
Атрамед — огромный слепой дракон в Гнездовье Крыла Тьмы. Его слепота напрямую влияет на механику боя, которая завязана на шуме, издаваемом игроками.
Несмотря на хвастовство разработчиков, механику Атрамеда нельзя назвать новой. Шум — это еще одна вариация на тему "здравомыслия" у Йогг-Сарона. Бой же представляет из себя две чередующиеся фазы (земля — воздух) с большим количеством огня. Читать далее
Наземные способности Атрамеда
![]() | Опустошение — Дракон находит цель и наносит ей колоссальный урон от огня! |
![]() | Шум! — Вы ведете себя слишком шумно. Вас заметили! |
![]() | Модуляции — Слепой дракон вызывает модуляции, усиливающие издаваемые противниками звуки на 7 и наносящие 39000 to 41000 ед. урона от темной магии. |
![]() | Жгучее пламя — Пламя наносит 14814 to 15185 ед. урона от огня раз в 1 сек. и увеличивает получаемый урон от огня на 25% в течение 5 сек. |
![]() | Волновое дыхание — Слепой Дракон запускает звуковую волну, отыскивая одного из игроков в рейде. Спустя 2 сек. дракон начинает разворачиваться в сторону игрока, изрыгая пламя. Чем больше шума издавал выбранный игрок, тем быстрее поворачивается босс. |
![]() | Ультразвуковой импульс — Обнаруживает противников, раскрывая их местоположение для слепого дракона! Уровень шума увеличивается на 5 каждые 0.5 сек нахождения в контакте с ним. |
![]() | Резонирующее громыхание — Звук, резонирующий от древнего дворфийского щита, прерывает применение слепым драконом способностей. |
![]() | Резонирующее громыхание — Звук, резонирующий от древнего дворфийского щита, обращает внимание дракона на вас. |
![]() | Головокружение — Резонирующее громыхание вызывает у цели головокружение, увеличивая получаемый ею урон на 50% на 5 сек. |
![]() | Сжигающий звук — Пламенная ярость разрушает дворфийский щит, вызывая у слепого дракона головокружение! |
Воздушные способности Атрамеда
![]() | Звуковая бомба — Наносит 20000 ед. урона от тайной магии противникам в радиусе 0 м and и позволяет Атрамеду лучше слышать издаваемые ими звуки. (Уровень шума +20) |
![]() | Дыхание ревущего пламени — Наносит 19500 to 20500 ед. урона от огня. Поток движется за игроком — чем выше его уровень шума, тем быстрее движется луч. Оставляет за собой горящую в течении 45 сек. землю. |
Основная информация
| Здоровье: | 32,6 млн. (10ка) / 97,9 млн. (25ка) | ||
| Кол-во танков: | 1 | ||
| Кол-во хилеров: | 2-3 / 5-6 | ||
| Берсерк: | неизвестно |
Описание боя
Атрамед — слепой дракон, полностью полагающийся на звук — именно звук является "фишкой" данного сражения. В отличии от обычных драконов, у Атрамеда нет ни клива, ни удара хвостом, зато есть набор магических способностей, завязанных на уровне шума врагов, и механика дворфийских щитов, что также вносит разнообразие в этот энкаунтер. Бой состоит из чередующихся фаз — наземной (~80 секунд) и воздушной (~40 секунд).
Единственный танк держит Атрамеда в центре комнаты. Один из бойцов дальнего боя (лучше всего подойдет маг или охотник, благодаря наличию Скачка/Ледяной глыбы и Отрыва/Сдерживания соответственно) должен стоять у неиспользованного Древнего Дворфийского Щита. Все остальные игроки в рейде располагаются вокруг босса, где ренжеды находятся максимально удаленно от босса, чтобы проще было избегать "бегающих" по залу Звуковых Импульсов (вращающиеся диски на земле).

Когда Атрамед начинает читать свое 8-секундное потоковое заклинание — Жгучее пламя, человек, стоящий возле щитов, должен мгновенно среагировать и нажать на щит. Таким образом заклинание босса будет прервано и вдобавок он будет получать на 50% больше урона в течении следующих 5 секунд. Кроме того использование щита обнуляет уровень шума.Когда начинается Волновое дыхание, сразу нужно выяснить, на кого уставился Слепой Дракон и убежать из под дыхания. Избежать Модуляции никак нельзя и этот урон просто отлечивается.
Спустя 80 секунд Атрамед взлетает и начинается воздушная фаза. Всему рейду нужно рассредоточиться, выдержав дистанцию 8 метров друг от друга. Под несколькими игроками в рейде появляются отметины — аналогичная звуковым импульсам на наземной фазе анимация вращающегося огненного диска. Спустя несколько секунд в это место прилетает Звуковая бомба, нанося небольшой урон тайной магией, но значительно повышая уровень шума. Вторая способность босса на этой фазе — Дыхание ревущего пламени. Атрамед выбирает игрока в рейде (возможно по максимальному уровню шума), и пускает следом за ним огненный луч. Луч движется тем быстрее, чем больше уровень шума выбранного игрока. Кроме того луч оставляет за собой дорожку из огня, которая "живет" 45 сек. Игроку следует отвести луч к стене или просто подальше от рейда, не забывая оставаться в зоне досягаемости хилеров.
В таком темпе смены двух фаз проходит весь бой.
Общие советы
- Старайтесь получать как можно меньше урона — урон повышает уровень шума
- Назначьте игрока, ответственного за нажатие на щиты
- Сбивайте щитом Жгучее пламя в самом начале каста. Но ни в коем случае не спешите. Лучше сбить каст позже, чем выпустить щит в никуда.
- На воздушной фазе держитесь разряжено
- Уводите огненный луч к стене












Комментарии 35
Интересный энкаунтер :) Посмотрим потом на практике :)
хм ребрад версия 2 тока шипов не хватает))))))
По описанию звучит уныло. Совет Предков выглядит похардкорнее
ппц уже тактики,осталось прийти и зафармить скукота
Подскажите, какой шрифт у чернокнижника на первом видео?
если честно, то нудно<br><br>пока что лишь чогалл интересен
Его слепота напрямую влияет на механику боя, которая завязана на шуме, издаваемом игроками.<br>неповерю пока сам не увижу
УРА ВИДЕО ОТ ДЕСТРО ЛОКА!!!!
•Сбивайте щитом Searing Flame в самом начале, но ни в коем случае не раньше. Лучше позже.<br><br>Масло масленое или мне кажется?
fixed.
Думаю будет интересный бос особенно механика
ппц уже тактики,осталось прийти и зафармить скукота
Ты теперь каждый раз будешь свой бред повторять, после того как первый заминусуют?
как я понял уровень шума отдельно взятого игрока растер пропорционально полученному дамаг так? а уровень шума будет расти только от получаемого урона или нет?
Не совсем от урона, скорее от абилок босса. Но в целом да. На шуме завязано исполнение этих самых абилок, как-то скорость разворота или скорость движения луча на воздушной фазе. Насчет других влияний шума - пока не до конца ясно.
Он прав, стало очень все просто, раньше тактики сами все разрабатывали. сами искали верный путь решения той или иной проблемы. были классные пве гонки. а сейчас что, кто 1 до качается прочитает тактику и зафармит. все. лол(
интересный босс. надеюсь я смогу на нем нормально хилить рейд когда докачаюсь.
Ты так говоришь как будто на внутриигровой ящик приходит письмо от близзард с тактикой на всех боссов контент-патча. И сейчас все разрабатывают тактику сами. И топ-гильдии делают это как раз чтобы занять первое место в мировой гонке. Или ты думаешь что это только на бете катаклизма так? Энсидия зачистила за считанные часы ВСЕ рейды вотлка на лайв серверах, было дело, да...
Кто тебя заставляет читать тактики с беты? Лол. Не читай. Ищи решения той или иной проблемы. Сам.
А как шум будет расти на танке? О_о
Тактики были всегда. Хочешь читай, хочешь - нет. Но в любом случае, даже когда все в рейде изучили какую-то тактику на практике каждый конкретный рейд сталкивается с какими-либо проблемами и затачивает тактику под себя. Так что можно читать, что главная содержательная часть в любой тактике - лишь абилки босса.
Мне кажется, танку не сильно нужно будет париться, он один, а беспокоиться больше надо дамагерам/хилерам...
Ах вот для чего новая абилка у пристов в холи ветке ))
ппц уже тактики,осталось прийти и зафармить скукота
танк будет из всех сил напрягатся и шуршать дсопехами xD
меня просто радуют лютые крабики которые старательно минусуют каждый "бред" )))
дубль два?=)
ппц уже тактики,осталось прийти и зафармить скукота ?
У поцона прогрессирующий ФГМ...
Ответь смысл это писать?=)все уже поняли что ты не PVE любишь, а RP больше)Зачем писать одно и тоже?
в основном помоему вина того что на лайв сервах быстро убивают новых боссов в том что их тестят на бете, и заранее знают что будет в бивте.
Ты просто слишком крут, наверное играешь в карфагене или экзорсусе, раз тебе скучно:)
Это нормал. Рейд в 346 - 359 шмоте. На лайве шмот будет хуже, когда ты придёшь на этого босса, а после нормала захочется еще и в героике убить;)
элементарный босс на сам деле) если есть Хприст со спидщитом то всё ок.главное бегать)
Что за аддон у дестр лока на 1 видео в десятке ?
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий