
Вчера вечером разработчики в прямом эфире отвечали на вопросы игроков со всего мира относительно изменений в механике классов. Большинство вопросов касалось изменений в Mists of Pandaria, однако не обошлось и без подробностей о патче 4.3. Ниже представлен сжатый пересказ всех ответов.Читать далее
Blue post
Общее
- Модель рейда в 5.0 содержит 8 рейдовых баффов: на хп, силу атаки, силу заклинаний, скорость атаки, скорость заклинаний, крит, искусность и все характеристики сразу.
- Разработчики сомневаются, что будет один единственный оптимальный билд под всех сражения в PvE. Игроки смогут подобрать идеальный набор талантов только под конкретное сражение. Тем не менее, пространство для вариаций будет гораздо больше, чем в прошлом.
- Первичные характеристики по ценности станут ближе ко вторичным характеристикам.
- Устойчивость сделали первичной характеристикой, чтобы игроки, которые отдавали предпочтение PvE контенту, могли выступить в PvP и остаться при этом вполне достойными противниками.
- В 5.0 интеллект больше не будет повышать максимальное количество маны. Главной характеристикой для целителей по-прежнему будет оставаться Дух. Размышления о новой регенерации маны будут выложены отдельно.
- Сейчас диспелами пользуются слишком часто. В 5.0 диспелы будут иметь перезарядку, примерно такую же, как у Чарокрада. Однако диспелы будут снимать сразу все баффы или дебаффы за раз.
- Смена талантов: Пыль развоплощения будет переименована в что-то более универсальное и сможет использоваться как для сброса символов, так и для сброса отдельных талантов.
- Ниша Власти Льда сейчас не идеальна.
- Власть Льда и баги с регенерацией Рунической Силы будут исправлены в 4.3
- Gorefiend's Grasp будет работать аналогично Иссушению разума.
- Ковка рун — довольно скучный процесс. Разработчики планируют это исправить таким образом, что рыцари смерти не будут постоянно ходить с одной и той же руной на максимальном уровне.
- Общая философия изменений у друидов сводится к тому, чтобы вернуть друидам их гибридность. Для использования различных способностей друидам придется менять облики в рамках одной специализации.
- Талант Incarnation у Баланс-друидов будет превращать друида в облик Избранного Элуной, повышая силу заклинаний и количество генерируемой солнечной и лунной энергий.
- В 4.3 планируется упростить ротацию ферал-друидов. Символ полосования будет срабатывать так же и от Увечья. В 5.0 Увечье и вовсе не будет повышать урон от кровотечений, а потому не будет нужно в ротации друида. Звериный рывок и Обращение в бегство станут частью таланта Wild Charge.
- У кошек будет и Увечье, и Полоснуть. Увечье больше не будет вешать дебафф на цель, но его можно будет использовать в любом положении. Полоснуть же будет в целом иметь больший DPS, но для его использования будет необходимо оставаться за спиной у цели. У Стражей (мишек) будет Увечье, но не будет способности Полоснуть.
- Слабость рестор-друидов в 5.0 — возможность выбрать одновременно таланты Тайфун и Wild Charge.
- Одним из новых заклинаний рестор-друидов станет заклинание, заменяющее Дубовую кожу. Оно будет работать так же и иметь такую же перезарядку, но его можно будет кидать на других игроков.
- Новая способность всех друидов, которую они получат на 87 уровне, называется Symbiosis — она призвана обеспечить друиду пользу и гибкость в определенных ситуациях, включая и возможности для выживания.
- В будущем Дух гепарда не будет вызывать головокружение при атаке.
- Transmorph Trap будет позволять охотнику кастовать Отпугивание зверя на цели, которые были превращены в животных. По длительности эта ловушка будет аналогична Замораживающей ловушке.
- Змеиная ловушка задумана быть полезной только в определенных ситуациях, а не наносить урон.
- Охотники больше не смогут парировать атаки, но по-прежнему смогут одевать оружие ближнего боя из эстетических соображений.
- Таланты типа Взрывной волны выглядят нелепо на 90-м уровне, ведь многие классы получили новые заклинания. Маги скорее всего тоже получат в результате новые таланты.
- Непостоянство и рандом — это часть игры за фаер-мага.
- Во фросте сейчас сконцентрировано слишком много абилок контроля.
- Аркан-маги станут станут трехкнопочными. В PvE ротацию планируется добавить Чародейский обстрел.
Монах- Будет лечить аналогично дисц-присту. То есть может либо лечить напрямую, либо атакуя врага. Монах-целитель будет задействовать лечение без выделения цели и сможет лечить на сопоставимом с другими хилерами уровне ни разу не выбрав в цель дружественного игрока.
- У монаха-хилера будет мана. Придумать им новый ресурс оказалось очень трудно.
- Пример механики Windwalker'а: призывать сферы здоровья, аналогичные таким в Diablo 3, и игроки будут лечиться, проходя сквозь них.
- Для использования Кувырка в стойке целителя монах будет тратить ману. Возможно он так же получит в этой стойке новые способности, которые будут наносить урон и лечить тех, сквозь кого монах "кувыркнулся".
- Танкующий монах-пивовар будет оперировать двумя типами комбо-очков (Сил). Например, Темная сила будет вещать на монаха поглощающий урон щит, а Светлая сила — увеличивать авойданс (избежание урона).
- У монаха-пивовара так же будут напитки, которые на короткое время будут давать ему баффы, восстанавливающие Светлую или Темную силы, Ци и т.д. Так же будет интересная статуя вола.
- Игра за ретрика должна стать менее рандомной, поскольку Божественный замысел станет талантом, который можно пропустить.
- Божественная буря снова станет в патче 5.0 завершающим ударом, поскольку ретрики и проты получат Молот праведника.
- Правосудие в 5.0: примерно 6 секунд перезарядки, радиус действия — 30 метров, генерирует 1 Энергию Света.
- Возможным символом для Inquisition будет такой символ, который будет существенно повышать длительность этого заклинания за счет незначительного снижения эффективности.
- Торжество в 5.0 будет без кулдауна.
- Spirit Shell — новое заклинание дисц-приста в патче 5.0. Оно кастуется какое-то время и вешает на цель щит, не вызывая при этом Ослабленную душу.
- Возможно, Кольцо света станет заклинанием дисц-пристов и будет как-то взаимодействовать с Приверженностью.
- Возможно у Колодца Света будет новая моделька.
- Во время действия Вендетты разбойники смогут полноценно наносить урон на расстоянии, не подходя на дистанцию ближнего боя.
- Разработчики хотят, чтобы разбойники использовали один яд, который наносит урон, и один яд, который выбирается исходя из ситуации. Новый Смертельный яд соединит в себе старые Смертельный яд и Быстродействующий яд.
- Еще разработчики хотят облегчить разгон урона разбойников в патче 5.0. Коварство бандита станет постоянным баффом разбойника.
- Изменения Череды убийств позволят вам самим решать то, как часто и сколько раз вам телепортироваться.
- В 5.0 вам придется выбрать что-то одно между Подготовкой и Шагом сквозь тень, поскольку они будут находиться в одном тире. Ибо слишком тупо и слишком жирно.
- Разработчиков внезапно осенило, что разбойников не берут в 10ки, потому что разбойники ничего не дают рейду. Теперь они намерены это исправить.
- Так же разработчикам нравится, как работает энергия — эта модель оставляет место под лаги, ошибки игрока и не позволяет очень уж жестко туннелить врага.
- 2т12 бонус у элем-шамана оказался слишком сильным и поэтому был понерфлен. В качестве компенсации за это Тотем элементаля огня и некоторые соответствующие таланты были баффнуты.
- Баффающие тотемы будут убраны из игры в MoP, но сами баффы останутся под видом пассивных аур вокруг шамана. Так же, как сейчас работает Высвобожденная ярость.
- Изначально тотемы имели ограничения вроде глобальной перезарядки и радиуса действия — однако теперь эти ограничения выглядят устаревшими.
- Elemental Harmony не работает на тотемы Огня, и не позволяет ставить несколько тотемов этого типа.
- Новый ресурс — Infernal Embers (Инфернальные угли). Чем больше углей вы накапливаете, тем сильнее горите, пока наконец не превратитесь в один сплошной факел.
- Все варлоки получат на 1 уровне Стрелу Тьмы. На 40 уровне это заклинание превратится в одно из трех других, в зависимости от специализации: Колдовство — Malefic Grasp, Демонология — Demonic Slash, Разрушение — Испепеление.
- Новые изменения Осколков Души: Восстанавливаются пассивно вне боя и дополнительно генерируются в бою при помощи Похищения души.
- Аналогично тому, как друиды будут менять свои облики под определенные нужды в рамках одной специализации, так и варлоки будут менять своих прислужников.
- Все прислужники будут примерно одинаковы в сражении против одной цели, но Страж Скверны будет единственным, кто лучше будет подходить для АоЕ.
- Радиус действия Камня души в 4.3 составит 40 метров.
- Горящая душа будет иметь перезарядку 15 секунд. Однако каждое заклинание можно будет "зажигать" не чаще, чем раз в минуту. Ассортимент "поджигаемых" заклинаний будет расширен, например, проклятиями.
- Malefic Grasp — это основное атакующее заклинание потокового типа, которое увеличивает урон ДоТ варлока за счет увеличения скорости их тиков на 100%.
- Кровь и гром смогут использовать и армс и прот вары.
- Перехват заменен на Рывок. С талантами Рывок должен в итоге работать так же.
- В MoP произойдут изменения в механике ярости. Некоторые ключевые способности воина будут генерировать ярость, а не поглощать ее. Это позволит сделать Ярость более интересным ресурсом.
- Мощный удар у фуриков будет заменен на Wild Strike — мгновенную атаку со второй руки. Прилив крови позволит делать до 3 дешевых Wild Strikes за 1 секундную глобальную перезарядку. Так же у этой способности будет дебафф от Смертельного удара.
- Стойка берсерка пересмотрена сквозь призму стойки для АоЕ. Все ограничения и штрафы этой стойки убраны.
Комментарии 85
уррра!!! ханту под гепардом теперь можно будет на БГ флаги таскать!!! очень рад!
"Торжество в 5.0 будет без кулдауна."<br><br>Такое чувство, что близарды делают изменения рандомно, лишь бы что нибудь поменять, сначала 20 сек, потом 10 сек для ретриков, теперь снова убирают... Я рад конечно, но такое чувство что ответственный за паладинов, наркоман :)
плюсую, а так же добавлю от себя:<br>Ура, "hunter weapon" возращается !
Талант Incarnation у Баланс-друидов будет превращать друида в облик Избранного Элуной, повышая силу заклинаний и количество генерируемой солнечной и лунной энергий.<br><br>Сначало полено, потом сова... Скоро друид останется без всех постоянных обликов...
как мне вас жаль))
Мне больше монахов только локи нравятся)))Представляю себе эдакого горящего дестора,потипу как в Адреналине 3-м в конце актёр этот...и так же андед какой нить возгорает возгорает и бац ваншот))
Устойчивость сделали первичной характеристикой, чтобы игроки, которые отдавали предпочтение PvE контенту, могли выступить в PvP и остаться при этом вполне достойными противниками.<br><br>это намек на пве шмот с ресом?<br><br>Сейчас диспелами пользуются слишком часто. В 5.0 диспелы будут иметь перезарядку, примерно такую же, как у Чарокрада. Однако диспелы будут снимать сразу все баффы или дебаффы за раз.<br><br>а щас чарокрад имеет кд?<br><br>Во время действия Вендетты разбойники смогут полноценно наносить урон на расстоянии, не подходя на дистанцию ближнего боя.<br><br>это вообще бред
Кто сказал, что облик совы уберут? Ну вот.
Устойчивость сделали первичной характеристикой, чтобы игроки, которые отдавали предпочтение PvE контенту, могли выступить в PvP и остаться при этом вполне достойными противниками.<br><br>рес пвешеров не спасет ;-)
вас отметила эйва
Разработчиков внезапно осенило, что разбойников не берут в 10ки, потому что разбойники ничего не дают рейду. Теперь они намерены это исправить.<br><br>Ура. А то в свое время меня тапками гнали вон.
"Божественная буря снова станет в патче 5.0 завершающим ударом, поскольку ретрики и проты получат Молот праведника."<br>Так у прота и так есть Молот праведника<br><br>"Торжество в 5.0 будет без кулдауна."<br>Реально забадали гонять туда сюда, теперь в проте опять и похилиться можно будет. Очень доволен
Ну если облик Избранного Элуной это Гипер-Сова, то все ОК. Хотя я сомневаюсь.
Талант Incarnation у Баланс-друидов будет превращать друида в облик Избранного Элуной, повышая силу заклинаний и количество генерируемой солнечной и лунной энергий.<br><br>Надеюсь, облик совуха при этом не уберут.
если сову уберут то пускай меняют анимацию каста у воргенов. ато совсем не дело
Аркан-маги станут станут трехкнопочными. В PvE ротацию планируется добавить Чародейский обстрел.<br>ае)
Если сову уберут, то половина друидов забьёт на игру, 100% ))
Близы всё таки признали однокнопочность!)
Кстати , что сие означает?<br><br>Стойка берсерка пересмотрена сквозь призму стойки для АоЕ. Все ограничения и штрафы этой стойки убраны.<br><br>Типо улучшена для АОЕ или они теперь несдержимую ярость уберут и "вмонтируют" данную абилку в стойку?
Торжество в 5.0 будет без кулдауна.<br>да неужели..
Там написано, что просто будет на время превращать в "избранного элуной", насколько мне известно обычные совы не избранные...
"... То половина друидов - начнет качать новых чаров..." *
А разве чародейский обстрел не использовался? Вроде абилка ющаласт когда стрелы не прокали, чем не часть ротации?
ретрику то же Молот праведника дадут)))
Монк впечатляет. жду не дождусь этого класа.
шаманы без тотэмов...печаль((
роги жутко порадовали ^_^
сделал 7/7 нормал в десятке.рогой, был топ дпс в статике. триксы,кастосбивалки на алисе,,хз почему рогов не жалуют в 10ках
не представляю как в рейде будет работать яд со станами,на боссов же не пашет
ну или так)
устойчивость как основная характеристика скорее всего означает, что она будет присутствовать как сила\ловкость\интелект и пр. И будет повышаться сама с повышением уровня. Но, естественно, большая доля будет от ношения пвп вещей.
только при перебежках, если его вставлять в ротацию потеряешь дпс.
Норм каст
зачем тебе станить босса 0о
Баффающие тотемы будут убраны из игры в MoP, но сами баффы останутся под видом пассивных аур вокруг шамана. Так же, как сейчас работает Высвобожденная ярость.<br><br>где пичаль? пасивные быффы куда лучше тотемов..<br><br>нытики..
ну так и не будут ;)
Изменения очень порадовали, на сколько я понял тенденцию, то хотят упростить игру за "сложные" классы и усложнить за "простые".
В ПвП убивают бафающий тотем и надо время тратить на его обновление, плюс ко всему если уберут радиус действия с бафов, то они будут ничем не хуже бафов приста, а то в этом плане шамы ущербные (на боссе перебежал на противоположенную сторону зала, опять ставь тотемы...)
и еще она на вещах будет обозначаться не зелененьким а беленьким цветом :3
Arcane Barrage will be added to the Arcane rotation to make it more mobile and less boring.<br><br>оригинал текста, у автора по ходу личная неприязнь к магам, и он решил дописать своего)))
Ура, друиды теперь гибриды!
ransmorph Trap будет позволять охотнику кастовать Отпугивание зверя на цели, которые были превращены в животных. <br>Привратили в овцу ещё и напугали, а практический смысл какой?
Больше контроля
Да хрен кто сову уберет,т.к баланс основан на сове:), и если уберут брошу нафиг друля
Главное Бдк не тронут:)))
не я всё понимаю, а шаманам опять ничего толкового не дадут? <br>-Отберём у вас бафающие тотемы<br>-это всё?<br>-да!!!<br>-окай(
Значит теперь " избранный Элуной " будет вместо Совуха ...<br><br>За что ? Q_Q
в общем :<br><br>Боевая Стойка - для урона в одну Цель<br>Стойка берсерка - АОЕ
а если овца спадет раньще чем фир?
Эта трапа превращает в животное, но не контролит как овца у мага.<br>Превратили в животное и замедлили,следом фирнули.
Ладно доживем увидим!!
Тронут тронут, не забывай что это не патчноты к 5.0
Остается терпеть и ждать, нам шаманам не привыкать.
ОМГ, вы через строчку читаете? ФОРМУ СОВУХА НЕ УБЕРУТ, мы будем превращаться в какую-то другую форму на время, увеличивая свои характеристики (Как метаморфоза у локов)
Плюс я посоветовал бы вам почитать новые таланты у друида, господа паникёры, дабы увидеть что за превращение там у совухов и других форм.
Король Джунглей - ну короче Танец теней в стиле Фералов<br>Древо Жизни - ну понятно<br>Избранный Элуной - только у Ночных Эльфиек , ну если прокнет , то и у Ночных Эльфов самцов ...<br>а что у Троллей , Таурэнов и Воргенов ?<br>и что у Мишек ?<br><br><br>а вот Сердце дикой природы класс ^_^
Ребят, пора создавать тему на офф. форуме, вов без сов, не вов
WoW без Сов - не WoW
"В будущем Дух гепарда не будет вызывать головокружение при атаке."<br><br>Неужели
Блин...фералам с каждым патчем все упрощают и упрощают ротацию:( все скучнее и скучнее будет играть за котэ:( очень жаль...
В балансе играет меньшинство друидов а тем кто не бегает в сове думаю будет пофигу уберут ее или нет. Тем более могут добавить более красивый облик. К примеру как было с деревом =) ггг
"Во фросте сейчас сконцентрировано слишком много абилок контроля."<br>oh,rly ?
о черт! "Transmorph Trap будет позволять охотнику кастовать Отпугивание зверя на цели, которые были превращены в животных." сначала ты животное, потом тебя фиряют...
неее... это как в саус парке серия про гриффинов, где сценаристы ламантины. Только у наших шары "класс", "скилл", "фикс"
И щит! Пусть дадут 2х ручку и щит!
единственная интересная механика, увиденная мною выше-локовская. довольно интересно продуманно. немного напоминает сову(наносишь урон, и идут плюшки), а потом разряжаешь это в нужный момент. думаю, до 5.0 обязательно качну лока. уж больно интересный класс станет.
Ох ты ты. Дискам-таки дадут толстый щит с каст-таймом. Значит одновременно на таргете сможет висеть три щита. Абсорбинг тотал доминейшн!!1
Блиать с какого перепугу ты решил что избранный Элуной будет только у НЭ? Эта способность будет у всех сов и будет специальная кнопочка для превращения (для совсем не понятливых)<br>Про мишек близы ничего не говорили, поэтому остаётся только ждать.
Я в балансе играю толька из за совуха. От новой формы древа меня тошнит воопще.
с того что :<br><br>Элуна предок Ночных Эльфов ...<br><br>Она ненавидит кровавых Троллей ...<br><br>к Воргенам тоже особой любви не питает , хотя обычно усмиряет Голдрина ...<br><br><br><br>но все Равно Любимцы Элуны - это Ночные Эльфы ...<br>давайка вспомним кто служители Элуны ? правильно Ночные Эльфийки и пара тройка Самцов той же расы ...<br><br>а вспомним Святых Коровок , прекатовский квест , своими словами перескажу суть :<br><br>Мы Таурэны почитаем Баланс , но Ночные эльфы учат нас поклоняться Луне , но это как-то неправильно , мы ведь забываем и её противоположность-солнце ! мы Должны сохранять баланс так что должны и служить Солнцу ... и тд<br><br>так что Элуна не одобрит тех , кто поклоняется её противоположности ...<br><br><br>P.S. да я понял , что это просто такое название Скилла !!!!<br>но со стороны Лора , с Элуной пересечения лишь у НЭ жрецов и Жриц ...<br><br>друиды как бы Кенарию , Изере , и остальным Древним поклоняются ...<br><br>или взятие в круг Кенария Эльфиек так повлияло ?<br>тогда где в храме Элуны упоминания о Кенарии ?
Близам пофиг на ЛОР, когда они делают спеллы,они дадут всем совам 1 абилку и всё. Максимум что смогут сделать - поменять имя божества в названии бафа.
Воргенам :<br><br>Избранник Голдрина<br><br>Тролли :<br><br>Избранник Солнца<br><br>Коровка :<br><br>Избранник [имя божества Холикоу]
7\7 нормал это серьезно!<br>сейчас можно любым сетапом сделать. главное что б было 2 хила, 2 танка и кучка рдд\мдд
Понятно что лучше, но шаман без тотемов, не могу подобрать... Вся изюминка класса это тотемы, не кидайте тапками это ИМХО
Возрождение тимы фмаг, дц прист..весело будет
ты наркоман?
Я в тебе разочарован ;(
Баланс-друиды - ошибка природы, клешни не позволяют танчить и хилить!
надеюсь вообще всю баланс ветку вырежут
Там же не написано, что уберут ВСЕ ТОТЕМЫ ПОЛНОСТЬЮ!
Сказал какой нибудь ретри пал, котэ или аркан маг...
...или хант, шам, фдк, ратник-кислотник, ледомаг
бес Балансеров баланса в игре не будет)
Разработчиков внезапно осенило, что разбойников не берут в 10ки, потому что разбойники ничего не дают рейду. Теперь они намерены это исправить. OMFG!!!
"В 5.0 вам придется выбрать что-то одно между Подготовкой и Шагом сквозь тень, поскольку они будут находиться в одном тире. Ибо слишком тупо и слишком жирно."<br>Мрази
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий