Ulvareth
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Ниже вы найдете предварительный обзор изменений паладинов, описания новых высокоуровневых способностей и бонусов от искусности для каждой специализации.
Новые заклинания паладинов
Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.
Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия – 6 секунд.
Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации «Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может зависеть от типа стража).
Далее вы найдете список изменений некоторых заклинаний и способностей паладинов, которые помогут нам улучшить каждую ветку талантов к выходу Cataclysm. Со временем будут внесены и другие изменения, а пока что мы хотели бы поделиться некоторыми из наших идей.
Изменения способностей и механики
• «Удар воина Света» станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке «Возмездие» вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый.
• «Очищение» будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды.
• «Благословение могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости». Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать «Благословение королей» на всю группу, а другой – «Благословение могущества». В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу.
• «Шок небес» станет основным заклинанием лечения паладинов.
Новые и измененные таланты
• Мы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках «Возмездие» и «Свет». Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов «Возмездия» показателей, что особенно заметно на Аренах. Мы подумываем над тем, чтобы сократить время действия «Божественного щита» на пару секунд. «Возмездие» уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия «Божественного щита», но это не вызовет особых затруднений.
• Мы также считаем, что в ветке «Возмездие» применение неправильной способности в ротации должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия своей ошибки. Кроме того, мы хотели добавить в эту специализацию несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для «Возмездия» сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности остаться в живых.
• Мы хотим увеличить продолжительность «Священного щита» до 30 минут, но ограничить его использование только для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали данную способность на свою основную цель, исцелением которой они занимаются. Но мы также хотели бы улучшить арсенал паладинов «Света» так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, совершенно не приспособленными для лечения группы.
• Наряду с «Великим исцелением» у паладинов «Света» должно быть и другое мощное заклинание лечения. «Вспышка Света» по-прежнему останется дорогим заклинанием быстрого действия, а «Свет небес» – умеренным по затратам маны и со средней эффективностью. Взаимодействие «Частицы Света» с заклинаниями будет сведено к «Вспышке Света». Его механика в нынешнем виде нас вполне устраивает, но хотелось бы, чтобы паладины использовали его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз удваивался.
• У паладинов «Света» дух станет показателем восстановления запаса маны.
• У паладинов «Защиты» между танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому мы подумываем над тем, чтобы добавить по способности со временем восстановления в каждую ротацию.
• У заклинания «Щит небес» больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон.
Искусность: пассивные бонусы специализаций
«Свет»
Лечение
Медитация
Критический эффект лечения
«Защита»
Сокращение урона
Мщение
Величина блокирования
«Возмездие»
Урон холодным оружием
Критический урон холодным оружием
Урон от светлой магии
Медитация: преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, специализирующихся в лечении).
Мщение: преобразует полученный урон в силу атаки (есть у всех танков).
Критический эффект лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от лечения увеличивается.
Величина блокирования: мы считаем, что особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при срабатывании шанса критического блокирования в то время, как паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании.
Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет выше.
На данный момент это все изменения паладинов, планирующиеся к выходу дополнения Cataclysm. Но в ходе дальнейшей разработки появятся и другие нововведения. Мы будем рады услышать ваши отзывы обо всем, что вы узнали в этом обзоре.
Новые заклинания паладинов
Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.
Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия – 6 секунд.
Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации «Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может зависеть от типа стража).
Далее вы найдете список изменений некоторых заклинаний и способностей паладинов, которые помогут нам улучшить каждую ветку талантов к выходу Cataclysm. Со временем будут внесены и другие изменения, а пока что мы хотели бы поделиться некоторыми из наших идей.
Изменения способностей и механики
• «Удар воина Света» станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке «Возмездие» вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый.
• «Очищение» будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды.
• «Благословение могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости». Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать «Благословение королей» на всю группу, а другой – «Благословение могущества». В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу.
• «Шок небес» станет основным заклинанием лечения паладинов.
Новые и измененные таланты
• Мы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках «Возмездие» и «Свет». Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов «Возмездия» показателей, что особенно заметно на Аренах. Мы подумываем над тем, чтобы сократить время действия «Божественного щита» на пару секунд. «Возмездие» уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия «Божественного щита», но это не вызовет особых затруднений.
• Мы также считаем, что в ветке «Возмездие» применение неправильной способности в ротации должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия своей ошибки. Кроме того, мы хотели добавить в эту специализацию несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для «Возмездия» сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности остаться в живых.
• Мы хотим увеличить продолжительность «Священного щита» до 30 минут, но ограничить его использование только для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали данную способность на свою основную цель, исцелением которой они занимаются. Но мы также хотели бы улучшить арсенал паладинов «Света» так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, совершенно не приспособленными для лечения группы.
• Наряду с «Великим исцелением» у паладинов «Света» должно быть и другое мощное заклинание лечения. «Вспышка Света» по-прежнему останется дорогим заклинанием быстрого действия, а «Свет небес» – умеренным по затратам маны и со средней эффективностью. Взаимодействие «Частицы Света» с заклинаниями будет сведено к «Вспышке Света». Его механика в нынешнем виде нас вполне устраивает, но хотелось бы, чтобы паладины использовали его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз удваивался.
• У паладинов «Света» дух станет показателем восстановления запаса маны.
• У паладинов «Защиты» между танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому мы подумываем над тем, чтобы добавить по способности со временем восстановления в каждую ротацию.
• У заклинания «Щит небес» больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон.
Искусность: пассивные бонусы специализаций
«Свет»
Лечение
Медитация
Критический эффект лечения
«Защита»
Сокращение урона
Мщение
Величина блокирования
«Возмездие»
Урон холодным оружием
Критический урон холодным оружием
Урон от светлой магии
Медитация: преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, специализирующихся в лечении).
Мщение: преобразует полученный урон в силу атаки (есть у всех танков).
Критический эффект лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от лечения увеличивается.
Величина блокирования: мы считаем, что особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при срабатывании шанса критического блокирования в то время, как паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании.
Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет выше.
На данный момент это все изменения паладинов, планирующиеся к выходу дополнения Cataclysm. Но в ходе дальнейшей разработки появятся и другие нововведения. Мы будем рады услышать ваши отзывы обо всем, что вы узнали в этом обзоре.
Комментарии 32
Вот так не ожидал много-таки полезных вещей приподнесли нам...<br>Слепящий щит абилка Эдрика ничего так дали посмотрим как она пригодится на деле;<br>Страж древних королей ну это вообще класс, а т очто еще в разных специализация выполняет разные роли то это - имба);<br>Удар воина Света с 1 лвл омг приольно конечно видеть кучу 1лвл с кс-ом а не автоатакой и печатью;<br>Благословение могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости омг неужели перестанут сущ-ть проблемы с ообафанием в рейдах в "тяжелых сетапах" типа котов и деревьев и пр. комбинаций;<br>Священный щит 30мин хм.. интересно, а бабл - %с кд ну что ж...поживем увидим.
"Удар воина света" с первого уровня - это серьёзный ап!
• «Удар воина Света» станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне.<br><br>Лол, он ведь был когда-то главным высокоуровневым талантом)
про новые таланты ничего не сказали
ага, вас понятный... а потом дальше ?
новые заклинания какие-то никакие.<br>для ретри лишь последнее может оказаться более или менее полезным.<br><br>ели уменьшат время действия Божественного щита, то мы не успеем заюзать хс /пичааааль
"Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки"<br>убивать мобов с 1 удара это тааак скучно , лучше конечно с 1 ,а то другие классы вроде как почти догоняли палов по качу
хм...ну что сказать...я счастлив боялся нерфа протов, дык нет нас опять в топ по танкованию выведут
продам холипаладина за орду на сс.<br>действительно после выхода ката.
=)
Небесный страж порадовал весьма.
убивать мобов с 2 ударв это тааак сложно* , лучше конечно с 1 ,а то другие классы вроде как почти догоняли палов по качу
для холи он как-то бесполезен мне кажется.<br>так же как и исцеляющие ладони. а еще нерф частицы(((
для холика конечно, а для возмездия в самый раз :)<br>Всегда мечтал о суммоне помощника :)
Растолкуйте:<br><br>Щит небес - 30% блока<br>Оплот - 30% блока<br>Пассивный блок - 5%<br>т.е. уже минимум 65% блока нонстоп? просто из ветки? 0_о
Слепящий щит доставляет :)<br>Теперь, каждый раз когда паладин будет хватать щит, враги будут кричать: "Вспышка слева! Вспышка справа! Отвернись!" и дружно поворачиваться спиной к паладину. В свою очередь паладин преспокойно будет тыкать попу негадующего вражины своим мечем... и попе больно, и повернуться страшно.
+1 ))<br>а то че мы одни без петов блин )))))
жжешь)
блин ретро геи опасные буду
лол, палы и так изи мод, а абилки все упращают и оказуаливают.
все говорили, что наконец-то палов ослабят... ха... ахахаха (злобно) )))<br>палы рулят!
мне кажется, надо сделать агро-скилл как у вара крик чёта такое - всех сагривает... а то палом оч сложно танковать, особенно када много мобов(((
"Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки"<br>+1<br>а потом палы жалуются "вот в 3.3.3 всем пассивные ауры там поставили фактически понерфили нас" как мне мой друг сказал...
канеш а вары просто завалились пэтами...
угу особенно под праведным неистовством с постоянной поддержкой освящения...
угу ))<br>у любого уважающего себя вара есть пет - прист ))) ну или холипал на крайняк )))
ппц опять палов апнут с 1 лвл ужос небось в ветке ретро ченить еще страшней вставят( <br>PS. Очередной Палоармагедон скоро палы ваще я думаю токо 1-им станом убивать будут))
..одним взглядом!)) Оо
Сказал маг - спекнись в аркана, и убивай с 1го удара, а то тебя почти остальные классы догнали....
*удаляет мага* :'(
т_Т моя частица=(((
ппц лучшеб у ретрика бурю пронерфели чем частицу((
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий