
Вы могли слышать, что лечение в Cataclysm будет выглядеть не так, как сейчас. Роль лекаря станет более требовательной, в частности — к умению управлять ресурсами. Для большинства регулярных читателей форумов это вряд ли будет неожиданностью, но мы уже предвидим достаточное количество жалоб в духе «Почему понерфили лекарей?», поэтому мы решили посвятить этой теме отдельную главу блога.
Читать далееОбщее утверждение таково – мана не была большой проблемой для лекарей в Wrath of the Lich King. Вы, конечно же, могли иногда оказаться без манны, но это не особенно влияло на ваш выбор заклинаний так, как это было до упомянутого дополнения. Тем не менее, мы считаем, что ресурсы должны представлять определенную ценность. Суть многих игр сводится к умению использовать ограниченные ресурсы – будь то веспен в стратегии в реальном времени, боеприпасы в «стрелялке» от первого лица или время в игре-головоломке. Умение правильно использовать ресурсы – это то, что делает вас хорошим игроком. Отсутствие ограничений в ресурсах позволяет вам чувствовать свое превосходство на определенном этапе, но только потому, что создается ощущение, что вы нарушаете правила игры. На самом деле вы действительно нарушаете правила, и как только этот период закончится, игра может быстро потерять для вас привлекательность. «Режим Бога» в конечном итоге оказывается не настолько хорошим, каким он казался на первый взгляд.
Теперь становится понятно, что управление ресурсами для лекарей – гораздо большая часть игры, нежели для исполняющих другие роли классов. «Не честно», — закричите вы. Мы уже использовали эту аналогию раньше, и мне показалось, что ее многие поняли, поэтому я повторю ее снова. Нанесение урона подобно спринту, где требуется бежать все быстрее и быстрее. Лечение – не гонка, оно скорее напоминает игру в «дартс», где нужно действовать с максимально возможной точностью. Основная задача игры лекарем – это умение подбирать для разных задач соответствующие инструменты. Но каждый инструмент требует различное количество ресурсов для использования. Уберите стоимость в ресурсах, и вы потеряете один из критериев различия инструментов. Хорошие лекари обычно гордились умением держать рейд живым, и при этом не оставаться без маны.
Из-за ряда причин – и это полностью наша вина – у лекарей был чересчур высокий уровень восполнения маны в Wrath of the Lich King. Давайте на секунду взглянем на последствия такой «бесконечной» маны.
Начнем с того, что дорогие и быстрые исцеляющие заклинания никогда не были сложным выбором. Фактор стоимости неприменим в случае фактического отсутствия цены, поэтому это были просто быстрые заклинания. Так почему бы не сказать быстрое заклинание? Игра за лекаря потеряла былые масштабы потому, что у лекарей практически пропала возможность выбора. Вместо выбора правильного инструмента, все выбирали какое-нибудь одно заклинание, наподобие Слова силы: Щит, Вспышки света или Омоложения и просто использовали его снова и снова. Мы думаем, что краеугольным камнем хорошей игры является возможность делать интересный выбор. Когда ваш инструментарий слишком мал (потому что дорогие или медленные заклинания не воспринимаются как игровой инструмент), вы имеете меньше возможностей для интересного выбора.
Во-вторых, раз лекари перестали «сливаться» по мане, нам пришлось искать другие способы сделать рейдовых боссов, которых мы задумывали, как сложное испытание, действительно сложным испытанием. Частым решением этой проблемы стало сильное увеличение урона по танкам или рейду. После чего лекарям стало вообще не до выбора – лишь бы прожать свое любимое заклинание по мере восстановление, а то кто-нибудь умрет. Это сильно усложнило лекарям работу, при этом без награды в виде возможности делать выбор. Если вы полечите не ту цель, или на секунду задумаетесь, или просто у вас случился лаг – тогда кто-нибудь точно умрет.
В-третьих, все, что давало восполнение маны, например, талант, характеристика «дух» или срабатывание аксессуара, стало ненужным. Более того, раз мана перестала быть проблемой, игроки начали предаваться пороку избыточного исцеления. А если все и так «перелечиваются», то и параметры, наподобие вероятности критического исцеления, перестают быть ценными.
В-четвертых, пострадал баланс в PvP. Когда лекари могут легко отлечить любого на полный столб, не опасаясь избыточного исцеления или отсутствия манны, бои становятся чересчур однообразными. Вы или убьете кого-то, или не убьете. Никто не находится в «раненом» состоянии слишком долго. Пропало ощущение внезапности или появления кого-нибудь сзади. Представьте теннисный матч, где от первой подачи зависит итог всей игры. Мы могли исправить эту ситуацию, увеличив количество здоровья персонажей, что мы и сделали перед выходом Cataclysm, но большее количество здоровья при наличии бесконечной манны просто делает боссов менее страшными.
Хотим еще раз подчеркнуть – мы не стремимся постоянно оставлять лекарей без манны. Мы просто хотим, чтобы у них кончалась мана только когда они плохо играют. И мы не хотим, чтобы они все время терпели неудачи. Но мы стремимся сделать так, чтобы им было приятно сталкиваться с испытаниями и справляться с ними. Когда кто-то ранен, мы хотим, чтобы лекари думали, что лучше использовать – медленное и эффективное заклинание (если цели не угрожает смерть) или быстрое, но дорогое заклинание (если все-таки угрожает). Это называется расстановкой приоритетов, и ее сильно не хватало лекарям в дополнении Wrath of the Lich King. Нам кажется, что она сделает игру веселее. Мы вносим эти изменения не потому, что мы хотим огорчить лекарей, «урезав» их способности, а наоборот, хотим порадовать их возможностью получать больше удовольствия от игры.
Комментарии 33
Много текста, мало картинок. Не хочется так читать)
копипаст??<br><br>уже читал на воврейдере.
+1
копипаст :) -> Синие посты
Полностью согласен с Близзард. Сам хотел стать лекарем, но многие говорили что это не сложно, и я почти передумал. Теперь точно буду качать хилера!
качаю пала хилера, ведь в 4.0.1 они и сделали так, как тут пишут, терь у пала мана бесконечна лишь тогда, когда паки поменьше, босс послабее =))
В целом близы правы, чересчур занудно (я сам рестор-шам, и постоянно одну кнопку спамлю). Но, я думаю, хилы с 5-7 абилками не хилы уже. Достаточно 3-4 на любые случаи жизни.
Я не щитаю себя про пвп хиллом, но всеоавно, сейчас за дц ооочень сложно играть. Если раньше одной исповедью отхиливалось 15-20к 50-60% то сейчас 20% (так на бэтте 85 лвл 357 гир), на самом деле очень сложно(( в 2в2 если фрост взялся то отхилить ооочень сложно ваша мана умрет быстрее, ну а даммаг 2ух дд вобще молчу...
с одной стороны интересно хилить, а с другой, столько вайпов по вине хиллеров будет(((
я не считаю себя про пвп хантом, но меня бесит когда дц выхиливает весь мой бурст за 1-2каста, при моем то мизерном уроне.
не согласен с близзард :) сейчас хилить не так уж просто, потому что люди проседают бешено (ну сейчас, при 30% и 4.0.1 мб уже и просто)<br>раньше нужно было постоянно смотреть кто и как проседает, и работать по фреймам как бешеный) хилинг был, мне кажется, самой сложной задачей на многих боссах, у хила просто не было бы времени посмотреть на свою ману, когда постоянно кого-то надо отхилить быстро:)
айайай Нэт почему маННа?)))) исправляй оплошность))
Хилы завайнили =)))
разолью воду насчет хила. играю рестором с 3.3.2.<br>класс освоил быстро - там и осваивать нечего. хилится очень легко если смотреть по мане, особенно после 4.0.1. все иннеры дарю хпалам.<br>как кричат собраться "вот раньше все было не так". жаждется увидеть как все таки было? учитывая что на стримах от парагона на бете есть видео боссов просаживающих рейд до 1 хп моментально)
Согласен с Близами)
Согласен с близами, не буду описывать сложную математику и прочее за рестор шама в данный момент, но по мане реально слиться тока в ЦЛК хм, и то не на всех босах. Сейчас в основном пользуюсь Исцеляющий всплеск, Щит земли, Цепное исцеление, и макросом для поднятия (Природная стремительность и Великая волна исцеления). Но хилить сейчас не составляет труда, жду катаклизма и надеюсь что близы дадут реализовать способности хила как это было во времена ульдуара при первых траях
почему везде в слове мана две Н? манна?? втф?
Безграмотность, фигли... -.- кстати не везде, примерно 70/30 (мана/манна). <br><br>Mahna Mahna (с)
ну не знаю..я особо не чуствою безконечность маны у хилов на аренке,оч часто проседают по мане хпалы,но рдру ето ппц просто.<br>Мб близы и правы,и так будет на много интересней)...
не согласен с близзами я играю за дру и в отличии от ршамов( в не обиду ) мне приходиться использовать почти весь арсенал хила даже целительное прикосновение да я согласен что мана почти не убиваемая но это ещё зависит с кем ты идёшь если идёшь с вагонами то мана уйдёт токо в путь у дц приста при 3.3.5 проседала быстро (по крайней мере на бг и арене) так что мне кажется идея не удачной поскольку вайпы будут чаще из-за тех же вагонов которые тактики толком и незнают
и кстати, сейчас резка хила у всех 10-20% вместо прошлых 50%
вот с помощью таких не хитрых движений, появились аркан маги, умоляющие друидов скинуть инер)))
Сейчас на бете хилом играть сразу не просто, пока привыкнешь, пока выучишь где и как лучше использовать те или иные абилки. Может оказаться так, что за хилов будет играть не так много людей, ведь слишком большая ответственность. ДД стоишь да пуляешь, хилом же не то заюзаешь пару раз и маны нету = вайп. Хилом играть трудно, но интересно, главное поставить задачу научиться.
мана-мана, пумпум, пурурум<br>мана-мана, пумпурурум.
Люблю что-то новенькое,особенно если это делает игру разнообразнее и интереснее.<br>+100500 близам за идею)
Да всё это будет по началу,имхо конечно,но только привыкнешь к новой "механике хила",приоденешься и всё встанет на круги своя.Простой пример,даже сейчас тот же холи пал-ну сказать что неубиваем,хз,но очень долго его будешь пинать и на проках и прочем мб и завалишь,а он тупо прожимает 3 абилки:Дискотеку,Шок,и новую с выходом патча,то же самое будет и на 85-в общем тот же вид только сбоку.Слива по мане как такого вряд ли будет,когда освоится первый рейдовый данж-Грим батол,далее всё банально встанет на круги своя.Если Близы хотят отсеять плохих хилов от хороших,даже в ПВЕ,им надо полностью менять спелы классов,и занижать хил,ибо в ЛК он омг как завышен,по сравнению с БК.Про ПВП вообще молчу)
интересно как можно ршамой слится помане?<br>ето же нереально<br>при отжере с молнии 60% от нанесённого дмг<br>пару тройку молний и пол столба маны восстановленно
" Нам кажется, что она сделает игру веселее " вот тут меня убило xD
игра без трудностей теряет свой смысл. и в этом я согласен с близардами.
вагоны рейдить ваще не будут потому что даже рандомы не пройдут - близы обещали же что закончится пора халявных эпиксов)<br>последних боссов в рейдах опять увидять менее процента игроков)
Не сложно?) В вотлк хилер - самая сложная роль, имхо.
+100500<br>во времена классика на боссах было так: ГИ идет в рейд и ВСЕ без исключения тащат бинты\банки\бутылки<br>все было насажено в экономию маны хилу<br>как ща помню откинуло всех в мк и 4 человека стоят по кругу себя бинтами хилят<br>а на 3.3.0+ холиприст прожимал фрейм пати тыкая молитву и крича я имба у меня 60% отхил и фул мана
хмм...трудности закаляют..да. вы правы. однако маннарег,который практически обрубили у паладинов,печалит.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий