
Прошел первый день BlizzCon 2010, в котором компания Blizzard раскрыла немало своих карт. Среди прочего речь шла и о грядущем дополнении Cataclysm, и о следующем после него обновлении 4.1.0. Были анонсированы новые подземелья в каждом контент-патче, рейд Firelands с Рагнаросом и многое другое.Читать далее
BlizzCon 2010
Усовершенствованные карты
- 2D карты для каждого подземелья были только первым шагом.
- На карты будет добавлена детальная информация о боссе, включая лут, историю и способности.
- Вам больше не придется пулить босса и умирать, чтобы выяснить, какие способности он использует.
- "Мы не собираемся рассказывать вам о том, как работают боссы, но мы хотим, что бы вы сами придумали способ, как его убить."
- Будут доступны 3D портреты боссов.
- Это будет работать как в обычных, так и в рейдовых подземельях.
BlizzCon 2010
Обновление 4.1.0 Превью — Рейд Firelands
- Firelands — это Огненное Плато. Лава тут повсюду.
- Бой с Рагнароссом будет совершенно новым, и мы покажем вам всю его истинную мощь.
- В инстансе будет 7 боссов.
- Огненное Плато — это открывая зона, похожая на рейд Хиджала (в плане местности, а не в плане огромного числа ненавситных волн треша).
- К северу находится Крепость Сульфурона. Вам придется войти туда, чтобы сразиться с Рагнаросом. Крепость Сульфурона очень похожа на финальную локацию в Хидажале Катаклизма.
BlizzCon 2010
Обновление 4.1 — Abyssal Maw — подземелье на 5 человек
- Blizzard хочет выпускать новые подземелья на 5 человек в каждом контент-патче, чтобы никто не чувствовал себя обделенным.
- Это будет продолжение истории Вайш'ира и Трона Приливов.
- Abyssal Maw это Водное Плато.
- "Ничего типа Окулуса"
- В подземелье будет 4 босса.
- Вы будете сражаться и продвигаться дальше от одной зоны к другой.
BlizzCon 2010
Классические героики (Крепость Темного Клыла / Мертвые Копи)
Классические подземелья
- Новые задания и новые энкаунтеры теперь доступны в подземельях.
- Во всех подземельях в Cataclysm теперь есть собственные задания внутри, сразу возле входа. Они больше не являются завершением длинных цепочек снаружи подземелья.
- Подземелья были обновлены и полностью переделаны, они не будут чем-то вроде Наксраммаса в WotLK. Можете ожидать качественно новые инстансы.
Классические подземелья
- Классические подземелья были переработны с целью сделать их более короткими и менее запутанными. Прохождение подземелья вроде Мараудона или Ульдамана занимало слишком много времени.
- Подземелья могут быть, например, поделены на несколько крыльев. Ульдаман будет разбит на 2 крыла. Иронайа будет финальным боссом первого крыла.
- Мараудон тоже будет разбит на 2 крыла. В подземелье будет "живая" секция, и нижняя секция, где находится Принцесса Терадас.
- Другие подземелья будут обрезаны. Верхние этажи Затонувшего храма убраны, остался только самый нижний.
- Лабиринт в Пещере Стенаний убран, а боссы расставлены вокруг, чтобы сделать подземелье меньше. Двигать боссов было не сложно, поскольку у них не было собственных комнат.
BlizzCon 2010
Философия рейдов
- В игру были добавлены тонны новых механик. Например: "Старайтесь быть как можно тише, чтобы этот большой слепой дракон не прихлопнул вас." , "Игроки будут летать по воздуху во время боя."
- Новые механизмы добавлены в игру маленькими порциями, чтобы не перегружать игроков.
- Одной из самых главных наших задач является создание контента для каждого, система нормал/героик прекрасно зарекоммендовала себя в WotLK и мы сохраним эту тенденцию.
BlizzCon 2010
Гибкая система сохранения рейдов / Уровень сложности
- Героические энкаунтеры Ульдуара отлично работали, затем Blizzard решили сделать все подземелье героическим (Испытание Великого Крестоносца). Затем они сделали смену сложности динамической в Цитадели Ледяной Короны, т.как ИВК оказался занозой в одном месте.
- С новой системой вы сможете присоединяться к любому рейду любого размера, но сможете проходить каждого босса только раз в неделю.
- Героический режим сложности работает точно так же, как в WoTLK — как только вы убили босса в героике, вы привязываетесь к этому рейду со своим уникальным ID. Однако если следующие боссы в героике окажутся вам не по зубам, вы сможете убить их в нормальном режиме сложности с другими людьми. (Нельзя убить одного и того же босса и в нормале, и в героике на одной неделе)
BlizzCon 2010 — Подземелья и Рейды Q&A
Будут ли приниматься меры по решению проблемы "ниндзя" лута в LFG?
Да, в Cataclysm будет парочка связанных с этим улучшений. Система добычи будет более жесткой и люди не смогут ролить на те вещи, которыми не смогут воспользоваться.
Теперь, когда рейды на 10 и 25 игроков должны быть одинаковой сложности, как вы собираетесь достичь одного уровня?
Это очень сложный процесс, но в то же время высокоприоритетный. Сражения с боссами должны быть приблизительно одинаковыми по сложности. Возможно это займет некоторое время, но наши разработчики добьются требуемого баланса.
В связи с выходом гибкой системы сохранения рейдов, планируете ли вы как-то бороться с выходом игроков из рейда, если вдруг что-то пошло не так?
Система со временем станет лучше, игроки станут лучше и освоятся в новой для них системе, так что в конечном счете все станет действительно лучше, а опыт рейдов с пугами станет гораздо более приятным.
Легендарное оружие. В связи со слиянием в единое целое 10ки и 25ки в Cataclysm, планируете ли вы пересмотреть ситуацию с Вал'аниром и Темной Скорбью?
Собираемся ли вы изменить дроп? Это хороший вопрос. Мы рассмотрим его в понедельник в офисе. Отличное предложение!
Изменили ли вы Глубины Черной Горы (BRD) в Cataclysm
Я закончил со всеми старыми подземельями, вырезая разную фигню. Штуки типа 20-секундного сна и 10-секундного обезоруживания действительно очень неприятны. К сожалению изменить BRD очень трудно, поэтому мы решили просто поставить телепорты. Есть телепорт за баром, в городе и так далее. Телепорты есть и в других подземельях Cataclysm, таких как Крепость Темного Клыпа и Мертвые Копи. Кладбища теперь находятся очень близко, все кладбища подземелий расположены прямо около портала. Разработчики хотят, чтобы вы больше времени уделяли энкаунтерам, а не бегали.
Меня беспокоит механика энкаунтеров. Особенно меня волнует двойственность механик — либо вас убьет что-то большое и сразу, либо маленькое, но со временем. Есть ли какой-то промежуточный вариант?
Мы много об этом говорили, и это довольно неприятная проблема дизайна. В руках танков и хилеров слишком многое — так, если ты получил чуточку больше урона, то в твоей смерти скорее всего обвинят хилера. Мы стараемся делать вещи более наглядными и надеемся, что у вас будет стимул не настакивать на себе все возможные баффы. Одной из новых вещей Cataclysm являются "приборы", с помощью которых наши ребята могут заскриптовать механику таким образом, чтобы она была хорошо видна визуально. Тогда игроки сразу поймут, почему они умерли. В бою со слепым драконом (Артамедес), например, вам нужно соблюдать тишину, и уровень шума отображается на соответствующей полоске.
Есть ли в планах сделать легендарное оружие привязанным к достижениям гильдии?
Это не то, над чем мы работаем. Да, есть достижения для легендарного оружия, но мы не собираемся делать всю гильдию легендарной. Нам приходила в голову такая идея, но с ее реализацией связаны большие дизайнерские проблемы. Цель не оправдывает средства. Как и раньше, легендарное оружие будет предназначено только для одного человека.
Да, в Cataclysm будет парочка связанных с этим улучшений. Система добычи будет более жесткой и люди не смогут ролить на те вещи, которыми не смогут воспользоваться.
Теперь, когда рейды на 10 и 25 игроков должны быть одинаковой сложности, как вы собираетесь достичь одного уровня?
Это очень сложный процесс, но в то же время высокоприоритетный. Сражения с боссами должны быть приблизительно одинаковыми по сложности. Возможно это займет некоторое время, но наши разработчики добьются требуемого баланса.
В связи с выходом гибкой системы сохранения рейдов, планируете ли вы как-то бороться с выходом игроков из рейда, если вдруг что-то пошло не так?
Система со временем станет лучше, игроки станут лучше и освоятся в новой для них системе, так что в конечном счете все станет действительно лучше, а опыт рейдов с пугами станет гораздо более приятным.
Легендарное оружие. В связи со слиянием в единое целое 10ки и 25ки в Cataclysm, планируете ли вы пересмотреть ситуацию с Вал'аниром и Темной Скорбью?
Собираемся ли вы изменить дроп? Это хороший вопрос. Мы рассмотрим его в понедельник в офисе. Отличное предложение!
Изменили ли вы Глубины Черной Горы (BRD) в Cataclysm
Я закончил со всеми старыми подземельями, вырезая разную фигню. Штуки типа 20-секундного сна и 10-секундного обезоруживания действительно очень неприятны. К сожалению изменить BRD очень трудно, поэтому мы решили просто поставить телепорты. Есть телепорт за баром, в городе и так далее. Телепорты есть и в других подземельях Cataclysm, таких как Крепость Темного Клыпа и Мертвые Копи. Кладбища теперь находятся очень близко, все кладбища подземелий расположены прямо около портала. Разработчики хотят, чтобы вы больше времени уделяли энкаунтерам, а не бегали.
Меня беспокоит механика энкаунтеров. Особенно меня волнует двойственность механик — либо вас убьет что-то большое и сразу, либо маленькое, но со временем. Есть ли какой-то промежуточный вариант?
Мы много об этом говорили, и это довольно неприятная проблема дизайна. В руках танков и хилеров слишком многое — так, если ты получил чуточку больше урона, то в твоей смерти скорее всего обвинят хилера. Мы стараемся делать вещи более наглядными и надеемся, что у вас будет стимул не настакивать на себе все возможные баффы. Одной из новых вещей Cataclysm являются "приборы", с помощью которых наши ребята могут заскриптовать механику таким образом, чтобы она была хорошо видна визуально. Тогда игроки сразу поймут, почему они умерли. В бою со слепым драконом (Артамедес), например, вам нужно соблюдать тишину, и уровень шума отображается на соответствующей полоске.
Есть ли в планах сделать легендарное оружие привязанным к достижениям гильдии?
Это не то, над чем мы работаем. Да, есть достижения для легендарного оружия, но мы не собираемся делать всю гильдию легендарной. Нам приходила в голову такая идея, но с ее реализацией связаны большие дизайнерские проблемы. Цель не оправдывает средства. Как и раньше, легендарное оружие будет предназначено только для одного человека.
Комментарии 33
ну вот ...терь все классик данжи станут унылым гумно как и все в Личе...
печалит обрезка старых добрых инстов :(
СПС!<br>А то вчера заснул на третьем часе Близкона
Согласен, зря классик инсты режут, теперь это будет уже не так интересно.<br>Затонувший храм - убрали весь верхний этаж О_о, Нафига? потому что многие не знают как его проходить?<br>ГЧГ понаствили телепортов, нафига? Интереснейший в своём роде по прохождению инст.<br>Да и вобще, резанье класик инстов не радует...
чем больше читаю про катаклизм, тем больше рождается сомнений на счет величия этого дополнения...
Я только за. Никогда не нравились длиннющие и запутанные инсты.
Унылым говном говоришь станут? А сейчас они что веселые? Захватывающие? Прям плутаешь час по марадону, аж весь на позитиве! А босы то какие увлекательные были... тут тебе и белая атака, и усиленная белая атака, и белая атака кливом, поди всё запомни, некоторые так вообще обладали тайным умение делать какой либо АоЕ спел. Огогогого какое разнообразие и веселье, куда уж там Личкинговским героикам тягаться с ними. Там толком и нет ничего интерестного, ну подумаешь бой на драконах, ну подумаешь побег от самого Короля Лича, подумаешь натуральный рыцарьский турнир, про остальные инсты с погружением в прошлое Стратхольма, сюжетными вставками и прочей никому не нужной лабудой я промолчу.<br>То, что школота которая играет дай бог с патча 3.3 любит строить из себя винрарных олдфагов, мне впринцапи всё ровно. Но допустим я поверил что тебе больше 14 лет и ты бородатый олдскульщик прошедший огонь, воду и медные трубы, тебе не насрать что там происходит со старыми инстами? Ты что, там сутками сидишь? Дай бог раз в год на какого нибудь Рагнароса сходишь и в ЗГ и всё.
чев набивает электричество для сердца быстро щелкая по клавишам набивая генвные посты)) эта пять
Надеюсь, что близы додумаются сделать весь т12 не под тему огня... Иначе будет epic fail.
рыдал, читая :)) "винрарный олдфаг" это вообще в мемориз.<br><br>По существу - помнится когда я последний раз был в Sunken Temple, на прохождение этого инста (не считая часового ожидания в очереди) с пугами - с их вайпами, эмоливами, афк и "а где тут босс" ушло порядка 2 часов. За это время играючи можно было поднять 2 уровня своему персу. <br><br>Вывод напрашивается сам. Сложные лоу-лвл данжи никому не нужны.
думаю что они даже не додумаются додуматься до чего ты додумался :)
а я манал
Раз близы решились на такие кардинальные решения, то уже не расчитывают на серьезный приток новых клиентов.
"винрарный олдфаг"=)<br><br>Истину глаголишь. Ванилу любят только те, кто в неё не играл.
А сколько то парень минусов набрал)
Эх жаль старые инсты.Так-же опечалила фраза Ничего типо Окулуса:)Любимый инст)
Все дополнения делаются для новых клиентов.<br><br>Им выгоднее потерять 100к "винрарных олдфагов"(писал рыдая)) и привлечь 1кк желторотых казуалов.
А куда им серьезный приток? Кого туда можно позвать то, стариков или грудных детей?)) Им 12 млн помоему выше крыши, учитывая что при создании игры они говорили что только мечтали об одном млн...
Скажем так, людей, играющих ММОРПГ намного больше чем 12 миллионов. Играющих вообще в компьютерные игры - огромнейшее количество. Так что есть куда развиваться.
Хмм..тут ситуация весьма спорная<br>с одной стороны хорошо,что многие инсты обрежут т.к больше времени получаешь фана от энкаутеров.<br>с другой стороны плохо.ну по крайней мере брд я бы не обрезал,т.к оочень интересный инст.проходить его одно удовольствие.Но марадорн или там сункен темпл я бы обрезал.т.к скучные инсты<br>вывод- часть обрезать часть оставить
Порталы поставили затем, чтоб игроки не тратили тонну времени на блуждание по инсту после вайпа.
то что инсты упростят что б любому дауну было понятно это офигено? <br>ну конечно их же большинство у них и вобло есть что б платить близам и что б на кнопочку минус жать мышка)<br>а то небось задолбали писать в гневе посты на форуме о том как заблудились
Либо ты профессиональный тролль, либо просто уникален от природы. В любом случае ничего кроме /рукалицо мне в голову не приходит.<br>Это на столько противоречивый ответ, что я даже не знаю с какой стороны начать его коментить, дабы такая сферически-вакуумная одноклеточная биомасса как ты поняла, что ошибается. <br>1) Босы получат массу абилок и будут требовательны к тактике (ты будешь срать кирпичами после 10го вайпа на Ванклифе). 2) Укоротят только рутину прохождения длинных коридоров. 3) С каких это пор «даунов большинство»? Видимо ты считаешь себя вершиной разумной жизни на земле? 4) «у них и вобло есть что б платить близам», прям чувствую с какой завистью произнесена эта фраза. Сверхразуму не пристало марать свои руки на работе?
аяй яй яй...=) мой наилюбимейший БРД... появилось дикое желание сбегать в него напоследок пока его не изменили в последний раз=)
ахаха) жесть)
т ы на каждые мои пару слов сам себе диалоги придумываешь ) я прям угараю) если ты не заметил ( в бреду разыгравшейся фантазии ) что я написал про данжи и НИЧЕГО про босов, про то что там захватывающие или нет , про абилки ...
Ненависть /on<br> Ты меня так взбесил что я зарегистрировался что бы тебе это написать, Инст = Это мобы внутри него т.есть боссы, поэтому он и написал, как ты меня бесишьъ<br>Ненависть /off
Отлично!
уууууууууу, промолчу
и у меня такое желание возникло)<br>го вместе?<br>ты какой риалм?
Играл в бету катаклизма... Ванклифа нет - остальные вайпать не хотят(
ахахах, много плюсов, Чев жжешь ))))))))
Ну и кто это такой умный нас на вовлол выложил? т_Т
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий