Ghostcrawler

Мы собираемся опубликовать изменения Рыцарей Смерти позже на этой неделе, но мы знали, что одно изменение может оттенить все остальные. Так что мы решили бросить словесную бомбу Крови сегодня.

В Катаклизме, ДК будут иметь танковочную ветку талантов, и этой веткой будет Кровь.

Больше подробностей будет при анонсе изменений Рыцарей Смерти, мы просто хотели объяснить причину такого серьёзного изменения.

Почему наоборот? На самом деле, мы считаем, что эксперимент с танковочными талантами в каждой ветке сработал отлично. Мы предполагали, что всегда будет "наилучшая" ветка для танкования, потому что так всегда бывает. Но, мы надеялись, что они будут достаточно близки друг к другу, и каждый сможет танковать в своей любимой ветке. Когда мы пробовали такой подход в Гневе Короля Лича, мы хотели проверить его, чтобы, возможно, сделать подобное с Воинами и Паладинами.

Много воды утекло с тех пор. Мы ввели вторую специализацию, позволяющую иметь игроку одновременно танковскую и ДПС специализации и переключаться между ними. Мы ввели Поиск Случайных Подземелий, облегчающий поиск танков и, даже, позволяющий прокачиваться в качестве танка. В Катаклизме, мы вводим концепцию пассивных бонусов от талантов и, думаю, что это нововведение намного эффективнее, когда ветка талантов узко специализированна на танкование, дпс или исцеление. Например, безопаснее дать больше пассивного дпс в танковочной ветви талантов, чем в ДПСной. Кроме того, мы прилагаем слишком большие усилия, чтобы сбалансировать все три ветви талантов (а фактически, 6 ветвей, поскольку в каждой есть танковочная и дпс составляющая).

Мы посчитали несправедливым по отношению к остальным танк-классам, что мы должны тратить слишком много усилий, балансируя танков-ДК, и даже стали чувствовать несправедливость в отношении ДК, так как не могли сосредоточится на их танковочном опыте. Отзывы, указавшие нам путь, были от игроков, которые сказали "Я посмотрел на ветку защиты (воинов, пладинов) и мне завидно, что все эти клёвые и полезные таланты в одном месте, в то время, как ДК должен выбирать их из моря ДПС талантов". Вместо того, чтобы сосредоточится на чём то одном, ветви талантов немного размыты, поскольку они могут делать много всего одновременно. Во Льду — два оружия, заклинания и руническая сила, в Нечестивости — болезни, боевые питомцы, в Крови — самоисцеление, защитные кулдауны. Мы считаем, что каждая ветвь талантов должна быть более понятной и сфокусированной.

В Катаклизме, Кровь будет версией ветви Защиты для Рыцарей Смерти. Пассивные бонусы от талантов в этой ветви будут давать танковочные бонусы. В ней будут способности, аналогичные Деморализующему Крику, необходимые для танкования. Некоторые интересные таланты из веток Нечестивости и Льда будут перемещены в ветку Крови. Мы сможем пересмотреть (или даже удалить) неуклюжие механики, вроде Рунического Удара и сфокусироваться на генерации аггро Рыцарями Смерти с обычной ротацией в Крови.

Это огромноге изменение, и мы понимаем, что оно может быть встречено разочарованием игроками, кто любил гибкость Рыцаря Смерти, кому нравилась необычность структуры талантов, или тем, кто любил ДПС в Крови. Тем не менее, мы считаем, что это верное изменение.

Ещё больше удивительных изменений будет в анонсе позже на этой неделе.