
Этот гайд посвящен танкованию в ветке крови. Я пишу его сам. Не являюсь конечно топовым танком ДК, но уже достаточно давно играю в этой сфере. Возможно есть упущения и недостатки. Действующие ДК, исправляйте пожалуйста, если найдете ошибки.Читать далее
1. Таланты и символы
Придерживаться нужно примерно одной раскладки:
Два свободных очка можете вкачать куда угодно (это не имеет значения).
Но меня не совсем устраивает такая, я отлично танкую в следующей:
Здесь нет [Перерождения], но прокачен [Нечестивый приказ] и [Эпидемия] прокачана до конца. Кардинальных отличий нет, но вторая раскладка на любителя и желательно для нее иметь хороший уровень парирования и уклонения.
Символы:
- Для первой раскладки талантов: Основные символы: [Символ лика смерти], [Символ рунического удара], [Символ удара в сердце]
- Для второй раскладки талантов: Просто заменяете [Символ лика смерти] на [Символ смерти и разложения].
Большие символы: [Символ танцующего рунического оружия]
Все, кроме вышеперечисленных символов, являются опциональными и вы можете выбирать любой, например можно поставить следующие маленькие символы: [Символ объятий смерти] (желательно только для первой раскладки), [Символ зимнего горна]...
2. Ротации
Забудьте о жесткой ротации способностей у ДК. Теперь действует система приоритетов, которая определяет какие способности использовать нужно сейчас. Следите за следующим:
- Все руны должны находиться на кулдауне.
- Переодически вешайте руническое усиление, желательно держать его постоянно.
- Тайминг удара смерти необходим для мощного урона, лечения и щита.
- Следите за тем, чтобы костяной щит был активным.
Примерная ротация конечно есть:
Против нескольких целей: [Вспышка болезни] => (если на ней висит кд, то - [Ледяное прикосновение] => [Удар чумы]) => [Мор] => [Смерть и разложение] => [Вскипание крови] => [Вскипание крови] => Повторить заново или просто держать агро по средством [Рунического удара].
Против одной цели: нужно придерживаться системы приоритетов, держать агро одной цели достаточно легко, если соблюдать вышеупомянутые правила.
3. Еда и расходуемые предметы
Фласки: [Настой стальной кожи] | [Настой силы титанов] <==(для увеличения угрозы).
Зелье: [Зелье земельников]
Эликсиры: [Эликсир подземных глубин] | [Эликсир искусника]
Еда: [Моченый в пиве кроколиск] | [Печенье с предсказанием] | [Волшебное угощение из морепродуктов] | [Ильная рыба в грибном соусе] | [Соус с чернобрюхом]
4. Камни, шмот и характеристики
Самой важной характеристикой для ДК Танка по прежнему осталась выносливость, но теперь большую роль играют рейтинг парирования и рейтинг уклонения. А это значит, что камни теперь вставлять нужно не моноцветные, а в каждый сокет камень нужного цвеат, с приорететными характеристиками. Все ненужные характеристики (скорость, меткость) перековываем в искусность.
Камни:
- Мета: [Неограненный мглистый алмаз]
- Красный: [Блистательный глаз химеры] (только ювелирам) | [Блистательный сердолик](простите лучше ничего не нашел)
- Синий: [Цельный морской сапфир]
- Желтый: [Изящный янтарный самоцвет]
- Фиолетовый: [Царственный око демона] | [Око демона защитника]
- Зеленые: [Всевластный изумруд грез] | [Монарший изумруд грез]
Зачаровывание одежды:
- Голова: [Магический знак Служителей Земли]
- Плечи: [Великое начертание неразрушимого кварца]
- Плащ: [Чары для плаща — броня IV]
- Грудь: [Чары для нагрудника — выносливость II]
- Наручи: [Чары для наручей — уклонение]
- Перчатки: [Чары для перчаток — искусность II]
- Ноги: [Накладки для поножей из обугленной чешуи]
- Сиупни: [Чары для обуви — живучесть земли] | [Чары для обуви — искусность]
- Оржие: Гравируем с помощью ковки рун [Руну каменной горгульи]
Также помните, что в Катаклизме таунт больше не может «промазать», также как и Хватка смерти. Но мобы могут быть невосприимчивы к «притягивающей» части Хватки.
Одежду подбирать по характеристикам (простите что не шифтанул весь шмот, будет позже).
Оружие танку желательно иметь медленное. Например двуручные топоры или дубинки, хотя можно и медленные двуручные мечи.
5. Макросы
Макрос на Перерождение
Замените способность Перерождение на панели действий этим макросом и спамьте его, чтобы вылечить себя. В целом Перерождение наиболее эффективно для первых 2-3 Ликов смерти, так как вы можете быть уверены, что оверхила не будет. (Подходит только для первой раскладки талантов)
Цитата
#showtooltip Lichborne
/cast Перерождение;
/cast [@player] Лик смерти
Атака/Рунический удар
Цитата
#showtooltip
/cast [target=target,harm,combat]
!Рунический удар;Атака
Если вы входите в режим битвы и берете в цель врага, он переключается на Рунический удар, для большего DpS или Угрозы. Удержит вас от преждевременного завершения автоатаки.
Многофункциональная кнопка Болезнь
Если вы стараетесь экономить пространство юзербара, этот макрос может быть полезным.
Цитата
#Showtooltip
/castsequence reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Мор
/startattack [harm]
Заключение
Механика игры за ДК танка становиться всё проще и проще. Написать сложный гайд с различными мелочами уже тяжко. Благодарю всех за внимание, надеюсь статья кому-нибудь поможет.
Комментарии 111
Мне нубтанку помогло<br><br>Жду фрост дк
Фрост дк - ДД для подземелий. ДК в анхоли - ДД для пвп
Я согласен, если не совсем, то почти со всем.<br>Касательно талантов, мне ближе все-таки твой второй билд (хотя кое что бы поменял. но, наверное, это те самые "10 последних и самых интересных очков талантов" по словам близзов, которыми игрок затачивает билд под себя).<br>Не совсем понимаю зачем Перерождения брать.<br>По символам: Руник. удар, УвС и УС (хотя, сейчас подумав, думаю симвоол разложения будет лучше).<br>большие: кровь вампэра, танц. оружие и (не помню точно) либо Мора либо Вскипания.<br><br>Спасибо за макросы!!!11111
ЗЫ. мне тоже больше второй нравится) как будет время возьмусь, докачаю и потанкаю, уж больно мне дк танк понравился как таковой)
Картинки кликабельны кстати (таланты) нажмете на них и попадете на калькулятор талантов...)
Перерождение брать нужно для отхила.. По макросу смотри: Сначала перерождение, а потом лик смерти на себя (так как в нежить превращаешься), отхил огроменный получается.... Я потому и написал, если рейтинг парирования и улонения нормальный у вас, то вам не нужно....
Вон даже как О_о Хз, мне кажется в танкинге не очень удобно, но вот в пивипи надо обязательно попробовать :D
Приветы, еще не освоился на форуме, поэтому перевел тотже гайд =) Может, имеет смысл их склеить?
Да, можно..
Хороший гайд, подробный. <br>почему в талантах не взят "закаленный в крови клинок", и почему взят на полную "нечестивый приказ"?
Закаленный в крови клинок не взял, так как урон итак достаточно большой будет после героик шмота. А нечестивый приказ очень удобен, что бы притягивать мобов, иначе после кажого пока долго ждать (в случае если каждый раз нужно притягивать, а не просто агрить)...
Дооформил статью. Теперь легче читать...
понятно, просто у меня в билде 1 очко таланта в приказе, но на фул в клинке... и не ради дпса, а агрогенерации. Если не секрет, какой кулдаун с таким талантом как у тебя на лапе?
че-то 20 секунд что-ли или 15.. Не помню сейчас но пока один пак убиваешь кд падает точно..
Да, еще, про руническое усиление, лично я еще не танчил в данжах катаклизма, ибо мейн у меня не дк-танк, а приоритет таки на мейна. Можешь уделить в гайде этому чуть больше? Просто я его за бой во временя ЦЛК с патчем 4.0.1 юзал максимум 2 раза, все остальное время у меня было достаточно рун крови...
Руническое усиление? Это пассивная способность.. Может ты имел ввиду усиление рунического оружия. Если да, то это больше пвп скилл чем пве.. Тем более танку он очень редко пригождается.. Только в крайнем случае, допустим если хил умер, а тебе нужно срочно самоотхилиться, но рун нет свободных и силы рун тоже... А так вообщем оно особо не нужно в данжах....
Ты меня понял правильно! :) я ошибся. блин, пятница на работе. ;) <br><br>PS может ссылками с вовхеда дополниш? а то некоторые могут запутаться :D
Вроде как, самый большой дпс в пве выдают, Анхолики )
В танкинге имеет право на жизнь ) Лучший билд на выживаемость считается именно с Перерождением. Только вот билд с Перерождением для рейдов )
Усиление рунического оружие можно отнести или к бусртаблилке( включаем DRW, ERW и дпсим), но зачем танку гнаться за дпсом?) Я думаю, многие согласятся, что ERW - хорошая сейвабилка, позволябщая впихнуть от 2 до 6 Ударов Смерти, выхилившись при этом и оградившись щитом.
товарищ empresa - вы съели мой мозг. Я из категории людей, для которых понятие ДПС - это Дорожно-Транспортная Служба, РП - Руководитель Проекта, ERP - система (англ. Enterprise Resource Planning System) — Система планирования ресурсов предприятия. И гайды я читаю, дабы не тыкать бесполезно клаву... Поэтому просьба есть - если сокращения, то хотя бы сленгом их просто напишите... Я все таки в WoW играю ;)
Действительно, мой косяк =) Начитаюсь всякого и строю из себя потом умного ;) А я и сам не знаю что это такое! =)<br>Айтишник? Точнее, прогер?)<br>DRW - dancing rune weapon, танцующее руническое оружие<br>ERW - Empower Rune Weapon, усиление рунического оружия<br>Дпс - дамаг пер секонд - кол-во урона в секунду<br>Както так ;)
Даже до двух не дотянет... Тем более отхилиться получиться только с вкаченным "Перерождением"...
Немного не пойму. о чем ты?
Наверно я еще не достиг такого уровня просвещенности и труЪ-отцовства что бы всерьез воспринимать такую схему))
"Этот гайд посвящен танкованию в ветке крови. Я пишу его сам."<br><br>WTF?
Рустем , лол?я ПВЕ дк выдаю 14-15 к по боссу
анхолик
На правах флуда: скорее даже не айтишник, а SAPёр =)
это ТТ палево=)))))
Анхоли выдает дпса больше, если верить элитистам. Причем, в рейдовом гире рулят анхи с DW
да, да)) Я и не сливался ни с кем)) Не беспокойся))
Да ни о чем) Я перепутал немного)
Поздравляю... Я что сказал, что-то о том, что ДК не может 15к критовать? Я лишь подчеркнул, что желательно в Анх ветке быть пвп .. Я не сказал, что это принципиально...
Просто за частую встречал анхоликов в пвп.. Казалось так приоритетнее...<br><br>неважно, не в том суть) Статья о другом)
Переведу статью об анхоли и фросте, покажу, что в пве больше дамага выдает анх )
сделайте гайд по рогам плиз))
ололо???
Рустем , КАКИЕ КРИТЫ В АНХОЛИ Я ТЕБЕ НЕ ПРО 15 К КРИТОВ , а просто 15к дпс <br>2) во фросте даже будет круче в ПВП чем в анхоли
Половина Гайда написана в комментариях, имхо
Сколько бы тысч ДПС не выдавала Анха<br><br>Я ее НЕНАВИЖУ<br><br>Вива ла фрост, поцаны
Просто уж очень много слово-в-слово с джерков ) У меня перевод всей джерковской статьи, можно сравнить ради интереса)
Имхо,гайд полезен приоритетами.Про билды немного не согласен,но тут уже каждый под себя подстраивает.И я не понимаю,почему народ не рассматривает блад-пвп) Против милишников это самый лучший спек.
Ну основную аудиторию пвпэшников сосатвляют шамы да фрост маги<br><br>Опять, же имхо
продолжая флуд - не ай-тишник, и с SAP не работаю)
1. Основ(ын)НЫе символы<br>2. Повторить зано(г)Во<br><br>Лучшая еда для всех танков -> <a href="http://ru.wowhead.com/spell=88031">ru.wowhead.com/spell=88031</a> [ 90 додж 90 стамина ]<br><br>Приоритет стамина У ВСЕХ ТАНКОВ. Даже в условиях катаклизма. Но система такова, что теперь есть смысл в сокеты ставить не моноцветные камни, а камни активирующие сокет бонус (например на тире вара - большинство сокет бонусов со стаминой и искусностью). <br><br>А вот делать РЕФОРДЖИНГ нужно в авойд, а точнее в уклонение.
В общем статья на 4 с очень солидным минусом и нуждается в доработке.
Я писал полностью сам.. Не смейте обвинять меня в плагиате. Я честный гражданин!
Я за балд в пвп порой хожу.. Обычно ни разу не дохну за бг)) Это реально кул)
Не отрицаю. Дорабатывать буду, конечно.
Спасибо, будет внесено в гайд.
Не правда. В айдах сторонняя информация.
единственное замечание, в пререйдовом эквипе сокет бонусов на шмоте нет... И думаю там выгоднее все таки вставлять на парирвание и уклон...
Уклон > парри, пока не столь ощутим диминишинг уклона (% до 27-30). Потом можно добирать и парри. Ибо парри теперь всего-лишь -25% урона (поправьте если ошибаюсь - парри -25%, блок -50%, критблок -75%), кстати этим дк-танков очень сильно обидели =/<br><br>Почему же нет сокетов? Пререйдовый эквип - это героики и шмот за очки справедливости, и они, как правило, имеют 1-2 сокета (шлем, чест, штаны - 2 сокета, перчи, пояс по 1) с правильными сокет бонусами.<br><br>И еще одна небольшая добавочка, при первом прочтении не обратил внимание: <br><br>Против нескольких целей можно после смерти и разложения кидать <a href="http://ru.wowhead.com/spell=77575">ru.wowhead.com/spell=77575</a> - это сэкономит нам 2 (!) гкд т.к. идет вне гкд и юзается с 30 (!) ярдов, которые на начальном наборе агро очень важны. Кулдаун абилки 1 минута - паки умирают обычно минуты 2-3. На боссах она так же рентабельна )
Гайд супер, я вот ток не могу понять поч терь "Самые важные характеристики для ДК это рейтинг парирования и рейтинг уклонения! На выносливость смотреть глупо, так как сейчас и так дают очень много Очков Жизни и они у вас будут зашкаливать за 100к." раньше все на стамину было завязано, а терь что изменилось?
ну, скажем так.. Первый спек, про который ни слова не сказанно, а сказанно только, что придерживаться его - это полностью элитистская штука) Особенно про 2 оставшихся очка)<br>Символы, помеченные как обязательные для первой раскладки - помечены обязательными и в статье)<br>Система приоритетов - слово-в-слово с элитистов =)<br>Макрос про перерождение, смею думать что тоже с элитистов, просто не везде англ. вариант заменен на русский<br>Вывод про 2-3 койла явно с элитистов )
Откуда выводы про рефорджинг в авойд? На сколько я понимаю, парри и авойд сейчас равноценны и диминишинг имеют с одинаковый.
изменилась вся консепция игры...
ну щас можно в пвп и во льду и в анхоли)
поправка: я имел ввиду, почему именно в додж?
Кулл)) жду очень гайд по ретро пала и ханта
зачем <br>#Showtooltip<br>/castsequence reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Мор<br>/startattack [harm]<br><br>если есть <a href="http://ru.wowhead.com/spell=77575">ru.wowhead.com/spell=77575</a> Вспышка болезни
Потому что додж -100% урона. Парри -50% урона (уточнил значения). Блок -30% урона. По номиналу рейтинга додж = парри, т.е. n-додж. рейта даст ровно столько же % сколько и n-парри. рейта (без учета диминишинга), но додж позволит полностью уклониться от атаки, а парри съест только половину урона.
/разбил лицо в кровь.жпг<br><br>коменты не читал, слишком много, но по гайду есть что сказать.<br><br>во первых, судя по всему, автор давно не перечитывал абилки(ну и вобще нуб), а между тем, в последних патчах произошло очень много важных изменений.<br><br>начну с билда.<br>1. учитывая количество кастеров чьи касты нужно сбивать талант "длань судьбы" становится весьма актуальным<br>2. вторая раскладка не требует каких-то особых статов, мало того, первый билд(с перерождением) является бредовым бредом и годится только для соло походов ЛК нормалы. Ни один адекватный танк не будет сливать руническую силу на самохил в личборн(может афтар пвпэшит во фросте?), тк для этого у него есть захват рун и удар смерти, а также хил!, а РП тратится на рунических удар, который даёт откат рун и тпс<br><br>ротация:<br>та что в статье ваще вырви глаз.<br>начнём с того, что теперь достаточно одной доты. мало того, теперь у дк есть впышка болезни с кд всего в одну минуту.<br>таким образом, для нескольких целей: лужа - ледяное прикосновение - мор - вскипание - УвС - УС - РУ<br>для двух целей: ЛП - УвС - вскипание - свич на вторую цель.<br>чтобы дать дпс: вспышка болезни - УвС х n - танцующее оружие - ...<br><br>руны не нужно держать закрытами всё время. достаточно закрывать руны крови, чтобы обновлять баф "клинковая ограда".<br>сила рун тратится на заморозкку разума, РУ и щиты.<br>кровоотвод приберегается для спец атак боса, чтобы прожать захват рун<br><br>характеристики:<br>забейте на пари и уклонение. эти статы будут важны только в краповом 359 сете. а в синьке из нормалов вам нужна только стама. и её должно быть не меньше 130к, иначе вас буду ваншотить магические атаки. учтите, новые босы катаклизма, кастуют ещё больше чем в волтк, а касты и АОЕ парировать не удасться.<br><br>в целом. автор нуб.
Большое спасибо! Каким, кстати, ресурсом пользуешься? Потому что, у меня такое чувство, что wowwiki запаздывает до 4.0.3
По факту. Билд с Перерождением является лучшим, по мнению элитистов, билдом для РЕЙДОВ. Про геры спорный вопрос, но имеет право на жизнь.<br>Хил койлами является сейв-абилкой(к тому же не фейсрольной, к ней нужно подготовиться, накопив РП). Руник стоит 30 рп, койл для хила - 20. Вывод, чаще прокает РУ. В нынешних герах и, уверен, рейдах главная задача танка - это выжить, а отхилиться Перерождением можно на 30к за гкд. И того, накопив 130 рп можно отхилиться на 180к+ раз в 2 минуты.<br>Никто не спорит, что первостепенно для хила применятся DS, RT, DP. Но вот ты слил все руны, а хп по-прежнему оставляет желать лучшего. Самое время лечиться койлами и восстанавливать руны через РУ.<br><br>Руны имеет смысл держать закрытыми для проков РУ через руник. В идеале дожен быть бафф Клинковая ограда, на кд все руны анхоли и фрост и 1 руна крови(вторую сливать только когда кд первой подойдет к концу), для того, чтобы через РУ прокали руны смерти а не крови. Но на практике не всегда получается =)<br>На какие щиты тратится сила рун? <br>Если уж хочешь выдать дпс в таком билде, то переключись во власть льда, DRW, слив рун, ERW и будет дпс. Но зачем?<br><br>По поводу стамы, полностью согласен. Авойд нужен только при достаточном кол-ве хп.<br><br>Если уж откровенно, я тоже не считаю статью идеальной, тем паче, что автор явно читал или pwnwear или elitistjerks(как уже писал, есть прям слово-в-слово с джерков списанные моменты), а утверждает, что писал сам. Но, чел, ты здесь тоже напортачил.
спс!
Как правило mmo-champion. Ну и на elitist jerks полно разной инфы. Ну и элементарно гугл - часто многие синие посты просто теряются, и их приходится искать на различных порталах.
//по мнению элитистов<br>полагаю что илитисты ходят в рейды с другими илитистами, а не с попорукими пугами :-)<br>поэтому, билды илитистов, лично меня никогда не интересовали :-)<br>к тому же на то они и илитисты чтобы сочинять всякую илитную муть, которой только они и могут пользоваться :-)<br><br>// к ней нужно подготовиться<br>вот тут и начинается проблема. какаяже это сэйв абилка если её надо готовить, пирчём на это уйдёт несколько гкд?<br>или подразумевается, что танк зарание знает что щас он круто просядет, а хил в оом?<br>вобщем это весьма спорный сэйв, подразумевающий что хил не ок и кто-то в пати вагонит<br>конечно право каждого как ему играть, но по мне так это всё притянуто за уши<br>я уверен что ни один бос не расчитан на такой финт ушами со стороны танка, который причём должен быть именно дк. так-что вместо сочинения хитрых способов усложнить себе жизнь, лучше попросить дд смотреть под ноги, а хила освоить хилянье не уходя в оом. :-)<br><br>//Руны имеет смысл держать закрытыми <br>даж незнаю что ответить. всё так сложно написанно. <br><br>//На какие щиты тратится сила рун? <br>забыл, кроме незыблемости льда больше не на что... протсо я не брал талант на незыблемость. тк босы щас не сильно лупят физ атаками, зато антимаг панцирь я постоянно жму, но он теперь халявный.<br><br>//переключись во власть льда,<br>зачем? ведь умешьтся жизнеспособность, а тпс вобще уйдёт, тк ауры крови больше нет<br><br>//будет дпс.<br>суть не в том чтобы передамажить дд, а поднять свой дпс, когда дд прожимаю свои кд. это полезно в начале боя с босом, и в начеле новой фазы боя.<br><br>//pwnwear или elitistjerks<br>не знаю, не читал, не слышал<br><br>//напортачил.<br>просто изложил свой опыт танкования в пугах. нормалы, геры, рейды. читать илитистов эт конечно прикольно, но...
По поводу того, что к ней надо подготовиться.. Ты же не будешь тыкать в DRW не имею рп?) Вызвыть гулю без рп еще можно, за 30 секунд накопить не проблема.<br>Просто нужно смотреть за рп и при наличии рп, спусить его на ОГРОМНЫЙ самохил) А 30к+ за гкд это много ;)<br><br>Закрытыми, всмысле, на кд.<br><br>Про дпс - полностью сарказм ;)
Элитистов сам читаю, к слову, даже статью про дк-танка перевел и выложил сюда.<br>Ммо чампион возьму в оборот) <br>p.s. подсел на pwnwear
в каких ты рейдах был Катаклизма, раз говоришь что хп не важно, а нужно все в парри и додж кидать(гемить)?
А куда пропали гайды по рыцарю смерти для 3.3.5 ??
устарели епт, зачем те?
Лужу а герах опасно лить- половина целей контролятся.<br>А так, норм, жмякнул + (а мой + равен четырем)<br>Ну и ошибся:<br> Символ объятий смерти (для первой раскладки), Символ зимнего горна...<br>Ссылка на зимний горн кривая.
эм,как бы не все играю на оффе,и у некоторых до сих пор патч 3.3.5
все,уже нашел куда пропали :)
автор сего коммента, танковал ли ты что нибудь в катаклизме? хотя бы нормалы? все "ваншотящие" абилки избегаемы. если танка ваншотит на 130к+ то<br>1. не отбежал и на него упало что-то/что-то вылезло из земли<br>2. простоял в войдзоне набрал стаки<br>3. простоял в войдзоне получил дебаф на + входящий дмг<br>4. не отбежал от туннельного каста аое боса<br>5. не отбежал от конус-аое<br>6. не откайтил моба которого надо кайтить<br>7. не врубил кд под берсерком боса обустроенным механикой боя (не по истечении времени)<br><br>все остальные касты не срезают фул столб, а если срезают то всей/частично пати и то по %, что отхиливается наура<br>забить на пари и уклон - получать все атаки босса/моба - хилер запарится/не вытянет<br>в моем 346 гире с всего 28% уклона (после 52% на волтке даже стыдно) в меня от боса входит дай бог каждая третья атака, что существенно помогает хилу
автор сего коммента, читал ли ты внимательно комент на который отвечаешь?<br><br>я писал не про ваншот при 130, а про минимальный объём хп, для спокойного танкования в нормалах каты на 85лвл. впрочем и для геров 130 хватит. если у тебя меньше 130, то шансы умереть начинают увеличиваться. отхилить себя в личборн это прикольно, но если хил плохо тащит, то 130к хп, это тот объём который похволить тебе нормально танчить, даже с плохим пуго-хилом. <br><br>//в моем 346 гире<br>опять же, разуй глаза, я написал что пари и уклон будут важны только в сетовом шмоте, а в синьке с босов и квестов, их слишком мало чтобы заморачиваться на них.<br><br>прежде чем кому-то отвечать, внимательно прочти то на что ты отвечаешь.
//Лужу а герах опасно лить- половина целей контролятся.<br>нужно просто кайтить тех мобов которые не в контроле.<br>то-есть сначало сдают контроли, а танк разливает лужу в сторонке от законтроленых мобов и собирает там остлальных.
я тоже ненавижу анхоли!<br>хотя фрост я тоже не особо люблю, моя ветка на всегда - кровь!
Напиши какие аддоны дк танку необходимы и какие желательно плз
Ой не осилил все коменты, так что напишу сам (сто пудов уже говорили)<br>1) зачем тебе перерождение? Зачем тебе 130 рп, если ты постоянно спамишь руник и РП у тебя больше 60 не уходит, Зачем +10% ап когда в рейде их дают толпа народа.<br>2) боже мой ну не надо опять заводить про адвойс павнит стамину.<br>3) убери в обще с панельки лик смерти, всё РП в рунике.<br>4) "Оружие лучше иметь двуручное, дубинку или топор. Можно и меч" тут даже я в ступоре, зачем?
та здесь же написан гайд про танка... на бг как такового танкинга нет, а вот тактика есть. Сам тоже ходу на бг в крови. Очень помогает самоотхил с болезнями и куча здоровья в броне.
механика боя: завязка на контроле и снижении входящего урона. как-то так.
про хантов: пока идет горячее обсуждение на других сайтах. пока на 85м выигрышней смотрится сюрв спек, нежели мм. Главное для ханта ловкость: 1ед аги = 3 крита/ 4 мастери/хаста.<br>так же теперь часто для контроля на паках юзаем ловушку <a href="http://ru.wowhead.com/spell=1499">ru.wowhead.com/spell=1499</a><br>спор про крит vs. мастери. как играющий в мм спеке скажу, что искусность интереснее.
1) на счет перерождения читай коменты! На счет 130 рп это моё собственное отколонение (я сразу написал)<br>2) Я что, не прав? <br>3) Не согласен, тебе отхил нужен (в случае с первой раскладкой).. <br>4) Нужно медленное оружие для танка...<br><br>Создается впечатление что никогда ты не играл за ДК в танке....
Уважаемые читатели. Я согласен со многими из вас. Статья действительно имеет некоторое количество погрешностей. Я обязательно займусь дополнением и, в определенных местах, исправлением статьи. На это уйдет максимум 5 дней. В конце недели полностью залатаю все пробелы!
да я так слакаю 11/12 хм всего та лича в гере потраил.<br>ЗЫ стамина приоритетнее доджа/пари во много раз. Самотхил который нужно готовить, держать рп на дезкойлы? Когда я ручше воткну ещё руников и откачу руны для дедстрайка который меня похилит (как нистранно у меня до сих пор его хил идёт в оверхил), но ещё кинет щит)))<br>ЗЫЫ а твой опыт за дк танка какой? <br>ЗЫЫЫ"4) Нужно медленное оружие для танка..." ты в обще пишешь что "дубинку или топор. Можно и меч" вот после этой фразы я выпал в осадок.
хм 25 у меня 4/12 ЦЛК.. <br>1) Скажи мне, вот сейчас на 85 лвл у тебя будет само собой больше 100к хп... Допустим ты вкачаешь стамину, станет 120к.. А по тебе обычные мобы будут по 30к бить! Что за идиотизм? Стамину вкачивать практически не нужно! За счет шмота нарабатывается достаточно! Ты сейчас хрен кап дефа наберешь на рейды, я уж не говорю о хите...<br>2) Я имею вввиду что дубинка и топоры двуручные медленные, и можно так же медленные мечи брать...Что не так?
У меня большая просьба, напишите про анхоли и фрост плз.
какой такой кап дефа?) у меня сейчас 160к анбафед (причем дд эпиг пояс, и ещё какаято дд шмотка) РЕФОрдж максимум мастери, и чуствую себя на босе комфортно.<br>ЗЫ чем больше хп тем больше хил с ДС тем больше щит.<br>ЗЫЫ вот в этом то и проблема пишут гайды всякие ... которые себя считают имбами, я бы сам не взялся гайд писать потому что не владею точными формулами (где тебя прямо носом тыкают на сколько стамина лучше и тд), но хоть сам не нужнаюсь в таких гайдах))
ЗЫ ещё забыл, кап хита сам сабой набираеться, + таланты из анхоли на мейджик хит.
1 стамина дает дк танку 14 хп.<br>14(прописью, четырндацать) хп. И это жолжно делать ее намного более привкательней, чем авойд. По факту, ребята с pwnwear говорят нам, что Стамина теряет приоритет перед мастери и авойдом, когда стамины у вас достаточно. И, 100к хп - это, поверьте, мало.<br>По поводу Перерождения, как уже говорилось, это билд "на выживаемость" для рейдов. Можешь почитать мои статьи с элитистов(найдешь много общего с этой, хотя автор говорит, что пишет ее сам), там расписаны + и - этого билда, а также эффективность лечения койлами.<br>1 руник тратит 30 рп, 1 ЛС для самохила - 20. Вывод - больше проков РУ - больше УСов откатится.<br>Кстати, автор, почему ты говоришь, что нужно медленное оружие для танка? Уж не потому ли, что я еще ни разу не видел двуручек на силу со скоростью 1.20 ? )<br><br>Кол-во хп влияет только на мин. хил от ДСа. Отхил с ДСа, а также щит зависит от дамаге полученном за посл. 5 секунд.
Про анхоли перевел на половину. Выложу как только переведу и оформлю.. Вам же картинки подавай и ссылки -_-
ЗЫ 1 стамина даёт 18 хп.
пруф?
Если честно мне очень лень искать, поэтому сделай проще (если реально заинтересован), беришь нубский свиток на 10 стамины, бафаеься и палишь что увеличилось хп на 180.
эмммм а как бы вопрос почему меткость ненужный стат???? или что уже капы собирать ненужно? танки не мажут? :)
Капы скорости и меткости набираются со шмотом.. Кстати есть ошибочка в статье)) Нужно сначала кап скорости и меткости набрать, и лишь потом все перековывать.. Сори.. Все это исправлю чуть позже.. У меня тут достаточно поздно так что завтра...<br><br>И может кто с пререйдовым шмотом помочь? Плз в пм пишите...Буду благодарен и в статье вашу помощь отмечу...
Это точно статья про танка?) Кап скорости зачем?<br>Кап меткости даст только прирост в тпс, приоритетней уходить а стамину-авойд-мастери. Кап наберется рано или поздно "сам собой"
Я про это и говорю.. Там кап милипизерный.. Ну скорость я лучайно написал)
Напишите плз макрос на выпускание лика смерти в себя.
Там же есть<br>#showtooltip Lichborne<br>/cast Перерождение;<br>/cast [@player] Лик смерти
очень скудненький гайд
OMEN (Вроде так) необходим всем танкам. он показывает количество агро на цели(очень полезно). т.к можно проанализировать когда можно слакнуть в дамаге, и заюзать самоотхилы(как с 1м набором талантов тут)
стамина есть всегда. а при 60+ процентах доджа парри и прочего есть (пусть и один на тысячу, но все же шанс) получить 4-5 ударов подряд, которые просто сложат. имхо, лучше иметь тостую попу, чтобы дамаг входил ровно. увернулся при толстой попе, хорошо. не увернулся, да и ладно с ним. а надеятся на парри\додж как то не очень.
не густо, но всё равно спасибо!
Сиупни: [Чары для обуви - живучесть земли] | [Чары для обуви - искусность]<br><br>Поправь Ступни
получай бан чо)
#Showtooltip<br> /castsequence reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Мор<br> /startattack [harm]<br>чёт он не робит...
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий