
В колонке Blue Posts и далее будут публиковаться свежие интересные сообщения от Blizzard
После установки обновления 4.0.1 у игроков появилось много вопросов, ответы на некоторые из них вы можете узнать из синих постов, публикуемых компанией Blizzard. Ответы на некоторые из них вы найдете под катом.Читать далее
Форма дерева у друидов
Джимкаара
Восприятие внешнего вида тех или иных моделей всегда субъективно. Мы привыкли к тому, что почти всегда половина представителей класса, скажем, в восторге от нового тира, в то время как вторая половина убеждена, что это худшее, что с ними когда-либо случалось.
Изменения в игровых моделях всегда рискованы. И мы знаем, что новая модель древа жизни — это как раз тот случай, когда ее либо любят, либо ненавидят. Именно поэтому мы планируем сделать специальный малый символ для тех, кто предпочитает старую форму.
Изменения в игровых моделях всегда рискованы. И мы знаем, что новая модель древа жизни — это как раз тот случай, когда ее либо любят, либо ненавидят. Именно поэтому мы планируем сделать специальный малый символ для тех, кто предпочитает старую форму.
Пропавшие чары
Рейслор
С выходом обновления 4.0.1 нам стали поступать сообщения о том, что у игроков пропали чары, наложенные на некоторые предметы. После тщательного исследования причины и потенциальных решений проблемы мы пришли к неутешительному результату. К сожалению, мы не сможем восстановить пропавшие чары.
Мы приносим извинения за доставленные неудобства, но заменить или каким-либо образом возместить утерянные чары мы не сможем.
Мы приносим извинения за доставленные неудобства, но заменить или каким-либо образом возместить утерянные чары мы не сможем.
Археология
Кихьяви
Мы не планировали вводить археологию в игру с обновлением 4.0.1. Эта профессия просто указана в обновленном интерфейсе, но выучить ее пока что нельзя.
Транспорт со скоростью 310%
Джимкаара
Давайте внесем ясность в этот вопрос. Когда мы говорили о том, что в 4.0.1 не будет изменений в транспортных средствах, имелось в виду, что мы все транспортные средства по-прежнему будут доступны, и шанс их получения пока остался прежним.
Но скорость 310% теперь может быть получена только при покупке умения. Все транспортные средства теперь перемещаются со скоростью, соответствующей вашему максимальному умению. Если вы сейчас получите Непобедимого, но ваш навык верховой езды не выше эксперта, вы будете ездить на нем со скоростью 150%. Если вы искусник в верховой езде, то ваш транспорт получит скорость 280%. Чтобы ваши верховые животные, полученные после обновления 4.0.1 и имеющие скорость 310% двигались в соответствии с ней, вам потребуется приобрести навык мастера верховой езды. Все игроки, имеющие хотя бы одно транспортное средство со скоростью 310% до выхода обновления 4.0.1 автоматически выучат навык верховой езды на уровне мастера.
Но скорость 310% теперь может быть получена только при покупке умения. Все транспортные средства теперь перемещаются со скоростью, соответствующей вашему максимальному умению. Если вы сейчас получите Непобедимого, но ваш навык верховой езды не выше эксперта, вы будете ездить на нем со скоростью 150%. Если вы искусник в верховой езде, то ваш транспорт получит скорость 280%. Чтобы ваши верховые животные, полученные после обновления 4.0.1 и имеющие скорость 310% двигались в соответствии с ней, вам потребуется приобрести навык мастера верховой езды. Все игроки, имеющие хотя бы одно транспортное средство со скоростью 310% до выхода обновления 4.0.1 автоматически выучат навык верховой езды на уровне мастера.
Изменения в балансе от Ghostcrawler (13 октября)
Джимкаара
Во избежание толпы и паники, короткое объявление по поводу изменений в балансе.
Вместо того, чтобы отвечать в каждой из в целом похожих тем в отдельности, мы решили разъяснить основные моменты в отдельной теме. Извините, что не вдаемся в детали.
Как только нам удастся устранить сложности, которые создаются исключительно неисправностями, мы сможем провести некоторые другие изменения. Многие заметили, что в данный момент урон у классов ближнего боя слишком низок, в то время как у заклинателей он слишком высок.
Стоит учитывать, что некоторые неполадки, которые мы видим сейчас, в бета-версии уже исправлены (например, слишком большой урон от «Жгучей боли»). Другие же присутствуют только на 80 уроне, и к 85 перестанут быть значимыми (например, высокий шанс критического удара у магов специализации «Огонь», повышающий вероятность активации «Пути огня»).
Конечно, при балансировании мы в основном ориентируемся на 85 уровень, т.к. вскоре вас самих только он и будет интересовать, но это не значит, что мы планируем игнорировать все серьезные несостыковки на более низких уровнях.
Итак… Внимание-внимание! Работают все теле— и радиостанции столицы! Говорит и показывает Ghostcrawler:
«1) Нам кажется, что воины специализаций «Неистовство» и «Оружие», друиды в форме кошки, и паладины ветки «Воздаяние» выдают слишком низкий урон. Мы его поднимем.
2) Нам кажется, урон у магов слишком высок, особенно у тех, что выбрали специализацию «Огонь».Их мы понерфим.
3) Мы считаем, что у жрецов специализации «Тьма» большой урон достигается, главным образом, за счет беспрерывного использования заклинания «Слово Тьмы: Смерть», что сильно усложняет жизнь лекарям. Мы это исправим.
4) Нам кажется, у чернокнижников со специализацией «Разрушение» большой урон достигается за в основном счет заклинания «Жгучая боль», что усложняет жизнь танкам. Это мы тоже исправим.
5) Как мы и подозревали, урон в PvP сейчас слишком большой, учитывая, что уровень здоровья, запланированный в Cataclysm, еще не введен в игру. Несмотря на то, что рейтинговые сражения в настоящий момент не идет, мы, тем не менее, решили облегчить всем жизнь – мы улучшаем устойчивость. Однако имейте в виду, что на 85 уровне это может быть отменено.
Мы можем добавить и другие изменения по результатам рейдов и полей сражений сегодня вечером. Кроме того, многие исправленные сегодня неполадки тоже повлияют на урон. Не переключайте канал».
Вместо того, чтобы отвечать в каждой из в целом похожих тем в отдельности, мы решили разъяснить основные моменты в отдельной теме. Извините, что не вдаемся в детали.
Как только нам удастся устранить сложности, которые создаются исключительно неисправностями, мы сможем провести некоторые другие изменения. Многие заметили, что в данный момент урон у классов ближнего боя слишком низок, в то время как у заклинателей он слишком высок.
Стоит учитывать, что некоторые неполадки, которые мы видим сейчас, в бета-версии уже исправлены (например, слишком большой урон от «Жгучей боли»). Другие же присутствуют только на 80 уроне, и к 85 перестанут быть значимыми (например, высокий шанс критического удара у магов специализации «Огонь», повышающий вероятность активации «Пути огня»).
Конечно, при балансировании мы в основном ориентируемся на 85 уровень, т.к. вскоре вас самих только он и будет интересовать, но это не значит, что мы планируем игнорировать все серьезные несостыковки на более низких уровнях.
Итак… Внимание-внимание! Работают все теле— и радиостанции столицы! Говорит и показывает Ghostcrawler:
«1) Нам кажется, что воины специализаций «Неистовство» и «Оружие», друиды в форме кошки, и паладины ветки «Воздаяние» выдают слишком низкий урон. Мы его поднимем.
2) Нам кажется, урон у магов слишком высок, особенно у тех, что выбрали специализацию «Огонь».Их мы понерфим.
3) Мы считаем, что у жрецов специализации «Тьма» большой урон достигается, главным образом, за счет беспрерывного использования заклинания «Слово Тьмы: Смерть», что сильно усложняет жизнь лекарям. Мы это исправим.
4) Нам кажется, у чернокнижников со специализацией «Разрушение» большой урон достигается за в основном счет заклинания «Жгучая боль», что усложняет жизнь танкам. Это мы тоже исправим.
5) Как мы и подозревали, урон в PvP сейчас слишком большой, учитывая, что уровень здоровья, запланированный в Cataclysm, еще не введен в игру. Несмотря на то, что рейтинговые сражения в настоящий момент не идет, мы, тем не менее, решили облегчить всем жизнь – мы улучшаем устойчивость. Однако имейте в виду, что на 85 уровне это может быть отменено.
Мы можем добавить и другие изменения по результатам рейдов и полей сражений сегодня вечером. Кроме того, многие исправленные сегодня неполадки тоже повлияют на урон. Не переключайте канал».
Имена питомцев чернокнижников
Джимкаара
Итак, ритуал подходит к концу. Демон невиданной силы, но весьма видного телосложения выходит из бездны. Он активно сопротивляется, кусается, машет конечностями и скрипит зубами, но все бесполезно – он уже скован силой призвавшего и привязан к миру смертных. Чернокнижник бросает беглый взгляд на своего «старого знакомого» и меняется в лице. Ведь на этот раз из бездны пришел не его знакомый демон. «Ты кто вообще такой?» — озадаченно спрашивает чернокнижник.
С выходом обновления 4.0.1 многие чернокнижники заметили, что по их призыву вместо старых боевых товарищей в мире смертных стали появляться какие-то незнакомые им доселе личности с неизвестными именами. Нам удалось определить причину возникновения этой ошибки – к завтрашнему дню мы постараемся ее исправить, так что все чернокнижники, которые впервые зайдут в игру после этого изменения, больше не будут испытывать подобных сюрпризов. Кроме того, на следующей неделе во время тех.обслуживания мы сможем восстановить имена демонов в том виде, в котором они существовали до выхода обновления 4.0.1.
Для тех из вас, кому понравились новые имена ваших питомцев, мы планируем добавить специальную функцию в одном из следующих обновлений, которая позволит вам сбросить текущее сохранение имен и сгенерировать другое случайное имя без необходимости создавать для этого нового чернокнижника.
С выходом обновления 4.0.1 многие чернокнижники заметили, что по их призыву вместо старых боевых товарищей в мире смертных стали появляться какие-то незнакомые им доселе личности с неизвестными именами. Нам удалось определить причину возникновения этой ошибки – к завтрашнему дню мы постараемся ее исправить, так что все чернокнижники, которые впервые зайдут в игру после этого изменения, больше не будут испытывать подобных сюрпризов. Кроме того, на следующей неделе во время тех.обслуживания мы сможем восстановить имена демонов в том виде, в котором они существовали до выхода обновления 4.0.1.
Для тех из вас, кому понравились новые имена ваших питомцев, мы планируем добавить специальную функцию в одном из следующих обновлений, которая позволит вам сбросить текущее сохранение имен и сгенерировать другое случайное имя без необходимости создавать для этого нового чернокнижника.
Комментарии 42
Изменения в игровых моделях всегда рискованы. И мы знаем, что новая модель древа жизни - это как раз тот случай, когда ее либо любят, либо ненавидят. Именно поэтому мы планируем сделать специальный малый символ для тех, кто предпочитает старую форму.<br>Друли спасены!)
Итак… Внимание-внимание! Работают все теле- и радиостанции столицы! Говорит и показывает Ghostcrawler(с)<br><br>одни обещания. впрочем как и всегда.
Сомневаюсь что от нерфа и символа для рулей останутся только общения )
Именно поэтому мы планируем сделать специальный малый символ для тех, кто предпочитает старую форму. (с) ну, вайна станет меньше
Нытье, нытье, нытье, куда не глянь - кругом нытье... =((((<br>Надоело, невозможно проделать такую работу по переработке и выпустить все без багов, сколько бы тестеров у тебя не было.<br>И вообще пора удалять друидов из игры xD
стали появляться какие-то незнакомые им доселе личности с неизвестными именами.<br><br>Может кто скрин показать? мне интересно
И дк тоже.
А лучше бы их и не вводили...
опять рог обделили..
и паладины ветки «Воздаяние» выдают слишком низкий урон. Мы его поднимем. Убило!!Куда ещё поднимать урон ретрикам???о_0 я от близов в акуе(сори за мат, не скрывайте сообщение, просто других слов нет)))
А ты поиграй им и поиграй магом к примеру и сравни. А потом пиши...
FFFFFUUUUU<br>они фаер магов понефрить решили<br>не надо!((<br>блин вот чесное слово только я обрадовался что у магав дамаг отличный так их нефрят(
про дпс ретриков и варов ничего сказать не могу,но действительно в аркане дпс подняли существенно,а в фаере он вообще непередаваем,танки бедные после копий агро не могу сдержать,тоже могу сказать про локов, я сам маг но согласен что нужно нерфить
про хантов вообще ничего не сказали((
у ретриков действительно уг дпс
А ты поиграй им и поиграй магом к примеру и сравни. А потом пиши...<br>разница небольша, тока у ретриков увеличат урон, у магов уменьшат. +в 3.х.х. обновлении у ретриков уже уменьшали урон увелечением кд "эксторцизма"(ну или как там его....) и т.д.<br>А терь увеличат....
у ретриков действительно уг дпс<br>уг в каком смысле, гавно или читерский)
Мне вот интересно, как много локов знают имя своего пета наизусть?_)
Поскольку при отзыве, и призыве(заного) пета имя меняется то не одного))ну разве тока экстрасенсы)<br>ну имена у них ппц исковерконы(но так даж прикольнее))
у ретриков никогда читерского дпса небыло так что думай
блин у ретриков всегда был завышеный дпс!!до Wotlk'а все называли ретри паллов читерами покольку у них был слишком завышеный дпс, в вотлке поставили кд на пару заклинаний и дпс соответственно упал. На Пвп ретри палл в бк был всегда лучьшим, бабл, возложение рук это всё можно назвать "читерскими" скиллами.Чёта меня понесло.....))
сори за ошибки....
Имп - Тарлозо<br>Войд - Белдоко<br>Фелгвард - Икзивелген<br>Фелхантер - Биноми<br>:D<br>Только суккубу не помню))
да...за что магов та...
Имп - Гелжубо<br>Войд - Белгорге<br>Суккуба - Анви<br>Гончая - Шакуну<br>:)))<br>Так что для меня имена моих петов очень важны :)<br>Это всёравно, что хантам сбить имена их тузиков, шашлыков и т.п.
у мя как была собака Зудху, так она и есть =) остальных имена я не помню, так как не юзал почти никого =(
это кто тебе такую чушь сказал? или на вашей пиратке имена петов у локов не сейвятся?
Бес - Челопо<br>Синяк - Юк'Наке<br>Суккуба - Бририане (хотя в ней не уверен)<br>Собака - Бруними<br>Дровосек - Нилтуну
Именно поэтому мы планируем сделать специальный малый символ для тех, кто предпочитает старую форму.<br>ура! мне не придётся учится стричь бонсай!
Суккуба - Анви , ах ах , завидую чёрной завистью ,
хе :)<br>Походу заминусовал тот лок, который не смог вспомнить имена своих демонов :)
ты даун -_- удали вов и разшеби голову об стену.<br><br>*у меня жопабольно к личностям которые орут про баггерство палов...тупые недоразвитые люди,мне их даже жаль*
Ghostcrawler так излогается, как-будто ребенок)
Не до конца=(<br>Или я не так понял пост, или они также будут на 30 сек превращатся, только в старое дерево :(
+1. Но ктоже тебя заминусовал то?)
Ghostcrawler, инфа 100%<br>=D<br><br>А по сабжу- осались имена у <br>суккубы- Назлису<br>собаки- Служеми<br>имп- Трололо
Трололо О_О редкое имя xD
пал детектед
Ыы Моего импа тож Трололо завут )))
Да,в прошлом играл Палом,никогда не видел занебесных цифр.
мне интересно у кого реально чары пропали как они на этот ответ отреагировали)
А то что локи без волда могут боссов танковать это нормально, а магов понерфят...
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий