
Сумеречный Бастион — одно из первых рейдовых подземелий Cataclysm, которое находится внутри Грим Батола. Будучи процветающим городов дварфов в прошлом, сейчас эта крепость принадлежит Сумеречному Молоту, который строит здесь свои коварные планы. Лидер культа — Чо'Галл, является финальным боссом этого рейда.
Перед вами тактика на первого босса этого подземелья — эттина Халфия Змеереза.Читать далее
Постоянные способности Халфия Змеереза
![]() | Подчинение воли — Используя магические оковы, Халфий заставляет дракона подчиняться его приказам. |
![]() | Месть дракона — Наносимый Халфию урон из всех источников увеличен на 50%. Эффект суммируется. |
![]() | Яростный рев — Халфий ревет, нанося 9500 to 10500 ед. физического урона и сбивая противников с ног. |
Выборочные способности Халфия Змеереза
![]() | Кольцо Тьмы (Штормовой дракон) — Нанесение 47500 to 52500 ед. урона от темной магии и сбивание с ног всех противников в радиусе 50000 м. |
![]() | Смертоносные удары (Сланцевый дракон) — Атаки Халфия оставляют на теле противника раны, снижающие эффективность любого применяемого к цели лечения на 6%. Эффект суммируется. |
![]() | Неистовый шторм (Потомок Пустоты) — Повышает скорость атаки заклинателя на 120%. |
Способности Proto-Behemoth
![]() | Залп огненных шаров — Наносит 42500 to 57500 ед. урона от огня противникам в небольшой области. |
![]() | Обжигающее дыхание — Противники, находящиеся перед заклинателем, опаляются пламенем, получая 9000 ед. урона от огня. |
Ауры драконов
![]() | Cyclonic Aura (Штормовой дракон) — Вихрь окружает заклинателя, постоянно прерывая чтение заклинаний всех окружающих его врагов. |
![]() | Aura of Stone (Сланцевый дракон) — Поражает всех врагов, время от времени парализуя их на 10 сек. Парализованные враги не могут двигаться и атаковать. |
![]() | Aura of Nether Blindness (Потомок Пустоты) — Туман Пустоты окружает дракона, ухудшая видимость для врагов и уменьшая их меткость, скорость атаки и наносимый урон на 15%. |
![]() | Time Dilation Aura (Страж Времени) — Создает вокруг дракона на земле поле искривленного времени, удерживающее врагов на месте. |
![]() | Atrophic Aura (Осиротелые изумрудные дракончики) — Вызывает ослабевание разума и мышц врагов, уменьшая наносимый ими урон на 2000. |
Основная информация
| Жизни | 32.5 млн. (10 игроков) / 116 млн. (25 игроков). |
| Кол-во танков | 2 |
| Кол-во хилеров | 2 / 6 |
| Берсерк | 6 минут. |
Описание боя
Главная особенность в бою с Халфием — драконы. Перед началом боя возле Halfus Wyrmbreaker лежат четыре дракона — Сланцевый, Штормовой, Дракон Пустоты, Страж Времени и клетка с Осиротелыми изумрудными дракончиками. Изначально они дружественны к игрокам и не участвую в бою. Однако их можно призвать к себе на помощь во время боя в любое время, правда почти сразу после этого Халфий возьмет их под свой контроль и они обернутся против вас самих.
За бой доступно только 2 дракона, которые выбираются случайным образом каждую неделю, немножко меняя подход к убийству босса.
В зависимости от того, какой дракон активен, у Халфия появляется одна дополнительная способность, а на рейде появляется один из пяти различных дебаффов. Кроме того, после смерти любого из этих драконов на Халфия вешается дебафф, увеличивающий наносимый по нему урон на 50%. Два убитых дракона увеличивают получаемый урон на 100%. В вещах из героиков невозможно уложиться в таймер берсерка, не убив обоих драконов.
Рассмотрим каждого из драконов по отдельности:
Штормовой дракон. Пока активен этот дракон, можно применять только мгновенные заклинания, поскольку он регулярно прерывает чтение заклинаний. У босса появляется новая способность — Кольцо Тьмы — очень быстрое АоЕ, которое к тому же откидывает всех назад. Время применения этого заклинания меньше секунды, что делает по сути невозможным его прерывание. Когда Штормовой дракон убит, босс получает дебафф, замедляющий чтение заклинаний на столько, что Кольцо Тьмы может быть без труда сбито, что и нужно делать.
Сланцевый дракон. Очень сильно пробивает танка, и довольно часто парализует (станит) весь рейд на 10 секунд. Когда рейд выходит из паралича, на те же 10 секунд в него попадает Халфий и получает по себе больше урона. Сланцевый Дракон награждает Халфия экстра-способностью — Смертоносные удары. Каждый раз, когда босс наносит любой урон по любому члену рейда, на игроке суммируется дебафф, снижающий получаемое исцеление. Поэтому танкам придется меняться через какое-то время, а на последней фазе милишникам придется несладко.
Потомок Пустоты. Вешает на рейд дебафф, снижающий шанс попасть по цели на 15%, замедляющий скорость атаки на 15% и на 25% снижающих общий наносимый урон. Дебафф действует до тех пор, пока жив дракон. Когда дракон умирает, этот дебафф переходит на Халфия. От Потомка Пустоты Халфий получает бафф Неистовый шторм — пассивное увеличение его скорости атаки в два раза, пока жив Потомок Пустоты.
Страж Времени. Пока жив этот дракон, рейд прикован к своим местам и не может двигаться. От этого можно избавиться при помощи блинка, коша и т.д., но дебафф накладывается заново через несколько секунд. Аура Стража Времени также увеличивает время полета Огненных шаров Proto-Behemoth, так что от них становится очень просто увернуться. Однако особой роли это не играет, т.как урон от огненных шаров незначителен и легко отлечивается.
Осиротелые изумрудные дракончики. Нет специальных способностей, только дебафф на рейд, который уменьшает весь наносимый урон на 2000. Их можно просто заАоЕшить. Во время появления дракончиков, до контроля они успевают плюнуть ядом в прото-дракона, уменьшая его урон. И в версии на 10, и в версии на 25 человек появляется 8 дракончиков, разница только в количестве жизней — 518k и 1867k соответственно.
Первые 70% (100% — 30%) босса составляют первую фазу. Бой на этой фазе сводится к убийству драконов и дальнейшему DPS. Для минимизации получаемого урона от AoE фаерболов Proto-Behemoth ренж-дамагерам и хилерам рекомендуется стоять рассредоточено.
На 30% наступает вторая фаза — босс перестает танковаться и начинает вертеться в Вихре, выбирая случайных игроков в рейде. Рейд становится как можно более рассредоточено и добивает босса. Танки, став в разных концах комнаты, могут тянуть босса к себе таунтами, таким образом что босс никогда не пойдет в рейд. Останется ли все так до релиза или это баг Беты — пока неизвестно.
Как видите, бой по большому счету представляет из себя банальный tank-n-spank, разбавленный наличием неназойливо летающего над головами прото-дракона и двумя аддами.













Комментарии 31
лови плюс ))
Просьба к тем, кто имел возможность траить/убивать этого и других боссов, на которых дальше будут публиковаться тактики - Пишите мне в личку о найденных ошибках/неточностях и замечаниях. Возможно по мере тестирования механика боссов будет меняться - одному за всем уследить невозможно.
вот читаю читаю, читаю читаю и чего-то меня совсем не впечатляют начальные боссы :( <br><br>надеюсь Чо'Галл будет веселей.
первые боссы по определению должны дарить эпики
за работу лови +...но вообще....меня поражает...патч еще не вышел а уже есть и тактики босов и раскладки талантов..даже преблизительные ротации ударов=)...это не плохо,но мое имхо как-то странно
тебя надо отправить в давние времена, когда мы с гильдией получали от первого боссов ак40 все что угодно, но не "халявные эпики"
Парагон добили босса в троем я в шоке...
мб потому что меньше афкашить нужно было? Все более менее адекватные люди докачавшиеся до накса Лоскутика убивали без особых запаров (ну, по тем временам).
пздц хил там
да когото боссы совсем не поражают, но какаято гильдия парагон ели-ели их убивает,далеко пойдёте парни<br>а для наших пве отцов,вы для начала хотя бы потрайте боссов,не говоря уже об их убийстве,а после говорите о сложности энкаунтера
ШП ТАЩИТ!
+ не забываем наверно что это не Хард Мод
Ну дак парагон пришёл на босса не зная о нём ничего. И я думаю что им не понадобилось больше двух часов на этот кил;)
Песчаный дракон я так понимаю это Сланцевый?
видимо правильно понимаешь :) остальные названия правильные?:)
убивал много раз его,<br>проще открывать обоих драконов, либо сливать одного дракона до 10% и открывать второго если рейд не тянет сразу 2х
Парагоны проходили все инсты по 200 вайпов на бета-тесте<br>о чем вы милый друг тогда говарите ?<br>естественно что когда открыли релиз и начался катаклизм<br>можно было вообще убивать боссов в галимом 333 эквипе
руки тащат
разница (хм) и (о) только тем что нужно больше лечить и больше бить
Еще совет тем кто его траит, если хилы сливают свою ману очень быстро<br>это не в хилах дело а в ДПСе и Танках<br><br>К примеру вчера были с ДК на нем ( что такое сейчас ДК ? это куча хп, он очень мягкий) и дк не очень подходит под данного босса<br>Берите варов и друлей они тащат!<br><br>Хилы вливали все что можно в одного танка <br>при условии что:<br><br>"Сланцевый Дракон награждает Халфия экстра-способностью - Смертоносные удары. Каждый раз, когда босс наносит любой урон по любому члену рейда, на игроке суммируется дебафф, снижающий получаемое исцеление."<br><br>Это очень сильно<br>+ еще совет сливать его первым."Сланцевый дракон."
И еще !!!<br>то что на второй фазе написанно по поводу:<br><br>На 30% наступает вторая фаза - босс перестает танковаться и начинает вертеться в Вихре, выбирая случайных игроков в рейде. Рейд становится как можно более рассредоточено и добивает босса. Танки, став в разных концах комнаты, могут тянуть босса к себе таунтами, таким образом что босс никогда не пойдет в рейд. Останется ли все так до релиза или это баг Беты - пока неизвестно.<br><br>Этого делать не нужно!! <br>Танки просто меняются по набиванию стаков, 7-10 стаков берет другой танк.<br>Рейд получает переодически урон 30к, просто это отхиливается и все.<br><br><br>Удачного прохождения данжа.
кэп намекает что это видео именно с беты;)<br>посмотрел бы я на вас на халфусе/конклаве в хардмодах даже в 346 шмоте, не то что 333
сланцевый + потомок пустоты дают прикурить)
В 10об пробиваем сланцевого и стража времени,офф танк держит босса и сланцевого,второй же держит стража и в него вливает весь фул дпс рейд....Дальше как тока убили драков фул дпс в Халфия и все победа за вами....И вроде берсерк 5:30
Дк прекрасно подходит на этого босса.Просто если тебе попался глупый стаминабот,то это не значит,что все дк сейчас такие.Не делай выводы по одному человеку) Правильно перекованый и загемленный дк наоборот будет меньше всех проседать из-за абсорбящего щита.
Вчера попался сланцевый, штормокрыл и пустоты. После парочки вайпов убили так:<br>Ферал(кот) активирует пустоты, медведь агрит босса, вар(танк) активирует штормокрыла.<br>Быстро за БЛ слили шторма, потом пустоты.<br>На 8 стаках дебафа танки менялись.
Если шмот не очень хороший то все зависит от драконов. Например когда были Шторм, Пустоты и Времени убили с 3 трая, но когда были сланцевый, штормокрыл и пустоты не у били и с 15. Трабл был в танках и хилах, танки не могли меняться, хилы не успевали отхилить, хотя сложного ниче не было(
Было бы неплохо обновить гайд, убили в 25ке, никакой 2ой фазы не было.
Я в шоке у пала 97 к хп видно у всех зелёный шмот у одного из них шадоуморн и воля смертоносного это хорошо видно на видео
Немного не понял как в героике действовать..
Эх помню в самом самом начале катаклизма (конец декабря наверное) убили халфия. В 10ке в 3 танка шли, а то нам попались на момент траев самые злые драконы (по именам не помню, но это были стаки и каст)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий