
После победы над Конклавом Ветров, игроки получают возможность сразиться с самим Владыкой Ветра — Ал'Акиром.
Сражение с этим боссом можно назвать достаточно оригинальным хотя бы из-за последней фазы — ну где вам еще выпадет возможность попарить в облаках в свое удовольствие? Читать далее
Способности первой фазы
![]() | Электрический удар — Поддерживаемый электрический заряд поражает текущую цель, нанося увеличивающийся периодический урон от сил природы. Способность можно применить, только если заклинатель неспособен атаковать цель в ближнем бою. Поддержание способности прерывается, когда цель возвращается на дистанцию ближнего боя. Длительность 10 сек. |
![]() | Статический шок — Поражает всех противников в радиусе 0 м, наносит 1000 ед. урона от сил природы раз в секунду, прерывая произнесение любых заклинаний. Время действия – 5 сек. |
![]() | Ледяная буря — Наносит 7500 ед. урона от магии льда раз в 0.5 сек. всем противникам, которые находятся в области мерзлоты. Эффект действует, пока цель не покинет этот участок. |
![]() | Порыв ветра — Наносит 28275 to 31725 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 0 м, отбрасывая их назад. Время применения 5 сек. |
![]() | Поражение молнией — Наносит 19000 — 21000 ед. урона от сил природы в конусе к случайному игроку. Эффект перепрыгивает на соседние цели, нанося им 19000 — 21000 ед. урона. |
Способности второй фазы
![]() | Электрический удар — Поддерживаемый электрический заряд поражает текущую цель, нанося увеличивающийся периодический урон от сил природы. Способность можно применить, только если заклинатель неспособен атаковать цель в ближнем бою. Поддержание способности прерывается, когда цель возвращается на дистанцию ближнего боя. Длительность 10 сек. |
![]() | Статический шок — Поражает всех противников в радиусе 0 м, наносит 1000 ед. урона от сил природы раз в секунду, прерывая произнесение любых заклинаний. Время действия – 5 сек. |
![]() | Грозовой фронт — Несколько смерчей образую стрелку и начинают вращаться вокруг босса. 20000 ед. урона от сил природы раз в секунду. |
![]() | Кислотный дождь — Наносит 500 ед. урона от сил природы раз в секунду всем противникам. Урон увеличивается на 500 ед. раз в 15 сек. Суммируется до 100 раз. |
![]() | Буревик — Вызов буревика рядом со случайным игроком. |
![]() | Буревик — Наносит 2375 to 2625 ед. урона от сил природы раз в секунду всем противникам в радиусе 6 м. |
![]() | Ответная реакция — Гибель буревика вызывает ответную реакцию у Ал'акира, увеличивая получаемый им урон на 10% за каждый такой эффект. Время действия – 20 сек. |
Способности третьей фазы
![]() | Око шторма — Игроки получают возможность летать, а их скорость увеличивается на 300%. Перестает работать блок, уклонение и парирование. |
![]() | Беспощадная буря — В пучине беспощадной бури! Любой игрок, который находится слишком далеко от Ал'Акира, будет оглушен, а затем откинут ближе к боссу. |
![]() | Порыв ветра — Наносит 38000 to 42000 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 0 м, отбрасывая их назад. Мгновенное. |
![]() | Молния — Наносит 14250 to 15750 ед. урона от сил природы случайному противнику. |
![]() | Громоотвод — Случайная цель через 5 сек. начинает испускать молнии, нанося 4750 to 5250 ед. урона от сил природы раз в секунду всем союзникам в пределах 20 м по горизонтали и 5 м по вертикали. Время действия – 5 сек. |
![]() | Грозовые облака — Вызов туч на той же высоте, что и случайный противник. По прошествии 5 сек. из тучи ударяет молния, наносящая 23750 to 26250 ед. урона от сил природы раз в секунду всем противникам, которые находятся на той же высоте. Время действия – 30 сек. |
Основная информация
| Здоровье: | 30,5 млн. (10ка) / 105 млн. (25ка) | ||
| Кол-во танков: | 1 / 1-2 | ||
| Кол-во хилеров: | 2-3 / 6 | ||
| Берсерк: | неизвестно |
Роль в истории
...Пантеон, обеспокоенный склонностью Древних Богов ко злу, начал войну против элементалей и их темных повелителей. Армии Древних Богов вели в бой наиболее могущественные элементали: Рагнарос Повелитель Огня, Теразан Матерь Камня, Ал'Акир Владыка Ветра и Нептулон Охотник Прилива. Эти силы хаоса бушевали и бились с колоссами-титанами на груди мира. Несмотря на то что элементали были настолько могущественны, что смертным даже представить невозможно, их объединенных сил было недостаточно, чтобы остановить могучих титанов. Один за другим повелители элементалей пали, а их силы отступили...
Ал'Акир Повелитель Ветра является верховным правителем над небом, воздухом и штормами. Он самый слабый из четырех Повелителей Стихий — слуг Старых Богов. Его дом — небо в Пространстве Элементалей, которое помимо него населяют и другие элементали. Подобно погоде, настроение Ал'Акира постоянно меняется. В один прекрасный день он может доставлять серьезные неприятности, а на следующий день полностью проигнорирует вторжение в его собственные владения. Его чтят все воздушные элементали и летающие создания. Владея магией воздушной стихии, Ал'Акир может направить ее в любую точку планеты, но он редко пользуется своей силой, если только это не касается непосредственно его самого.
Описание боя
Для сражения с боссом вам понадобится 1 танк в 10ке или 2 танка в 25ке. Группа ренжедов и хилеров может стоять посередине, метрах в 15 от края платформы. Танк метрах в 20 справа от группы ренжедов/хилеров, а мили могут стать соответственно в 20 метрах слева от группы ренжедов и хилеров (деление на три группы нужно для избежания лишнего урона от Поражения молнией). Во время первой фазы появляется Ледяная буря. Она может появится над одним из игроков, но потом медленно перейдет на "орбиту" посередине платформы и начнет двигаться по или против часовой стрелки вокруг босса, оставляя за собой заледеневшие лужи.
Через определенные промежутки времени босс начинает читать 5 секундное заклинание — Порыв ветра. Стоящие вдалеке ренжеды и хилы должны подбежать к боссу на 15 метров, чтобы потом их откинуло назад, туда, где они и стояли. Кастерам нельзя подходить к Ал'Акиру ближе, чем на 7 метров, чтобы не получить дебафф — Статический шок.
Когда здоровье Ал'Акира опустится ниже отметки в 80%, начнется вторая фаза. С этого момента каждые 15 секунд на игроках будет суммироваться дебафф — Кислотный дождь, включая своеобразный софт-энрейж таймер. На этой фазе вместо Ледяного Шторма будет появляться линия из вихрей — Грозовой фронт. Образуя стрелку, группа из вихрей будет двигаться по "циферблату" платформы по часовой стрелке или наоборот, оставляя небольшую полоску свободного места, где от них можно увернуться. На момент тестирования на существовал "сейф спот" — на самом краю платформы вихри не доставали до игроков при любом раскладе. Доживет ли этот баг до живых серверов — неизвестно. Статический шок продолжает срабатывать на кастеров, которые подойдут к боссу ближе чем на 7 метров. Еще одним новым элементом боя на этой фазе является появление буревиков. Их забирает офф-танк (или главный танк в 10ке) и танкует за главным танком, чтобы тикающая по 10 000 аура буревиков не наносила урон по рейду. Кроме того стоит уделить особое внимание очередности и частоте их убийства, так как смерть каждого адда увеличивает урон по боссу на 10% на 20 сек. Желательно держать этот дебафф на боссе постоянно.
На 30% здоровья Ал'Акира заканчивается вторая и начинается третья фаза. Платформа под боссом рушится, а игроки получают возможность парить в воздухе. Весь рейд должен улететь либо к нижнему краю модели босса, либо к верхнему, расположившись на одном уровне и соблюдая дистанцию 6-8 метров друг от друга во избежание лишнего урона от Молний. Когда на случайного игрока в рейде бросается Громоотвод, этот игрок тут же улетает от остального рейда, а рейд в свою очередь старается отлететь подальше от этого игрока. При этом важно оставаться на одном уровне, то есть двигаться нужно только в рамках одной плоскости по горизонтали.
Когда на кого-то из игроков призываются Грозовые облака, весь рейд должен зажать кнопку прыжка (пробел) на две секунды и подняться таким образом на следующий уровень на ~12 метров вверх.

И еще одно опасное комбо в исполнении босса — когда он применяет Порыв ветра (обратите внимание, на этой фазе заклинание мгновенное), весь рейд должен моментально вернуться на свои места, иначе отлетевшие слишком далеко игроки будут оглушены — Беспощадной бурей, а затем выброшены в случайном направлении — в том числе и в сгустившиеся электрические облака, что с большой вероятностью равно смерти.
Общие советы
- Будучи кастером, не подходите вплотную к боссу
- Убивайте буревиков таким образом, чтобы дебафф никогда не спадал с босса
- Следите за движением Грозового Фронта, становясь в безопасные просветы
- На третьей фазе соблюдайте дистанцию друг от друга и в тоже время держитесь строго на одном уровне
- Мгновенно возвращайтесь на свое место после применения Ал'Акиром Порыва ветра
- Поднимайтесь или опускайтесь на следующий уровень, когда под одним из игроков образуются грозовые тучи
















Комментарии 34
приикольно, все не смотрел , но вроде эпично:)
Ну вот, уже какое то разнообразие.
Nattfod вроде бы после смерти буревика увеличивается урон, наносимый по боссу.
Ох и повайпаемся...
упс, спасибо большое, пофиксил
Око шторма - Игроки получают возможность летать, а их скорость увеличивается на 300%. Перестает работать блок, уклонение и парирование. <br><br><br>ммм
Выглядит эпичено, а насчёт <br><br>Он самый слабый из четырех Повелителей Стихий - слуг Старых Богов.<br><br>Чё то не верится.
это инфа из вики :) хотя по логике самый слабый дложен быть нептулон, потому что он сидит в данже на 5 человек :)))
в 10ке музыка как называется?
Тогда самым Сильным Из них Должен был быть Рагнарос
подскажите название шрифта у ханта на видосе парагона плиз
Распределение по силе:<br>Алакир->Теразан->Рагнарос->Нептулон
в 10ке как музыка называетсо:?
п.с. НУ да, на келе тоже думали повайпаемся....сча это треш...этого босса ждет та же участь :)
с каждым днем близы удивляют меня все больше и больше))
Это да, Нептулон - самый главный элементаль воды, царь морей и гроза кораблей...А его приходится защищать от какого-то осьминога.
вообще-то Рагни появится в 4.1.0<br>так что распределение по силе таково<br><br>Рагнарос-Ал'Акир-Теразан-Нептулон
вчера сделали дофига траев и возник вопрос: почему вихри грозового фронта, вращающиеся около босса по идее во второй фазе, у нас вращались через 15 секунд после начала боя и нам приходилось искать в этой стене дырку, бегая по лужам льда оставленным Ледяной бурей?? это баг или изменение тактики с переходом катаклизма на live сервера?
Причём вообще тут патчи?
ну вообще-то, раз он появится в 4.1.0, значит силенок у него побольше будет, чем у Ал'Акира, или Нептулона
429М у него будет, в начальном кв хиджала смерт (858М) его ресает
напиши, пожалуйста, как сейчас происходит? Вполне возможно, что что-то поменялось с момента написания таткики - только скажите, я обновлю актуального состояния :)
^ ну я как бы написал что не соответствовало тогда уже)<br>способности босса первой и второй фазы проявились, можно сказать, в самом начале боя.<br>К сожалению больше на него пока не ходил, ничего конкретного сказать не могу на данный момент
тупые что ли, сказанно же, что Ал'акир самый слабый элементаль. Его имя, в переводе с арабского, означает "последний" вроде как.
Босс ватный, но весьма интересен) <br>Трудностей не было, разве что рл захотел ачивку и убили только с 3 пула(
ну вы задроты епта :D
а рядом с троном приливов есть 2й вход. и что-то мне подсказывает не просто так.
Босс ватный для 10,в 25 же он самый сложный в нынешнем контенте.
в 10ке проще тем, что каждый встает по 1му, кроме МТ рядом с ним хил, на 3й фазе летаем мы за печенькой, которая говорит вверх или вниз :)
по 1 О_О<br><br>о'рили?
да по 1му вокруг босса на 1фазе, дамаг там получает только танк!
подскажите пожалуйста, что за зборка адонов у ханта стоит?
Phill Collins - In the air tonight
Ещё скажи что вас не откидывало назад, и вы не бегали по лужам :DDD
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий