Доброго времени суток жители Азерота и близлежащих локаций!Вот, буквально в ближайшее время, я думаю что в среду, мы поставим новый патч 4.0.1
Я хочу представить вам полностью НАШ продукт. Это отечественная разработка, будет две ветки талантов. Вторая ветка это пока ПРОТОТИП...
Рассмотрим набор талантов в приоритете на ветку крови.
Читать далее

Ветка крови.
Butchery (Мясник) Каждый раз, когда вы убиваете цель, приносящую опыт или честь, вы накапливаете до 10 ед. силы рун. Кроме того, в бою каждые 5 с накапливается 1 ед. силы рун. (Звание 2 дает нам 20 ед. силы рун за кил и 2 ед. силы рун в секунду в комбате). Талант стал более актуален в патче 4.0.1 за счет изменения механики Рунического удара.
Blade barrier (Клинковая ограда) Звание 3 данного таланта дает нам следующий эффект: Всякий раз, когда у вас нет активных рун крови, весь получаемый урон понижается на 6% на 10 сек.
Один из основных танковских талантов.Маст хэв.
Bladed armor (Клинковая броня) Звание 3 данного таланта дает нам следующий эффект: Увеличивает силу атаки на 6 за каждые 180 ед. брони.
В танкоспеке является обязательным "побочным талантом", т.к. косвенно повышает агрогенерацию за счет увеличения силы атаки.
Improved Blood Tap (Улучшенный кровоотвод) Звание 2 данного таланта дает нам следующий эффект: Уменьшение времени восстановления способности кровоотвод на 30 сек.Имеет смысл брать при наличии сета 4 Т10. В остальном бесполезен.
Scent of blood (Запах крови) Звание 3 данного таланта дает нам следующий эффект: С вероятностью 15% после получения удара, парирования или уворота у вас может обостриться восприятие запаха крови, и 3 ваших следующих удара в ближнем бою позволит накопить 10 ед. силы рун.
Scarlet fever (Скарлатина) Звание 2 данного таланта дает нам следующий эффект: Способность Вскипание крови со 100% шансом заражает всех пораженных противников скарлатиной, уменьшающей наносимый урон на 10% на 30 сек.
Вот он тот самый праздник на улице ДК. Аналог крика воина и медведя понижающих ап противника.
Hand of Doom (Рука Судьбы) Имеет 2 Звания.Уменьшает время восстановления способности Удушение на 30 и 60 сек. соответственно.
Весьма сомнительный талант для танкования. В большинстве случаев бесполезен.
Blood caked blade (Закаленный в крови клинок) Звание 3 данного таланта дает нам следующий эффект: При обычной атаке с вероятностью 30% вы можете совершить удар закаленным в крови клинком, нанеся 25% урона от оружия и дополнительно 12.5% урона за каждую из болезней, наложенныхвами на цель.
В некоторой степени повышает агрогенерацию.
Bone shield (Костяной щит) Вокруг рыцаря смерти начинают вращаться 3 кости. Каждая атака, нанесшая урон рыцарю смерти, уничтожает 1 кость. До тех пор, пока остается хотя бы одна кость, рыцарь смерти получает на 20% меньше урона и наносит на 2% больше урона всеми атаками, заклинаниями и способностями. Время действия – 5 мин.Один из основных танковских талантов.Маст хэв.
Toughness (Крепость) Звание 3 данного таланта дает нам следующий эффект: Увеличивает показатель брони предметов на 10%.
Один из основных танковских талантов.Маст хэв.
Abomination's Might (Сила Поганища) Звание 2 данного таланта дает нам следующий эффект: Увеличивает силу атаки участников группы или рейда в радиусе 12 ярдов на 10%. Кроме того, ваша сила возрастает на 2%.
Полезный талант для увеличения агрогенерации через силу и увеличения статы в рейде.
Sanguine Fortitude (Кровавая Незыблемость). Звание 2 данного таланта дает нам следующий эффект: Когда активно, ваша способность Незыблемость Льда уменьшает получаемый урон дополнительно на 30% и не требует затрат силы рун для активации.
Один из основных танковских талантов.Маст хэв.
Imroved Blood Presence (Улучшенная власть крови) Звание 2 данного таланта дает нам следующий эффект: Уменьшает шанс нанести по вам критический удар на 6%. Также сохраняет 4% от этого эффекта под властью Льда и Нечестивости.
Will of Necropolis (Воля Некрополиса) Звание 2 данного таланта дает нам следующий эффект: Если при получении повреждений уровень вашего здоровья опуститься ниже 30%, то одна из рун корви превратиться в руну смерти, кд на способность Кровоотвод обнулится и весь входящий урон уменьшится на 25% на следующие 8 сек. Данный эффект активируется не чаще чем раз в 45 сек.
Rune Tap (Захват Рун) Используя 1 руну крови, восстанавливает 15% вашего максимального запаса здоровья.Является обязательным для открытия Will of Necropolis (Воля Некрополиса)
Vampiric Blood (Кровь Вампира) Временно увеличивает максимальный запас здоровья рыцаря смерти на 15%. Количество здоровья, восполняемого заклинаниями и эффектами, увеличивается на 25% в течение 10 сек. По истечении действия эффекта максимальный запас здоровья вернется к прежнему уровню.Один из основных танковских талантов.Маст хэв.
Imroved Deathstrike (Улучшенный Удар смерти) Звание 3 данного таланта дает нам следующий эффект: Увеличивает урон и объем здоровья, восстанавливаемого этой способностью на 45%, повышает вероятность критического удара этой способностью на 9%.
Crimson Scourge (Багряная Кара) Звание 2 данного таланта дает нам следующий эффект: Увеличивает урон наносимый способностью Вскипание крови на 40%, а также дает 100% шанс применить следующее Вскипание крови без затрат рун, если вы используете Удар Чумы на цель, которая уже поражена болезнью Кровавая чума.
ps Для тех кто забыл. Удар чумы как раз таки и вешает на цель Кровавую чуму.
Dancing Rune Weapon (Танцующее Руническое Оружие) Вы призываете второе руническое оружие, которое сражается самостоятельно и осуществляет те же атаки, что и рыцарь смерти, но наносит на 50% меньше урона. Также помогает в отведении ударов своему хозяину и увеличивает шанс парирования атак на 20%. Время действия – 12 сек.
Весьма полезная абилка для танка в купе с новым символом танцующего оружия.

С символами у нас все зависит от поставленной задачи. С введением третьего набора символов у нас их стало целых 9. Однако для любого билда остались обязательные "танковские":
Prime Glyphs
Символ удара смерти — Увеличение наносимого урона способностью Удар смерти от 2 до 40%
Символ Рунического удара — Увеличает шанс критического удара способностью на 10%
Major Glyphs
Символ Крови Вампира — Увеличивает эффективность исцеляющих способностей по вам на 15%, однако больше не дает прирост хп.
Minor Glyphs
Символ Упругой Хватки — сбрасывает кд на хватку смерти если цель ее срезистила.
Остальные символы рассмотрим в конкретных билдах.

Рейдовый билд МТ (Сингл таргет) Зеркало
Как видите мы не брали улучшение наших АОЕ абилок. Кинули 1 очко в талант Закаленный в крови клинок для повышения агрогенерации и получения Танцующего рунического оружия.
Кинули 3 очка в талант Эпидемия из ветки "Нечестивости" для продления тика наших болезней.
Из символов мы добрали:
Символ удара в сердце — Увеличивает наносимый урон способностью "Удар в сердце" на 30%.
Символ танцующего рунического оружия — При активации ТРО ваша агрогенерация повышается на 50%.
Остальные символы и оставшиеся очки талантов берутся на ваше усмотрение.
Рейдовый билд ОТ или АОЕ билд Зеркало
Здесь как видите мы отказываемся от ТРО, снимает очко с Закаленный в крови клинок и кидаем два очка в Crimson Scourge (Багряная Кара).
Помимо этого вместо символов Улучшенного Удара в сердце и ТРО берем:
Символ смерти и разложения — уменьшает время восстановления способности на 50%
Символ вскипания крови — Увеличивает радиус действия способности на 50%
Остальные символы и оставшиеся очки талантов берутся на ваше усмотрение.
4Т10 билд Зеркало
Законченный билд без свободных очков на 80 уровне.
Весь смак в частом и безболезненном применении Кровоотвод, что в свою очередь уменьшает получаемый урон на 12% на 10 секунд. В совокупности каждые 10 секунд из 40 мы получаем на 12% меньше урона. Данный показатель будет все лучше от применения других способностей. Например Незыблемость льда.
Влияние общих изменений на танкование
1. Новый параметр — Искусность, начиная с 75 уровня будет давать нам способность при атаке Ударом смерти, наложить на себя щит поглощающий 50% от нанесенного урона. Каждое очко искусности будет добавлять нам 6.25% к накладываемому щиту.
2. Стойка для танкования теперь — Власть Крови. Власть Крови увеличивает стамину на 8%, увеличивает показатель брони на 60%, а также понижает получаемый урон на 8%. Угроза создаваемая различными способностями увеличивается на 200%.
3. Специализация на латах: увеличивает вашу стамину на 5%.
4. Параметр Сила теперь увеличивает Шанс парирования.
5. Новая система восстановления и обновления рун. Во время боя единовременно могут восстанавливаться только 1 руна из комбо. Т.е. одна руна крови из двух, одна руна нечестивости и одна руна льда.Вторая руна начнет свое восстановление по окончанию восстановления первой. Параметр Скорость теперь в большей степени влияет на скорость восстановления рун.
В следующей части гайда мы рассмотрим наиболее эффективные ротации и хитрые приемы при танковании ДК. Спасибо за внимание.
UPD: Добавил зеркала к билдам талантов.

Комментарии 29
Оформлено окей, инфу судить не буду, ибо не дк)
Крайне удивлен, но вывел на главную. Молодец. Посмотрим что скажут активные ДК :)
Да, автору зачот, вполне толково раскидал талы, все написано грамотно. Но вот меня смущает оч сильно эта новая система с рунами:<br>Новая система восстановления и обновления рун. Во время боя единовременно могут восстанавливаться только 1 руна из комбо. Т.е. одна руна крови из двух, одна руна нечестивости и одна руна льда.Вторая руна начнет свое восстановление по окончанию восстановления первой.(с) Блин, зачастую жестокие запары с нехваткой активных рун, а тут такая свинья. Или они больше скиллов на Руническую Силу перетащили?
О СПС ДК мой любимый клас как опытный ставлю +
Хм, надеюсь статья пришлась по нраву Дк танкам, но, к сожалению, мне она ничего не дала так как я ДПС. Но Все-равно, огромное спасибо, если захочу потанковать загляну суду.
Суда*
далее я отметил что хаста теперь будет в бОльшей степени влиять на скорость перезарядки. ДПСерам с большим количеством хасты это нововведение будет не так критично. Проверял на ПТР в анхоли спеке.
Как дк танк был обязан прочитать эту статью . Очень понравилось, теперь жду котокльзму ещё больше=).
Зачем ждать?) Этот патч с новыми талантами поставят вот вот... в среду должны.
А Танкам с малым количеством хасты? Лапу сосать чтоле?(
Убедительная просьба тому модератору кто решил по-хозяйничать. Лучше пишите в личку, я поправлю, ибо как я понял в твоем редакторе баг подкрался незаметно >.>
Класс хорошо все написал Как Дк танк Лови +
Лапу сосать не придется. Вобщем то ротация сведется к вывешиванию болезней и спаму Удара смерти (вместе с макросом на Рун страйк). А блад руны сливаем в Удар в сердце. Ну это для рейд боса. А вот при АОЕ нужно будет четко рассчитать куда потратиться, ибо спам Вскипанием крови через 6 рун смерти уже не прокатит)
Сюда*<br><br>;)
Хм. Нужно подумать над тем, как использовать талант Багряная Кара. Вроде бы он как-то должен уравновесить... но хз, чет ниче пока не придумывается.
С Багряной карой это скорее пожертвование руны нечестивости ради 1 лишней руны крови. Если еще попасть в цикл Кровотоводом то получим 4 Блудбойла подряд.
А нафик тогда постить комент?
Очень бы хотелось бы статейку про ПротоВаров
Кошерно. Плюсанул.
Ой, точно, спасибо за поправку! :) Я что-то тупанул маленько.
Автор, ты за ДК то играл?<br><br>"4. Параметр Сила теперь увеличивает Шанс парирования."<br><br>Сила и сейчас увеличивает парри<br><br><br>"Bladed armor (Клинковая броня) Звание 3 данного таланта дает нам следующий эффект: <br>Увеличивает силу атаки на 6 за каждые 180 ед. брони.<br>В танкоспеке является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ "побочным талантом", т.к. косвенно повышает агрогенерацию за счет увеличения силы атаки.<br><br>Сейчас при лучшем шмоте у дк около 37к армора, это примерно 200 ап. Это разве что посмеяться хватит, гораздо полезнее будет хит из анхоли<br><br><br>"Рейдовый билд МТ (Сингл таргет) / Рейдовый билд ОТ или АОЕ билд"<br><br>Я вот хоть убей - не понимаю. Автор, у тебя на каждый случай своя раскладка талантов?
ахаххах)) ну ты сказанул про 200 ап. считать научись. <br>Увеличивает силу атаки на 6 за каждые 180 ед. брони.<br>если 37к армора, то это надо 37000 поделить на 180 и умножить на 6 так как 6 силы атаки на 180 единиц брони)). а ты просто поделил 37000 на 180.<br>талант очень хороший так как ты получишь 1233 апа за 37 к армора
Сор, с этим попутал что то, но с остальным ...
по поводу ротации:<br>Аое агро: "Смерть и разложение, ледяное прикосновение, удар чумы, мор, вскипание крови" активной остается только руна льда а в связи новой механикой отката рун мои бойцы убивали всех до того как они востоновятся (тестили в яме сарона) когда нет рун свободно впихивается горн и костяной щит. что тут нужно делать собирать хаст? ну очень долго руны откатываются. либо это не та ротация либо играть дк стало еще сложнее. агро никто не сорвал хотя все пытались аоешить по максимому (гс одинаков) по омену не набирали больше 50%. <br>на одиночной цели без изменений. но незабываем что с ледяного прикосновения сняли агро модификатор. когда нет активных рун юзаешь танцующие рунического оружие. как долго востанавливаться стали руны, стало заметно сразу.
думаю что дк танку стоит собирать хаст, но на то время пока его нет поможет дополнительный урон на автоатаку который берется в талантах.
а и еще не заметил использует ли мор руну крови или нет, если не использует то имеет смысл добавить новый удар который продлевает время тиков болезни и использует 1 руну крови 1 руну льда. тогда все руны будут постоянно на кд.
Все знакомые топ-ДК-танки (3 штуки) негодуэ.<br>Ротация теперь,видимо,станет проще,а вот играть сложнее.
хорошо,что я пока только 76,есть немного времени привыкнуть к новой системе до 80.
Сделайте кто нибудь гайд по анхоли дк и фроста с двуручками, ну негде нормальный найти...
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий