
В колонке Blue Posts и далее будут публиковаться свежие интересные сообщения от Blizzard
Сегодня разработчики поделились своими планами насчет эпических ультра-редких маунтов, нерфа рейдов WoTLK и видами на сложность подземелий и рейдов в Cataclysm.
Ну а начать хочется с довольно коротенькой, но приятной новости — на последней версии беты Cataclysm за сбор трав дают ... опыт. Сначала игроки подумали, что это баг, но разработчики на официальном форуме развеяли это заблуждение.
Daeleht
Это запланированное изменение, однако сами значения получаемого опыта не окончательные. Мы хотим, чтобы вы получали опыт при сборе предметов.
Zarhym
Скорее всего нет. Мы посмотрим, насколько простым будет прохождение контента в обновлении 4.0.1 на тестовых игровых мирах, но имейте в виду, что все заклинания и таланты теперь рассчитаны на игру на 85 уровне. Гораздо вероятнее, что мы просто уберем бафф в Цитадели Ледяной Короны (подчеркиваю, это только предположение), поскольку во многих ситуациях изменение механики классов приведет к усилению лечения, танкования и нанесения урона на 80-м уровне.
Не менее важен вопрос о судьбе ультра-редких маунтов, вроде Головы Мимирона или Непобедимого.
Zarhym
Ghostcrawler выступил с идеей понизить шанс выпадения этих маунтов и вполне возможно, что мы так и сделаем. Так или иначе, мы изменим это уже в обновлении 4.0.1 и тогда будет ясно наверняка.
Ну и на вечные темы тоже пообщались — где найти баланс между "оказуалили" и "охардкорили"?
Ghostcrawler
Вы думаете мы увидим эпических масштабов вайн на просторах форума о том, что подземелья слишком сложны? На мой взгляд это хороший способ поднять форумную активность. =)
Если вам действительно нравится простой контент, почему же вы молчали об этом на протяжении последних двух лет, в то время как много других игроков наоборот жаловались, что контент настолько прост, что им не приходится пользоваться даже половиной своих умений, не приходится коптеть над каждым очком таланта или серьезно подбирать экипировку?
Однако нормальные подземелья все равно не будут вызывающе сложными. Вы как и раньше будете каждый день видеть сообщения о "фейсрол" и "ноубрейн" игроках. А вот героики и рейды будут немного сложнее, чем те, что вы привыкли видеть. Возможно вы даже будете просить нас их ослабить.
Если вам действительно нравится простой контент, почему же вы молчали об этом на протяжении последних двух лет, в то время как много других игроков наоборот жаловались, что контент настолько прост, что им не приходится пользоваться даже половиной своих умений, не приходится коптеть над каждым очком таланта или серьезно подбирать экипировку?
Однако нормальные подземелья все равно не будут вызывающе сложными. Вы как и раньше будете каждый день видеть сообщения о "фейсрол" и "ноубрейн" игроках. А вот героики и рейды будут немного сложнее, чем те, что вы привыкли видеть. Возможно вы даже будете просить нас их ослабить.
Комментарии 17
Ждем торт в виде Катаклизма)
Ну, я думаю, что регулировку сложности близзарды могли бы сделать уже после релиза! Ну и если усложнят героики, то я только ЗА! А то ВотЛКовские героики скучны до нестояния! И если убрать бафф в ЦЛК, то это вполне себе усложнит жизнь игрокам, если конечно игроки не захотят пойти в 277+ гире в 10ку нормал!
Знаете.. лучше делать игру сложной чем лёгкой, ведь когда человек пройдёт всё быстро.. он пойдёт на форум и будет ныть что всё легко и всё!<br>А когда будет всё сложно)) он пойдёт ныть НЕМОГУ ПРАЙТИ БОССА и после пойдёт дальше его траить и в конечном этоге он его убьёт
Угу, вспомним ССК и ТК (классику вспоминать не будем), некоторых боссов траили по несколько недель, зато когда убиваешь, то реально чувствуешь, что вот он долгожданный кил. А сейчас ппц, 3 раза вайпнулись и уже всё ппц все вокруг нубы, контент солжный. Тайдволкера (имхо один из самых интересных и сложных боссов) бы сейчас поставить народу, посмотрел бы я на них. Реально из всего контента ВОТЛК понравился малигос, мимирон, синдрагоса и ёжик. Большинство боссов вообще однокнопочные, что печально...
Ну наконец-то, дождались, блин жду не дождусь, надеюсь только это поможет хотя бы кому нибудь вточить руки
Согласен, чем сложнее игра - тем она интереснее, это все знают, и лишь криворукие нубы (коим и я когда-то был) играют с читами\хаками или на слишком легкой сложности, после чего ноют, что игра не торт, быстрая и легкая. Ведь игрок даже не увидит всей глубины игры, если игра будет легкая. Теперь я на 99,(99)% уверен - что катаклизм будет тортом с вишенкой. (1 смущает, почему нету опыта за снятие шкур? О_О)
Ну я все-таки надеюсь что усложнят инсты, а не понерфят классы=)
За снятие шкур незачем давать опыт, т. к. чтобы добыть шкуру ты убиваешь животное и таким образом уже получаешь опыт
Когда же выйдет катаклизм=)?
жаль, что про маунтов за сру/срлк ничего не известно..)
Ну не заню. Я с осторжностью отношусь к усложнеию контетнта (ничего кроме ВОТЛК не видел). Если вспомнить всё ту же Синдрагосу, когда РЛ обзывал весь рейд пидарасами из-за вайпов, а сам я после кд траев и последующего кила вобще думал с ума сойду. Так что я не уверен какое вилияние окажет усложнеие на отдельных личностей.
Ну нафиг этот уг!
Да не, наоборот норм! Если отдельные личности не могут/не хотят осиливать сложных боссов - то это только их половые трудности!
прикольно прикольон.Может быть даже попвешу в начале аддона.
ВОВ уг и умер после ванилы!!!
А я играю с девушкой... нет, руки у нее есть, но со временем и способностью найти хорошую ГИ в 2м - сложнее... Так - что я 1 наверно кто не рад)
вот вы все радуетесь , а если я могу уделить игре всего несколько часов в неделю , мне что делать забить совсем или идти на пиратские фансерверы ?
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий