
Во-первых: Появилась возможность перемещать фреймы.
Во-вторых: Желтая рамка выделяет игрока, на которого вы смотрите. Красная же рамка выделяет игрока, на котором есть аггро. Это очень полезно в подземелиях для танка, чтобы перенять на себя мобов.
В-третьих: Зеленые полоски на рейд фреймах показывают количество здоровья, которое восстановит хилер, УЖЕ кастуя абилку. Очень удобно.
Комментарии 28
разве перемещать стандартные рейд фреймы нельзя?)
Катаклизм тооорт!1111
прямо в точку :)
Хорошая политика понасувать в игру аддоны, которыми пользуется каждый рейдер =0
мля а мне не нравица такое всё это =( не торт катаклизм чо то...какого будет таким как я которые на дефалте играли всю жизнь, а тут питбуля суют или чо это =(
наоборот, делают все для того, чтобы игроки чувствовали себя комфортнее. разве это неприятно?
соглашусь с Пучком - почти все ходят с фреймами измененными аддонами соответсвенно по существу ничего нового не внесли
Ну а почему бы и нет, если бы не внесли все бы говорили почему не внесли это изменение то да сё. Хуже от этого не будет ладно хотябы близы двигаются в правельном направлении это уже хорошо)))
Хех......ну правильно близы делают! Они разгружают наши же с вами компы от кучи аддонов которые мы лепим, что бы изменить стандартный интерфейс, а это, по сути, поможет улучшить производительность!
Интересненькое дополнение)))
Давно пора. Меньше возни со сторонними аддонами.
мне больше xpearl по душе
Думаю что с гридом не сравнится, хотя наверно как и обьемы памяти :)
Блин удобна)
однако удобно и правда. просто чтобы настроить тот же grid понадобилось целых два часа а так все намного быстрее
грид+кликью незаменим рейдхилу. а тут все встроенно. шикарно
прототип грида
некрасиво, но кошерно.
Они разгружают наши же с вами компы(с)<br>Ты думаешь это стандартные будут весить меньше чем тот же грид? (ну если я правильно понял твой комментарий)
Да я так думаю! А прав я или нет, покажет КАТАКЛИЗМЭ!
оч давно ето уже в катаклизм дабавили......
кликью для нубоботов
как юзаю икс пёрл так и буду продолжать)
Да именно так, они будут использовать меньше ресурсов.<br>1) Аддон это отдельная программа, что бы не выдумывали Близзарды по облегчению работы авторов аддонов любая из них будет использовать больше ресурсов чем встроенное в сам клиент. Это факт. Любой человек имеющий представление о принципах работы программ это понимает.<br>2) Аддоны используют информацию полученную от сервера которая приходит с опаздыванием на пинг. поддержка самим клиентом переносит обработку результатов напрямую на сервер, то есть задежка будет влиять только на отображение её во фреймах, а не на начало обработки.<br>3) Ну собственно и считать будет сервер а не ваша машина.<br><br>В итоге любая фишка реализованная в клиенте ускоряет работу этого клиента для тех кто использовал все эти фишки от аддонов, но замедляет для тех кто этим не пользовался.<br><br>А в целом я лично очень рад. Катаклизм очень серьёзно подошёл к вопросу интерфейса в который, при всей его удобности и наследуемости, был уже устаревшим. Всё больше скринов из катаклизма поднимает во мне желание купить его одним из первых.
Весь интерфейс близзарда реализован, точно такими же аддонами, на том же самом языке программирования. Ваш К.О.
Тру папки выделяют цель мышкой и жмут кнопку спелла на клаве?
1) Я бы не утверждал на тему "точно такими же аддонами". <br>2) Между аддонами которые подгружаются после загрузки и используют только ограниченный вариант языка программирования и клиентом который может использовать весь арсенал есть кое какая разница... Не так ли?<br><br>Вы сомневаетесь в ограничении языка для аддонов? А как был убит AVR?? А почему начинают глючить некоторые аддоны после выхода патчей?? Вы читали патч ноты?<br><br>PS не так давно в ВоВ клиента был добавлен Квест Хелпер. Вы почувствовали замедление скорости такое же как и у квест хелпера??
Во-первых функционал квестхелпера несколько шире того, что предоставил близзард.<br>Во-вторых, фраза про аддоны была не столько про функционал, сколько про неверное утверждение о задержке ответа.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий