, и может быть прервано боссом. Но, все таки, его можно использовать в бою — в промежутках между фазами или в те моменты, когда вы не можете наносить урон. Но все равно эффективнее использовать заклинание именно перед началом боя.
Воскрешение мертвых — Воскрешает вурдалака, который будет сражаться на вашей стороне. У вас может быть только один вурдалак единовременно. Время действия – 1 мин. Ваш вурдалак получит бонусы от вашей меткости, скорости и силы атаки в момент призыва и будет сохранять их на протяжении всей своей жизни. Старайтесь использовать его, когда ваши характеристики максимальны. Так же эффективнее призывать вурдалака, когда включили Героизм.Рыцарь Смерти в специализации "Лед" не может управлять вурдалаком, так что призывайте его после того, как босс использовал свои массовые способности, иначе вы потратите впустую эту способность.
Ледяной столп — Мощь льда увеличивает силу рыцаря смерти на 20%. Ледяные кристаллы защищают рыцаря от внешних попыток сдвинуть его с места (например, отбросить назад). Время действия – 20 сек. Используйте его когда перезарядка закончена, в идеале после Кровоотвода или получения руны льда от прока Рунического Усиления, а также после Героизма или Воскрешения Мертвых.
Усиление рунического оружия — Мгновенно активирует все руны и дает 25 силы рун. Используем для бурста, во время героизма и/или когда нет ресурсов для нанесения урона.

Приоритет характеристик:
Для 2H — Сила > Меткость (до капа атак ближнего боя) = Мастерство > Скорость > Крит > Искусность
Для DW — Сила > Меткость (до капа атак ближнего боя) = Мастерство > Искусность => Скорость > Крит
Кап меткости для атак ближнего боя равен 7,5% или 2550 рейтинга (2210 для дренеев).
Кап мастерства равен 7,5% или 2550 рейтинга (2210 рейтинга при ношении определенных видов оружия для людей и дворфов).
Перековка
Перековка позволяет взять 40% от значения вторичного стата на вещи и переделать в любой другой, отсутствующий на вещи.
Главная задача при перековке — поддержка капа меткости и мастерства.
Для правильной перековки советую использовать Ask Mr. Robot, WowReforge или аддон Reforgenator.

Камни
Наложение чар
| Плащ | Чары для плаща — меткость |
| Плечи | Великое начертание клыка тигра |
| Грудь | Чары для нагрудника — все характеристики X |
| Наручи | Чары для наручей — сила VII |
| Перчатки | Чары для перчаток — сила VI |
| Ноги | Накладки из гневокожи |
| Ботинки | Свиток чар для обуви — точность II |
Для правильного выбора камней и чантов советую использовать Ask Mr. Robot
Гравировка рун
Для дуалов: В правой руке Руна режущего льда, в левой — Руна павшего рыцаря. Для двуручника: просто Руна павшего рыцаря.
Все остальные руны/зачарования менее эффективны.

| Настой | Настой кусачих морозов |
| Зелье | Зелье силы могу |
| Еда | Ребрышки с черным перцем и раками |

- Т14
- Шлем — Шлем затерянных подземелий
- Плечи — Наплечье затерянных подземелий
- Грудь — Кираса затерянных подземелий
- Перчатки — Рукавицы затерянных подземелий
- Ноги — Наголенники затерянных подземелий
Бонусы от комплектов
- Бонус комплекта т14 (2 вещи) — Ваши способности Уничтожение, Ледяной удар и Удар Плети наносят на 4% больше урона.
- Бонус комплекта т14 (4 вещи) — Ваша способность Ледяной столп повышает вашу Силу на 5%, а ваше Нечестивое бешенство повышает вашу скорость атаки на 10%.
- Т15
- Шлем — [ЛФР] Шлем всепоглощающего зева | [Нормал] Шлем всепоглощающего зева | [ХМ] Шлем всепоглощающего зева
- Плечи — [ЛФР] Наплечье всепоглощающего зева | [Нормал] Наплечье всепоглощающего зева | [ХМ] Наплечье всепоглощающего зева
- Грудь — [ЛФР] Кираса всепоглощающего зева | [Нормал] Кираса всепоглощающего зева | [ХМ] Кираса всепоглощающего зева
- Перчатки — [ЛФР] Рукавицы всепоглощающего зева | [Нормал] Рукавицы всепоглощающего зева | [ХМ] Рукавицы всепоглощающего зева
- Ноги — [ЛФР] Наголенники всепоглощающего зева | [Нормал] Наголенники всепоглощающего зева | [ХМ] Наголенники всепоглощающего зева
Бонусы от комплектов
- Бонус комплекта т15 (2 вещи) — Ваши атаки могут воскресить павшего зандалара, который станет вашим прислужником – рыцарем смерти на 15 сек.
- Бонус комплекта т15 (4 вещи) — Ваша способность Жнец душ теперь наносит дополнительный урон от темной магии целям, чей уровень здоровья меньше 45%, а не 35%. Кроме того, способность Машина для убийств также повышает вероятность нанесения критического удара способностью Жнец душ.

| Профессия | Польза |
| Алхимия | Миксология дает дополнительно 320 силы от Настоя кусачих морозов и удвоенное время действия. |
| Кузнечное дело | Два дополнительных сокета в наручах и перчатках — 320 силы (2х Рельефный первозданный рубин) |
| Наложение чар | Чары для кольца — сила II — сила на оба кольца +320 силы. |
| Инженерное дело | Добавляет Нейронные пружины на перчатки (1920 силы на 10 секунд). стакается с другими энчантами на перчатках. |
| Сбор трав | Кровь земли дает 2880 скорости на 20 сек |
| Начертание | Тайное начертание клыка тигра — 320 силы. |
| Ювелирное дело | Два Рельефных змеиных глаза вместо двух Рельефных первозданных рубинов +320 силы. |
| Кожевничество | Меховая подкладка — сила на перчатках дает на 330 силы больше чем стандартный энчант. |
| Горное дело | 480 выносливости |
| Снятие шкур | 480 рейтинга критического удара |
| Портняжное дело | Вышивка в виде рукояти меча. Но т.к. не стакается со стандартным энчантом на крит — нежелательный вариант. |

Альянс
Ворген Легкость тьмы Озлобленность
Аберрация Живодер
Звериная прыть
ДренейБоевой дух Дар наару
Резьба по камню Сопротивление темной магии
ЧеловекСпециализация на владении мечами Специализация на дробящем оружии
Каждый за себя Дипломатия
Человеческий дух
ДворфСпециализация на дробящем оружии Каменная форма
Сопротивление магии льда Специализация на огнестрельном оружии
Исследователь
ГномСпециализация на коротких клинках Мастер побега
Призвание — инженер! Пытливый ум
Сопротивление тайной магии
Ночные эльфыСлиться с тенью Сопротивление силам природы
Расторопность Дух огонька
Орда
Гоблин Время — деньги Реактивный прыжок
Ракетный обстрел Самые выгодные цены!
Занимательная химия Подручный хобгоблин
ОркСпециализация на владении топорами Кровавое неистовство
Властность Твердость
ТролльИзворотливость вуду Берсерк
Убийство животных Специализация на владении луками
Регенерация
Эльф кровиВолшебный поток Родство чар
Сопротивление тайной магии
НежитьВоля Отрекшихся Каннибализм
Сопротивление темной магии Могильное касание
ТауреныГромовая поступь Проращивание
Закалка Сопротивление силам природы

- 2H
- Голова — Шлем всепоглощающего зева
- Шея — Ожерелье терракотового покорителя
- Плечи — Наплечье всепоглощающего зева
- Плащ — Молниеносный плащ желтой зари
- Грудь — Кираса всепоглощающего зева
- Запястья — Наручи морозного военачальника
- Перчатки — Рукавицы всепоглощающего зева
- Пояс — Большой пояс облачного разрушителя
- Ноги — Ножные латы Престола Молний
- Обувь — Башмаки высшего существа
- Кольцо — Разрушительное кольцо Ра-дена
- Кольцо — Кольцо чешуйчатого тирана
- Аксессуар — Талисман ярости Изначалия
- Аксессуар — Искра Зандалара
- Оружие — Большой меч замерзшей преисподней
- DW
- Голова — Шлем всепоглощающего зева
- Шея — Ожерелье терракотового покорителя
- Плечи — Наплечье всепоглощающего зева
- Плащ — Молниеносный плащ желтой зари
- Грудь — Кираса всепоглощающего зева
- Запястья — Наручи морозного военачальника
- Перчатки — Кулачные перчатки наездника
- Пояс — Выкованный в огне большой пояс
- Ноги — Наголенники всепоглощающего зева
- Обувь — Башмаки высшего существа
- Кольцо — Разрушительное кольцо Ра-дена
- Кольцо — Кольцо чешуйчатого тирана
- Аксессуар — Талисман ярости Изначалия
- Аксессуар — Искра Зандалара
- Правая рука — До-тарак, Мечелом
- Левая рука — До-тарак, Мечелом
О найденных ошибках, свои замечания и предложения пишите в комментариях.
Спасибо за внимание!
Список изменений:
5.03.2013
Список изменений5.03.2013
- Обновление до 5.2
Cпециально для MMOBoom.ru






































Комментарии 89
Вот отлично. Манал я этого посланика титанов! Буду докачивать ДК и буду пивипишить или певеешить.
лучше и то и то)
Фэйс у панды прикольный.
пандория? =)
пандория, пандария какая разница)
Ааатлична!! (с) =) Гайд супер! =)
"скорости атакина 10 секунд." Вот тут у тебя слитно написано =)
вот это да....Natt, если ты это читаешь - "согласиська" - оформление и содержание соответствуют друг другу, и они очень качественны
конечно, немного умаляет "стоимость" (не знаю как иначе назвать) статьи - что она не полностью авторская, тем более что кроме автора только Сам Скотч знает, насколько велика "часть" копипаста, но если опустить все мелочи - годный гайд
(В талантах:пассивные-вместо Нечистой ауры показывает Цепкие ледяные когти**)<br>Лови плюс, всё кул! :)
Спасибо за гайд, лови плюс. <br>PS А по анхолику будет?
У андедов забыл указать про, эммм, касание могилы.
разница небольшая =) просто мне сразу ящик Пандоры вспомнился.<br>//минусанули, не могу "+" поставить =(
ротация у фдк в кате? че че?
Не играю за ДК, но гайд хороший и оформлен очень классно. Плюсанул.
Гайд отличный, оформлен просто суперски! Видно, что рука мастера :) ПЛЮСИЩЕ
да да нежити же дали новую классовую способность пассивно наносить шадоу дамаг и отхиливаться? (по принципу "пьющего души") поправте гайд
представь себе есть но не то что бы ротация а правильное распределение проков и кд, ротацией я бы это не назвал
Я анхоли дк, и мне нужен гай для анхоли дк!!!! Прошу запилите плз.
Прекрасное оформление!
Спанчбобарен =)
Автор такой автор - взял скопировал свой же гайд на 4.3 и подписал пару скилов :D Хотя еще даже не совсем известен приоритет характеристик с разными пухами) Ну да ладно, новичкам пригодится))
вот только докачать дк можно в любое время, а посланника титанов получить будет невозможно
как всегда оформление тащит) +
Натт наплакал целую ванну слез от счастья :)) Нет, серьезно, deltor с каждым разом превосходит самого себя по части оформлени, молодец.
Удаляйте дк посоны они уг, по секрету вам говорю))<br>И ещё автор зачем ты так позоришься? Пассивные умения у расс давно изменили, не надо дезу разводить, мне кажется это верх неуважения к пользователям портала.
Не сочтите меня за сноба, но такая невнимательность и безтактичность вымораживают.
Я доволен. Автор молодец.
Особо сильно ничего не поменялось. Но гайд как всегда хороший! +
нет-нет, вымораживают именно такие неблагодарные читатели как ты, а автор проделал немалую работу
Никогда не будут играть за ДК, но даже прочитала часть гайда. Очень доставило оформление. Автор умничка.
ты в своём уме?)
Огромный плюс!
Класс, автору спс, а логотип с пандой огонь!!!!!!
посланника титанов можно получить когда угодно, но только на 80-ом лвле
fix
ахахах=) включай html)
красный текст в начале статьи) <br>как только вовхед обновят будет показывать правильно
возможно
Кунфу-панда перешел на сторону зла ХD<br>А гайд супер ,лови + ))
fix
ротация была в цлк...
возможно позже
с расами правда косячок, скоро исправлю
4.3 уже не актуально
Классный гайд, если бы можно 2 + поставить поставил бы еще за оформление!)
Опять ты. Ты меня преследуешь что ли?оО
Отличный гайд=) и оформление шикарное=)
fix
кто-то упорот?
Верю, надеюсь и жду.
^^
дождалcя ^^
Что интересно, панды таки, не могут быть ДК :)
вау побольше таких комбинаций классов как с грибами )
Классное оформление чувак, гайд не читал, но за оформление + =)
=)))
А что лучше сейчас для дыка: одноручки или двуручки?
пофикси "армия мёртвых использует ваЩи характеристики"
fix
одноручки у фроста
Хз, фросты это бабуины, анхоли куда веселее )
ну да с бабуином бегать веселее )
Эм, што? Анхоли ниразу не бабуин.<br>Ну, у нас в рейде анхолики обходят фростов.Не намного, конечно, но всё же.
Зависит от пух )<br>Если есть 16-ый гурталак, то 2хенд профитнее, нежели другие (ну, за исключением, 2-х соулдринкеров, офк).
Думаю, бабуином он няшку анхоликов назвал)
я бы так не сказал, у меня есть 16 гурталак, но с ним дпс поменьше чем с топориками 410...
в точку)
от босса зависит
не везёт на проки сильно, видимо)
Хм...хороший гайд.пора и самому начать копипастить, а то собственноручные работы тут не ценятся.(
пора и самому начать копипастить<br><br>на что намек?
на честность "оценщиков" статей
RLY? Обидно. Смотрелось бы забавно.
не совсем понимаю, как это можно называть гайдом. да, всё очень красиво и подробно, и за это автору плюс, но конкретно гайд я здесь увидел только в ротации абилок и приоритете статсов. в остальном это скорее актуальная вики по фрост дк, нежели гайд. всё очень сухо, что прослеживается в сухом перечислении. <br><br>а как же мнение автора, какие символы в каких энканутерах могут быть более актуально, какие менее, почему. тоже самое на счет выбора расы для фрост дк, выбора талантов под конкретные роли (в данном случае - пве-дд). про самое интересное, что хочется почерпнуть для себя не написано ничего. <br><br>собственно, весь сок гайда в полном смысле этого слова - отсутствует, и очень жаль.
Своя голова для чего вообще?<br><br>Постараюсь дописать гайд даже для таких как ты...
даже для таких как я? ну ты и тролль )<br><br>вся информация есть внутри игры. ну а вот, например, подчеркнуть, что дк надо красный гем на силу вставлять, а не на что-нибудь ещё, тут офк, голова необходима. ты смешон. и раз уж на то пошло, то для кого ты делал этот так называемый гайд?
уж поверь, точно не для тебя<br>на этом предлагаю закончить.
На ежах DW приоритет хит=мастерство>искусность>скорость>крит. Кому верить?
им
красавчик же!=)
Самый приятный для глаза гайд среди всех.
Слава автору - шикарный гайд по фдк за долгое время (да чего уж там, среди вообще классовых гайдов). Лови палец :)
за одно только оформление стоит поставить огромный +
Оформление хорошее, с некоторыми пунктами ротации совершенно не согласен(подробнее на EJ-Advanced DK mechanics и пост Euliat, главного симкрафтера МоПДК, на ММО-Чамп форуме), но опустим это, в целом всё ок.<br>Оформление хорошее, есть одна острая ошибка. Афтор, афтор! Ледяной столп, воскрешение мертвых и армия-динамические ещё со времен МоП-беты, таким образом все это имеет смысл нажимать не под проки, а перед ними(армия вызывается и вылезает из земли с разбросом 3-7 секунд, гуль 3-4 секунды если вы вызываете его на бегу и он потом гонит к цели), и это не анхоликовская инфа. Препризывая армию до пула, до препота, получаешь бОльший ДПС, чем если ты будешь все прожимать перед их призывом, т.к. теряешь по 6-7 секунд тех или иных проков в дамаг гули. То же самое со столпом, он стал динамикал и сам докидывает процент силы с каждым новым проком чего-либо<br>Не верите-проверьте<br>А за гайд-спасибо, поулыбался с фростов
также я бы расы для 5.2 подкрутил, а не скатывал с ежей, там их подкрутить не забыли. Но дальше КДшек в гайде не ковырялся. В Орде сейчас Тролли>Орки/гоблины>прочие. В альянсе дренеи смещены т.к. в новом шмоте и при использовании БиС-триньки с джикуна будет неминуемый оверкап хита(особенно с мечом с Совета), что ставит хуманов по 2 причинам(2 бис пухи и бесполезность меткости дренеев) выше для контента 5.2
Не Гайд а херя какаята. Однозначно -<br>Сам пробовал свою ротацию? Если да о каких цифрах речь идет ? бред полный. Чант на боты меткость))))) слов нет. Топ профа инжа(совпадает кд пружины с Л.Д если юзать по кд примерно 480-530 силы)потом идет кожевничество потом бс какая в....... Алхимия)))))))
У меня что-то не так. С двуручником 522 дпс с руническим усилением больше. А с одноручками 498 и 496 дпс больше с рунической порчей. На взлете по маникену стакаю ее до 12 секунд если прокнет. Бью по 5 минут.
Главное были, есть и будут руки! Это основная чарка для любого класса. При мне в рейде чел с 483 илвл по дпсу как на каждом боссе, так и вовсём рейде обходил ребят с 500+, при чём не на 1-2ляма, а реальные 40!
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий